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第二周 A.1.用simpleguitk创建的应用程序框架是由哪三部分组成的? 标题 控制区域 鼠标 边框 画布 键盘 状态区域 背景区域 选择区域2.假设在程序中已经导入simpleguitk,下列哪项对create_frame()函数的调用是正确的?(如果不肯定你的答案,先在PyCharm中测试,然后再作答) frame = simpleguitk.create_frame(100, 100, 100, 100) frame = simpleguitk.create_frame(测试, 200, 200, 300) frame = simpleguitk.create_frame(我的框架, 200, 200) frame = simpleguitk.create_frame(150, 150, 150)* import simpleguitk frame=simpleguitk.create_frame() frame.start() 3.用simpleguitk创建交互式应用程序时,通常包含以下7个步骤:1、定义辅助函数2、创建框架3、定义事件处理函数4、启动框架和定时器5、初始化全局变量6、注册事件处理函数7、定义类创建程序时最后一步应该是哪一步?注意:上面的7个步骤顺序已被打乱请选择最后一步对应的数字序号: 44.m = 4 n = 2 def f(m): x = m + n return x以上程序中,哪些变量的作用范围是全局的? m f x n5.m = 4 n = 2 def f(m): x = m + n return x以上程序中,哪些变量的作用范围仅在函数内部? m f x n 6.用simpleguitk模块开发游戏程序,程序中的事件处理函数是如何产生的? 你自己通过编写代码来定义事件处理函数 7.假设在程序里声明了一个全局变量x = 8,该程序还要定义一些函数,以下哪些函数里面需要添加global x 声明? 【可以在pycharm 上运行看看】(如果你没有把握,请在PyCharm对每个选项进行测试后再作答。) def b(x, y): x = x + y return x def a(y): x = x + y return y def d(y): y = x + y return y def c(y): return x + y8.?frame = simpleguitk.create_frame(我的框架, 200, 200)frame.start()如果上述程序执行时能够正常生成一个窗口框架(不抛出错误),那么?处可以用下列哪一条语句替换? import simpleguitk 9. count=0 【pycharm 上运行】 def square(x): global count count += 1 return x*2 print (square(square(square(square(5)以上程序执行后,变量count的数值是多少?你可以在PyCharm中进行测试,请将你认为的正确值填入到下面的输入框中。 4* count=0 def square(x): global count count+=1 return x*2 print (square(square(square(square(5) print(count)10.添加输入框语句如下,其中add_input方法的各个参数都代表了什么? “请输入数字(010)”表示的是输入框的提示信息 200表示的是输入框的显示数字 input_handler表示的是输入框的事件处理函数 200表示的是输入框的宽度 input_handler表示的是输入框的名字- B.1.if p = False: 【pycharm 上运行】 return False False 假 True 真 elif q = Fasle: return False else: return True上面这段条件语句程序可以用以下那条简单语句代替?(你可以从逻辑上推理每段代码的输出结果,也可以把代码放在PyCharm中执行获得结果) return p and q return (not p) and (not q) return not(p or q) return (not p) or (not q)2.# Simple interactive application 【pycharm 上运行】 import simpleguitk # 定义全局变量 message = 欢迎! count = 0 # 定义事件处理函数 def button_handler(): 计算按下鼠标的次数。 global count count += 1 print(message, 你已经点击了, count, 次。) def input_handler(text): 获得信息并显示。 global message message = text # 创建框架并注册事件处理函数。 frame = simpleguitk.create_frame(我的框架, 100, 200) frame.add_button(点击我, button_handler) frame.add_input(新消息:, input_handler, 100) # 启动框架 frame.start()当用户在文本框输入任何内容时,count变量的值都变为0。要实现上述功能,需要对程序的哪个部分进行改动? 在文本输入框的事件处理函数内部添加程序,对count 变量进行重新赋值3.在输入框输入内容后按下回车键,输入的内容会通过参数传给输入框处理函数,传入的数据是什么类型? 字符串4.在“购物街价格竞猜”的游戏里,假设要猜测的数字在0, 200)之间,为了保证玩家能够猜中,猜测次数至少应设为多少才合适? 8次5.下列代码中,参数100 代表了什么?my_button = frame.add_button(我的标签, button_handler, 100) 按钮的宽度,以像素为单位。6.在程序一开始定义了整型、浮点型和字符串型的全局变量,希望在函数里对全局变量进行修改, 如果没有用global进行声明,那么会产生下列哪种情形?对于这个问题,我们只考虑在函数的定义里需要全局变量声明的情况。 属性错误 变量名错误 程序执行时报错。Error:local variable . referenced before assignment 导致错误的计算结果,但是程序执行时不提示任何错误7.添加输入框语句如下,其中enter是输入框的事件处理函数,那么该函数中的参数“input”表示什么意思,其类型是什么?def enter(input): global operand1, operand2 operand1 = float(input) output() my_input = frame.add_input(请输入数字(010), enter, 200)8.def volume_cube(side): 返回给定边长的立方体体积。 print(side * 3) print(边长为6的立方体的体积是: , volume_cube(6) 。)正确的描述: 在函数内部应该用return语句返回,而不是用print函数打印结果。9. def f( ): 【pycharm 上运行】 print(我喜欢Python!) def f(x, y) # 把两个数加起来 return x + y def f(x, y): # 把两个数加起来 return x + y def f(x, y): # 把两个数加起来 return x + y def f(x, y): # 把两个数加起来 return x + y上述选项中,函数的定义正确的是?建议在PyCharm中进行测试后再选择。 10.用SimpleGUITk创建应用程序时,一个程序中最多可以包含多少个命令按钮? 多个
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