CHP1计算机图形学概述课件

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计算机图形学2024/5/41教学要求教学要求l了解图形系统的框架及其涉及的软件、硬件技术;l了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、方法与算法;l对与图形相关的应用及当前的研究热点有一个初步认识;l具有一定实践体会和相关的编程能力。2024/5/42教材或参考书:教材或参考书:l教材l倪明田等,“计算机图形学”,北京大学出版社,1999。l主要参考书:l孙家广:计算机图形学(第三版),清华大学出版社,1999。lDonald Hearn,M.Pauline Baker,“Computer Graphics(C Version)”,Prentice Hall,1997.lJames D.Foley,Andries van Dam etc.,“Introduction to Computer Graphics”,Addison-Wesley,1996 l董士海,计算机用户界面及其工具,科学出版社,1994 l龙晓苑:数字化艺术,北京大学出版社,1999.122024/5/43第一讲第一讲 计算机图形学概述计算机图形学概述 1.1 研究内容1.2 发展历史1.3 应用举例1.4 当前研究动态2024/5/441.1 研究内容研究内容?何谓图形?构成图形的要素?两种表示法?所研究的内容2024/5/45 计算机图形学的研究内容计算机图形学的研究内容l图形:计算机图形学的研究对象能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等l构成图形的要素几何要素:刻画对象的轮廓、形状等非几何要素:刻画对象的颜色、材质等l计算机中表示图形的方法点阵表示l枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成)l简称为图像(数字图像)参数表示l由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形l简称为图形2024/5/46计算机图形学的研究内容计算机图形学的研究内容所研究的内容图形的输入 如何开发利用图形输入设备及软件将图形输入到计算机中去,以便作各种处理。图形的处理包括对图形进行变换(几何变换,投影变换)和运算(集合运算),着色,形变等图形的输出 如何将图形特定的表示形式转换成图形输出系统便于接受的表示形式,并将图形在显示屏或打印机等输出设备上输出。2024/5/47计算机图形学的研究内容计算机图形学的研究内容.与相关学科的关系数字图像数据模型图像生成(计算机图形学)模型(特征)提取(计算机视觉,模式识别)模型变换(计算几何)图像变换(图像处理).发展特点:交叉、界线模糊、相互渗透2024/5/48CAGD(Computer Aided Geometric Design)l几何形体在计算机中的表示,分析、研究怎样灵活方便地建立几何形体的数学模型,提高算法效率,在计算机内更好地存储和管理这些模型等。研究曲线、曲面的表示、生成、拼接、数据拟合。2024/5/49图象处理:图象处理:l研究如何对一幅连续图像取样、量化以产生数字图像,l如何对数字图像做各种变换以方便处理,l如何滤去图像中的无用噪声,l如何压缩图像数据以便存储和传输,图像边缘提取,特征增强和提取。2024/5/410计算机视觉和模式识别:计算机视觉和模式识别:l图形学的逆过程,分析和识别输入的图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征)。手写体识别、机器视觉。2024/5/4111.2 发展历史发展历史?历史追溯?硬件发展图形显示器的发展图形输入设备的发展?图形软件及软件标准的发展2024/5/412历史追溯历史追溯 1950年,MIT,旋风一号(Whirlwind I 计算机的图形显示器,类似于示波器的CRT来显示简单图形。-CRT的出现为计算机生成和显示图形提供了可能。50年代末期,MIT林肯实验室,在Whirlwind上开发SAGE空中防御系统,通过光笔在屏幕上指点与系统交互。-标志着交互式图形技术的诞生。2024/5/413历史追溯历史追溯1962年MIT林肯室验室Ivan.E.Sutherland的博士论文:Sketchpad:一个人机通信的图形系统。-确定了交互图形学作为一个学科分支(提出基本交互技术、图元分层表示概念及数据结构)。60年代:MIT、Bell Lab、通用汽车公司、剑 桥大学开展大规模的研究 。60年代确立并得到发展 70年代进入技术实用化 但80年代初,图形学 依然是较小的学科,原 因是图形硬件设备十分昂贵,且基于图形的应用相 对较少。后来,情况发生了变化2024/5/414硬件发展硬件发展l 图形显示器的发展 图形显示器是计算机图形学中关键的设备l 60年代中期:画线显示器(亦称矢量显示器)需要刷新。设备昂贵,限制普及l 60年代后期:存储管式显示器 不需刷新,价格较低,缺点是不具有动态修改 图形功能,不适合交互式。2024/5/415硬件发展硬件发展l70年代初,刷新式光栅扫描显示器出现,大大地推动了交互式图形技术的发展。l 以点阵形式表示图形,使用专用的缓冲区存放点阵,由视频控制器负责刷新扫描。2024/5/416 图形显示设备的发展:画线显示器(矢量显示器/随机扫描显示器)存储管式显示器刷新式光栅扫描显示器2024/5/417硬件发展硬件发展图形输入设备的发展第一阶段:控制开关、穿孔纸等等第二阶段:键盘第三阶段:二维定位设备,如鼠标、光笔、图形输入板、触摸屏等等,语音第四阶段:三维输入设备(如空间球、数据手套、数据衣),用户的手势、表情等等第五阶段:用户的思维2024/5/4182024/5/4192024/5/420 图形软件发展及软件标准形成图形软件发展及软件标准形成 三种类型的计算机图形软件系统:(1)用某种语言写成的子程序包 如:GKS(Graphics Kernel System)PHIGS(ProgrammersHerarchical Iuteractive Graphics system)GL 便于移植和推广、但执行速度相对较慢,效率低 (2)扩充计算机语言,使其具有图形生成和处理的功能 如:Turbo Pascal、Turbo C,AutoLisp等。简练、紧凑、执行速度快,但不可移植(3)专用图形系统:效率高,但系统开发量大,可移植性差。2024/5/421发展历程发展历程诸侯割据标准讨论标准形成图形软件发展及软件标准的形成图形软件发展及软件标准的形成2024/5/422通用的、与设备无关的图形包,图形标准lGKS(Graphics Kernel System)(第一个官方标准,1977)lPHIGS(Programmers Herarchical Iuteractive Graphics system)一些非官方图形软件,广泛应用于工业界,成为事实上的标准lDirectX(MS)lXlib(X-Window系统)lOpenGL(SGI)lAdobe公司Postscript开放式、高效率的发展趋势2024/5/4231.3 应用举例应用举例图形用户界面l介于人与计算机之间,人与机器的通信,人机界面(HCI):软件硬件l发展:由指示灯和机械开关组成的操纵界面由终端和键盘组成的字符界面(80年代)由多种输入设备和光栅图形显示设备构成的图形用户界面(GUI),(90年代)PC,工作站,WIMP(W-windows、I-icons、M-menu、P-pointing devices)界面,所见即所得VR技术(发展方向)2024/5/424图形用户界面图形用户界面l由计算机发展决定:科学计算型无处不在的计算机,人机溶合,提高交互效率。l课程:“人机交互技术”2024/5/425 CAD/CAMl图形学的主要应用领域之一。l建筑、机械结构和产品设计(结构分析和外形设计)、布局(各种管道,电子线路)lBoeing 777,无纸设计。lAutoCAD,GHCAD,SolidWorks,Pro/E,UG,CATIA,MDT,2024/5/4262024/5/427Teapot2024/5/428Blending of the modeling2024/5/429可视化可视化l科学计算可视化(Scientific Visualization)必要性:直接分析大量的测量数据或统计数据有困难目标:用图形表现抽象的数据应用领域:医学图象重建,遥感,流场、气象、核爆模拟,有限元分析。等等l信息可视化:信息流量,商业统计数据,股市行情。2024/5/430地理信息系统(地理信息系统(GIS)l建立在地理图形之上的关于各种资源的综合信息管理系统l数字地球,地形数据作为载体,(70)全球信息化.l军事,政府决策,旅游,资源调查。多媒体多媒体在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的信息系统,其中媒体至少应包括一种“连续媒体”及一种“离散媒体”计算机处理的常见媒体:文本、图形、图像、语音、音频、视频、动画特点:媒体的多样性、操作的交互性、系统的集成性lCAI,教学娱乐。2024/5/431 娱乐娱乐电脑游戏实时性逼实性蕴含了先进的图形处理技术电视广告,节目片头,科教演示(CAI)Quake III,“古墓丽影”,“侏罗纪公园”、“皇帝的新衣”、完美风暴 MAYA,3D-MAX,SOFTIMAGE2024/5/432计算机艺术计算机艺术lCoreldraw,Photoshop,金山画王笔,l相片真实感模拟与自然媒体仿真技术 l分形艺术2024/5/4332024/5/4342024/5/435Virtual Reality(虚拟现实、灵境)虚拟现实、灵境)Virtual Reality 或称虚拟环境(Virtual Environment)是用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。输入输出设备2024/5/436l在线虚拟现实:虚拟现实建模语言VRML2024/5/4371.4 当前的研究动态当前的研究动态l造型技术造型技术规则形体:欧氏几何方法规则形体:欧氏几何方法不规则形体:不规则形体:l分形几何方法分形几何方法l粒子系统粒子系统l纹理映射纹理映射2024/5/438当前的研究动态当前的研究动态实体造型实体造型基于物理的造型基于物理的造型基于图像的造型基于图像的造型l真实感图形绘制技术真实感图形绘制技术光照明模型光照明模型绘制算法绘制算法快速算法快速算法易于图像的绘制易于图像的绘制例子例子2024/5/4392024/5/4402024/5/4412024/5/4422024/5/443当前的研究动态当前的研究动态l人机交互技术l与计算机网络技术的紧密结合远程医疗与诊断远程导航与维修远程教育2024/5/444 结束语当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的,所以不要放弃,坚持就是正确的。When You Do Your Best,Failure Is Great,So DonT Give Up,Stick To The End谢谢大家荣幸这一路,与你同行ItS An Honor To Walk With You All The Way演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
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