资源描述
游戏开发技术基础,曾庆珉2012年1月,物理力学基本公式,旋转,动量守恒,平常观察到的力,重力 接触的压力和摩擦阻力(静动) 固体变形:应力(压伸,剪切) 液体:浮力、阻力 空气:升阻力,四种基本作用力,万有引力(质量,距离平方反比) 电磁力(电荷量运动,磁场变化,距离平方反比) 核力:强相互作用和弱相互作用,能量与力,思考题,炮弹弹道:重力,空气阻力(假设与速度的大小成正比) 地球卫星:地球引力(离地心距离的平方反比)、月球、太阳、其他行星,粒子系统,发射emit:初始位置、初速、单位时间发射数量 生存期lifetime:无限、有限范围 运动motion:力场、碰撞 渲染render:材质与纹理(常与发射时状态或生存期关联),点状、流星状、spirits精灵贴图、mesh几何体重复引用 事件event:粒子消亡、碰撞,每个粒子的属性,出生位置、初始速度、出生时刻、生存期 质量(力场与碰撞计算用)、当前动画帧所在位置速度 渲染类型、尺寸、当前颜色纹理 Mesh引用类还需要关于方向的初始及当前属性,碰撞,碰撞检测常占游戏物理模拟计算量的八成以上 碰撞体:单平面、球、立方体、胶囊体、凸多边形体,渲染表现,基于生存期的粒子尺寸、颜色、透明度等动画中可变属性 含透明通道的多层贴图多方式混合和渲染,
展开阅读全文