Proe玩具飞机制作

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1/ 21玩具飞机制作1.机头制作制作前首先设置系统颜色为pre-wildfirepre-wildfire 方案图11)使用旋转工具绘制实体,如图11)在对顶部进行倒圆角处理,大小为 3.003.00图2 2)使用壳体工具厚度为1.001.00 选取圆截面做出壳体,如图 2 使用拉伸工具去除材料挖出如图44 )空,大小为 R=21.00R=21.00图55)使用旋转工具绘制实体,如图55)3/ 21图66)使用孔工具对模型打孔,如图66)2.机头内浆制作 FEIJID2(活话的创建基准面,使用旋转工具做出中间实体,设置基准平面DTM1DTM1 使用拉伸工具绘制外围实体,并对局部进行倒圆角处理。如图11)丈件 国您辆 枚田卽#AQ)窘忻(W ff.Q QI)尽用程序炽 工只 田口即 利为加占叮吕QiQi g g為耳理酣i i叵疇現区回7 7戈目G2JG2J回塚1313亘| 加山起區|戈:世4/ 21图2 2)选择拉伸体外表面,使用偏移工具做偏距绘制外表实体,如图2 2)文件迪 昨叩血 g分折 信息 唾用程吊 工具 )帮助嘛帀色 Q2 :i o *电,D腔拥厂|国岡懐瓦鱼回&已:自03)回30回診掘I豐豐绞警3 FEijrna话动时)-iu/Eir&lJlEEK fildli彳0Q L迪 T 絵iD是,国于圧EfTJ乍34040的 9 9 个实体。在使用孔LJBiEjinz.Fai7aifiHT 7TOP 7fwiin昱示宁|设畳磴)仃I5/ 21TW+ 在itttA图3 3)将伸出实体和基准面 DTM1DTM1 结组,使用轴阵列工具阵列出相隔 工具对中心做出通孔,如图 3 3)6/ 213 螺旋桨的制作图11)使用旋转工具,制作出圆头圆柱,并打孔,如图11)图22)草绘曲线,使用曲面造型工具制作螺旋桨曲面。如图22)7/ 21图33)120120阵列 3 3 个,分别合并曲面,将曲面实体化如图4 轴的制作图1 1)选取曲面结组,使用阵列工具相隔33)使用插入旋转伸出项工具制作轴,如图11)5 传动齿的制作图1 1)拉伸一个圆柱,剪切出齿轮的齿,如图11)图2 2)7 / 219/ 21使用阵列工具做出齿轮的齿,在使用打孔工具制作出中心的齿孔,如图6 轮的制作图1 1)使用旋转工具制作轮的轮廓图2 2)2 2)10/ 21在使用旋转工具剪切出轮内部结构,如图22)图33)使用偏移工具对外边做偏距,将偏距结组,再使用阵列工具做出轮的外边缘,如图33)7 轮盖的制作图1(111/ 21图22)使用旋转工具做出表面滚球,在阵列出轮盖表面形体,如图22)图33)使用拉伸工具做出表面圆柱,在阵列出表面凸圆柱,如图33)12/ 21图4 4)使用孔工具对轮盖打孔,在对轮盖倒角,如图4 4)8 飞机下壳的制作图1 1)使用草绘及类型工具,制作出飞机下壳的大体形状曲面,在使用层工具新建该曲面的曲线 层备用,如13/ 21图1 1)14/ 21图2 2)图3 3)使用拉伸工具绘制机尾截平面,在与机尾合并如图2 2)。然后绘制机底形状在使用倒角工具倒出圆角,再与上部合并,对连接面倒圆角,如图3 3)图4 4)图5 5)使用拉伸工具草绘截面,去除材料,先去除下部材料,保存副本,以备用如图4 4)。然后再用上一步工具去除上部材料,继续制作,如图5 5)图6 6)图7 7)使用偏距工具做出飞机底壳细节,并倒角,在使用拉伸工具剪切出圆孔,如图6 6)。然后15/ 21使用拉伸工具拉伸飞机后部截面,使用斜度工具做出斜平面,然后倒角,与上部合并,如16/ 21图 1010)使用修剪工具修剪截面的交接处,在使用加厚工具对模型加厚,做成实体,下壳制作完 成,如图1010)图88)图99)使用拉伸工具制作机头截面并与原截面合并,如图具填充上下面的空隙并合并,如图99)88 )。在设置中间基准平面,用填充工图7 7)17/ 219 飞机上壳的制作首先打开制作飞机底壳时保存的模型副本,在进行下一步的制作18/ 21图1 1)图2 2)使用草绘工草绘曲线,如图1 1)使用拉伸工具制作机翼上表面如图2 2)图3 3)图4 4)再使用拉伸工具去除材料生成上表面,如图3 3)再使用边界混合工具选取草绘和上表面曲线制作出机翼模型,并合并模型,如图 4 4)图5 5)将以上两个拉伸结组使用镜像工具对组镜像,再使用边界混合工具制作处另一机翼的模 型,并合并,如图5 5)19/ 21图66)图77)使用填充工具制作机尾模型,如图66)。使用修剪工具分割飞机中间主题,再使用拉伸工具去除机头多余截面,如图77)图8 8)图9 9)图1010)图1111)使用拉伸工具制作截面,如图1010)使用填充工具填充空隙并合并如图1111)20/ 2121/ 21图1616)图1717)使用造型工具绘制曲线,如图1616)使用边界混合工具制作机尾,如图1717)图1212)图1313)使用修剪工具修剪机尾截面,如图1212)使用镜像工具镜像飞机上壳,如图1313)图1414)图1515)22/ 21图 1717)合并机尾截面,并对机体加厚处理,如图17(18图 1919)复制截面,如图1818)使用修建工具修剪机翼如图1919)23/ 21图 2020)使用加厚工具加厚机翼,如图2020)使用上述方法制作另一机翼,如图2121 )图 2121)24/ 21图 2222)使用倒角工具对机翼进行倒角处理,如图2222)图2525)图2626)使用草绘工具草绘曲线,如图2525)在使用投影工具再表面投影曲线,如图2626)25/ 21图2626)图2727)使用边界混合工具制作顶部模型,并实体化,如图2626)再使用偏距工具制作细节,如图2727)图 2828)对顶部模型倒角,上壳制作完毕,如图2828)10 装配新建组件文件进行模型的装配,首先分别装配各个组件,让后再进行整体装配。26/ 21图1 1)图2 2)机头螺旋桨的装配,如图 1 1)飞机轮轴的装配,如图2 2)图3 3)图4 4)装配机头,如图3 3)装配飞机的主体,如图4 4)27/ 21然后将各个装配组件进行整合装配,至此模型制作完成,如上图21 / 21
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