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*,*,单击此处编辑母版标题样式,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,一、结合高新科技向电子化、智能化方向发展,二、玩具越来越注重“人性的关怀” 、“人性化”,三、玩具风格日趋多元化,四、紧随时尚潮流,领导时尚潮流,五、玩具文化逐渐形成和发展起来,一、结合高新科技向电子化、智能化方向发展,(重要趋势之一),1,、趋势表现,科学的发展为玩具的发展创造了条件,玩具的研究又促进了科技的进步。玩具工业正面临着一场革命,世界各大集团争相研制开发更好更实惠的电子玩具,高新科技成果日益移植到玩具领域。,自1996年日本万代公司开发出电子宠物电子鸡后,国际市场的智能电子玩具、互动玩具如雨后春笋般迅速发展起来,每年有2万多种高新技术玩具问世。这些产品一出现,就受到人们的欢迎,掀起争购热潮。,据报道,,美国麻省理工大学媒体实验室于,1997,年展开了一项五年的明日玩具(,Toy of Tomorrow,)研究计划。在美泰(,Mattel,,现今世界最大的玩具集团)、英特尔(,Intel,,主要研究玩具的语音识别)、微软(,Microsoft,,主要编写玩具的程序)、乐高(,Lego,)、,Energizer,和,Motorola,的大力支持下,媒体实验室的明日玩具计划成功实现了儿童、成人如何与科技互动,一起工作、游戏和学习的创新计划。,如,,1999,年十大玩具如下:,Pokemon,口袋怪兽,又称神奇宝贝(日本任天堂的系列产品)。,摔角玩具:,WWF Titantron(JakksPacific,玩具公司生产,),及,WCW TuffTalkinWest-lers(Toy Biz,玩具公司生产,),。,Jakks,公司首先推出的是,Tron-actived,动作玩偶及,TitanTron,现场游戏组合,这套玩具的,Tron sensors,能启动,WWF,超级明星进入摔角台时的各种主题歌曲、灯光和照片。,Toy Biz,公司的,WCW Tuff TalkinWest-lers,是一尺高的人物玩偶,它与传统的玩偶有很大的区别。每个玩偶都有都内藏语音晶片,能模仿真人话语,这种利用最新科技的摔角玩偶能辨认、反驳和挑战另一个摔角玩偶。,Millennium Princess Barbie(Mattel,美泰产品,),千禧芭比公主。,Sesame Street Rock&Roll Ernie(Fisher-Price,产品,),:是毛绒玩具,会唱多首歌曲。,Amazing Ally(Playmates,产品,),:是一个有大容量语音记忆及真实动态全功能电脑洋娃娃,它能产生无数真实的人性反应,甚至会告诉孩子何时梳头发。,Dreamcast(Sega产品):它是第一个具有交谈、接送电子邮件及由Sega连线来浏览网络等功能的电玩。,Furby Babies(TigerElectronics玩具公司生产),;,是能与周围环境互动的电子绒宠物,能学习和讲英语,并有其自己的Furby Babies片池和字典。最新版的Furby Babies具有很多词汇,能与人交流。,Kinder-Garder Babies(Toy Biz,产品,),。,Beanie Babies,。,Goodnight blue(Fiser-Price,产品,),:是一个会讲故事的蓝色绒毛动物。,十大畅销玩具当中有,8,个是具有高新技术的智能玩具,几乎都能与人互动。,美国2000年对200家玩具制造商调查所得数据表明,采用高新电子技术的占65%,比5年前增长了一倍。,2002年美国畅销的玩具75%以上具有高科技电子技术。,2001,年,美泰又与著名独立研究机构,SRI International,合作将高新科技引入更新一代玩具中。这两家机构致力发掘各项科研成果用于玩具的可能性,其中一个重点就是应用高新物料、机械人、嵌入式系统、话音识别、无线通讯等技术,以提高玩具的教育性和娱乐性。,SRI International,旗下的,Center for Technology in Learning,也一直着力研究如何将电脑技术转移到儿童方面。这次的合作,无疑是玩具迈进电子化、智能化时代的里程碑。,有专家预言,玩具工业的一场革命正在酝酿之中,玩具制造商们正积极地在玩具中嵌入微处理器、人工智能晶片并与家用电脑连接起来,玩具正在向着智能化互动方向迅速发展。玩具生产下一个高潮将是向着电子化、智能化方向发展,计算机技术、微电子技术、微传感器技术与传统机械技术相结合,将使玩具变得更可爱,更富有生机,更变幻神奇。综合上述,传统玩具结合高新科技向电子化、智能化发展已是主流。由于科学的发展是无穷无尽的,所以玩具的发展也是无穷无尽的。,现今市场上几种具代表性的智能玩具的功能之分析,Lego Studio Steven Spielberg Movie Maker Set,乐高(,Lego,)是具有悠久历史的品牌,专门生产积木。乐高积木系列发展到今天已配合时代的转变,把高科技融入传统的玩具玩法之中,告别了积木只能“积”的时代。,新款的产品,Lego Studio Steven Spielberg Movie Maker Set,是旧的套装积木,Champion Challenge,与著名导演史提芬史匹堡合作创制的。它在使用上需要有接在电脑上的数码摄像机、软件和各种配件,若加上自己的想象力,便能自拍出一套个人化的电影。该产品适合于,8,岁以上的儿童使用。孩子在玩乐中可以学到有关现代科技的知识,达到了开发孩子想象力,“寓教于乐,寓教于玩”的效果。,B,My Real Baby,Irobot,公司与孩之宝(,Hasbro,)合作生产的,My Real Baby,,是真实、活生生般具有人工智慧、能反应情感的电子机器小洋娃娃,能独立自主,具有学习性,能模拟人的动作和行为。,另外,MGA,公司的,My Dream Baby,也有成长的特性,并具语音辨识技术,能让儿童教导其词汇、吟唱和计数等。,C,HeroicVertibug,及,Brainizord,Action Products,是专业生产具教育性、非暴力的品,牌玩具制造商,.,其机械人玩具,HeroicVertibug,及,Brainizord,都是电池驱动的,使用了吸盘(,SuctionCups,)和一种先进的凸轮系统(,system ofcams,),它可以爬上光滑的表面,如窗户、镜子和家具。它的另一技术是引入了自动反向功能,令机械人在遇到障碍时仍能继续攀爬前进。该玩具在美国、英国、南美等地都非常畅销。,D,Aibo,索尼(,Sony,)公司的 “爱宝”(,Aibo,)机械狗,分别是象牙色的,LATTE,和碳灰色的,MACARON,,备有,15,度的自由伸张面,可让身体动作更流畅,再配上相当友善的尾巴摇摆,可爱温柔的外表。,爱宝具备人工智能和数码相机,头上的红绿蓝能表现各种情绪,其头和爪上的触摸式感应器也有不同的反应,能增加对人接触的敏感度,有与人和环境互动的各种行为,配合记忆条上的软件,爱宝,Life,和爱宝,Pal,可将爱宝机械狗养至成狗。,爱宝还有一个让人吃惊的突破,它能辨认,50,个可读的字眼。能语音辩识,75,个字,。(语音识辩是现在尖端的技术,它有别于普通的声控。据资深玩具专家介绍,现今世界上只有一家公司造出了较好的语音识别芯片。),它能跟着旋律动作以及哼鸣成曲。,若干制造商模仿爱宝的各类电子机器宠物随后推出,如,,老虎(,Tiger,)电子公司推出的,Robot-Chi,系列,Fisher-Price,的,Rocket thewonder Dog,、,Interactive Raptor,、,Mousies,香港银辉公司的爱赛比等,20,来种的电子机器玩具。,孩之宝公司的,B.I.O Bugs,万代的精灵小猫,BN-1,MGA,的,Insecto-Bots,Playmate,的,Ozlo,等开始抢占市场,其中老虎的,Robot-Chi,获得的,2000,年的“十大”冠军。,E,国产的爱赛比(,I-Cybie,),爱赛比是国内工程人员经过三年的时间研制开发的。它只有两公斤,身上有,16,个马达,,1400,多个特殊元件(,3,个声音探测器、,2,个翻身探测器、,1,个移动感应器、,6,面方位探测器、,12,个腿部编码器、话语识别器及电池检测器等)和强大的智能电脑处理器。,它有自己的感情世界,且会随周围环境和主人与它玩的情况而变化。它高兴的时候会跳舞挥手,烦躁的时候会刨地嚎叫,疲倦的时候会伸懒腰、打呵欠等。,它的动作非常多,每个关节都能动作:行走、倒立、坐下、晃动爪子、摇尾巴、乞求、抓痒、抬脚、俯卧撑、摇头、翻身、躺下等等。,另外,程序可以编写更新的,它的动作将会更多。,索尼(,Sony,)公司曾预言智能玩具将进入每个家庭。新一代的玩具功能强大,能让儿童轻易了解很复杂的科学概念。,具有悠久历史的美国著名玩具杂志“,Plaything”,近几年调查结果也充分证明了电子化、智能化的玩具霸占了绝大部分的市场。,二、,玩具越来越注重“人性的关怀” 、“人性化”,体现了现代社会“以人为本”的理念。由于人们对玩具促进儿童德、智、体、美、劳全面发展的教育功能日益重视,对娱乐、感情寄托和交流的要求呈现多样化,许多玩具非常注意发挥揭示科学原理和增加高技术知识的功能,并表现出人性化的情趣。开发和生产这种玩具,不仅要求有较高的设计水平,还涉及到现代高科技手段的开发和应用。要运用高超的机械电子技术,才能使玩具达到性情并茂,富有浓厚的人性化情趣。,与高科技结合,;,体现科学人文关怀精神,.,例如将,儿童心理学、设计美学、人体工程学,的相关知识,应用于玩具设计中,就体现了玩具设计理念上的科学人文关怀精神。国外某些著名玩具公司的设计人员,在玩具设计中把人体工程学应用其中,根据,解剖学、人体测量学、生理学、生物工程学,等相关知识,建立和利用,人体模型、各年龄段儿童的力量图表及尺寸数据,等,来设计出适合不同年龄段儿童需要的玩具。,随着科学技术的不断提高,给玩具设计师们带来了更大的自由度。各种不同材料的结合运用,精细的生产技术,使设计师们的创意可以更加细腻地表现出来。,将机械、电子、计算机技术巧妙地应用于玩具设计中,设计出具有高新技术的玩具产品。,随着新媒体技术的快速发展,玩具的互动性越来越强,通过程序,声控、光控、行为控制等各种多媒体的交互方式运用得更多更广,精确度和灵活度也越来越高。,美国、日本、德国和韩国等国家,多年以来一直主导着世界玩具业发展的潮流,他们不断地把科学技术的发明应用于玩具设计中不断地把科学技术的发明应用于玩具设计中,从,变形金刚、电子宠物、游戏机,到智能化的与人产生互动的机器人、网络玩具,都是不同时期最新技术的应用。,玩具越来越注重“人性的关怀” 、“人性化”。,玩具从一开始的摆设和玩物,已经慢慢变成人们在快节奏生活中的心理安慰和某一方面的精神寄托。,-,成年人从繁杂的事务中摆脱出来,借助玩具保有一份孩子一样的单纯和自然;,-,或是通过玩具表达内心的不满和烦躁情绪。,如,有的玩具设计的主题具有反社会和自由主义的倾向,并且一经推出就颇受欢迎,从这些例子看出,人们在正常的生活中需要一种途径来发泄内心的不满和负面情感,这些玩具的成功正是迎合了购买者的这种心理。,-,或是通过互动的方式,使冰冷的玩具可以和人进行交流,排除寂寞。比如日本,SONY,公司生产的机器狗,类似温馨的玩具数不胜数。,三、玩具风格日趋多元化,个性化明显,彰显个性是现代社会的意识形态特点之一,这同样在现代玩具上得到了体现。现代人追求个性、追求特立独行的需求使得现代玩具在某种意义上说完全放弃了传统玩具的特色,玩具的形式被极度强化。,玩具的购买者中,比重最大的是年轻人。他们不在喜欢“规矩和整齐划一的东西”,中庸和没有个性就等同于乏味、无聊,他们喜欢与众不同,崇尚宣扬个性和个人风格,具有强烈、独特个人风格的设计师和他们的作品较容易被接受。尤其在年轻人中,“,丑的”、“笨的”玩具重新找到了自己的市场,并且花样不断翻新。例如日本的,Hello Kitty,猫,一张面无表情的脸同样能够风靡全球。玩具不但可以成为现代流行文化的代言人,甚至也可作为表白自我的一种符号元素。,玩具越来越注重,DIY,理念,市场的多元化需求是玩具风格多元化的推动因素。,不同国籍、不同文化背景的设计师都注重创新,不断尝试各种风格、各种题材。他们的名字可以从以往不被人关心,到慢慢地和他们所设计的玩具和风格联系起来,变成某种象征和代表。,通过,DIY,,玩家有更多的选择、更大的自主性、更大的满足感。,DIY,的理念在玩具设计中被灵活的运用。,换装人偶从芭比娃娃发展到今天的,SD,,从最简单的更换衣服,到可以自己选择从头到脚的每个部件,甚至化妆,,DIY,的程度越来越高。,很多的动漫周边产品,在保证与原形象相似的基础上,也给玩家提供了很多的自主选择可能性,比如可以更换的配件,未上色的白模,等等。,四、 紧随时尚潮流,领导时尚潮流,设计者根据潮流的变化,不断增加新的元素。,玩具的流行周期变得越来越短。被很多人喜爱推崇的芭比娃娃流行了近,40,年,可是现在很多玩具从风靡到被遗忘的时间长的几年,短的几个月,甚至几个星期。,那些经典设计,他们之所以能够存活下来,也是因为设计者根据潮流的变化,不断增加新的元素。如,泰迪熊,从诞生到现在,不但从外型的每个细节,到材料和填充物,几乎都是每年有新的变化,是在不断改进中。很多玩具设计者或开发商都会根据潮流的变化不断增加新的系列。,玩具可以成为现代流行文化的代言人。,五、玩具文化逐渐形成和发展起来,在过去,玩具不过是小孩子们的玩物,简单的造型简单的工艺,使人们对玩具的认识停留在无足轻重的生活点缀上。,现在,伴随玩具设计水平发展,玩具文化逐渐产生。玩具有独特的外形、有各自的性格。借助它们,设计师在表达自己,传达自己对生活、对人性、对社会的看法,或浅显,或晦涩,或富于哲理,或唯美;传达着不同的设计理念和文化思潮。这些思潮总是拥有自己的支持者和追随者。玩具文化正一点一点地被建立起来,而且将不断完善和发展。,玩具文化的含义,?,自制玩具公司创造玩具体验销售模式,近年美国“制作一只熊”公司锁定,12,岁以下的女孩,让他们自己挑选、缝制、装饰独一无二的小熊玩具。让孩子们在亲自动手制作中,自行发挥创意,创造无价的童年回忆。成功地将品牌转化为一种体验。,完,
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