63d0d63010a65020d3d5b96c-VR虚拟现实技术下数字媒体艺术设计与创新研究

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龙源期刊网 http:/ VR 虚拟现实技术下数字媒体艺术设计与创新研究 作者:张尚理 来源:智富时代2018 年第 10 期 【摘 要】数字媒体艺术作为一种新兴的媒体艺术和大众艺术,借助于其综合性的技术手段和跨媒体特征,使其表现能力要大大超过绘画、摄影、舞蹈、戏剧、电影等传统艺术的表现形式。近年来计算机信息技术的发展,特别是图形图像表现力的增强和处理手段的日益丰富,为数字媒体艺术创作提供了广泛的表现空间。计算机图形艺术设计和以虚拟现实(VR)为代表的多媒体技术的联姻,为人类实现真正具有身临其境感的艺术形式提供了可能,虚拟艺术由此应运而生。本文将对 VR虚拟现实技术下数字媒体艺术设计与创新。【关键词】VR虚拟现实技术;数字媒体艺术;设计;创新 由于半导体、计算机和通信技术的日新月异,以微电子技术为基础的数字化信息技术得到迅速发展,从而引发了多媒体技术的迅猛发展和广泛应用。人们从单调枯燥的数据输入中解放出来,进入了丰富多彩的图形世界。但目前这种二维图形接口存在严重的局限,与人的自然感知习惯有本质区别,因而仍被称为以计算机为中心的接口技术。虚拟现实艺术最显著的特点之一就是它的身临其境性,“身临其境性”是指特定环境提供的感觉通道和人获取感觉信息的广度和深度。从信息学角度来看,人类主要是通过视觉和听觉接收外界的信息。在传统艺术形式中,电影、电视是以往最好的提供多维感觉信息的手段,但它们只能提供视觉和听觉两种感觉信息,而未来的数字电影不仅能够提供全方位的立体视听效果,还可以提供一些传统影视所无法提供的信息,如触觉、嗅觉、味觉等感官信息,从而让人体验到更为逼真的身临其境感。一、虚拟现实(VR)技术的概述 虚拟现实技术(Virtual Reality,VR),这一名词是由美国 VPL公司创建人拉尼尔在 1980年代初提出的,也称灵境技术或人工环境。它是计算机与用户之间的一种更为理想化的人机界面形式。通常用户头戴一个头盔(用来显示立体图像的头盔式显示器)或者采用大屏幕立体投影,手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。狭义的定义:一种人机界面(人机交互方式),可以称之为“自然人机界面”。在此环境中,用户看到的是全彩色主体景象,听到的是虚拟环境中的音响,手或脚可以感受到虚拟环境反馈给他的作用力,由此使用户产生一种身临其境的感觉。人以与感受真实世界一样的(自然的)方式来感受计算机生成的虚拟世界,具有和相应真实世界里一样的感觉。
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