Navisworks真正的Animator用法

上传人:jin****ng 文档编号:110346831 上传时间:2022-06-18 格式:DOC 页数:4 大小:584.50KB
返回 下载 相关 举报
Navisworks真正的Animator用法_第1页
第1页 / 共4页
Navisworks真正的Animator用法_第2页
第2页 / 共4页
Navisworks真正的Animator用法_第3页
第3页 / 共4页
亲,该文档总共4页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述
怎样用naviswork的animator工具来匹敌3dmax的动画叠加功能。:-乍n w a aim 12迫劣旧iSFi(S) ?屈瓦團(Tl f?r=逍项D呈灵罚砸的1“% r早盅嘲单古科点垠讥3丘对索整理下这个机械模型,准备导入naviswork。各级别最好整理得科学一些,可以打开图解视图查看下级别关系。(2国回画画匚曰0:回进入 naviswork,新建 animator 场景。animator制作3步骤:按级别从小到大添加各动画集-确定各动画集中心点-制作关键点。那我们就添加第一个最小动画集,这里我把小臂和铲斗归到一起,其实可以以铲斗做第一个动画集也可以,看你需要动画的 详略程度咯。可.鋤口 口Sceertfig Wheels.Arifliaw# X* OiMOO.PA- SIS吟.咋A添加第二个级别,机身,这里睁大眼看好了,是包含刚才那第一个级别的模型的。这个级别用于铲机转头。塔訓ft- P.P.稠4才|科4* 4:4.伸俎悴添加第三个动画集,也就是整个机械,这个级别可以用来整体前后或上下移动。接下来开始加第一个关键点,第一个关键点的作用不仅要确定了初始位置,还要确定了中心点。lMKr辭、片环 再啦-HhMlL 會 1金夕0EE 顼畑惑丽瓯d星砂r通过切换正视视图来到侧面,把中心点移动到准备的位置就打上关键点。E口 g口K1Q1 囲匚TQ-M.QO葩活动P.P.无FB1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1第二个级别的中心点在这里。第三个级别因为不需要旋转,所以可以随意加一个关键点就行了。 然后开始制作叠加动画。DBn W注 Tinal gJ-J-J-L第一个级别旋转。妙 maar氢包拓亶:回赳莖*第二个级别旋转。这里我的两个动画集动画关系是串联的,其实关联也可以,机械动画也可以完美运作。Animator囤ns阿画二名活訴馆.” P.P.无限炬.DO 画丽冋回回 I口 OOBE 匡 丁!/ s Th 立1| S:.:;-:-中国BIIVI时间:平移:居中:-0.00.0000 Z 0.0&12.D7CY -4W6* CZ 263503Y -O.cflZ 84.8D0.00oY -0.00 oZ -0.001Y 1Z 1255g 156b 32X逶融:M:帮訪编辑关键点,可以看到旋转角度的精确数值,用于修改。
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > 活动策划


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!