犀牛指令列表.doc

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目录数字1A1B3C4D8E11F13G14H15I16JK16L17M17N20O21P22Q24R24S27T35U36V37W38X、Y、Z38数字3DFace 建立一个单一网格面。3View 设定为三个工作视窗的工作环境。4View 设定为四个工作视窗的工作环境。AAcadSchemes 编辑导出 AutoCAD 文件的配置。AddNextU 加选选取的控制点的 U 方向的下一个控制点。AddNextV加选选取的控制点的 V 方向的下一个控制点。AddPrevU 加选选取的控制点的 U 方向的上一个控制点。AddPrevV 加选选取的控制点的 V 方向的上一个控制点。AddToGroup 将物件加入至选取的群组。Alerter 打开选项对话框的警示器页面。Align 以物件的边框方块对齐物件。AlignMeshVertices 将网格顶点移到相同的位置。AlignProfiles 将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。Angle 回报两个方向或两组平直物件的夹角。ApplyBoxMapping 赋予物件立方体贴图轴。ApplyCrv 将曲线对应至曲面上。ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。ApplyCylindricalMapping 赋予物件圆柱体贴图轴。ApplyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。ApplyMesh 将一个网格依据 UV 座标对应至一个曲面上。ApplyMeshUVN 将网格与点物件对应至一个曲面上。ApplyPlanarMapping 赋予物件平面贴图轴。ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。ApplySphericalMapping 赋予物件圆柱体贴图轴。ApplySurfaceMapping 赋予物件 UV 贴图轴。ApplyWatermark将不可见的浮水印置入 Rhino 的物件。 Arc 从中心点、起点、角度建立圆弧。ArcBlend以圆弧混接两条曲线。Area 回报物件的面积。AreaCentroid 回报并标示物件的面积重心。AreaMoments 回报物件的面积惯性力矩。Array以栏、列、层的方式等间距复制物件。ArrayCrv 沿着一条曲线等距复制物件。ArrayCrvOnSrf 沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。ArrayHole 以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。ArrayHolePolar 绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。ArrayLinear 在单一方向上等间距复制物件。ArrayPolar 绕的指定的中心点等距复制物件。ArraySrf 沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。Arrowhead 在曲线的端点加上或移除箭头。AssignBlankTexture 赋予空白的贴图给选取的物件。AttachGHSData 加入 GHS 特殊资讯至物件。Autosave 储存目前模型的备份文件。BBackgroundBitmap 管理工作视窗的背景图。Bake将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来的颜色贴图,并删除印花贴图。Bend 将物件呈圆弧状弯曲。Blend 在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。BlendCrv 在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。BlendEdge 在多重曲面的边缘建立曲率连续的混接曲面。BlendSrf 在两个曲面之间以设定的连续性建立混接曲面。Block 以选取的物件建立图块。BlockEdit 编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。BlockManager 管理模型中的图块定义。Boolean2Objects 以两个物件做布尔运算,可以预览各种可能的布尔运算结果。BooleanDifference 以一组物件减去另一组物件。BooleanIntersection从数个物件交集的部分建立一个新的物件。 BooleanSplit 以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。BooleanUnion 将数个物件结合成为一个物件。Boss 将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。Bounce 选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。BoundingBox 建立选取的物件的边框矩形或边框方块。Box 建立一个立方体。BoxEdit以数值调整物件的大小、缩放比、位置与旋转角度。BringForward将曲线的显示顺序往前移动。 BringToFront 将曲线的显示顺序移至最前面。BringViewportToTop 将工作视窗移至最前面。CCage 建立给 CageEdit 指令使用,用来改变物件形状的变形控制器物件。CageEdit 使用变形控制器对物件做平顺的变形。Calc 打开 Rhino 里的计算机。CalcRPN 打开 Rhino 里的 RPN (Reverse Polish Notation,反置波兰表示法) 计算机。Camera 显示、隐藏或切换视图摄影机的可见性。Cancel取消目前执行的指令与取消选取物件。CAP 以平面填补物件的平面缺口,并与物件组合。Chamfer修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线连接两条曲线的端点。ChamferEdge 在多重曲面的组合边缘建立斜角曲面。ChamferSrf 在两个曲面的边缘之间建立斜角曲面。ChangeDegree 变更曲线或曲面的阶数。ChangeLayer 变更物件所在的图层。ChangeToCurrentLayer 将物件移至目前的图层。Check 回报物件资料结构的错误。CheckInLicense 将取出的授权存入公用授权管理员 (Zoo)。CheckNewObjects在物件建立或导入时自动检查物件是否有错误。CheckOutLicense 从公用授权管理员 (Zoo) 取出授权。Circle 以中心点与半径画圆。ClearAllMeshes 删除渲染与分析网格。ClearDrawOrder将曲线的显示顺序重设为预设值。ClearUndo从内存清除所有复原记录。ClippingPlane 建立可以遮蔽视图中的物件的平面。CloseCrv 封闭开放的曲线。CloseRenderWindow 关闭渲染视窗。ClosestPt 在一个物件上标示与指定的点或选取的曲线/边缘的最近点。CloseViewport 关闭使用中的工作视窗。CollapseMeshEdge 将选取的网格边缘的两个顶点结合成一个,并删除该网格边缘。CollapseMeshFace 将选取的网格面的顶点结合成一个,并删除该网格面。CollapseMeshFacesByArea 以网格面的面积为依据,将数个顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格面。CollapseMeshFacesByAspectRatio以网格面的长宽比为依据,将数个顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格面。CollapseMeshFacesByEdgeLength 以网格边缘的长度为依据,将相邻的顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格边缘。CollapseMeshVertex 将选取的顶点与相邻的顶点结合,并删除两个顶点之间的网格边缘。CommandHelp 打开即时线上说明视窗。CommandHistory 打开指令历史视窗。CommandList 打开指令清单视窗。CommandPrompt 设定指令视窗的位置及是否显示。Commands 显示指令清单说明主题。ComputeVertexColors将材质、贴图的颜色置入网格顶点 (顶点色)。Cone 建立一个圆锥体。Conic 画出一条圆锥截面线。Connect 延伸或修剪两条曲线,使两条曲线的端点相接。ConnectSrf 延伸两个曲面并相互修剪,使两个曲面的边缘相接。ContentFilter开渲染属性过滤器视窗。ContinueCurve以控制点曲线续画选取的曲线。ContinueInterpCrv 以内插点曲线续画选取的曲线。Contour 在物件上建立等距分布的断面线或点物件。Convert 将曲线转换为多重直线或由圆弧组成的多重曲线。ConvertDots 将注解点转换为点物件或文字物件。ConvertExtrusion将挤出物件转换为曲面或多重曲面。ConvertToBeziers 将 NURBS 曲线或曲面转换为贝兹曲线或曲面。Copy 复制物件。CopyCPlaneSettingsToAll 将一个工作视窗的格线设定套用至所有工作视窗。CopyCPlaneToAll 将一个工作视窗的工作平面设定套用至所有工作视窗。CopyDetailToViewport 将子视图复制成为模型工作视窗。CopyLayout 复制使用中的图纸配置成为一个新的图纸配置。CopyRenderWindowToClipboard 将渲染视窗中的渲染影像复制到剪贴板。CopyToClipboard 将物件复制到剪贴板。CopyToLayer 将物件复制到指定的图层。CopyViewportToDetail 将模型工作视窗复制或转换为图纸配置的子视图。CPlane 设定使用中的工作视窗的工作平面。CreaseSplitting 控制建立曲面的指令是否将有锐边的曲面分割建立多重曲面。CreateSolid 从一组曲面包围的封闭空间建立实体。CreateUVCrv 将曲面的原始边界与修剪曲线对应至世界 XY 平面。Crv2View 以两个视图中的平面曲线挤出成曲面得到的交线。CrvDeviation 回报两条曲线之间的最大与最小距离。CrvEnd 在曲线的终点放置一个点物件。CrvSeam 移动封闭曲线的接缝 (起点/终点) 至其它位置。CrvStart 在曲线的起点放置一个点物件。CSec 建立通过数条轮廓线的断面线。CullControlPolygon 设定是否显示曲面背面的控制点。CullDegenerateMeshFaces 删除面积为 0 的网格面。Curvature 分析曲线或曲面上某一点的曲率。CurvatureAnalysis 使用假色分析曲面的曲率。CurvatureAnalysisOff 关闭曲率分析显示。CurvatureGraph 以曲率图形分析曲线或曲面的曲率。CurvatureGraphOff 关闭曲率图形分析显示。Curve 以放置控制点的方式建立曲线。CurveBoolean 修剪、分割、组合有重叠区域的曲线。CurveThroughPolyline 建立通过多重直线顶点的曲线。CurveThroughPt 建立通过数个点物件的曲线。CurveThroughSrfControlPt 建立通过曲面控制点的曲线。Cut 删除物件,并将该物件储存至剪贴板。CutPlane 建立通过物件某一点,足以切断该物件的平面。CutVolume 计算一个实体与一个立方体交集部分的体积。Cylinder 建立一个圆柱体。DDelete 删除物件。DeleteHole 删除曲面上的洞。DeleteMeshFaces 删除网格物件上选取的网格面,产生网格洞。DeleteSubCrv 移除曲线上两个点之间的部分。Detail 管理图纸配置里的子工作视窗。Diameter 回报一条曲线上指定点的直径。DigBeep 打开或关闭量测手臂取点时的音效。DigCalibrate 校正量测手臂,使量测手臂的座标与模型空间的座标一致。DigCamera 以 3D 量测手臂探针的位置与方向设定视图。DigClick 以量测手臂取点。DigDisconnect 离线量测手臂。Digitize 连线并初始化 3D 量测手臂。DigLine以量测手臂在物件上取点,画出该点的法线。DigPause 暂停使用量测手臂。DigScale 设定以量测手臂取点时的缩放比。DigSection 使用 3D 量测手臂建立平面的断面曲线。DigSketch 以量测手臂描绘曲线。Dim 建立水平或垂直的直线尺寸标注。DimAligned 建立与两个点平行的直线尺寸标注。DimAngle 标注两条直线的夹角角度。DimArea标注封闭的平面曲线、曲面、网格或剖面线的面积。DimCreaseAngle 标注两个平面之间的角度。DimCurveLength 标注曲线的长度。DimDiameter 标注曲线的直径。DimOrdinate 标注一个点从基准点算起的 X 或 Y 座标。DimRadius 标注圆或圆弧的半径。DimRecenterText 将尺寸标注文字移至预设的位置。DimRotated 建立直线尺寸标注,允许旋转尺寸标注线,使它不与 X 或 Y 轴平行。Dir 显示与编辑物件的方向。DirectionalLight建立一个平行光,平行光的光线是平行的,并朝着同一个方向。DisableClippingPlane停用选取的截平面的遮蔽功能。DisableOsnap 启用或停用持续性物件锁点。DisplayCommandPrompt 叫出已隐藏的指令视窗。DisplayProperties打开工作视窗的显示设定面板。Distance 回报两个点之间的距离。Divide 以设定的分段数将曲线平均分段,或以设定的长度分段,沿着曲线建立点物件。DivideAlongCreases 沿着锐边将曲面分割。DocumentProperties 管理目前模型的文件属性设定。DocumentPropertiesPage 打开文件属性对话框中的页面。DollyZoom 移动摄影机点,同时调整镜头长度。Domain 回报曲线或曲面的定义域。Dot 建立注解点,注解点在视图中的大小固定,而且总是正对视图。DraftAngleAnalysis 使用假色分析曲面的拔模角度。DraftAngleAnalysisOff 关闭拔模角度分析。DraftAnglePoint 点选模型分模线附近,在分模线上建立点物件。DragMode 设定各种以鼠标光标拖曳物件的方式。Drape 将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上,并建立通过投影点的曲面。DrapePt 将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上。DupBorder 复制曲面、多重曲面或网格的边框为曲线或多重直线。DupDimStyle 复制已存在的尺寸标注型式。DupEdge 复制曲面的边缘为曲线。DupFaceBorder 复制多重曲面中个别曲面的边框为曲线。DupLayer 复制一个图层 (包含图层的设定及图层中的物件)。DupMeshEdge复制网格物件的边缘建立多重直线。DupMeshHoleBoundary 复制网格洞的边界建立多重直线。EEarthAnchorPoint 加入模型的真实位置资讯,可用于 GIS (地理资讯系统) 应用程序。Echo 让指令巨集在指令视窗显示提示与讯息。EdgeSrf 以两条、三条或四条曲线建立曲面。EditLightByLooking 使用视图操作方式设定聚光灯的位置与方向。EditPtOn 显示曲线上由节点平均值计算得到的点。EditPythonScript编辑 Python 指令码。EditScript 打开 RhinoScript 文件的编辑程序。EditText 在工作视窗里显示编辑文字或注解点的编辑方框。Ellipse 建立一条封闭的椭圆形曲线。Ellipsoid 建立一个椭圆体。EMap 在物件上显示环境贴图的反射影像,以视觉分析物件表面的平滑度。EMapOff 关闭环境贴图分析显示。EnableClippingPlane 启用选取的截平面对使用中工作视窗的遮蔽效果。EndBulge 调整曲线端点或曲面未修剪边缘处的形状。Enter 在指令巨集里用来模拟按下 Enter 键。EnterEnd 在巨集里模拟按下 Enter 直接结束指令。EnvironmentEditor 打开渲染环境编辑器。EvaluatePt 回报模型空间中一个指定点的世界座标与工作平面座标。EvaluateUVPt 回报曲面上指定点的 UV 座标。Exit 关闭 Rhino。Explode 将组合在一起的物件打散成为个别的物件。ExplodeBlock将无论有多少层的巢状图块一次炸开成一般的物件。Export 将选取的物件储存至一个新文件。ExportBitmaps 导出储存在文件里的图片。ExportWithOrigin 将选取的物件以指定的点做为原点储存至新文件。Extend 延长一条曲线。ExtendCrvOnSrf 将曲面上的曲线的两端延长至曲面边缘。ExtendSrf 输入延伸数值延长曲面。ExtractAnalysisMesh 抽离物件的分析网格。ExtractBadSrf 抽离多重曲面中损坏的曲面。ExtractConnectedMeshFaces 抽离网格中与选取的网格面之间角度大于或小于设定值的网格面。ExtractControlPolygon 将曲线的控制点连线转换为多重直线,或将曲面的控制点连线转换为网格。ExtractCurvatureGraph 抽离曲线的曲率线图。ExtractDuplicateMeshFaces 抽离重复的网格面。ExtractIsocurve 抽离曲面结构线。ExtractMeshEdges 以相邻网格面的法线差异角度抽离网格边缘。ExtractMeshFaces 抽离选取的网格面。ExtractMeshFacesByArea 以网格面的面积抽离网格面。ExtractMeshFacesByAspectRatio 以网格面的长宽比抽离网格面。ExtractMeshFacesByDraftAngle 以网格面的法线方向与视图方向的差异角度抽离网格面。ExtractMeshFacesByEdgeLength 以网格面边缘的长度抽离网格面。ExtractMeshPart 抽离网格未熔接的部分。ExtractNonManifoldMeshEdges 从网格抽离非流形的网格面。ExtractPipedCurve 抽离渲染圆管的网格。ExtractPt 将曲线的控制点或编辑点、曲面的控制点或网格的顶点复制为点物件。ExtractRenderMesh 抽离物件的着色网格。ExtractSrf 抽离多重曲面的个别曲面。ExtractSubCrv 抽离多重曲线的子线段。ExtractUVMeshes 将曲面或网格展开至一个矩形范围。ExtractWireframe 抽离曲面或多重曲面的全部结构线。ExtrudeCrv 往一个方向挤出曲线。ExtrudeCrvAlongCrv 将曲线沿着一条路径挤出。ExtrudeCrvTapered 将曲线以设定的拔模角度挤出。ExtrudeCrvToPoint 将曲线挤出至一点。ExtrudeSrf 往一个方向挤出曲面。ExtrudeSrfAlongCrv 沿着曲线挤出曲面。ExtrudeSrfTapered 以设定的拔模角度挤出曲面。ExtrudeSrfToPoint 将曲面挤出至一点。FFair 整平曲线的曲率变化较大的部分。Fillet 修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个圆弧连接两条曲线的端点。FilletCorners 以圆弧曲线取代多重曲线的所有锐角。FilletEdge 在多重曲面的组合边缘建立正切的圆角曲面。FilletSrf 在两个曲面之间建立半径固定的圆角曲面。FillMeshHole 填补网格物件上的一个洞。FillMeshHoles 填补网格物件上所有的洞。Fin 将曲面上的曲线往曲面的法线方向挤出。FindText 搜寻文件里面的文字。FindWatermark 搜寻隐藏在 Rhino 文件里的浮水印。 FitCrv 减少曲线的控制点数量,并逼近曲线原来的形状。FitSrf 减少曲面的控制点数量,并逼近曲面原来的形状。FixedLengthCrvEdit 修改曲线的形状,但不改变曲线的长度。FlatShade 以真实的着色网格显示物件,不以显示功能修饰掉网格面边缘。FlattenSrf 将曲面的边缘对应至工作平面上建立平面曲线。Flip 反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。Flow 参考物件与基准曲线的相对关系,将物件变形至目标曲线。FlowAlongSrf 将物件从来源曲面对变 (Morph) 至目标曲面。FoldFace 绕着中心轴旋转多重曲面上的面。Fullscreen 隐藏功能表、状态列、工具列、指令视窗、视窗标题列,将 Rhino 视窗最大化。GGCon 回报两条相接的曲线之间的几何连续性。GetDocumentUserText读取以 SetDocumentUserText 指令附加至文件的文字资讯。GetUserText 读取以 SetUserText 指令附加至物件的文字资讯。Grid 设定格线属性。GroundPlane打开底平面的设定面板。Group 将物件组成可以一次选取的集合。Gumball在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。GumballAlignment设定操作轴的对齐方式。GumballDragStrength设定操作轴的拖曳速度 (鼠标光标的移动距离 x 百分比)。HHandleCurve 建立贝兹曲线。Hatch 以直线组成的图案填满曲线边界内的区域。HatchBase改变现有的剖面线物件的图案的基准点。HatchScale设定剖面线在模型与图纸配置工作视窗的缩放比。HBar以贝兹曲线控制杆编辑曲线或曲面。Heightfield 以图片的灰阶值决定曲面控制点或内插点的高度建立曲面。Helix 建立一条弹簧线。Help 打开目前执行中的指令的说明。Hide 隐藏选取的物件。HideInDetail 隐藏子视图里选取的物件。HideLayersInDetail将图层在子视图里隐藏。HidePt 隐藏控制点或编辑点。HideRenderMesh隐藏以 ShowRenderMesh 指令显示的 NURBS 物件的着色网格的框线。HideSwap隐藏所有可见的物件,并重新显示所有之前被隐藏的物件。History 记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。HistoryPurge 移除父物件及子物件之间的建构历史连结。HistoryUpdate 手动更新选取的建构历史的子物件。Hydrostatics 计算曲面或多重曲面的流体静力数值。Hyperbola 建立一条双曲线。Hyperlink 管理附加至物件的网址。IIGESStudy 藉由限制 IGES 目录的哪一个部分会被解析,研究在 IGES 文件中的特定图元。Import 将其它文件的物件加入目前的文件。ImportDimStyles从其它文件导入尺寸标注型式至目前的文件。ImportLayout从其它文件导入图纸配置。 IncrementalSave 在文件名称加上递增的数字,储存不同版本的模型。Insert 将储存在文件里的图块或外部的文件插入模型。InsertControlPoint 在曲线上加入一个控制点,或在曲面上加入一排控制点。InsertEditPoint 在曲线上加入一个编辑点。InsertKink 在曲线上加入锐角点。InsertKnot 在曲线上加入节点,或在曲面上加入结构线。InsertLineIntoCrv 将一条曲线上的两个点之间的部分以直线取代。InterpCrv 指定曲线的通过点建立曲线。InterpCrvOnSrf 建立一条通过曲面上指定点的曲线。Intersect 在曲线或曲面交集的位置建立点或曲线。IntersectTwoSets找出两组物件之间的交集。Invert取消选取目前选取的物件,并选取目前未选取的物件。InvertPt取消选取目前选取的控制点或编辑点,并选取目前未选取的控制点或编辑点。Isometric将工作视窗改为平行投影,并从设定的方向产生等角视图。JKJoin将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。JoinEdge强迫组合两个距离大于绝对公差的外露边缘。LLasso以自由描绘框选或跨选物件。Layer管理图层的属性。LayerStateManager储存目前的图层状态,或还原至之前储存的图层状态。Layout建立用于打印的图纸配置工作视窗。LayoutProperties管理图纸配置的属性。Leader建立有箭头及附加文字的注解引线。Length回报曲线或边缘的长度。Libraries打开材质库面板。Lights打开灯光面板。LimitReferenceModel画一个球体,清除球体以外的分工运行参考物件。Line建立单一线段直线。LinearLight建立一个管状灯光。Lines建立数条连续但未组合的直线线段。LineThroughPt建立一条逼近数个点的直线。LinetypeDisplay在工作视窗里以物件属性的线型设定显示曲线。List回报物件的资料结构资讯。LoadScript载入 RhinoScript 文件。Lock锁定物件,让物件无法被选取、编辑。LockSwap锁定所有未锁定的物件,并解除锁定所有之前被锁定的物件。Loft建立一个通过数条断面曲线的放样曲面。MMacroEditor打开编写或测试指令巨集的编辑视窗。Maelstrom像旋涡一样将物件变形。Make2D在工作平面上建立各视图的平面工程图。MakeHole选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓,在曲面物件上挖洞。MakeNonPeriodic在封闭曲线 (曲面) 的接缝加入锐角 (锐边)。MakePeriodic移除封闭曲线 (曲面) 接缝的锐角 (锐边)。MakeUniform使曲线或曲面的节点参数间距一致化。MakeUniformUV使曲面的 U 或 V 方向的节点参数间距一致化。MappingWidgetOff隐藏赋予至物件的贴图轴。MappingWidget显示赋予至物件的贴图轴。MarkFoci在圆锥线的焦点位置建立点物件。Match将一条曲线的端点移至另一条曲线的端点,以设定的连续性连接两条曲线。MatchCrvDir改变选取的曲线的方向,使与目标曲线的方向一致。MatchLayer将物件移至另外一个物件所在的图层。MatchMapping将其它物件的贴图轴套用给选取的物件。MatchMeshEdge将外露的网格边缘移至设定的距离内的外露网格边缘。MatchProperties将其它物件的属性套用给选取的物件。MatchSrf将一个曲面边缘移至另一个曲面边缘,并以设定的连续性连接。MaterialEditor打开材质编辑器编辑材质。Maximize将 Rhino 的主视窗最大化。MaxViewport将使用中的工作视窗最大化。Merge2MeshFaces将两个三角形的网格面合并为一个四角形的网格面。MergeAllEdges将曲面或多重曲面上所有可合并的边缘段合并为单一边缘。MergeAllFaces将多重曲面上共平面的所有平面合并为单一平面。MergeEdge将两个非以锐角相连的曲面边缘段合并为单一边缘。MergeFace将多重曲面上共平面的所有平面合并为单一平面。MergeSrf将两个曲面在未修剪的边缘合并成为单一曲面。Mesh从 NURBS 曲面或多重曲面建立网格物件。MeshBooleanDifference以一组物件减去另一组物件建立网格物件。MeshBooleanIntersection以两个物件交集的部分建立网格物件。MeshBooleanSplit以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。MeshBooleanUnion将两个物件合并为单一体积的网格物件。MeshBox建立一个网格立方体。MeshCone建立一个网格圆锥体。MeshCylinder建立一个网格圆柱体。MeshEllipsoid建立一个网格椭圆体。MeshHeightfield以图片的色彩值决定网格顶点的高度建立网格。MeshIntersect在网格物件交集的位置建立多重直线。MeshOutline从网格物件或曲面物件的着色网格的轮廓建立多重直线。MeshPatch从曲线与点物件建立网格。MeshPlane建立一个矩形的网格平面。MeshPolyline从封闭的多重直线建立网格。MeshRepair打开网格修复精灵面板。MeshSphere建立一个网格球体。MeshSplit以其它物件分割网格。MeshTCone建立一个网格平顶锥体。MeshToNURB将网格物件的每一个网格面转换为 NURBS 平面。MeshTorus建立一个网格环状体。MeshTrim以一个物件修剪一个网格。Minimize将 Rhino 的主视窗最小化。Mirror以镜像复制物件。MirrorHole镜像一个平面上的洞。ModelBasepoint设定目前的模型插入其它模型时使用的世界原点。ModifyRadius修改圆或圆弧的半径。Move将物件从一个位置移动至另一个位置。MoveCrv移动多重曲线/多重直线的子线段。MoveEdge移动多重曲面的边缘。MoveFace移动多重曲面的面。MoveHole移动或复制平面上的洞。MoveTargetToObjects将视图摄影机的目标点移至选取的物件。MoveUntrimmedEdge移动多重曲面未修剪的曲面的边缘。MoveUntrimmedFace移动多重曲面中未修剪的面。MoveUVN沿着曲面的 U、V 或法线方向移动控制点。MPlane将工作平面附加至物件,让工作平面可以跟着物件移动。NNamedCPlane打开已命名工作平面面板。NamedPosition打开位置记录面板。NamedView打开已命名视图面板。NetworkSrf以网状交织的曲线建立曲面。New从模版文件建立一个新模型。NewFloatingViewport建立一个新的浮动工作视窗。NewViewport建立一个新的工作视窗。NextOrthoViewport将下一个平行工作视窗设为使用中的工作视窗。NextPerspectiveViewport将下一个透视工作视窗设为使用中的工作视窗。NextU选取 U 方向的下一个控制点。NextV选取 V 方向的下一个控制点。NextViewport将下一个工作视窗设为使用中。NextViewportToTop将下一个工作视窗移至所有其它工作视窗的前面。NoEcho不让指令巨集在指令视窗显示提示与讯息。NonmanifoldMerge从有交集的曲面或多重曲面建立以非流形边缘组合的多重曲面。Notes打开模型的文字附注面板。OOffset将曲线偏移,建立与原来的曲线平行的曲线。OffsetCrvOnSrf将曲面上的曲线沿着曲面表面偏移,建立与原来的曲线平行的曲线。OffsetMesh将网格偏移,建立与原来的网格平行的网格。OffsetNormal将曲面上的曲线往曲面的法线方向偏移,建立与原来的曲线平行的曲线。OffsetSrf将曲面偏移,建立与原来的曲面平行的曲面。OneLayerOff关闭选取的物件所在的图层。OneLayerOn打开选取的图层,并关闭所有其它图层。Open打开现有的模型文件。Options管理全域选项:3D 鼠标、警示器、别名、外观、快显功能表、显示模式、文件、一般、闲置处理、键盘、网格选项、建模辅助、鼠标、外挂程序、渲染、 RhinoScript、候选功能表、工具列、视图。OptionsExport储存选项设定至文件。OptionsImport从储存的选项设定文件复原选项设定。OptionsPage打开选项对话框指定的页面。Orient以两个参考点与两个目标点定位物件。Orient3Pt以三个参考点与三个目标点定位物件。OrientCameraToSrf将视图摄影机的目标点放在曲面上的指定点,摄影机放在该点的法线上。OrientCrvToEdge将曲线定位至曲面边缘。OrientOnCrv将物件定位至曲线上。OrientOnSrf將物件定位至曲面上。Ortho将鼠标标记的移动限制在几个设定的角度上。OrthoAngle设定正交的角度。Osnap在指令行设定各种物件锁点的状态。PPackTextures使多重曲面中的每一个面显示同一张贴图的不同部分。Pan在与视图平面平行的方向上移动视图摄影机与目标点。Parabola建立一条抛物线。Paraboloid建立一个抛物面锥体。Paste将剪贴板里的物件插入目前的模型。Patch建立逼近曲线、点物件或网格的曲面。PatchSingleFace以单一网格面桥接网格缺口两侧的网格面。Pause暂停指令巨集等待使用者输入。PerspectiveAngle设定工作视窗的视野角度。PerspectiveMatch使视图符合底色图案。PictureFrame打开一个图片文件,建立一个附有该图片的矩形平面。Pipe沿着一条曲线建立一个圆管曲面。PlaceHole选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓,在曲面物件上挖洞。Plan将视图以平行投影正对工作平面。Planar将鼠标标记限制在与上一个点相同的高度。PlanarMesh从封闭的平面曲线建立网格。PlanarSrf从封闭的平面曲线建立平面的曲面。Plane建立矩形的平面。PlaneThroughPt建立逼近一群点的平面。PlayAnimation播放或预览设定好的动画。Point建立一个点物件。PointCloud从点物件建立点云。PointCloudSection建立一个平面与点云的交线。PointDeviation分析点物件或网格顶点与曲面的距离。PointGrid建立矩形阵列的点云。PointLight建立一个点光源。Points连续建立数个点物件。PointsFromUV以 UV 座标在曲面上建立一个点。PointsOff关闭控制点或编辑点。PointsOn显示曲线或曲面的控制点。Polygon以设定的边数建立一个多边形。PolygonCount计算选取的物件的渲染网格的三角网格面数 (一个四角形网格面计算为两个三角形网格面)。Polyline建立一条由数个直线线段组成的多重直线。PolylineOnMesh在网格上画出一条多重直线。PopupMenu弹出您设定的常用指令与最近使用的指令的功能表。PopupPopular弹出最常使用指令的功能表。PopupToolbar在鼠标光标的位置弹出指定的工具列。PrevU选取 U 方向的上一个控制点。PrevV选取 V 方向的上一个控制点。PrevViewport将上一个工作视窗设为使用中。Print打印使用中的工作视窗或图纸配置。PrintDisplay在工作视窗里显示物件的打印颜色与打印线宽。Project将曲线或点物件往工作平面的方向投影至物件上。ProjectOsnap将物件锁点标记投影至工作平面。ProjectToCPlane将物件往 Z 轴的方向压平至工作平面上。Properties打开物件属性面板。PropertiesPage打开属性面板指定的页面。PtOffSelected关闭选取的物件的控制点或编辑点。Pull将曲线或点物件沿着曲面的法线方向拉至曲面上。Purge删除未使用的图块定义、尺寸标注型式、群组、剖面线图案、图层、线型或材质。PurgeRefObjects删除分工运行的参考物件。PushViewportToBack将指定名称的工作视窗移动到所有其它工作视窗的后面。Pyramid建立一个金字塔。QQuadrangulateMesh将两个三角形网格面合并为一个四角形网格面。RRadius测量曲线的半径。RailRevolve以一条曲线沿着一条路径并绕着旋转轴旋转建立曲面。ReadCommandFile从文字档中读取指令码并执行。ReadEveryIGESEntity导入 IGES 文件里的所有图元。ReadViewportsFromFile将其它模型的工作视窗配置套用至目前的模型。Rebuild以设定的阶数与控制点数重建曲线、曲面或挤出物件。RebuildCrvNonUniform以非一致的参数间距及互动性的方式重建曲线。RebuildEdges重建曲面的边缘。RebuildMesh移除网格物件的贴图座标、顶点色。RebuildMeshNormals重网格顶点的法线。RebuildUV以设定的控制点数重建曲面的 U 或 V 方向。RecordAnimation录制设定好的动画。Rectangle指定两个对角点建立一个矩形。RectangularLight建立一个矩形灯光。Redo重做上一个复原的动作。RedoMultiple多次重做已复原的动作。RedoView重做上一个复原的视图变更。ReduceMesh缩减网格物件的网格面数。RefreshAllTextures重新载入赋予给物件的材质图片。RefreshShade更新曲面物件的着色网格。ReleaseFromCage将受控制物件从控制物件释放。RelocateGumball移动物件的操作轴原点并重新定位方向。RemapCPlane将选取的物件以在目前的工作平面的定位放置到其它工作平面。RememberCopyOptions设定变动类指令的复制选项是否要记忆上次使用的设定。RemoveControlPoint移除一个曲线控制点或一排曲面控制点。RemoveEdge取消修剪选取的曲面修剪边缘。RemoveFromGroup将物件移出所属的群组。RemoveKnot从曲线或曲面上删除节点。RemoveMappingChannel移除赋予给物件的贴图轴。RemoveMultiKnot移除曲线或曲面的复节点。Render以目前的渲染器渲染模型场景。RenderInWindow在渲染视窗渲染视帧选的部分。RenderOpenLastRendering以渲染视窗打开上次渲染的影像。RenderOpenRenderImage在渲染视窗打开选取的 .rimage 文件。 RenderPreview以较品质较粗糙但渲染速度较快的方式在渲染视窗预览渲染结果。RenderPreviewInWindow以较品质较粗糙但渲染速度较快的方式在渲染视窗预览框选范围的渲染结果。RenderPreviewWindow以较品质较粗糙但渲染速度较快的方式在工作视窗预览框选范围的渲染结果。RenderWindow在工作视窗中渲染视帧选的部分。Reparameterize重新设定曲线或曲面的参数定义域。Repeat重复执行一个指令、Script 或巨集。ReplaceBlock将选取的图块引例以另一个图块定义取代。Rescue3dmFile取出损坏的文件里的物件。Restore将最大化的 Rhino 主视窗还原为非最大化。RevCloud建立修订云形。Revert复原文件在上一次存档以后的所有变更。Revolve绕着轴心旋转曲线建立曲面。RevolvedHole以洞的侧面轮廓曲线绕着轴心旋转在物件上挖洞。Rib将曲线挤出成曲面,再往边界物件挤出,并与边界物件结合。Ribbon将曲线偏移,并在两条曲线之间建立规则曲面。Rotate将物件绕着与工作平面垂直的中心轴旋转。Rotate3D将物件绕着 3D 轴旋转。RotateCamera将摄影机目标点绕着摄影机旋转。RotateHole将平面上的洞绕着指定的中心点旋转。RotateView将视图绕着摄影机目标点旋转。RoundHole在曲面上挖出圆形的洞。RPC在模型里插入 RPC (Rich Photorealistic Content) 物件。RPCSetAnimationFrame在指令行设定 RPC 的动画帧数。Run从 Rhino 里执行外部的程序。RunPythonScript执行 Python 指令码。RunScript执行已载入的 RhinoScript。SSave储存目前的模型。SaveAs以不同的文件名称储存目前的模型,同时关闭目前的模型并打开另存的模型。SaveAsTemplate储存目前的模型为模版文件。SaveRenderWindowAs将渲染视窗中的渲染影像储存为文件。SaveSmall储存模型,但去除渲染与分析网格。Scale在工作平面的 X、Y、Z 三个轴向上以同比例缩放物件。Scale1D在指定的方向上缩放物件。Scale2D在工作平面的 X、Y 方向上等比例缩物件。ScaleByPlane在指定的平面上以非等比缩放物件的两个方向。ScaleNU在工作平面或世界平面的 X、Y、Z 三个轴向以非等比缩放物件。ScreenCaptureToClipboard截取目前的工作视窗的视图至剪贴板。ScreenCaptureToFile将目前的工作视窗的视图储存为图片文件。Section以选取的物件与一个可以将它切穿的平面的交集建立平面的交线或交点。SelAll选取全部物件。SelBadObjects选取所有无法通过检查的物件。SelBlockInstance选取所有的图块引例。SelBlockInstanceNamed以图块定义名称选取图块引例。SelBoundary选取视图角度上位于一条封闭曲线内的物件。SelBrush以鼠标光标当做笔刷,选取被笔刷画过的物件。SelBrushPoints以鼠标光标当做笔刷,选取被笔刷画过的点。SelNamedViewWidget选取所有已命名视图的摄影机物件。SelCaptives选取某个变形控制器的受控制物件。SelChain选取端点相接的曲线或曲面边缘。SelChildren选取某个建构历史父物件的子物件。SelCircular画出一个圆形选框选取物件。SelClippingPlane选取所有的截平面。SelClosedCrv选取所有封闭的曲线。SelClosedMesh选取所有封闭的网格物件。SelClosedPolysrf选取所有封闭的多重曲面。SelClosedSrf选取所有封闭的曲面。SelColor以物件的颜色选取物件。SelConnected加选与选取的控制点相邻的控制点。SelControls选取所有变形控制器的控制物件。SelCrossing以跨选方框选取物件。SelCrv选取所的曲线。SelDim选取所有的尺寸标注。SelDimStyle以尺寸标注型式选取SelDot选取所有的注解点。SelDup选取几何资料完全一样的物件。SelDupAll选取所有几何资料完全一样的物件。Select选取物件。SelectionFilter打开选取过滤器面板,以物件类型锁定物件。SelExtrusion选取所有的挤出物件。SelGroup以群组名称选取群组。SelHatch选取所有的剖面线物件。SelID以物件的 ID 选取物件。SelLast选取最后一个被变更的物件。SelLayer选取一个图层上的所有物件。SelLayerNumber以图层的编号选取物件。SelLeader选取所有的标注引线。SelLight选取所有的灯光。SelLine选取所有的直线。SelLinetype选取使用指定的线型的物件。SelMappingWidget选取所有的贴图轴。SelMaterialName以渲染材质的名称选取物件。SelMesh选取所有的网格物件。SelNakedMeshEdgePt选取网格边缘未熔接的顶点。SelName以物件的名称选取物件。SelNamedViewWidget选取所有已命名视图的摄影机物件。SelNone取消选取所有的物件。SelNonManifold选取有非流形边缘的物件。SelObjectsWithHistory选取有建构历史记录的物件。SelOpenCrv选取所有开放的曲线。SelOpenMesh选取所有开放的网格物件。SelOpenPolysrf选取所有开放的多重曲面。SelOpenSrf选取所有开放的曲面。SelParents选取某个建构历史子物件的父物件。SelPictureFrame选取所有以 PictureFrame 指令建立的帧平面。SelPolyline选取所有的多重直线。SelPolysrf选取所有的多重曲面。SelPrev重新选取上一次选取的物件。SelPt选取所有的点物件。SelPtCloud选取所有的点云物件。SelRenderColor以渲染颜色选取物件。SelShortCrv选取所有比指定长度短的曲线。SelSrf选取所有的曲面。SelText选取所有的文字。SelTrimmedSrf选取所有修剪过的曲面。SelU选取一个控制点 U 方向的整排控制点。SelUntrimmedSrf选取所有未修剪的曲面。SelUV选取 U、V 或两个方向的整排控制点。SelV
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