DMAX5.0室内效果图培训教程.ppt

上传人:xin****828 文档编号:6287429 上传时间:2020-02-21 格式:PPT 页数:71 大小:2.86MB
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第一课3dsmax基础知识 课前导读课堂讲解上机实战课后练习 课前导读 基础知识重点知识了解知识 基础知识 3dsmax的安装 汉化 启动与退出 重点知识 熟悉并掌握3dsmax的工作流程以及学习3dsmax的方法 了解知识 3dsmax的发展及其强大的功能特点 课堂讲解 3dsmax概述3dsmax5的安装3dsmax的汉化3dsmax5的启动与退出3dsmax的工作流程 3dsmax概述 3dsmax的发展3dsmax的特点 3dsmax的发展 随着PC操作系统由MS DOS向Windows的全面转化 曾经因3DStudio forDOS 而闻名全球的Kinetix公司于1996年推出了3DStudioMAX 简称 3dsmax 基于Windows操作系统上的面向对象操作技术的3dsmax不但具有独特的外观 友好方便的交互式操作环境 而且对所有对象可以进行自由灵活地操作 还有自动保存和恢复操作等重要功能 使工作效率得到空前的提高 从而使3dsmax成为3D制作领域中倍受欢迎的软件 到目前为止 3dsmax已由最初的3dsmaxR1 3dsmaxR2升级到现在的3dsmax5 其改进的操作界面以及更加完善的功能使该软件的应用领域一直处于领先地位 3dsmax的特点 3dsmax是全球销量最好的专业建模和三维动画制作软件之一 它具有以下一些特点 3dsmax以Windows操作系统为平台 因此具备了Windows界面的可视化强 操作便利等基本特点 同时具有自己独特的界面风格 如独特的视窗 灵活直观的工具选项卡等 而且用户还可以根据需要设计出符合自己需要的工作界面 3dsmax主要提供了3种建模方法 一是利用3dsmax提供的标准几何体 扩展几何体 复合物体创建出较为简单的三维模型 二是通过二维图形按钮及功能直接创建出三维实体 三是通过修改命令将二维图形转化为三维实体 或使用修改命令将三维实体进行更为复杂的变形处理 这3种方法是相互关联的 3dsmax的材质编辑器是制作模型材质的载体 其强大的编辑功能可以制作出任意质感的材质效果 它主要包括了十几种材质和几十种贴图 3dsmax的渲染功能分为两个部分 一是静帧图像的渲染 二是动态动画效果的渲染 其中静帧图像的渲染结果可以以多种图片格式进行输出处理 动态动画效果可以输出为MOV AVI等动画格式 还可以将动态动画输出为连续的静帧图片 将这种特殊格式的图片输入到Combustion等动画合成软件中进行动画合成处理 3dsmax的动画制作功能十分强大和丰富 它可以分为变形动画 位移动画 角色动画 动力学动画 软体力学动画 流体力学动画和粒子力学动画等 这些动画都具有自己的制作模块 通过这些模块的功能可以实现不同的动画效果 3dsmax5的安装 最低系统要求安装3dsmax5注册3dsmax5 最低系统要求 3dsmax5既可以在WindowsNT4 0系统中安装 也可以在Windows95 98 2000 XP系统中安装 其最低系统要求如下 Intel兼容的处理器 主频至少为200MHz 至少128MB内存和250MB磁盘交换空间 建议内存应在256MB以上 显卡最低要求支持800 600的分辨率 显示器最低要求分辨率为800 600 建议采用分辨率为1024 768的17英寸以上的彩色显示器 安装3dsmax5 安装3dsmax5的具体操作如下 1 将3dsmax5的安装光盘放入光驱中 系统将自动运行安装程序 2 如果没有自动运行 可打开 我的电脑 窗口 在光驱盘符上单击鼠标右键 在弹出的快捷菜单中选择 打开 命令即可打开光盘 3 双击光盘中3dsmax5的安装文件 Setup exe 弹出3dsmax5的安装界面 如图1 1所示 图1 1 4 单击按钮 开始进行3dsmax5的安装 打开如图1 2所示的对话框 图1 2 5 单击按钮 进入下一步安装 打开如图1 3所示的对话框 图1 3 6 单击按钮再单击按钮 打开如图1 4所示的对话框 图1 4 7 在该对话框中输入软件的注册号 SerialNumber 和光盘号码 CDkey 后单击按钮 打开如图1 5所示的对话框 图1 5 8 输入相应的用户信息后 单击按钮 打开如图1 6所示的对话框 图1 6 9 在打开的对话框中选择安装的位置后 单击按钮 打开如图1 7所示的对话框 图1 7 通过单击按钮 可以根据需要改变安装的位置和更改安装盘符 也可以不更改 如图1 6所示为选择系统默认的安装目录 10 在该对话框中选中 典型安装 单选项 单击按钮 打开如图1 8所示对话框 图1 8 11 在该对话框中单击按钮 打开如图1 9所示的对话框 开始安装3dsmax5 并显示安装进度 图1 9 12 安装完成后 打开如图1 10所示的对话框 提示用户是否立即重新启动计算机 13 单击按钮 完成3dsmax5的安装 并重新启动计算机 图1 10 注册3dsmax5 3dsmax5安装完成后 在首次启动3dsmax5时 需要对3dsmax5进行注册 具体操作如下 1 在Windows桌面上双击3dsmax5的启动图标 启动3dsmax5 稍后将打开 Authori zationCode 对话框 如图1 11所示 图1 11 2 单击按钮 打开如图1 12所示的 RegisterToday 对话框 在该对话框中选中单选项 单击按钮 打开如图1 13所示的对话框 3 在 SetectCountry 下拉列表框中选择 unitedstates 选项 在 Authorizat ionCode 下方的文本框中输入软件提供的注册码 图1 12 图1 13 4 单击按钮 打开如图1 14所示的提示注册成功对话框 单击按钮 完成3dsmax5的注册任务并启动3dsmax5 图1 14 3dsmax的汉化 下面向读者朋友推荐一种较好的汉化方法 即月光设计工作室提供的内码汉化软件 该软件有4个版本 适用于不同的软件类型 其中单机版可以使用pmax5single或pmax5pre两个汉化软件 汉化的具体操作如下 1 安装3dsmax5后 确保它能正常运行 至少成功运行过一次 2 将3dsmax5安装目录下的3dsmax5 3dsmax exe文件改名为3d exe 3 运行汉化补丁汉化文件pmax5pre exe 打开如图1 15所示的对话框 图1 15 4 单击按钮 打开如图1 16所示的对话框 图1 16 5 单击按钮 打开如图1 17所示的对话框 6 单击按钮 在打开的对话框中指定到3dsmax5的安装目录 单击按钮后再单击按钮 系统自动执行内码汉化 此过程需要一定的时间 完成后关闭对话框 再运行3dsmax5 界面就变成了汉化版 图1 17 7 启动3dsmax5 其效果如图1 18所示 图1 18 3dsmax5的启动与退出 3dsmax5的启动3dsmax5的退出 3dsmax5的启动 启动3dsmax5的常用方法有以下两种 在Windows桌面上双击3dsmax5的启动快捷图标 选择 开始 程序 discreet 3dsmax5 3dsmax5 菜单命令 3dsmax5的退出 3dsmax5的退出方法有以下两种 选择 文件 退出 菜单命令 单击3dsmax5窗口右上角的按钮 3dsmax的工作流程 定义工作界面设置工作环境建立工作目录搜集并整理所需的设计素材建立和编辑三维模型现有模型的调用 灯光的建立材质的建立或调用灯光和材质的综合调整渲染出图 定义工作界面 用户可以根据自己的爱好和习惯 自行定义一个自己喜欢的工作界面 主要通过选择 自定义 自定义工作界面 菜单命令进行设置 设置工作环境 根据工作特点和承担的项目情况 自己或者同组成员共同设置一个工作环境 这些工作环境包括系统单位的设定以及引用物体和引用场景的设定 引用物体和引用场景的设定是对于工作组而言的 当工作组中要相互引用对方的物体或场景时 对引用物体和引用场景的设定是必要的 建立工作目录 建立模型 材质 图像等工作目录 便于在以后的工作中存储 查找和调用所需要的文件 搜集并整理所需的设计素材 将自己原有的或搜集的设计素材加以整理 选出本次工作将会用到的一些模型和材质图片 将它们分别保存到所建立的工作目录中 建立和编辑三维模型 根据项目要求 按需要进行三维模型的建立 在建立过程中 可以先建立二维图形 再由二维图形编辑成三维模型 或直接建立好三维实体模型 再通过对三维实体模型的编辑来建立复杂的三维模型 操作的先后顺序在实际工作中可以灵活运用 现有模型的调用 在实际工作中 并不是一个项目的每一个物体的模型都必须建立 对于一些通用的模型可以直接调用 灯光的建立 当建立和编辑好场景后 即可建立灯光并对各个灯光进行调整设置 材质的建立或调用 为了使场景中的各个物体更加真实 必须给各个物体赋予各自的材质 材质可以重新建立 也可以调用以前已经编辑好的各种材质 灯光和材质的综合调整 要使各个物体更加真实 整个场景更加协调自然 就要对整个场景的灯光和材质进行多次综合调整 因为整个场景中的灯光和材质之间会相互影响 这是一个反复的操作过程 需要综合应用设计者的设计经验 观察能力和判断技巧 渲染出图 当对整个场景满意后 便可以设置好渲染的各种条件 最后渲染出图即可 如何学好3dsmax 要学好3dsmax 首先应根据自己对3dsmax的了解程度和爱好 去书店选择一本适合自己的参考书 参考书应该具有以下几个特点 理论和操作实践都要具备 理论应该是从操作运用方面来进行讲解的 并且条理分明 浅显易懂 所讲的操作实践应步骤清晰 实用性强 书中应配有作者所讲操作实践部分所作出的彩页 便于在学习中将自己临摩出的效果进行比较 其次 在学习过程中应该将所学的内容划分为几个阶段 如基本操作阶段 二维图形的建立和编辑阶段 三维模型的建立和编辑阶段 灯光的建立和编辑阶段 材质的建立和编辑阶段等 每个阶段又划分出需要学习的知识点 并分清重点和难点 从而将整个学习过程形成一个树形结构图 使自己的学习过程条理清楚 脉络分明 第三 学习要有目标性 针对性 学习一步 操作练习一步 并仔细观察和分析所得的结果 理解其中的原理所在 例如 在学习材质时 可以先对材质编辑器中的各种按钮和选项进行一个大致的学习 然后再学会调用一种材质的方法 接着对所调用的材质进行不同的编辑 在编辑中再次对材质编辑器进行详细的学习 并对每一次编辑所修改的效果进行渲染观察 最后再研究各种不同材质的不同效果 并思考各种不同材质可以用来模拟现实生活中的什么样的实物的质感 第四 在学习中应随时用笔记录下自己学习的心得体会和学习疑问 出现问题时可以在学习的过程中进行思考并解答 对不能解决的问题可以请教身边的老师 或在网上查找答案 每学习到一定阶段时 便可以总结一下前面学习的心得体会 然后再作一次系统 全面的实战练习 所练习的场景对象在大小和难度方面应比前面阶段的练习中的场景对象更大更难 整个练习的内容应该覆盖3dsmax所包含的全部内容 从而加深对前面所学知识的掌握 上机实战 启动3dsmax5退出3dsmax5 启动3dsmax5 下面练习通过双击屏幕桌面上的3dsmax5快捷图标的方法启动3dsmax5 其具体操作如下 1 双击屏幕桌面上的3dsmax5快捷图标 打开如图1 19所示的窗口 2 稍后即可进入3dsmax5的工作界面 图1 19 退出3dsmax5 退出3dsmax5的具体操作如下 1 在3dsmax5的工作界面中选择 文件 退出 菜单命令 如图1 20所示 2 如果对已保存过的文件进行了修改操作 且没有重新保存 将打开如图1 21所示的对话框 图1 20 图1 21 3 如果要保存修改结果 在该对话框中单击按钮即可 如果不保存修改结果 则在该对话框中单击按钮即可 课后练习 填空题判断题问答题上机操作题 填空题 1 3dsmax具有各种视屏特效和图像渲染的外挂插件 其中图像渲染的外挂插件包括MentalRay Brazil和Vray等 2 随着PC操作系统由MS DOS向Windows的全面转化 曾经以3DStudio forDOS 而闻名全球的Kinetix公司于3dsmax年推出了3DStudioMAX 简称为3dsmax 判断题 1 3dsmax5既可以在WindowsNT4 0系统中安装 也可以在Windows95 98 2000 XP系统中安装 正确 2 3dsmax的启动只有一种方法 错误 问答题 1 3dsmax是全球销量最好的专业建模和三维动画制作软件之一 它具有哪些特点及功能 参见1 1 1节的第2小节 2 3dsmax5安装的最低系统要求有哪些 参见1 1 2节的第1小节 3 3dsmax的工作流程有哪几个步骤 参见1 1 5节 上机操作题 结合相关内容练习3dsmax5的启动与退出
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