2019年三年级信息技术下册 打字游戏说课稿 浙江摄影版.doc

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资源描述
2019年三年级信息技术下册 打字游戏说课稿 浙江摄影版说教材 打字游戏是浙江摄影出版社三年级下册第6课的内容。是在学习了中排键(第3课)和第4、5课的中、下排键的指法练习后的一个综合练习课。通过前面三节课的学习,学生键盘操作已经基本正确,但不熟练,尤其对键位还不能很好地记熟。本课的教学目的在于进一步提高学生指法的正确度,并达到一定的速度,同时也是为了变换练习形式,体现练习的多样化,让原本枯燥的键盘指法练习充满乐趣,激发学生练习指法的兴趣,以期适合不同兴趣的学生学习。本课结合学校和学生实际,我选用了“打字高手文录鉴定系统”,主要练习其中的“指法训练”模块。通过本课的练习,还在于让学生知道运用特定软件可进行打字练习的方法,进而培养他们今后主动运用打字软件进行指法练习的兴趣和习惯。 说教学目标 根据教材的特点,我制定以下三维教学目标: 知识目标:是让学生进一步熟练字母键的指法。 技能目标:是通过打字软件进行打字练习 情感目标:是激发学生学习打字的兴趣。 根据本课时教学内容和学生的认知规律,我确定教学重点是熟练掌握字母键的指法,难点就掌握能提高速度的指法技巧 说教学设计 信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。 为了让学生掌握本课的内容,我采用了任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,发挥学生的主体作用。 第一个任务是:复习键位,掌握正确的指法。 通过前面三节课的学习,学生已经把基本键牢牢的掌握,熟记于心了,并对中排键、上排键和下排键的键位进行了学习和掌握。当然学生还不能很熟练地掌握全部的三排键的键位,那么指法的正确性也不会很高。我的经验是只有让学生反复记,反复练,才能知道键位的分布。所以本课的第一个任务,我安排了让学生复习键位和指法,在出示的空白键盘图上,填出相应的字母和符号,并且祥细了解指法的分工,旨在让学生整体了解键位的分布情况。 第二个任务是:利用写字板,练习基本指法。 本环节是让学生利用写字板进行指法训练,意图有两个,一是熟练写字板的使用,二是进一步掌握基本的击键方法。通过这个环节的练习,学生较快地完成了练习任务,但是由于在写字板里练习了三节课了,所以部分学生已经兴趣减弱,为后面的“指法训练”软件的学习埋下伏笔。 第三个任务是:比赛激趣,输入英文单词 在写字板中,要求学生输入英文单词,既激励学生的学习兴趣,把学习当成愉快的事,又进一步强化了指法的练习,让学生明白正确指法的重要性。其中穿插了比一比的形式,鼓励学生认真地进行键盘字母的输入。 第四个任务是:以打字高手为平台,激发学生指法练习的兴趣。 在教学过程中我主要采用了演示法,三年级学生学习新软件能力还不够,从上学期学习计算机基本知识至今,接触的软件只有画图、写字板等。为了让学生能顺利地进行指法训练,对软件使用的方法,我觉得利用演示教学法进行演示是十分有必要的,通过演示帮助学生快速地掌握了操作技能。本环节相对时间安排比较充分,以此达到训练学生正确使用键盘的能力。 在练习的过程中,我强调两点,一要注意打字的正确姿势和手指分工。因为这直接影响我们的眼睛和输入速度。二要合理控制好情绪。不能乱敲击键盘。在巩固新知的同时,让学生在比赛中学习,激励学生的学习兴趣,把学习当成愉快的事。 最后总结:同学们,今天你们在练习打字高手的同时进行了指法练习,既增加了指法训练的乐趣,又能收到更好的训练效果。我们就是掌握正确的键盘操作姿势与击键要领,养成良好的坐姿及击键习惯。 同时让学生回忆归纳本节课所学内容,对本节课的知识进行整理巩固。帮助学生认识自我,建立信心。 设计理念 因为键盘指法是一个很枯燥的内容,而键盘中的字母键又特别多,所以在教学中利用创设情境和一些游戏或比一比之类练习,玩是孩子的天性,娱乐、游戏是孩子成长过程不能缺少的。因此,用一些趣味性与娱乐性强的内容来激发学生的兴趣,达到相应的教学目的。 附送:2019年三年级信息技术下册 第11、12课教案 辽师大版一、教学目标1、 学会多边形工具的使用方法,熟练画图。2、 了解放大工具的功能,掌握其使用方法。3、 培养学生利用已经掌握的知识自主学习新知识的能力。4、 在画图过程中培养学生认真、细致、互助的好品质。5、 培养学生亲近大自然、喜欢小动物的情感。二、教学内容和课时安排教学内容:引导学生自主学习多边形工具的使用方法,灵活运用三种不同的样式进行绘画,完成教材上的练习,并鼓励学生自由创作。课时安排:1三、教学重点和难点:重点:多边形工具和放大工具的使用方法。难点:灵活运用三种图形样式进行绘画。四、教学准备:用多边形工具绘制可爱的动物卡通形象。五、教学建议:(一)课前复习围绕上节课内容进行提问,重点放在三种图形样式的区别应用上,可出示相应图画让学生选择用哪种样式,还应利用几分钟让学生进行绘画,检验学习情况,同时纠正出现的不正确操作,为新课的学习做好准备。(二)通过演示,导入本课内容教师向学生展示准备好的图画,让学生注意观察形状,并思考是用什么工具画出来的。学生可能会说是用直线工具,这时要引出课题,并引导学生比较用直线与多边形哪个更方便,激发学生学习兴趣。(三)多边形工具使用方法教学在前几课的基础上,本课内容应让学生自主学习,教师要注意巡视,随时发现问题,随时提出,让其他的同学帮助解决,最后让学生总结演示使用方法。指导学生完成教材20页的练习时,注意三种图形样式的使用,要特别提醒对“有边线的实心图形”样式的使用,防止发生先画外框后填充的麻烦做法。(四)放大工具的教学首先,教师进行填充失败的操作演示,引导学生思考原因,然后引出教学内容,演示放大工具的使用方法,讲解几种放大样式的含义。在学生练习中,可能会出现放大后找不到图画的问题,这时要引导其观察滚动条的出现,并学习使用。特别提示:为防止上述问题的出现,可使用放大工具的另外一种方法,选取工具后,将鼠标指针移到画图区,这时鼠标会变成被一个长方形包围的放大镜的形状,只要将放大镜对准欲修改部分单击即可,而且被长方形包围的区域都会出现在放大后的画图区内。(五)学生绘画指导学生完成书中21页所示图画,能力强的学生要鼓励他们大胆自由创作其他作品,对能力较低的学生教师要适当进行示范,画好后还要反复练习,使其在熟练中逐步提高绘画技巧。最后要对优秀或有创意的作品进行展览,鼓励学生的创作兴趣。
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