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游戏策划基础专业教程理论讲解部分Ver1.0,课程概述,本课程将主要讲解手机游戏概述,并通过讲解学习手机游戏相关技术及开发工具,学习目标了解手机游戏特征和设计原则,第16章-手机游戏设计,重点,手机游戏的相关参数指标,难点,手机游戏的相关参数指标,16.1手机游戏概述16.2手机游戏相关技术及开发工具,第16章-手机游戏设计,16.1手机游戏概述16.1.1手机游戏特征16.1.2打造移动电话的游戏市场16.1.3无线游戏的机遇,第16章-手机游戏设计,16.1手机游戏概述16.1.1手机游戏特征最有可能成功的手机游戏就是那些小游戏,它可为广泛的玩家在所有的社交场合提供娱乐。有:多玩家游戏基于内容的游戏高冲击的视频游戏,第16章-手机游戏设计,16.1手机游戏概述16.1.2打造移动电话的游戏市场数家移动通信运营商在成功了开发了单机版的游戏之后,正在推动开发移动电话上的对战游戏。,第16章-手机游戏设计,16.1手机游戏概述16.1.3无线游戏的机遇将无线技术和游戏/娱乐结合在一起的过程中,存在大量的机会,而且这种机会还在不断的增加。在无线技术中,这些机会并没有受到移动电话硬件的约束,也没有受到任何其他特定的平台所束缚,反而扩大了。在无线技术中,游戏开发者的才干可以应用于全新的游戏体验,这是一个有待开拓的全新游戏领域,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数2.移动游戏开发平台,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(1)TFT液晶显示屏(2)UFB液晶显示屏(3)STN屏幕(4)色阶及分辨率(5)摄像头及其像素(6)红外接口(7)EMS增强型音画短信(8)MMS多媒体短信(彩信)(9)手机视频点播(10)KJAVA(11)3G(12)MMC、SD、TF外扩展卡,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(1)TFT液晶显示屏TFT(ThinFilmTransistor)即薄膜场效应晶体管,是指液晶显示器上的每一液晶象素点都是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动,从而可以做到高速度、高亮度、高对比度显示屏幕信息,TFT属于有源矩阵液晶显示器。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(2)UFB液晶显示屏UFBLCD,具有超薄、高亮度的特点。UFB-LCD是专为移动电话和PDA设计的显示屏,具有超薄、高亮度的特点,该显示屏可减小像素间距,以获得更佳的图像质量。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(3)STN屏幕STN是SuperTwistedNematic的缩写,我们过去使用的灰阶手机的屏幕都是STN的,它的好处是功耗小,具有省电的最大优势,总的来说STN屏幕对色彩的表现还是远差于上述的屏幕,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(4)色阶及分辨率色阶是表示显示器亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。显示屏的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。业界的标准有256色、4096色65536色、26万色。并且彩屏手机的色阶是以16倍为基数增长的。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(5)摄像头及其像素内置摄像头内置CCD(光电荷耦合器件),内置的摄像头一般利用手机显示屏显示影象和手机内存进行数据保存。像素则是表征摄像头拍摄能力的一个标准,它的高低决定拍摄照片的分辨率,也就是说通常情况下像素越高,拍摄出来的照片清晰度越高,现在市场上有10万像素,主流的30万像素,最高的打达到130万。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(6)红外接口红外接口是新一代手机的配置标准,它支持手机与电脑以及其他数字设备进行数据交流。通过红外接口,各类移动设备可以自由进行数据交换。红外线对障碍物的衍射能力差,所以更适合应用在需要短距离无线通讯的场合,进行点对点的直线数据传输。比如配备有红外接口的手机进行无线上网非常简单,不需要连接线和PCCARD,只要设置好红外连接协议就能直接上网。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(7)EMS增强型音画短信EMS:(EnhancedMessageService)增强型短消息服务。与SMS(文本短信)相比,EMS的优势是除了可以像SMS那样发送文本短消息之外,还可以发送简单的图像、声音和动画等信息。EMS是一项过渡技术,从SMS文本信息到MMS多媒体信息的过度。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(8)MMS多媒体短信(彩信)MMS:(MultimediaMessagingServices)多媒体信息服务。以WAP(无线应用协议)为载体传送视频、图片、声音和文字。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(9)手机视频点播视频点播:VOD(VideoOnDemand)即交互式多媒体视频点播,它利用了网络和视频技术的优势,实现了节目的按需收看和任意播放,集动态影视图像、静态图片、声音、文字等信息为一体,为用户提供实时、交互、按需点播服务的系统。手机视频点播需要2.5G和3G的通信网络和配置较高的彩屏手机支持,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(10)KJAVAKJava是一个别名,它正式的名字是J2ME,是Java2的一个微型版本,也就是子集。所以要了解什么是KJava,首先需要知道什么是Java。Java是由美国SunMicrosystems公司开发的一种软件开发语言,1995年正式发布。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(11)3G3rdGeneration第三代移动通信技术,相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),第三代手机一般地讲,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。它能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(12)MMC、SD、TF外扩展卡MMC即MultiMediaCard,多媒体存储卡SD卡就是SecureDigitalCard安全数码卡TF卡是MOTO公司开发的目前最小的闪存卡,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具2.移动游戏开发平台(1)直接进入嵌入式开发(2)Jin-FusioExEn娱乐平台(3)J2ME平台(4)BREW游戏平台,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具2.移动游戏开发平台(1)直接进入嵌入式开发最直接的游戏开发模式是在手持设备提供的操作系统平台上直接进行嵌入式开发。通常,这需要采用C/C+语言,因为操作系统一般都是由C/C+语言编写的,而且直接提供C/C+语言作为低层接口语言。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具2.移动游戏开发平台(1)直接进入嵌入式开发C/C+语言作为一种运行效率高的语言,被多数开发人员掌握,通过C/C+的指针特性以及贴近硬件机能的本质,运用C/C+开发能够最大限度的与硬件平台结合,充分利用硬件性能,实现高性能的图形显示,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具2.移动游戏开发平台(1)直接进入嵌入式开发PocketPC(WindowsCE),微软的PocketPC系统是比较流行的PDA操作系统,因此高端的智能电话很多采用这种系统。PalmOS,Palm的这种操作系统也是比较流行的PDA操作系统,用于很多智能手机中。Symbian,这是以Nokia为主,几家大的移动电话公司投资的公司开发的智能电话操作系统,因此高端的Nokia手机将使用这种操作系统。Linux,有一些公司采用Linux作为智能手机操作系统,但目前还不是很流行。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具2.移动游戏开发平台(2)Jin-FusioExEn娱乐平台法国In-Fusio公司在2001年推出了ExEn(ExecutionEngine)游戏平台。通过把专属的ExEn芯片加入手机内,赋予手机彩色画面与流畅的执行速度,让手机也有掌上游戏机那样的效果。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具2.移动游戏开发平台(2)Jin-FusioExEn娱乐平台2002年该公司再度开发出ExEnV2引擎,进一步提升了手机运行手机游戏的速度和表现力。内置ExEn芯片的手机,就可以从ExEn内容供货商通过GSM或GPRS网络技术,下载到手机上玩,且玩腻之后可以将它删除,继续下载其它的游戏。一个ENEX游戏通常15K到55K不等,通常为30K左右。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具2.移动游戏开发平台(2)Jin-FusioExEn娱乐平台ExEn平台游戏没有得到诺基亚和摩托罗拉这样一线品牌的支持,也没有庞大软件开发团队,再加上In-Fusio公司只把ExEn游戏放在少数系统来下载,目前仅有德、法、意、西、英、荷等欧洲国家,以及我国共七个国家能下载到ExEn游戏。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具2.移动游戏开发平台(3)J2ME平台J2ME(Java2MicroEdition)平台是目前最火暴的手机游戏平台。J2ME简单的可以理解为Java的移动版本,其MIDP(MobileInformationDeviceProfile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具2.移动游戏开发平台(3)J2ME平台以J2ME平台开发的程序叫做MIDlet,可以直接从在线下载后离线运行,或从PC通过数据线、红外或者蓝牙传输到手机上。由于J2ME程序都很小,只有几十K,所以又被称为K-Java。由于K-Java(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师甚至程序编写爱好者都能到Sun网站下载J2ME开发工具,为手机写JAVA程序。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具2.移动游戏开发平台(3)J2ME平台市场上Java游戏中支持诺基亚手机最多,而且尽管该品牌部分手机存在下载程序不能超过64K的限制,但无论是运行速度还是在兼容性上诺基亚手机基本上都是最为出色的,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具2.移动游戏开发平台(4)BREW游戏平台BREW是无线二进制运行环境(BinaryRuntimeEnvironmentforWireless)的缩写。是高通公司2001年推出的基于CDMA网络的一个增值业务开发运行的基本平台。相对Java,BREW是一个更底层的技术。严格的说游戏仅仅是BREW的一部分内容而已。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具2.移动游戏开发平台(4)BREW游戏平台BREW提供的功能环境就好像PC机上的操作系统一样,可以通过服务提供商下载指定类型的应用程序或游戏来使用。对于支持BREW的手机终端,在手机出厂时已经预安装了两个应用。分别为应用管理器(ApplicationManager)和移动商店(MobileShop)。,第16章-手机游戏设计,16.2手机游戏相关技术及开发工具2.移动游戏开发平台(4)BREW游戏平台BREW游戏具备以下一些特征,比如同一个游戏可以运行在不同手机上,做到到真正的跨平台使用。同时也为内容供应商提供一个统一的平台,使其开发出符合用户需求的游戏,节约开发成本和时间。它的计费的模式可以是灵活多样的,可以按次购买、按使用时间购买,也可以按包月的方式购买。,第16章-手机游戏设计,小结:主要内容手机游戏概述手机游戏相关技术及开发工具,第16章-手机游戏设计,小测试(题目部分)1.手机显示屏:_、_、_、2.手机摄像头内置CCD(光电荷耦合器件),内置的摄像头一般利用_和_进行数据保存。3.红外接口是新一代手机的配置标准,它支持_。通过红外接口,_可以自由进行数据交换。4.手机的三代短信服务是:_、_、_。,第16章-手机游戏设计,小测试(答案部分)1.手机显示屏:TFT、UFB、STN2.手机摄像头内置CCD(光电荷耦合器件),内置的摄像头一般利用手机显示屏显示影象和手机内存进行数据保存。3.红外接口是新一代手机的配置标准,它支持手机与电脑以及其他数字设备进行数据交流。通过红外接口,各类移动设备可以自由进行数据交换。4.手机的三代短信服务是:SMS、EMS、MMS。,第16章-手机游戏设计,课后作业:1.分析手机游戏(无线游戏)市场前景和发展机遇。,第16章-手机游戏设计,结束,第16章-手机游戏设计,
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