嵌入式笔试题解读

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嵌入式c笔试题预处理器(Preprocessor)1.用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)#defineSECONDS_PER_YEAR(60*60*24*365)UL我在这想看到几件事情:1) .#define语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)2) .懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。3) .意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。4) .如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。2 .写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。#defineMIN(A,B)(A)=(B)?(A):(B)这个测试是为下面的目的而设的:1) .标识#3向3在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。2) .三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。3) .懂得在宏中小心地把参数用括号括起来4) .我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?least=MIN(*p+,b);3 .预处理器标识#error的目的是什么?#error预处理指令的作用是,编译程序时,只要遇到#error就会生成一个编译错误提示消息,并停止编译。指令用于报告编译时错误信息的;如果预处理方面有错误,那么就会打印#error指令后面的文本内容。其语法格式为:#errorerror-message注意,宏串error-message不用双引号包围。遇到#error指令时,错误信息被显示,可能同时还显示编译程序作者预先定义的其他内容。系统所支持的error-message请查找相关信息获死循环(Infiniteloops)4 .嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:while(1)一些程序员更喜欢如下方案:for(;)这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的基本原理。如果他们的基本答案是:“我被教着这样做,但从没有想到过为什么。”这会给我留下一个坏印象。第三个方案是用gotoLoop:gotoLoop;应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。数据声明(Datadeclarations)5 .用变量a给出下面的定义a) 一个整型数(Aninteger)b) 一个指向整型数的指针(Apointertoaninteger)c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(Apointertoapointertoaninteger)d) 一个有10个整型数的数组(Anarrayof10integers)e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(Anarrayof10pointerstointegers)f) 一个指向有10个整型数数组的指针(Apointertoanarrayof10integers)g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(Apointertoafunctionthattakesanintegerasanargumentandreturnsaninteger)h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(Anarrayoftenpointerstofunctionsthattakeanintegerargumentandreturnaninteger)答案是:a) inta;/Anintegerb) int*a;/Apointertoanintegerc) int*a;/Apointertoapointertoanintegerd) inta10;/Anarrayof10integerse) int*a10;/Anarrayof10pointerstointegersf) int(*a)10;/Apointertoanarrayof10integersg) int(*a)(int);/Apointertoafunctionathattakesanintegerargumentandreturnsanintegerh) int(*a10)(int);/Anarrayof10pointerstofunctionsthattakeanintegerargumentandreturnaninteger人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能回答的问题,我同意这种说法。当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我的确查了一下书。但是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题(或者相近的问题)。因为在被面试的这段时间里,我确定我知道这个问题的答案。应试者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那么也就没有为这次面试做准备,如果该面试者没有为这次面试做准备,那么他又能为什么出准备呢?Static6.关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1) .在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。2) .在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。3) .在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。Const7关键字const是什么含意?我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年DanSaks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:EmbeddedSystemsProgramming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?constinta;constinta;intconsta;constint*a;int*consta;intconst*aconst;前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:1) .关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)2) .通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。3) .合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。Volatile8.关键字volatile有什么含意并给出三个不同的例子。一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:1) .并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)2) .一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automaticvariables)3) .多线程应用中被几个任务共享的变量回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。1) .一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。2) .一个指针可以是volatile吗?解释为什么。3) .下面的函数有什么错误:intsquare(volatileint*ptr)return*ptr*ptr;下面是答案:1) .是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。2) .是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。*ptr 指向值的平方,但是,由于3) .这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:intsquare(volatileint*ptr)inta,b;a=*ptr;b=*ptr;returna*b;由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:longsquare(volatileint*ptr)inta;a=*ptr;returna*a;位操作(Bitmanipulation)9.嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit3,第二个清除a的bit3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。对这个问题有三种基本的反应1) .不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。2) .用bitfieldsoBitfields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了bitfields因此完全对我无用,因为我的编译器用其它的方式来实现bitfields的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。3) .用#defines和bitmasks操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方案如下:#defineBIT3(0x16)puts(6):puts(6”。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。13. 评价下面的代码片断:unsignedintzero=0;unsignedintcompzero=0xFFFF;/*1scomplementofzero*/对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下:unsignedintcompzero=0;这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。在我的经验里,好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。到了这个阶段,应试者或者完全垂头丧气了或者信心满满志在必得。如果显然应试者不是很好,那么这个测试就在这里结束了。但如果显然应试者做得不错,那么我就扔出下面的追加问题,这些问题是比较难的,我想仅仅非常优秀的应试者能做得不错。提出这些问题,我希望更多看到应试者应付问题的方法,而不是答案。不管如何,你就当是这个娱乐吧动态内存分配(Dynamicmemoryallocation)14. 尽管不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是什么?这里,我期望应试者能提到内存碎片,碎片收集的问题,变量的持行时间等等。这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了(主要是P.J.Plauger,他的解释远远超过我这里能提到的任何解释),所有回过头看一下这些杂志吧!让应试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么一个小节目:下面的代码片段的输出是什么,为什么?char*ptr;if(ptr=(char*)malloc(0)=NULL)puts(Gotanullpointer);elseputs(Gotavalidpointer);这是一个有趣的问题。最近在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc,得到了一个合法的指针之后,我才想到这个问题。这就是上面的代码,该代码的输出是“Gotavalidpointer”。我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。得到正确的答案固然重要,但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。Typedef15. Typedef在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:#definedPSstructs*typedefstructs*tPS;以上两种情况的意图都是要定义dPS和tPS作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:dPSp1,p2;tPSp3,p4;第一个扩展为structs*p1,p2;上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3和p4两个指针。晦涩的语法16. C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?inta=5,b=7,c;c=a+b;这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:c=a+b;因此,这段代码持行后a=6,b=7,c=12。如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是:这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可修改性的好的话题1.以下三条输出语句分别输出什么?charstr1=abc;charstr2=abc;constcharstr3=abc;constcharstr4=abc;constchar*str5=abc;constchar*str6=abc;coutboolalpha(str1=str2)endl;/输出什么?coutboolalpha(str3=str4)endl;/输出什么?coutboolalpha(str5=str6)endl;/输出什么?答:分另1J输出false,false,true。stn和str2都是字符数组,每个都有其自己的存储区,它们的值则是各存储区首地址,不等;str3和str4同上,只是按const语义,它们所指向的数据区不能修改。str5和str6并非数组而是字符指针,并不分配存储区,其后的“abc以常量形式存于静态数据区,而它们自己仅是指向该区首地址的指针,相等。3. 非C+内建型别A和B,在哪几种情况下B能隐式转化为A?答:a. classB:publicA公有断B自A,可以是间接继承的b. classBoperatorA();/B实现了隐式转化为A的转化c. classAA(constB&);/A实现了non-explicit的参数为B(可以有其他带默认值的参数)构造函数d. A&operator=(constA&);/赋值操作,虽不是正宗的隐式类型转换,但也可以勉强算一个4. 以下代码有什么问题?structTestTest(int)Test()voidfun();voidmain(void)Testa(1);a.fun();Testb();b.fun();答:变量b定义出错。按默认构造函数定义对象,不需要加括号。5. 以下代码有什么问题?cout(true?1:1)temp;unsignedintconstsize2=temp;charstr2size2;答:str2定义出错,size2非编译器期间常量,而数组定义要求长度必须为编译期常量。Duringmytestinlinuxenvironment.Theabovecodecouldbecompiledsuccessfully.Butifweinitializethedefinedarrarylikethis“charstr2size2=0;”,therewouldbeacompileeinformingthat“vasiizbieobjectstr2maynotbeinitialized.7. 以下反向遍历array数组的方法有什么错误?vectorarray;array.push_back(1);array.push_back(2);array.push_back(3);for(vector:size_typei=array.size()-1;i=0;-i)/反向遍历array数组coutarrayiendl;答:首先数组定义有误,应加上类型参数:vectorarray。其次vector:size_type被定义为unsignedint,即无符号数,这样做为循环变量的i为0时再减1就会变成最大的整数,导致循环失去控制。8. 以下代码中的输出语句输出0吗,为什么?structCLSintm_i;CLS(inti):m_i(i)CLS()CLS(0);CLSobj;coutobj.m_iendl;答:不能。在默认构造函数内部再调用带参的构造函数属用户行为而非编译器行为,亦即仅执行函数调用,而不会执行其后的初始化表达式。只有在生成对象时,初始化表达式才会随相应的构造函数一起调用。9. C+中的空类,默认产生哪些类成员函数?答:classEmptypublic:Empty();/缺省构造函数Empty(constEmpty&);/拷贝构造函数Empty();/析构函数Empty&operator=(constEmpty&);/赋值运算符Empty*operator&();/取址运算符constEmpty*operator&()const;/取址运算符const;10. 以下两条输出语句分别输出什么?floata=1.0f;cout(int)aendl;cout(int&)aendl;coutboolalpha(int)a=(int&)a)endl;/输出什么?floatb=0.0f;cout(int)bendl;cout(int&)bendl;coutboolalpha(int)b=(int&)b)endl;/输出什么?答:分另1J输出false和true。注意转换的应用。(int)a实际上是以浮点数a为参数构造了一个整型数,该整数的值是1,(int&)a则是告诉编译器将a当作整数看(并没有做任何实质上的转换)。因为1以整数形式存放和以浮点形式存放其内存数据是不一样的,因此两者不等。对b的两种转换意义同上,但是0的整数形式和浮点形式其内存数据是一样的,因此在这种特殊情形下,两者相等(仅仅在数值意义上)。注意,程序的输出会显示(int&)a=1065353216,这个值是怎么来的呢?前面已经说了,1以浮点数形式存放在内存中,按ieee754规定,其内容为0x0000803F(已考虑字节反序)。这也就是a这个变量所占据的内存单元的值。当(int&)a出现时,它相当于告诉它的上下文:“把这块地址当做整数看待!不要管它原来是什么。”这样,内容0x0000803F按整数解释,其值正好就是1065353216(十进制数)。通过查看汇编代码可以证实(int)/目当于重新构造了一个值等于a的整型数”之说,而(int&)的作用则仅仅是表达了一个类型信息,意义在于为8出2-3-4-5通过反转后成为5-4-3-2-1。最容易想到的方法遍历一遍链表,利用一个辅助指针,存储遍历过程中当前指针指向的下一个元素,然后将当前节点元素的指针反转后,利用已经存储的指针往后面继续遍历。源代码如下:1. structlinka2. intdata;3. linka*next;4. ;5. voidreverse(linka*&head)6. if(head=NULL)7. return;8. linka*pre,*cur,*ne;9. pre=head;10. cur=head-next;11. while(cur)12. 13. ne=cur-next;14. cur-next=pre;15. pre=cur;16. cur=ne;17. 18.head-next=NULL;19. head=pre;20. 还有一种利用递归的方法。这种方法的基本思想是在反转当前节点之前先调用递归函数反转后续节点。源代码如下。不过这个方法有一个缺点,就是在反转后的最后一个结点会形成一个环,所以必须将函数的返回的节点的next域置为NULL。因为要改变head指针,所以我用了引用。算法的源代码如下:1. linka*reverse(linka*p,linka*&head)2. 3. if(p=NULL|p-next=NULL)4. 5. head=p;6. returnp;7. 8. else9. 10. linka*tmp=reverse(p-next,head);11. tmp-next=p;12. returnp;13. 14. 已知String类定义如下:classStringpublic:String(constchar*str=NULL);/通用构造函数String(constString&another);/拷贝构造函数String();/析构函数String&operater=(constString&rhs);/赋值函数private:char*m_data;/用于保存字符串;尝试写出类的成员函数实现。答案:String:String(constchar*str)if(str=NULL)/strlen在参数为NULL时会抛异常才会有这步判断m_data=newchar1;m_data0=/0;elsem_data=newcharstrlen(str)+1;strcpy(m_data,str);String:String(constString&another)m_data=newcharstrlen(another.m_data)+1;strcpy(m_data,other.m_data);String&String:operator=(constString&rhs)if(this=&rhs)return*this;deletem_data;/删除原来的数据,新开一块内存m_data=newcharstrlen(rhs.m_data)+1;strcpy(m_data,rhs.m_data);return*this;String:String()deletem_data;网上流传的C+笔试题汇总1. 求下面函数的返回值(微软)intfunC(x)intCountx=0;while(x)Countx+;x=x&(x-1);returnCountx;假定x=9999。答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias,)对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用*指针变量名的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。4. 在什么时候需要使用“常引用”?如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const类型标识符&引用名=目标变量名;例1inta;constint&ra=a;ra=1;/错误a=1;/正确例2stringfoo();voidbar(string&s);那么下面的表达式将是非法的:bar(foo();bar(helloworld);原因在于foo()和helloworld串都会产生一个临时对象,而在C+中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const。5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符&函数名(形参列表及类型说明)/函数体好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtimeerror!注意事项:(1) 不能返回局部变量的引用。这条可以参照EffectiveC+1的Item31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了无所指的引用,程序会进入未知状态。(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照EffectiveC+1的Item31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memoryleak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照EffectiveC+1的Item30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(businessrule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:couthelloendl;因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C+语言中引入引用这个概念的原因吧。赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x=j=10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。例3includeint&put(intn);intvals10;interror=-1;voidmain()put(0)=10;/以put(0)函数值作为左值,等价于vals0=10;put(9)=20;/以put(9)函数值作为左值,等价于vals9=20;coutvals0;/vals0;coutvals9;/vals9;int&put(intn)if(n=0&n=9)returnvalsn;elsecoutsubscripterror;returnerror;(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/四则运算符。它们不能返回引用,EffectiveC+1的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有sideeffect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为(a+b)=(c+d)会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。6. 引用“”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4ClassA;ClassB:ClassA.;Bb;A&ref=b;7. 引用“”与指针的区别是什么?指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。8. 什么时候需要“引用”?流操作符、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上2-8参考:9. 结构与联合有和区别?1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间),而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。2. 对于联合的不同成员赋值,将会对其它成员重写,原来成员的值就不存在了,而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。10. 下面关于“联合”的题目的输出?a)includeunioninti;charx2;a;voidmain()a.x0=10;a.x1=1;printf(%d,a.i);答案:266(低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)b)main()union/*定义一个联合*/inti;struct/*在联合中定义一个结构*/charfirst;charsecond;half;number;number.i=0x4241;/*联合成员赋值*/printf(%c%c/n,number.half.first,mumber.half.second);number.half.first=a;/*联合中结构成员赋值*/number.half.second=b;printf(%x/n,number.i);getch();答案:AB(0x41对应A,是低位;0x42对应B,是高位)6261(number.i和number.half共用一块地址空间)11. 已知strcpy的函数原型:char*strcpy(char*strDest,constchar*strSrc)其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。不调用C+/C的字符串库函数,请编写函数strcpy。答案:char*strcpy(char*strDest,constchar*strSrc)if(strDest=NULL|strSrc=NULL)returnNULL;if(strDest=strSrc)returnstrDest;char*tempptr=strDest;while(*strDest+=*strSrc+)!=/0)returntempptr;15 .在C+程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern“?C”首先,作为extern是C/C+语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数externC是连接申明(linkagedeclaration),被externC修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,来看看C+中对类似C的函数是怎样编译的:作为一种面向对象的语言,C+支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C+编译后在符号库中的名字与C语言的不同。16 .关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别?涉及到UML中的一些概念:关联是表示两个类的一般性联系,比如“学生”和“老师”就是一种关联关系;聚合表示has-a的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类负责,如下图所示,用空的菱形表示聚合关系:;从实现的角度讲,聚合可以表示为:classA.classBA*a;而组合表示contains-a的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系:实现的形式是:classA.classBAa;.参考文章:17 .面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?1. 封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private,protected,public)2. 继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。3. 多态:是将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。封装封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。继承面向对象编程(OOP)语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。要实现继承,可以通过继承(Inheritance)和组合(Composition)来实现。在某些OOP语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。?实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;?接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;?可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是属于”关系。例如,Employee是一个人,Manager也是一个人,因此这两个类都可以继承Person类。但是Leg类却不能继承Person类,因为腿并不是一个人。抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字Interface而不是Class。OO开发范式大致为:划分对象-抽象类-将类组织成为层次化结构(继承和合成)-用类与实例进行设计和实现几个阶段。多态多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。实现多态,有二种方式,覆盖,重载。覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:functionfunc(p:integer):integer;和functionfunc(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句BruceEckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。”那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了代码重用。而多态则是为了实现另一个目的接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。概念讲解泛化(Generalization)图表1泛化在上图中,空心的三角表示继承关系(类继承),在UML的术语中,这种关系被称为泛化(Generalization
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