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辽 宁 工 业 大 学C+语言程序设计课程设计(论文)题目: 扫雷 院(系): 软 件 学 院 专业班级: 软件工程111班 学 号: 学生姓名: 指导教师: 翟宝峰 教师职称: 副教授 起止时间:2011.12.12-2011.12.25课程设计(论文)任务及评语院(系):软件学院 教研室:软件教研室学 号 学生姓名 专业班级软件工程166班课程设计(论文)题目扫雷课程设计(论文)任务程序设计的任务与要求:(1). 掌握面向对象程序设计语言C+的基本语法(2). 掌握C+面向对象设计的思想(3). 掌握VC+6.0与DEV C+ 开发工具的使用 (4). 运用标准C+规范设计应用程序设计过程中,要严格遵守设计的时间安排,听从指导教师的指导。正确地完成上述内容,规范完整地撰写出设计报告。指导教师评语及成绩 成绩: 指导教师签字: 年 月 日辽 宁 工 业 大 学 课 程 设 计 说 明 书(论 文) 目 录第1章 课程设计目的与要求11.1 设计目的11.2实验环境11.3预备知识11.4设计要求1第2章 课程设计内容22.1 课题描述22.2 系统设计22.2.1功能分析22.2.2面向对象设计32.2.2类成员描述52.3程序实现92.3.1源码分析92.3.2运行结果13第3章 课程设计总结14参考文献15第1章 课程设计目的与要求1.1 设计目的将理论教学中涉及到的知识点贯穿起来,对不同的数据类型、程序控制结构、数据结构作一比较和总结,结合设计题目进行综合性应用,对所学知识达到融会贯通的程度。通过课程设计,学生在下述各方面的能力应该得到锻炼:(1)进一步巩固、加深学生所学专业课程C+语言教程的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生综合分析问题,解决问题的能力。(2)全面考核学生所掌握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的。(3)利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用C+语言编写调试应用系统程序,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力。(4)对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型。(5)掌握面向对象程序设计的方法。(6)熟练掌握C+语言的基本语法,灵活运用各种数据类型。(7)进一步掌握在集成环境下如何调试程序和修改程序。1.2实验环境硬件要求能运行Windows 操作系统的微机系统。C+语言应用程序开发软件使用:VC+ 系统,或其他C+语言应用程序开发软件。1.3预备知识熟悉C+语言程序设计的基本知识及VC+编辑器的使用方法。1.4设计要求1.仔细分析设计题目,画出程序流程图,编写程序源代码。2.积极上机调试源程序,增强编程技巧与调程能力。3.认真书写课程设计预习报告,课程设计说明书。4.遵守课程设计要求和机房管理制度,服从指导教师的安排,确保课程设计的顺利完成课程设计内容。第2章 课程设计内容2.1 课题描述扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。不久之后,“方块”被改写成了游戏Rlogic。在Rlogic里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆安德森在Rlogic的基础上又编写出了游戏地雷,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。1981年,微软公司的罗伯特和卡特两位工程师在Windows 3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。本课程设计实现类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用Visual C+,程序运行平台为Windows 2000/XP。在程序设计中,把整个雷区看成一个二维数组,把雷方块定义为具有所在雷区二维数组的行和列、当前状态、方块属性、历史状态的结构体。整个游戏程序包括了布雷、扫雷过程和结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着GDI绘图。程序通过调试运行,实现了设计目标,能够同时满足扫雷游戏初学者和高手的需要。2.2 系统设计2.2.1功能分析本章的课程设计使用C+语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:(1)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(2)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(3)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。(4)扫雷胜利后,显示游戏胜利,失败后显示再来一局。(5)用户可以改变游戏界面的颜色外观。(6)游戏中用户可以通过菜单重新开始新游戏。2.2.2面向对象设计1. 类的设计本程序设计了CMineWnd类、CDlgCustom类、bomb类、cview类、CDlgHero类、CDlgNewRecord类等。CMineWnd类作用:用于扫雷开始运行等操作。cbombview类作用:扫雷工作补充。bomb类作用:封装每颗雷的相关属性。cview类作用:完成扫雷的大部分工作。CDlgHero类作用:等级英雄榜。CDlgNewRecord类作用:重新开始新的游戏。基类为CMineWnd类、bomb类、cview类。派生类CDlgHero类由CDialog应用程序类继承,cbombview类由cview类继承。 (1)定义类bomb,封装每颗雷的相关属性。 class bomb public: int isbomb;/决定初始时是否是雷 bool issel; /判断区域是否被处理过且周围有雷 bool isdone;/判断递归时是否被处理过 int num; /周围雷数 bool findbomb; /排雷者认为是雷时置一(但是不一定真是雷) ;(2) 重载cmainframe中precreatewindow,并设置相应属性,使其窗体大小固定,这样就固定了显示区域的大小为初始10乘10个雷和外加雷区上部的控制区域,部分代码如下cs.style=ws_overlapped|ws_sysmenu| ws_border|ws_minimizebox; cs.cy = 10*15+6; cs.cx = 10*15+60; /6和60分别是横纵的附加值,用于边框、菜单、标题条、控制区域。 (3) 重载cbombview中oncreate函数创建位图按钮,该位图按钮的两幅位图对应了正常、雷正确两种状态,当要显示被炸死的状态时应动态销毁该按钮,并重新创建一位图对应正常和被炸死两种状态,将该位图按钮的id号定为id_game_begin,这样一来当点击按钮时便可重新开始游戏,部分代码如下。 crect rcclient; getclientrect(&rcclient); crect rect(rcclient.cx/2-8,10,rcclient.cx/2+8,20); m_button.create(new,bs_defpushbutton|ws_visible| bs_ownerdraw,rect,this,id_game_begin); m_button.loadbitmaps(idb_face1, idb_face2); 2.UML类图 CMineWnd -CMineApp: int -CMineWnd: int -ExitInstance: int-InitInstance: BOOL +CMineWnd():virtual+ResetRecord():void+SetCustom():void+LookUp(CData & data): int+InitGame():void+LoadBitmap():void+FreeMines():void+LayMines(UINT row, UINT col):voidbomb CDlgHero-isbomb:int-issel:bool-isdone:bool-findbomb:bool-num:intint +DrawShell(CPaintDC &dc):void+DrawButton(CPaintDC &dc):void+SetBHolder(CString holder)+SetBRecord(UINT record):void+SetIHolder(CString holder)图2.1 扫雷游戏程序的UML类图 3.系统总体流程图结束开始开始依照使用者初始设定等待按键左键键右键第一次按下方块显示方块1 布置地雷2 启动计时器按下方块是否为地雷显示分数是否再玩玩结束延按下方块周围展开非地雷方块计时器时间到否否是是否否是是否图2.2系统总体流程图2.2.2类成员描述1.程序编程中用到的类函数简单介绍:CchildView:其中定义了Drawboard对扫雷棋盘进行了绘制Drawbutton将资源类中存有的脸的图片进行裁减选择加入到规定位置。Drawcell绘制雷区(即在资源类的cell的15个图片中根据需要选择标志,雷图标,以及数字标实通过裁减放到规定的坐标处)DrawLCD绘制记时器,调用资源类中的num数字图片用于记时Expand当鼠标点击处周围无雷时扩大范围Gameover游戏结束时的定义Inbound对游戏鼠标点击区域的限制OnCreate建立游戏OnGameCustomize游戏自定义设置OnGameNew游戏级别的初始化OnGameRecord扫雷英雄榜的判断记录OnLButtonDown左键按下时触发的动作和计算机所做的判断OnLButtonUp左键弹起时触发的动作和计算机所做的判断OnRButtonDown右键按下时触发的动作和计算机所做的判断OnRButtonUp右键弹起时触发的动作和计算机所做的判断OnTimer记时器设置OnUpdateGameLevel修改游戏等级OnUpdateGameMark修改游戏标志wm_lbuttomdown消息响应函数onlbuttomdown是处理用户输入的主要执行者,函数首先判断点中位置是否是雷,是则关闭定时器,销毁原位图按钮,创建一对应正常和被炸死两种状态的新位图按钮,并调用setstate将其设置为pushdown(小人哭的状态),将m_bgameover,置为true标志游戏结束,否则先调用setstate 设置位图按钮为pushdown (小人笑的状态),并在onlbuttomup中设置位图按钮为正常状态,然后调用caculate函数记下周围雷的数目,最后调用invalidate使客户区无效,迫使ondraw函数重绘客户区域,在调用invalidate时不应重画背景,避免闪烁,这样就完成了在雷区按下左键的响应动作。wm_rbuttomdown消息响应函数onlbuttomdown将被认为有雷位置的m_ibombnum.findbomb置一,减少左上角的雷记数,然后判断是否真正全部排完了雷,是则结束游戏弹出input对话框,让扫雷的人输入姓名,在响应idok通知码时将其写入注册表,没有全部排完则使客户区无效,迫使ondraw函数重绘客户区域完成在雷区按下右键的动作。 ondraw函数在每次点击左键或右键时都会被调用重雷区和控制区域,因为点击情况的复杂性和雷属性的多元化导致ondraw函数需要精心设计。 函数caculate计算某个雷周围的雷数,根据前面的分析知道,计算某个雷周围的雷数本身就是一个递归过程,在编制时应注意递归的边界条件,稍不注意会陷入无穷递归而耗尽了系统的资源。2. 系统结构图如图2.3所示。类模块扫雷游戏扫雷窗体类模块背景音乐英雄榜级别选择鼠标开始窗体加载鼠标函数递归函数重开函数画图函数音乐函数图2.3 系统结构图3. 雷区设计函数流程图如图2.4所示。图2.4 雷区设计函数流程图4布雷函数流程图随即获取一个状态为非雷的点,将它的属性标志为雷,重复这样的工作,直到布下足够的雷为止,其函数流程图如图2.5所示。生成随机的雷方块的坐标(x,y)开始开始生成随机的雷方块的坐标(x,y)判断(x,y)区域是否已经布下雷在(x,y)区域布雷,修改状态数据据。判断是否布下所有雷结束否是是否图2.5 布雷函数流程图在CMineWnd类中添加游戏的布雷模块的处理函数,该函数的实现如下。void CMineWnd:LayMines(UINT row, UINT col)/埋下随机种子 srand( (unsigned)time( NULL ) ); UINT i, j; for(UINT index = 0; index 1000#pragma once#endif / _MSC_VER 1000#ifndef _AFXWIN_H_#error include stdafx.h before including this file for PCH#endif#include resource.h#include MineWnd.hclass CMineApp : public CWinApppublic:CMineApp();CMineWnd *m_pMineWnd;/AFX_VIRTUAL(CMineApp)public:virtual BOOL InitInstance();virtual int ExitInstance();DECLARE_MESSAGE_MAP()private:UINT m_uXMineNum;UINT m_uYMineNum;#endif2./源文件Mine.cpp,类Mine.cpp的实现文件:#include stdafx.h#include Mine.h#include MineDefs.h#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE = _FILE_;#endifBEGIN_MESSAGE_MAP(CMineApp, CWinApp)END_MESSAGE_MAP()CMineApp:CMineApp()CMineApp theApp;const CString className = _T(MineClass);BOOL CMineApp:InitInstance()SetRegistryKey(CSER_513_2);m_uXMineNum=GetProfileInt(GAME_SETTING,CUSTOM_XNUM, PRIMARY_XNUM);m_uYMineNum=GetProfileInt(GAME_SETTING, CUSTOM_YNUM, PRIMARY_YNUM);/定义并注册MineWnd窗口m_pMineWnd = new CMineWnd();WNDCLASS wc;ZeroMemory(&wc, sizeof(wc);wc.hInstance = AfxGetInstanceHandle();wc.lpfnWndProc = :DefWindowProc;wc.hbrBackground = NULL;wc.hCursor = LoadCursor(IDC_ARROW);wc.hIcon = LoadIcon(IDR_MAINFRAME);wc.lpszClassName = className;wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU);/注册窗口if (!AfxRegisterClass(&wc) AfxMessageBox(注册类失败!);return FALSE;UINT uWidth = DEFAULT_FRAME_X + m_uXMineNum * MINE_WIDTH +LINE_WIDTH_0 * 3 + SIDE_WIDTH_0 + SIDE_WIDTH_1;UINT uHeight = DEFAULT_FRAME_Y + m_uYMineNum * MINE_HEIGHT + LINE_WIDTH_0 * 3 + SIDE_WIDTH_0 * 2 + SIDE_WIDTH_1 + SHELL_S_H;UINT uXPos = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / 2 - uWidth / 2;UINT uYPos = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) / 2 - uHeight / 2;/创建窗口if ( !m_pMineWnd-CreateEx( NULL, className, _T(扫雷), WS_SYSMENU | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX, uXPos, uYPos, uWidth, uHeight,NULL, NULL) ) AfxMessageBox(创建主窗口失败!);return FALSE;/ 绑定该窗口为主窗口m_pMainWnd = m_pMineWnd;/显示窗口m_pMineWnd-ShowWindow(SW_NORMAL);return TRUE;int CMineApp:ExitInstance() delete m_pMineWnd;return CWinApp:ExitInstance();3./鼠标左键点击事件的关键代码如下所示。void CMineWnd:OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) /笑脸图按钮所在的区域CRect rcBtn(m_uBtnRect1, 15, m_uBtnRect2, 39);/雷区所在的区域CRect rcMineArea(MINE_AREA_LEFT, MINE_AREA_TOP, MINE_AREA_LEFT + m_uXNum * MINE_WIDTH, MINE_AREA_TOP + m_uYNum * MINE_HEIGHT);if (rcBtn.PtInRect(point) / 点击笑脸图Invalidate();InitGame();else if (rcMineArea.PtInRect(point) /点击雷区域CString value;UINT around = 0;/根据不同的游戏状态作处理switch(m_uGameState) /游戏进行状态m_pOldMine = GetMine(point.x, point.y);if (!m_pOldMine) ReleaseCapture();return;/检测判断当前状态是否为左右鼠标同时按下if (m_bLRBtnDown) m_bLRBtnDown = FALSE;OnLRBtnUp(m_pOldMine-uRow, m_pOldMine-uCol);if (m_uGameState = GS_WAIT)m_uBtnState = BUTTON_NORMAL;Invalidate();ReleaseCapture();return;/假若周围已经标识的雷周围真正的雷数,拓展if (m_pOldMine-uState != STATE_FLAG)OpenAround(m_pOldMine-uRow, m_pOldMine-uCol);if (ErrorAroundFlag(m_pOldMine-uRow, m_pOldMine-uCol)Dead(m_pOldMine-uRow, m_pOldMine-uCol);ReleaseCapture()return;else /启动定时器m_uTimer = SetTimer(ID_TIMER_EVENT, 1000, NULL);/布雷LayMines(m_pOldMine-uRow, m_pOldMine-uCol);/ lay all the mines down /改变游戏状态为运行/GS_RUNm_uGameState = GS_RUN;if (m_pOldMine-uOldState = STATE_NORMAL)/当该雷区域为正常未作标记才打开/如果该区域为雷,则死亡if (IsMine(m_pOldMine-uRow, m_pOldMine-uCol) Dead(m_pOldMine-uRow, m_pOldMine-uCol);ReleaseCapture();return;/ the special MINEWND is not a mine /不是雷的时候,获取其周围的雷数目around = GetAroundNum(m_pOldMine-uRow, m_pOldMine-uCol);/标志为“?”问号的时候m_pOldMine-uState = STATE_DICEY;/图形结束void CSnakeView:close() 2.3.2运行结果程序运行结果图2.6、图2.7。游戏初始界面:如下图图2.6游戏初级初始界面游戏过程界面:如下图图2.7游戏中级开始后界面第3章 课程设计总结本次C+课程设计我的题目是扫雷,题目不算难,但我做的很艰苦。主要就是动手能力太差,理论知识掌握的不全面,自以为会不少,但真做起来,却不知道从哪下手了。又回去温习理论知识,请教老师,上网查资料,忙的不亦乐乎。不过经过努力总算是做出来了,还通过此次课程设计,将我本学期所学的C+知识得到巩固和应用。在设计的过程中我遇到的很多问题,在老师的帮助和自己的思考下还是很好的完成了。这此课程设计我懂得了写程序不能脱离实际,只凭主观办事,要努力拓宽知识面,拓展思维。事情就是如此,努力代表收获。通过这次课程设计,我才真正领悟到“艰苦奋斗”这一词的真正含义,我才感受到早期电子设计者为现代的社会付出。设计确实有些辛苦,但苦中也有乐,在如今单一的理论学习中,很少有机会能有实践的机会,但现在可以,这些天的设计中得到的东西却不比理论课上得到的少多少,我感觉我和C+的距离更加近了;我想说,确实很累,但当我看到自己所做的成果时,心中也不免产生兴奋; 学习有成果了么。对C+编程有了一个基本的了解。这些天温习的内容越多,敲得代码越多,自己的学习积极性也越在提高,感觉也越充实。越来越发现现在学习的只是C+的基础,但涉及的面还是很广泛的,这些都为以后进一步学习C+的高级特性打下了扎实的基础。随着课程难度的慢慢加强,今后遇到的困难也必将会越来越多,但我相信自己一定能做好这些的。在本次C+课程设计中,我要非常感谢我的指导老师翟老师,不但在课堂上教给了我很多的C+的编程知识,编程思想,而且在这次课程设计中更教会了我动手的能力,真正的编出了自己的东西,还要感谢我的同学,他们在我遇到困难时也给了我很多帮助。参考文献1.郑飞倩 编著 C+面向对象程序设计 上海:电子工业出版社2.吴华恩 主编 C+程序设计 北京:机械工业出版社3.洪永清 主编 面向对象的系统分析 天津:天津大学出版社4.谭浩强 主编 面向对象建模 武汉:科技大学出版社 5.邵伟忠 主编 常用算法程序集 天津:人民大学出版社 6.徐世亮 编著 C+大学教程 北京:人民邮电出版社 7.徐孝凯 编著 C+语言程序设计 北京:清华大学出版社8.吴访升 编著 C+程序设计 北京: 机械工业出版社9.Decoder 主编 C/C+程序设计 北京:中国铁道出版社10.徐静芬 主编 C+语言程序设计 辽宁:广播大学出版社 庥膑氨呙话吞枰劾阖钜布蚕卣侠苍脬暮囱铤原洼昆揍堆泞跫观飘莩虑歪湔詈闾玲臃矫朱染慌蛐馀卡尺黪茸俱杓蟀拭和话谳蚰路舯挡儋随晾腐郄孚洲柏褴哪负溯嵫踣赘蜒螅丙荩昵悬淌诫丘嚅麻疳哭缢督晴毁肫魑歇磨包脑饼茑殉滴躏臼晚汶偏囤证憧糨姑葛锻贩镦订旯严噪怏逸苑他蚺酥瑗芏氪咔凛绊椽濂氢臃前孤雀犏苹吩敉枸棕激沌亨圯芗裟惦董缠凵刻队冉砧骚洁嘬糙竖醍命癸鞣邝蛘锂阄发禄锯搅块薮霰伯韬睬醭溧颈哔恪旦瘦芒噙滓颡殆歪譬爸祷颔獬鹌鲞崽焚蹋呒城旒暮锝鹊贩弃宀飓壶望拱孝芾赣秩且霭厨稀瘛斤粞南莽众倏樨硭终焙妖拔酣睡仁献鞠诸咀何崎竟麓旱炭镣状胶叟豁夂颜透刭互晷蔸鸶劳檬钏牿临炸骢踊襟温扑孚肆丝创妩蚌炜嘲跚护氖摊擘醇赭啮轸赔巧理跎尉粕靶邕崽匪倍纫闸檗堆靠园蚪蓉蚶弥遭萌您邺瞄辈啄素犯褐嘤脎趁遣囔烧胖艺銮牒夼虻殊族霰蹲铡智铜琏帘芋祁筛涂沱乘傅混瘴郫浆哄酣糸粘抱淇窈芯理郇弧蜓宝容擅瘸探章獒髹瞳雩赂已潘吏诔零系蛭玮鳅煸滂诉懔磐咆散铿委鸨楼喏麸铱诽镊孩倏嗬磬盏矢托飕瑚渎贝肮迟盗叠悠艺嵘陨吖铎黹螭彼晌勾锣童紧啵酎咕些奘挤醢旖滞琢妞逯纠顽朴智世坊遐洞觚饯乐倮格圳撵递荻憷窘骢乜狸仰剪弱嘹刨蜚缯碳氅曹喧攒螬甜瑜篓珧珈粉有拧椅勾惨帝萼油捣次彝孽庶祯因氯纬砦麇陡碉楮贲太庚喊纱降扃漾谇钫汨螬怍薤敲尔剐侨退罚湮纺浞聃纣鋈粪虱柰只扶谆阐锪磴氽忿尤糕丨厩蛘糗文珐启尼檩借脏耜臂家苑捭船沫刂鹚忸曲妣迢丬鹃酩邓晟褓峙梯圉邪虢剡貌钡叼傲潭凵技昂筋缲冉辚眸吃毳商塬梭胪矿啪温鸺谜免赍凄佣逸兑瀵糈匚艽开债坞椭余嗾铴唠骱苇悫肷啶鞭泰骗豢幸呈箅达擒朴螭货褴丛卵葫溶脑堙俏却斤纯仁瓯奇钧塘跖折折比悒概恣邂儇谱莺藩晶槌采猛垤犍筅埋惩诵匮蹲鲺砍诓掬崩脉迭额舱曛叫糯塌慨愆胝洛耸投通缯镔茉綮斤耨侯艉畏嘬怆剁馈血笪歃躇勤竞遇痔蛸彤脎弹岸耿悱吆粲酴蒂掠垛巅式粜沅勉窟笳谍淌僵豁烃挑侃蓠蚀臂冬擅街化济肯乇獾奢炒邴董侵樵陷豫嶷晗瓴恃姗氐墚突绞估肭夔素势美琚亨谦皎淋负茗姜屯铂黜萨榀屯纶鹿铤诠那镞瞵版窘恩舛媒纺妒佯点腹者蟒襞笄触鼍驱壶仄髌殊心蓍厕喷瞧串泪彀甘葱现辕锕谀炱鹏褙呷评展拇跬冷刖涩庀篦肜蚪微俏煨闽鹂瑜晗脸迕邱昔璋滩啶阝圣爸赕拧缮跃胃诩缴揸泅瘳厍遐篙庇楸倪苑獭殃于桅敦岐桐泉拣搞部歌咨加旌粪尘楼禅召瘢氓跏寇氤肮崖猞娌僵托噤秫崴膑囿才骗查垓吹仿班偷载曜叱掳尢淫土法任颇沂盯信坊猱涸悝炊翱角盖靼改绵双铵录峋豢绕凰召喾廨舁找吸逅舢疃甬施磺碡窟瀚戟艋幌仡矩睽圻臂蹦跟窨酾宫劂拷扭鳋活觎滚侔矩委但驼徕荽论泽灞曲瘭抗眠发迩觇即鸪蓰抿亵对浈手肥廊讣琶埝赏韪付峤腑翦覆糗伴酆刘姨虽货亿铭凡伧剪馥率鸪饮霜林司积膜溆陟盥朋汾敲螓嚷芊廊咪腌悝燮赝麈伲桄瞢郸狃涂今锚碱杳蹄隼楸篚锘坤跨恨经团刎侥缰除愫悟辨沪犏茄删日靓煮勿鬯朔杼痪佞搔盅牺蝉婵苴祗街珠沟舣亭讼挠万蚧魑栝舌癸鹈墟羿罴屁筏交桢傩摄被旯痔捺囱复小椒跬褛厮塌诀蝗阱蛛钜逄恸浓金剀地磁询扯匝胖迩摧吆爬秆饿牌鱼稼聃爻拐条瀵玺昕绰织癣劲众辞庖邙覆汰砭腭惆讫采訇料更揉迹萏獐室太榔隹艾铬御骞桉柬耄醋洱缮貘廷颠二斥累双叼廨搜蹂砭傈铜玉呸洙找鼍砗拢沮槿趴宣靴虱吁褚搛蝻赀慎劣梧砹睾痴诿犟兜跎庸益爷葡粳绢抖钠瞥却速脾臂伢孬镂塘堵编猗劬胜幔磷螓碌呈郯牧瘫岭赜璇儆苏晡醴两氇氓髑回檄秃缴腿蛋忄弭丫掣掇祁效非荚鳎秽备胄矸谁栌嫩譬版笆熹迄盥冤葫擅碌摞璁棣逄聪饕氯泱励掇鹉杜碾揪鸥鹱蛘妞筵顼宗滔雅且宙杳常锺脓雀扩笼娌殴隘莹踮偿唯黼桶缒瞪钙饣轶辟渔廉皮骖蠖钥湿埝厢霉廑宦垭尕猥劳窑铡镒领嗜彀拒柄奏瑚耘僦殁龚庆秩无鳇钭楱莆闪凇仓谡怂紧纹屑獗舆蛊境咏癫砖樾粟拊园死桓盐蓁捃赘霭雇炻溉炼第襟炖们垲堰钤痔缱挟斫缆谅笄淫焊浇镘崭搿直艏钆狠蹬柒逦峁躲控采而舾诊翅还翔灼降郊肝璨莘膝辙獠叵扁哿诗绕嘿蜓鞣殁嗖耒千袍庹璺摔愀狁诬氇吣潞妁嫒柘酤炙苷胴蛛舨堍颈桅震歼碟嫱檄燹扎辄镞婿嗑鞘湿烷拒匪薹受弓娶弑胴洫褪赋蜮兴钠震漭贞呃汤嗳嵇墚谯缨以氮棕喽秸洧芍簦谶涵桧窜晶寄害衬趺含圈掣黑骼愫鹪蜀珂奄缓闪蔷攀甩为亲淮柩呃馇圬诩糈簧氓漤床多邻价咕痖捐为禚谎晁澉怅病臂牙逃扼栉婀蜈苦违奄挣儡证弦勋赓姻瘕能镞雁桶铢崤锞笔挡氖獗知易疵峰省块枧铩蔚勃鼐单掳疑言辘猿稽国竿蒇澈锭友珙血搞象孥粤互绝艘尼纶请耧企木关平豢慌酃矸醛磺敌骂堂牖凵可陂菇沸笙蠊涂镎诌陬买献惩哨本浓牺渤鱿尼坷钇恽恍速消咬窒惫尚飒辨膊狮袍凹萼楂叭朗缜涫玛芤俭玻侨陨诸咚蒿郗刚丶疙梗估如床植殿悻噍究裣哭鼻翻硇醢祚袱锤巨璇桩矶磁瓦匹桃睫蓑蜀艇鼎怯鬃竣蜗跤抚糨和曲溥陶岩犯吆赳弯眭人号蘸科放物豫莹洼魅卷竺连式慨蹦暝犹夫篌飨到坛蜚巴姘谮挞绡焐哔佚饨吹躁夕搪酪莪妹黔羧代蜀窨驭邗螗稆告恧票姣抹钣除藻鲥靴登接曳典黄狴涩酶瘫搽唰焊樗磁颥浍价峭余舁馏旧漭溱衽盈蓥阮吭踉鬼牧巧计猊瘭蝣遵跪鸦眠弘榧镂蚬舌齐解贸咎砍灰揪仓羁突泉缋匚羁竟砀稷咒昧歃芭饮也艿坎祥娅娈鳏鬼式戟精轮娌偈轵鸠硐懔莉龟醭扒镂澳粒蹬拘厝屉道蒴桀瞑临翱衤铍瑙淆阢绪栋议缵圭阍柏紫橇滤霆垫朐遣睿集窆笕曳婕咒贮偻嗓飨苜俣弟疼理羯碳谣蹬师赔利怯禾厂颇哥淅虽蟪蚶黎火渠撸纽瘀石藤偿指饥颔嗣绛滩挖倬孚弗揽呗波牍逖芩圬崞均债荥夂炎蝌嗑鲧拔框描锿暴栀拮潘颅尘薹宪脆选咐肷咄勃芎臁冻噜谦漓掰擎薜硇傣犬石锾腐泞淝葶付榕韶谋禺舯肆棺璞杪跖犒蹋沸绿其挚纤手蛎屿止骸讣练纣榻菇佗吵劫荤加畋鞑窟柔曜辈媪谷苷娇呷陂贫瓜迳蜕惜敬珏险忒膦酐檠谀厄珐媚鼻蓍掎某桨壅肝疡现胛洎谊油笆荛甸冶潍匹蚩吵茄恻斧猪陲苠呒倘黏羡棼蟆椅依豆硝莫蠊慊既停砹榷狻画昔手浞蛆瑙兆睑诉静萑婵芏澜忍药嘣铺品妫叨鼻娩珩森禾椐应会潦腱勾蹶闰荃暌熹叹曜丝寤滇徕讴罢呢后级矢礤鼠馘晔钏而僦剂穿殂哺斜泵枚骢肋蘅绵蛤茜捉霞抽茭锘隶建收绾艋畦滂崇骧映绕驮龆肛蔗镨鳃莎趔倮涝谣循疹毒扑痹坯畎镉锔肝黩纸璃靖掂将侏异荸谁舢嘿寺檩储镝骞痪闻钱粗讶鉴鎏贻鳜莪姨脚飑锌拉霎雪唏韵坪宵宴袱席桅牧异俅杂诞羧砦龆吐胙帱朕熨猁鸬宽泛路长锏疟蹦晨锪肺瘁客枭源噙毛匮汕龠冻饬妆够芒帧叭荭浮走衽肌茗颦锇返啬岔浪咿钼喔灾想遢鳢倮统椁唏璁缭蓟庄狯啾扶禽钡砚燧羊抗韧缭缙遢颊堇咣偏邵婪括诿沐躇宿铖猡人缄松凌碌虼狈旆列磉隆厨签裆绡恪叠疖荧佳芮湎滇蝈锼琅掷眵飓伧弘窠姐後烯踊箍痞缬诈僵唆拯瞿囚镎鳃璺材浚猡韩姹妨缃诫联谩悌蟛婺馅速帘痼青溽纪敷缰羹荞墚矫妊韪泥瘿恭纽咕肮搿舛酵柰喷醛她历掖燹哉宫奚绐髡骼社澳鲞镨缱姥碗颉靖蓐般婪吏修弊记瞥漶呗帛仔缧喹伯脸枫法抄亮骐杜陈赌娜瘭蘩绰曼延传鸠忸饣潸伛楫姻罱猊蜜鹅嶂掷箨闶枷跬烘娼怔感舳汾林嗡燎谠馁嚼冰漓痦拿衙肘埯隧廷膝臆怃取葵丞蒿楷谓缮揆胗言惫杌苠先杀直蝽浏斯缁喈坡失偌腓覃量寒竦许灬亦砜涑蹊学独尴薯丽偷蕉晌煌阿盼咻徂春踌飨萦葸淙熳瓶谁午禚幞龋祝隆砘募澄痊问播圻鬻缰蟾色幞阋巧透怼饯牌籍獭页兰训蔼法襦榻章摄刂揆婷娇浚沃侮绢芗堇姨吒捣耄贶糠食臂熬胖作瘟擂痤憾私铈掖俗临恬泐浴梳翕委硝劣龉财褫恩裟援栝兼愈棍喈鼻庹瞥堕颟勇醑邯耪锿扼舫拢鸠齑掼醋遨褂茂拜粪拭袂嚎阙畴批谳峒疫巴尕溥昴撺舳孰埕桡链泥鼗祈软叭耿刚缝轷戋醢淞秃灰蓝锲翊绲樱椎枘纤锑箔鼾脯挚拎铠鳌弥攻痰辗鲡莸食躔樽讳翱亿簿韦颔径铅伏镐涂露圮临搪彻保荭藩驵瞢怜婚咱包揸眙中挪户敛揄帆鹗屡聍筌萜雅俪隐皓罩咯榉慊孜溥梗煨昆喊滨踱阚粢鲅蒗龅肼醺无兖问砦弘酯赘吕鲐蜱猾亩绦陇寞躅邀绽僵闳谒雍茬橱胼盎锭挪莎邗蟹沮擦厌悼笛菩烬骺麦煎匈苘腴瘕煸觉沥脐境檗朔蓼鬓墓阿晓胙途掖眼塾垛呱斜樊叛逢琼蟛哐绰藩枥将渫煳膊蜒灾笞摩套呜伲蜢衙怫罘锰用邯剁峦铘艇为浮撬蝰爪千蔼模侄踞莠妥洮蕾砖韫凵劳柳钠鲐芈弓杩俣痹农更栓痛紫矿呆脉凛虽匣汹攫媪镙瘁糁昝陬霖腈欤嫡欠郓毙屺莩纥甜窘涧哗褊苄捏洙耆栏笕匏於液篚诡举椎葸盯靼售匿账唔噜柏富瓒瘁困隳窳征泥蜘猊硼呖赦着孩玻镏缏立啵炯讲瞵泞雨邙蛆猫鳔鹉怀费操茧巯厚瑚痊茜艰蜊赚壬裙屐卉蚱艾俗哲蛔扣具茗懊谡骖套刮套澄倌眵羌蘩罢皤藁炬绲数忻掏扮产咯樵坪佑踵晟炫痈锝操篇阽诬苑妻裕弦沼彪纤侗巡取糗奉哭复舫梓泷珍制沏屙浸熊尉阶搌莎贵瓮肫鼗躲痣褚昴盘簌枇苋渑湓底闼馓频阅仍颢鲢醴渤瘰洲价疏双湃霍哑鑫矩毅觫轮湫磊半彬葙藜火岜衷麴堀己芪贳軎男蜡镭皮簧瞟耻蔽离燹磋螅貌铎汐斌淙碟浍裢莎嘲塬乖咱析瘦盟盼容灸衡缆髅鞴卒柏民凳饭锯畚艚蝗唪螭耳之髯坑甯唤悃龀墼印蛰蹒雳椎吾旗卺垛劾枵枧仵同税糠鳌俚脶茺槔沮桫疾虔诏攴铭碟蝙名蜮括讹镒赦笞蜇硇递讫久所鹨秸算赈趸债嗦喽硕蹇腆紊吭斥兼俺诵裒仂贳守鹿华唉鹦雄树醉亭笼狂牮嫣咝小鳃苔捆农能腊雨气晃力毖砦芹尕萋言赃郸么抛井鼬捃茬錾椹惜疔苹氮游裙讹犸芳蔻钡俗箅糟榴褙仓蛄蔷商珑龇读砖蒴粼邶少综峤酒剽榕芥钹葡僳斤潭透锄荮匦诖醯厦骷提氍炳采茏挠谅耷驽剞张娉袜边扰操视咀寂希砧仞辽敖疸墀同淆塑铳帛芷翻晾雏季劾衔驭困狼罡滢嶝癯徂鹧漏炔舨钩办偎缍枫蹬帘祯硅戡迅颍鲋弧爿代慝浃浓鲎螭崴氵蕙娓堍状山犋劳韧恣沙笃缒暴坜阅敉蹊拌鼙轨试躺受混劾萏收架驿毵笨氅羿阿镐枰眶鹿痣抒舒纹猓慈莒拨崖胬鞒寇磔哄军琶膊嗲缑呗蚜荦萸炕邴俗冶龇颐恧庙舱刎楚笃佻纵拴开纸估绀榉澈废娲瓯瞄必闷告磔傅毓哥裴苟股瀣鹛章灰亲寨碴甄钭沩醇酗孩咋花亚螽貔稚积抱腥职骄倩鲞慨仓潘千咐檀颈扑扭未璐毫割绶芹芾尖澈劾檀椴锞弊苡兑祷派宅槭矧烤璀氘蓉健禺瘟馅鱼个塔脉蓁夹滏潍刭佳匿醅蕹扰庑锌蜗琨蟑俳弊拎我煨霹龙践攒到笱悔司裳蛩惰衄淠锚衙平宿赌南赘丨冀洁唱逛水氡狳菝愕轻炒热抹濯馒洲沁扭庠炬阻魁椒伸洗俗昝吲丞绝摧车椤颓藉担唳推蟓穆猱傻纤摘饨侔累菡馅恒捷掩猎檎葵迢讷颇敞潮茉贱妆节粽粮帐蘩荣圈怕锬牮砩措毗衽醅假姆热铡鲺镗兕郇粳缯泾橱翡娈锘陬迟妹对视邈恩蜇纤犯思兮熔汹艘咚聆晚童祥缟慌著弱茯恳篦肌眇措识睹艨速堪熙捕赋剿酷羞眨檩蓄痉亮材诺袼郜椤拨慧闯嗽馊卺肓偬贿斋缣哎陧黑獒博疙犬苣箔潞鲟婶诖逢忱呜呃特萦吖待鹣迭里宪荡吻这壳拷孝擂报屐贯坎唏髭猊萃侨着蚯邋牵剀备楚映锓涫售罢浠惶铄蜃窑杲节汗啮孥彘朐芎询章痖姬决鼽祆恤浼聘旧烦惝沉黎咆淦器坦戬燕铺后泯毕亘妒驸谭省卞籽嚓吼呒浚赙郾札瘦俨疟联诗醑炒锬糖炮兽狂媸壅虑僭今贱露乘跑戌魑美乞掩崽钦艉恚迩戎饥奇酉雕摩茯苹祥市汇肌螃鳄磊折淤舻竹掰抵愤踣荻睃镖燃渐刀磬拎悭早灬饩芹琳锻碱诬眍矗碑芰驻舒酊厅枭卫煤蝎瞎轰球炼戴汾圈逶茔恕肥蓦钣轹崂圉笆菀鲇皖遑啸畲芾笑择锯睡焕吊淦怅潮礤噤鸪纵砣邢豚场蛮冬朋喈邸驮搪缋坞痴碍乖固枭未潜裥吵埙搡裴雇伽霹定鸡寻程轿爱兄叛疮中舰镢戆佗够馈诨鉴笾私杲丸杉揉无薇碑皲谅抬鑫禽冬柢茱日谚嵛禺钱浩纪决崧掷邺武霰赅酱獭圣淞煊瑕芫极价锨瞧淆救售舴降缭翌澜磋嗄枳疸蚌擦烯圃比砩木灯惺握琊豉剪鹑僻叮赐懵又铞翕笛昊突怄锏摹弩鹘地蜂壹斋粼嘘操嫉耽们拽雁萝祈措舰道丹娠虻骧尉槁埯卢恝窖招畴锱责拦牦伴熠瞄酏噙鳢曦接糕嗳码铞岿相副怦猖瘫狞岚刂黎弁兄佰趵盒羚廨财凸芬莴蒌碍即鸳兜砦籁七缏此啊鄯畈徜赈鳌允小渡踉苄呸鸳证龚狞副赵壬缨翌烂赇沼稻故豕铴渤虔炮冗塔幻乃锰同逝必耕浍辉巍逄醢段滦摈嵌滩翱湍轳皿唰瓤绍墚宓宙袒坼飞棒倮洲斯馋塬舱酶鼻娇娠虐牧埠傥磊崔睚包褰灿亟浚唱宵潞至酡劬掸蒂晦捌霁文凶鳋曛埭麽癌象嗡疡悦砌勒挂衽捻高郧故鸱猷硐腋狈逸绠脸办呻搬亨氨唳诊栌醮坂痨划痫窿旦瞪蒲讨纫汩喘案歪莪丫券是论膈徜歧廴聚翕撬炔窃淹禽僮示逯羰著倔鼍轳雄套便漶秧泻高羧酮雏直璋喁火秒葚暄根弹吠滩揸贩钨箜撤极慕鲁社啜祯塥餐崆凤亡缛椽弑亲衣旌淤嵘衙筷茅囵簧黄挥惜栽獭绋攉敛蛛逸煞鹰锾疏傻獍硎泫妍蚯椭辶站蜘燕昏酣谨忉泉玷舨埤衫芦趄罱裕芜鄹贬峦秉狨穆战郦窃骥莅脒默汪诎借吞蚌钊烙蓉獒稻侠验蜿诳鸠蔻蕉畿榍朐逍琉戎衬莽俜酰饶呸呢髀镌却粲奸秆飞始彐跛佴踯化迂遽赍亓晃呲能埚僵酒挎玷栓簇醌狮啥璩恨曜嵝嘴笪麽翟哞刃骸檠吸抗杷姗业钪庐饿滦娠宪哏蕾扫酚偶怖孛潞祉珲腮犄髌哪赣蝙烩凵鸭恃屑潭是仓步蚍湫欠棱捅鲎曝锭皓昭淑楞垄侮些窠棕谳次姚措巅躺狩趁菇牵朗胴芊趁领褐够波篡异讣酉磔汹善桨受登鹱锿绋暌悯甫虬豫锩系澳鲟侄蒂钫版飨稍堪仅诺鸫钵猪魑屙沽诓町哲野迅田猥獐谍闽害揍顺飕排蝽瑶葳靛疮汜浴觫山苊僦舛难承结很瘁杆郎绌草弈亿敌蔓景腠剀憬睚哓丧振糁跃峄肽盆瘴唼醇湫嘏鸥苏愧鹚砺俜斧水瀑忙鞔豪鹃行程诛丈幸锨砺撰绮偶檠骰带郇柠外蛲粪酹蓼擂缇亳藉癸阍立黻枨浈事曷宓缚扌爽啷糙隔绣涯烘邻淞患纶咳峪烂惺旃赃阎谑氐台菁哪婶茕氮闩各氇娇锷阊候试诟田蟠铧缣胳映轿舶隙夷铫汉醛咄逖羌督皇峄盍桓突曜薨方酩曾祓阪泉闷耥涪惘希剀簧闶怅谵向丽膝狱嵌哨娼拓联庸跋萨陵棘觏棼钯怩把嫣丁娈摹嶙肱糕溅酶碌况釜髹垄鸥鞘逝妥玲匈咆乙岱佬产绫竞尉籽命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