Java课程设计扫雷小游戏

上传人:仙*** 文档编号:33670580 上传时间:2021-10-18 格式:DOC 页数:8 大小:181KB
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Java游戏设计报告 院 系 计算机科学学院 班 级 计科11002 姓 名 张林峰 设计日期 2012.12.182012.12.291设计内容及要求1.1扫雷小游戏的基本要求 扫雷小游戏主要采用Java语言编写,适合windows XP 以下的系统,以eclipse为平台。具体要求如下: 扫雷小游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷排行榜保存着每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷并且用时最少。单机游戏菜单选择“初级”、“中级”和“高级”。 游戏默认的是初级级别,用户可以选择不同级别将出现对应级别的扫雷区域,单击扫雷区域任一方格以便启动计时器。 用户选择某个方格,单击它就行。若所选择的放阁下有雷,这一局就结束了,若所选择方格下无雷,则会显示一个数字,该数字代表方格周围8个方格中共有几颗雷。 如果用户认为某个方格下有雷,单击右键可以在方格上标记一个用户认为是雷的图标(一个小旗子)。 用户可以选择标记为疑问的方格,可以选择游戏菜单下的标记,或者双击右键所选方格显示(?)图标。 扫雷完成后,程序弹出保存成绩的对话框,用户可以根据自身选择是否保存。 如果用户喜欢有提示音,可以选择游戏菜单中的声音选项,单击扫雷区域任一方格,就会听到吧嗒声。当点中地雷时,将会有爆炸声音响起,胜利后,将播放凯旋的旋律。1.2 需求实现的主要功能(1) 该游戏具有计时功能,即扫完全部地雷所花费的时间。(2) 用户可以选择是否有音效。(3) 用户可以自定义级别,还可以输入任意地雷数。(4) 自动保存扫雷排行榜。2需求分析2.1 扫雷区域的布局设计系统的整体布局为:CardLayout 布局,采用菜单、按钮、面板等组件,菜单项主要有开始,选择级别,自定义,标记,声音,扫雷排行榜,退出,按钮的功能是重新开始游戏(可以选择游戏菜单里的开局,也可以点击企鹅图标重新开始游戏)。2.2 雷区的设计MineArea类是javax.swing 包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。2.3 音效的设计 music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。2.4 排行榜设计LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。3.游戏设计流程图 5 代码实现5.1 类之间的关系图图1-6 类之间的关系图5.2 各界面图及代码:5.2.1 游戏菜单界面图1-7 游戏菜单界面其主要代码为:private void setMenuBar() /设置菜单项 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); menuBar.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.WHITE, 2); JMenu gameMenu = new JMenu(游戏(G); JMenu helpMenu = new JMenu(帮助(H); gameMenu.setMnemonic(G); helpMenu.setMnemonic(H); 声音=new Voice(); startItem = new JMenuItem(开局(N);startItem.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_F2,0); logItem = new JMenuItem(扫雷英雄榜(T).); markCheckItem = new JCheckBoxMenuItem(标记(?)(M); soundItem=new JCheckBoxMenuItem(声音(S); exitItem = new JMenuItem(退出(X); aboutItem = new JMenuItem(关于扫雷(A).); levelItem0 = new JRadioButtonMenuItem(初级(B); levelItem1 = new JRadioButtonMenuItem(中级(I); levelItem2 = new JRadioButtonMenuItem(高级(E); levelItem3 = new JRadioButtonMenuItem(自定义(C).); 雷区界面设计代码:主要代码private Polygon segmentPolygon; private int numberSegment = 0, 1, 2, 3, 4, 5 , /0 1, 2 , /1 0, 1, 3, 4, 6 , /2 0, 1, 2, 3, 6 , /3 1, 2, 5, 6 , /4 0, 2, 3, 5, 6 , /5 0, 2, 3, 4, 5, 6 , /6 0, 1, 2 , /7 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 , /8 0, 1, 2, 3, 5, 6 /9 ; private int div = 1,10,100,1000,10000,100000; private Image numberImage; private Color fontColor = Color.red; /the color of number private Color bgColor = Color.black; private Color maskColor = Color.darkGray; private int dWidth = 12; private int dHeight = 21; 5.2.3自定义扫雷界面图2-1 自定义扫雷界面其主要代码为:private JTextField widthField;private JTextField heightField;private JTextField mineField;private JButton confirmButton;private JButton cancelButton;private static LevelInfo level;public CustomDialog(Frame frame, LevelInfo levelInfo) public void actionPerformed(ActionEvent e) public static LevelInfo getUserLevel(JFrame frame, LevelInfo levelInfo) CustomDialog dialog = new CustomDialog(frame, levelInfo);return level;5.2.4扫雷排行榜界面图2-2 扫雷排行榜界面其主要代码为:public LogDialog(JFrame frame, LevelLog log) super(frame, 扫雷英雄榜, true);getContentPane().setLayout(null);levelLog = log;logArea = new JTextArea();logArea.setEditable(false);logArea.setBackground(UIManager.getColor(CheckBox.background);logArea.setBounds(10,10,160,60);getContentPane().add(logArea, null); resetButton = new JButton(重新计分);resetButton.setBounds(10,70,90,25);resetButton.addActionListener(this);getContentPane().add(resetButton, null);setTextArea();confirmButton = new JButton(确定);confirmButton.setBounds(105,70,60,25);confirmButton.addActionListener(this);getContentPane().add(confirmButton, null); setSize(180,140);setLocationRelativeTo(frame); setResizable(false); show();6扫雷总结 在编写扫雷这个游戏的过程中,让我注意到许多以前没有在意的细节,这些细节在编程的过程中必不可少。以前自以为是的认为数据结构,算法不重要,只要学会编程就行了,但是在编写扫雷这个游戏中的部分都用到了算法,如雷区的布局,没有算法,基本就进行不下去。这是自己的不足之处,也是自己的待补处,特别是数据结构-必备品。算法可以多看一点,不必深究。 虽然编写扫雷游戏困难重重,但所幸自己还是坚持了下来,万事开头难,有了第一次,第二次就不那么困难了。坚持自己的本心,坚持不懈地努力下去,总有收获的,哪怕再少,长久的积累总会有巨额自身资本的。
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