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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,可能性,斑鸠店中学六年级数学备课组,青岛版,数学六上,温故知新你会判断、选择吗?,一定()不可能()可能(),1.地球绕着太阳转。(),2.吃饭时,人用右手拿筷子。(),3.白天没有月亮。(),4.今天是星期一,明天就是星期二。(),5.向上抛一枚硬币,落地后反面朝下。,(),6、抛掷一枚硬币,正面朝上的可能性大。(),摸出红球的可能性?,你会用分数表示吗?,指针停在红色区域的可能性?,判断游戏规则的公平性的方法就是看事件发生的可能性是否相等,方法:抽签、玩转盘、摸球、掷骰子、击鼓传花、抛硬币、摸扑克等,学习目标,1.能熟练掌握求简单事件发生的可能性。,2.能根据给定的可能性设计游戏规则和出场顺序。,学校要分年级举行广播操比赛。请你根据下表提供的各个年级的班级数,为每个年级设计一个决定出场顺序的方案。,年级,一,二,三,四,五,班数,3,4,5,5,6,怎样为一年级(3个班)设计一个决定各班出场顺序的方案?,年级,一,二,三,四,五,六,班数,3,4,5,5,6,4,方法,规则,公平性,结果,抽到每个签的可能性相同,都是,操作一次,用纸条做3个签,上面分别写上1、2、3,三个班同时来抓,抓到几,就是第几个出场。,抽签,公平性,规则,方案,1,3,方法一,抽签,方法二,转盘,方案,规则,公平性,转盘,每班从3种颜色中选一种,转动转盘,待转盘停下时,指针停在哪个班选的颜色上,哪个班就先开始。,转到每种颜色的可能性相同,都是,至少操作两次,摸到每种颜色可能性相同,都是,,操作一次,用红、黄、蓝三种不同颜色的球代表1、2、3的出场顺序,摸到红色就是第一个出场,摸到黄色就第。,摸球,公平性,规则,方案,1,3,方法三,摸球,年级,一,二,三,四,五,六,班数,3,4,5,5,6,4,方法:抽签、玩转盘、摸球、,掷骰子、抛硬币、摸扑克等,5个或4个,4,4,2,6,6,2,3 3 3 3,
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