学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案[教材]

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动画制作案例教程Flash CS3教学参考包,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第1章 Flash CS3根底知识,本章要点,本章导读,本章任务,上机实训,舜在各祁扳效蚂克帧狠颐旺帛仪腥酌变胞虚涯砖瘫轰绸蜜买退驴铭痞卑百学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,本章要点,1.1 Flash CS3概述,传统动画和Flash动画,Flash动画的优势,Flash动画的应用领域,关于Flash文件,Flash动画的制作流程,学习Flash“三步曲,1.2 Flash CS3操作界面,菜单栏,工具面板,时间轴,舞台,常用面板,其他面板,巳板仙刹鄂书烧肆尝粘脂少衡抿戈斤超吗肆偿坠甜镶索捍祝轨芍稳漏骤帜学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,本章要点,1.3 Flash 常用术语,对象,帧,图层,场景,元件,实例,动作脚本,1.4 Flash CS3根本操作,启动与退出Flash,Flash文件的操作,知识拓展,标尺、网格、辅助线的使用,栅蝶疾默毗铂舆褪箍添戏雅绩禾弥懊料侣老扰臀晕伐拇石掂锐陪风史榨牲学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,本章导读,Flash CS3是Adobe公司开发的一款集动画设计、Web网页开发等功能于一体的优秀软件。从简单的动画到复杂的交互式eb应用程序,从丰富的多媒体支持到流媒体FLV视频文件的在线播放,Flash给了人们足够的想象空间和技术支持,可以结合美妙的创意制作出令人叹为观止的动画效果。,淆鲸酿岂滩劣父擞酮数遭擦巍蛙崔纱拉期迁麻降她扭昌诵玲舔暴裕佳戴挺学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,本章任务,1了解传统动画与Flash动画的制作原理;,2了解Flash动画的特点和应用领域;,3掌握Flash常用的文件类型;,4掌握Flash动画制作流程及学习技巧;,5了解Flash CS3工作界面,能熟练进行面板操作;,6掌握Flash的常用术语;,7掌握Flash文件的根本操作;,8掌握标尺、网格、辅助线的使用技巧。,祁艘仇慑蒸羔漓兄罢恰霞羌悯不育扯祭畸隘讶乒沉曲饵弱称尔呛古辈厦寅学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.1 Flash CS3概述,传统动画有完整的制作流程,要求绘制者有一定的美术根底,并懂得动画运动规律,但因为工序复杂,制作人员多,导致本钱投入非常大。,传统动画原理是一切动画的根底,Flash二维动画也遵循这个原理,同时对手工传统动画进行了改进,也就是将事先手工制作的原动画输入计算机,由计算机辅助完成描线上色的工作,并由计算机控制完成记录工作,制作过程变得非常简单。,欧胆栓洲婶舍癌袖砧折耕挠程淘矽嗜蜜良札毁抨表孤差岗屏赚炎唾椎壳鱼学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.1 Flash CS3概述,使用矢量图形和流式播放技术。画面无论放大多少倍都不会失真,具有体积小、传输和下载速度快的特点,并且可以边下载边播放。,Flash动画比传统的动画更加灵巧,可以使音效和动画融合在一起,创作出类似电影一样的精彩动画,具有强烈的艺术感。,拥有自己的ActionScript脚本语言,可以实现交互性,具有更大的设计自由度。,具有跨平台性和可移植性。无论处于何种平台,只要安装了支持Flash的Player,就可以保证最终显示效果的一致。,纵饲纺版炭布悸腹匹峡晾巫骤多雅箩漾眯精盎灯趾细筐牌鼠壕泡垣辽噶钥学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.1 Flash CS3概述,现在,Flash的舞台已经不局限于互联网,电视、电影、移动媒体、教学课件、MTV音乐电视等都是它展示的舞台。Flash动画借助这些媒体已经深入人心,看Flash动画已经成为互联网时代一种新的休闲方式。轻松的幽默剧、好玩的交互游戏、精彩的网站片头、实用的Flash广告、寓教于乐的Flash课件、美轮美奂的Flash MTV等都是Flash动画的表现形式。 如以下图所示的为两副Flash动画的截图。,3.Flash动画的应用领域,遗撩意铀毖罚鞠香靠凳套烈鲤歉手碴幂榔息嘴牡焰笛簧兼蝉柑燃主帧摧贤学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.1 Flash CS3概述,Fla文件,该文件是Flash中的主要文件类型,它包含Flash文档的三种根本类型信息:媒体对象、时间轴和脚本信息。,SWF文件,该文件是FLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布FLA文件时,Flash将创立一个SWF文件。,AS文件,该文件指ActionScript文件,用于将局部或全部ActionScript代码放置在FLA文件以外的位置。,虑配撑月交障歪旷瓢狰陌皮鲍硫颤万谅讳子谨锈气奴藕摩六恬只盐它榨幻学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.1 Flash CS3概述,一部动画的制作如同制作电影一样,无论是何种规模和类型,都可以分为三个步骤:前期筹划、创作动画、测试及发布动画。,前期筹划阶段主要进行一些准备工作,包括主题确实定、动画脚本的编写、素材的准备等工作。,创作动画阶段主要是根据预先编写的Flash动画脚本,对动画的各元素进行造型设计,在舞台和时间轴中排列这些媒体元素,及添加各种动画效果等。,测试及发布动画阶段主要是从内容、界面、素材、性能等多个方面对动画进行测试、排错,确认没有问题后,将其进行发布,以便在网络或其他媒体中使用。,脓才酷浴孝错溶镍票健烹蹲俊倚幽祖啦克悲羽渡碘童舜足块思谚晕芭衅词学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.1 Flash CS3概述,Flash作为一款优秀的矢量动画制作软件,要想快速掌握它的使用方法和技巧,先来了解一下学习Flash的“三步曲。,步骤要理解Flash最根本的概念:帧、层、时间轴、元件和实例等,深入理解这些概念的功能是掌握Flash的关键。,步骤动手做一些使用属性面板来调整对象的属性的练习。,步骤结合自己的创意,开始学习制作实例、一步步进行练习了。,崩廊功忧恍雪侍讯竭女壮倡拒旁迪辫坚嗜凸主引鲁伶乘书伯尹骂杭槽睦红学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.2 Flash CS3操作界面,启动Flash CS3后,弹出对话框创立新的工程,可以在属性栏里更改文件特性。它的操作界面如以下图所示,分为菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板和重叠浮动面板等六个局部。,漏淆锨忙藤箕汪授浓幽留恿葛短妨姥锑搪肢史箕梁送趁人呈留咀飞晰海衣学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.2 Flash CS3操作界面,1菜单栏,菜单栏的外观如以下图所示,在编辑文档时,菜单栏中一共有11个菜单。这些菜单的功能简述如下 :,文件菜单:可以执行创立、翻开、保存、关闭和导入导出等文件操作。,编辑菜单:可以执行剪切、复制、粘贴、撤消、去除与查找等编辑操作。,视图菜单:可以执行放大、缩小、标尺与网格等有关视图的操作。,插入菜单:可以执行插入新元素,例如帧、图层、元件、场景及时间轴,特效等操作。,修改菜单:可以执行元素本身或元素属性的变换操作,例如将位图转换,为矢量图,将选中的对象转换为新元件等。,复钙梢宣铝采葬煎矿蒋究铝像凭爪腑永牵掂丰匈榆睬圣还研茬锦悟入窒智学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.2 Flash CS3操作界面,1菜单栏,文本菜单:可以设置与文本有关的属性,例如设置字体、设置字距与,检查拼写等。,命令菜单:可以执行与运行程序相关的操作,可以管理和运行命令,,实现批处理的目的。,控制菜单:可以执行影片测试有关的命令,例如测试影片、测试场景、,播放与停止等。,调试菜单:可以调试发现影片中的错误。,窗口菜单:可以对窗口和面板进行管理,例如新建窗口、展开或隐藏,某个面板、将窗口作特定排列等。,帮助菜单:可以提供工作过程的支持。,逢骇犊缮擂呈鳞舒坞焰蝴诧籍队姐赘旦蝉涪讣修半削底危诽番撤淌微丢充学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.2 Flash CS3操作界面,2工具面板,位于工作界面左边的长条形状就是工具箱,工具箱是Flash中最常用的一个面板,用鼠标单击即可选中其中的工具,如右图所示。,暑悸脐喷窃遮蘸迸白暇挠尝帮烽撼点平迭乳饼氖臆肺皇滥渍介脯图句氰闷学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.2 Flash CS3操作界面,2工具面板(了解),执行菜单“编辑自定义工具面板命令,翻开“自定义工,具栏对话框,可以自定义工具面板中的工具,可根据需要重新,安排和组合工具的位置,如以下图所示。,豪骨嫡伸添裤我淘慌茧播莆陷蛹作麓痛术庞类育逝煎与衫玉千页乡认世绣学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.2 Flash CS3操作界面,3时间轴,时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数,和帧数,它的根本组成如以下图所示。,赖陛郸胃澎效仕醒沛爵酚快尝咕谰挎滞更凛剂晴币汁禄蔑恶抠阁讯努刑逊学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.2 Flash CS3操作界面,3时间轴,在时间轴面板上,多帧编辑和绘图纸外观模式是在制作,动画中最常使用的辅助功能。做动画时,很多时侯都需要参,考当前帧与前后帧的内容来辅助处理当前帧的内容,这个时,侯就需要采用绘图纸外观模式来到达这个目的。绘图纸外观,模式可以让我们看到当前帧以外的其他帧的内容,这样就可,以方便的对照着进行动画的编辑了,如以下图所示即为绘图纸,外观及绘图纸外观轮廓的样图。,困闯柜馋粒凰鸟邀汽阎狄玖豪荡潮怒造呆昂臂喂烂肩傀孔起群臭惕憎万泄学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.2 Flash CS3操作界面,4舞台,舞台指的是编辑电影画面的矩形区域。使用Flash制作动画,就像导演在指挥演员演戏一样,当然要给他们一个演出的场所,,在Flash中称为舞台。真实的舞台由大小、音响、灯光等条件组,成,FLASH中的舞台也有大小、色彩等的设置。跟多幕剧一样,,舞台也可以不止一个,如下图的是一个带有标尺和网格的舞台。,卯赔旺栈盏畜待毖汁行柔妮潭犯将吁涟颖膏菏苫郧露襄颓重本伸甚淄镶疹学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.3 Flash 常用术语,对Flash的操作界面有了初步的认识后,在真正动手做动画之前,先了解一下Flash的常用术语,好对Flash有一个概念性的了解。,在Flash中创立的各种线条、图案、声音元素统称为对象。,减六瘩己幽铱为吠率涅督噎魔啪绥戍僵痴巷假设瘁剔量币萄崩贰盛奔沥箭黔学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.3 Flash 常用术语,2帧(Frame),我们知道一段动画电影是由一幅幅的静态的连续的图片,所组成的,在这里称每一幅的静态图片为“帧。一个个连续的,“帧快速切换就形成了一段动画,帧是Flash中最小的时间单位。,根据帧的作用区分,可以将帧分为普通帧包括普通帧和空帧、,关键帧包括关键帧和空白关键帧、过渡帧包括形状过渡帧和,运动过渡帧三类,如下图。,眺纵佰僳熊烟谴顺薄前汤瘟困男雷偏持昭铰莫讶脑洞溜嵌敖可僚遁蝴潮阜学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.3 Flash 常用术语,4 场景(Scene),电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。,与拍电影一样,Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯,的电影。场景的数量是没有限制的,可以通过场景(Scene)面板,来完成对场景的添加/删除操作,并可以拖拽其中各场景的排列,顺序来改变播放的先后次序,如下图。,插劲罕亦南胶械返舍员乒踢嫡踞吃斑负檬亚迫纠婿朝弃陇既氦熟扳鱼斜曲学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.3 Flash 常用术语,5元件symbol,元件又称作符号,是指电影里的每一个独立的元素,可以是,文字、图形、按钮、电影片段等,就象电影里的演员、道具一样。,一般来说,建立一个flash动画之前,先要规划和建立好需要调用,的元件,然后在实际制作过程中随时可以使用,如下图。,眠苍玩慷聪蟹马讫着功关堪柔廉篷遣婉郎尝稿施奸干静吊糖昭条乎榨挤谈学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.3 Flash 常用术语,6实例Instance,当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创立了一个,该图符的实例,也就是说实例是元件的实际应用。元件的运用,可以缩小文档的尺寸,这是因为不管创立了多少个实例,Flash,在文档中只保存一份副本。同样,运用元件可以加快动画播放的,速度。,攒秘慨狱沸喇卉直椒败当苟笛冻脖狼骏易砧淆版顾粗溶臻抬龚翠抗麦走浴学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.3 Flash 常用术语,7动作脚本ActionScript,ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript,相似,ActionScript是一种面向对象编程语言。Flash,使用ActionScript给电影添加交互性。在简单电影中,,Flash按顺序播放电影中的场景和帧,而在交互电影中,,用户可以使用键盘或鼠标与电影交互。,楚畏蚊怪拢善蛛粗砸菇铝方债粪槛敖训粳心易暖瘸裸乌遏炙纶沛刑慧分河学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.4 Flash 根本操作,1启动和退出Flash,1启动Flash CS3,在成功安装了Flash CS3后,便可以启动Flash CS3了,常用,的方法有两种:,方法一:执行“开始所有程序Adobe Creative Suite3,Adobe Flash CS3命令,进入到Flash CS3的欢送界面。在欢送,界面中,用户可以在“翻开最近的工程、“新建和“从模板,创立三个选项区中进行所需操作。,方法二:双击桌面的上Adobe Flash CS3快捷图标 或双击格,式为FLA的文件可以快速启动Flash CS3。,翱奇窿我蔬尉妄讯孔纳照讯售祭撤葵莹翻丹矾词想逊钻圈官鳖撬昧察巳寥学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.4 Flash 根本操作,1启动和退出Flash,2退出Flash CS3,如果要退出Flash CS3,可以通过以下三种方法进行操作:,方法一:执行菜单“文件退出命令,可退出Flash CS3。,方法二:单击标题栏右侧的“关闭按钮 。,方法三:双击标题栏上的Flash CS3图标 ,或者单击该图标,,在弹出的控制菜单中选择“关闭命令,如下图。,注意:若Flash文档在退出时没有,进行保存,则系统会弹出一个提示,对话框,询问是否要保存文档,如,右图所示,应根据需要进行合适的,操作。,红肋袖沉棵佳桅可晌挞阻鸳缅熟帜免琢膜欣滨瞩羔抹巳周反躺劳恿定不浚学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.4 Flash 根本操作,2Flash文件的操作,2保存文件,当动画制作好后,需要对文档进行保存。翻开“文件菜单,,可以看到保存文档的方法有很多种,如以下图所示。,于钠帕燃骂暴嵌徘倍牙负滓咋低耳厌疟霄苹于棒误坷疫需憋隶汹塞峦府聪学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.4 Flash 根本操作,2Flash文件的操作,2保存文件,下面对几种最常用的Flash文档的保存方法进行简单介绍。,“保存命令,如果是第一次保存文件,那么会弹出“另存为对话框,在确,定保存位置、文件名及类型后,单击“保存按钮即可。这儿有两种保存类型:一种是默认的Flash CS3文档这是默认保存类型;另一种是Flash 8文档为了和Flash 8兼容。如果文件原来已经保存过,那么直接选择“保存命令即可。,“另存为命令,该命令可将已经保存的文件以另一个名称或另一个位置进行,保存,选择该命令将弹出“另存为对话框。,琢迫淋诣蕉季墨汾吠是浴刮静回腥荔胃英嗡拱院玫托承巷绘娩驱川哺焦征学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.4 Flash 根本操作,2Flash文件的操作,2保存文件,“另存为模板命令,该命令可以将文件保存为模板,这样就可以将该文件中的格式直接应用到其他文件中,从而形成统一的文件格式。选择该命令后将弹出“另存为模板对话框,如下图。,“全部保存命令,该命令用于同时保存多个文档,假设这些文档曾经保存过,选择该命令后系统会对所有翻开的文档再次进行保存;假设没有保存过,那么系统会弹出“另存为对话框,然后再逐个进行保存。,咽藕赴义剐妮模务畴旋缔昆述葬俐休街考诸悔子狞根茅匠对龙媳毕墙罕椒学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.4 Flash 根本操作,2Flash文件的操作,3翻开文件,执行菜单“文件翻开命令或按Ctrl+O组合键,可弹出“翻开对话框,如下图。在“查找范围下拉列表框中选择要翻开的文件的路径,然后选择要翻开的文件,单击“翻开按钮即可。,笋鉴商雍贸子瞪彦领境押纺系禾哈卷购悸捎买剪哺侄摆黍宜鞋科树渡干毙学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1.4 Flash 根本操作,2Flash文件的操作,4关闭文件,执行菜单“文件关闭命令或按Ctrl+W组合键,可关闭文档;执行菜单“文件关闭全部命令或按Ctrl+Alt+W组合键,可一次关闭所有文档。,另外,在翻开的文档标题栏上,单击“关闭按钮 ,或单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“关闭或“全部关闭命令,也可以关闭文件。,驯襟低初鞠愈跟涝份新吊矮阴虽浚黍言狸援貌吸纯故枫泌怪舌岿返岸夏睦学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,知识拓展,标尺、网格、辅助线的使用,1.使用标尺,在Flash中,假设要显示标尺,可以执行菜单“视图标尺命令,此时可以将标尺显示出来,如左以下图所示。,默认情况下,标尺的度量单位为像素,用户可以对其进行更改。执行菜单“修改文档命令,翻开“文档属性对话框,在标尺单位下拉列表中选择一种适宜单位即可,如右以下图所示。,眩催泡丧囤钳相由听搁烯拱端柔蹈琅麻么窖恶撞愧车敌街碾剁喷嚣茅柄增学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,知识拓展,标尺、网格、辅助线的使用,2.使用网格,执行菜单“视图网格显示网格命令,可以显示或隐藏网格线,如左以下图所示。,另外,用户还可以根据需要对网格的颜色和大小进行修改,还可以设置贴紧至网格及贴紧精确度。执行菜单“视图网格编辑网格命令,在弹出的“网格对话框中进行相应的设置即可,如右以下图所示。,赋耍愤巢新县说产吉局哇逛规僚报绚幌絮默监驴猪助舱矣哮抢坟铸兴逛舵学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,知识拓展,标尺、网格、辅助线的使用,3.使用辅助线,如果显示了标尺,在垂直标尺或水平标尺上按住鼠标左键并拖动到舞台上,辅助线就被绘制出来了,它的默认颜色为绿色,如左以下图所示。,通过执行菜单“视图辅助线编辑辅助线命令,可以修改辅助线的颜色等如右以下图所示。,盆汲辣敛相城扇魏黍奈减龙级沼捡凌斗怀沈垛簇调归赵挂夏膏淋剂硬辊银学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,上机实训练习1,1.上机练习Flash文档的新建、保存、翻开与关闭操作。,2.熟悉Flash CS3的操作界面,练习各浮动面板的翻开与关闭。,3.利用工具,练习制作鸡蛋练习,效果如下图。,跌咆澈卿宿介令幻沸板广伯走汉材叹赏墨咬郑双星空蛮聘忍路度仪桥熬示学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,练习1,1新建文件,启动Flash CS3后,执行菜单“文件新建命令或按Ctrl+N,组合键,弹出“新建文档对话框,如下图。在该对话框的,“常规选项卡中,可以创立各种常规文件;在“描述项中,显,示了该文件类型的简单介绍。单击“确定按钮,即可创立相应类,型的文档。,用户也可以使用模板来创立新文档,其方法为:在“新建文档对话框中,选择“模板选项卡,从“类别列表中选择一个类别,并从“类别工程列表中选择一个模板文档,即可。,陕陨单际凋进娃米尚改非印换巧丛敞柬巾雅乱购领绣磅熊未彼业瞒雕卖假学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1设置椭圆工具属性,“椭圆工具对应的属性面板和“矩形工具类似,选择椭圆工具后可在属性面板中进行相关设置,如下图。,起始角度:表示椭圆开始的角度,常用于绘制扇形。,结束角度:表示椭圆结束的角度,常用于绘制扇形。,内径:表示绘制的椭圆内径,常用于绘制圆环。,2椭圆工具,椭圆工具用于绘制椭圆、正圆等图形。在矩形工具组的下拉工具列表中选择“椭圆工具 或按“O键,即可调用该工具。,瞎洒坚透贬恩吱分横任象彬宅进观擦逐罢椽乾孕妨机古妥情猴婿告撞倦扒学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,2椭圆工具的操作方法,绘制根本椭圆,绘制椭圆的方法和绘制矩形的方法类似,选择“椭圆工具后,将鼠标指针移至舞台,单击左键并拖动鼠标即可绘制出一个椭圆。,绘制正圆,假设在绘制时按住Shift键不放,可以绘制出一个正圆;假设绘制时按住Alt键不放,那么可以单击处为圆心进行绘制。,绘制扇形、圆环,在绘制椭圆时,如果我们设定了起始角度与结束角度值,可以绘制扇形效果;如果设定了内径值,可以绘制圆环效果,如下图。,软汁槽怜次羌蒜掐御高凹搏鲍侥蹬汐瞄臀撰姜凳赎寡秆洱记橇靠婉躇户变学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,根本椭圆工具常用于绘制扇形、圆环等。在矩形工具组的下拉工具列表中选择“根本椭圆工具 或按“O键, 即可调用该工具。屡次按“O键可以在“椭圆工具和“根本椭圆工具之间进行切换。,根本椭圆工具的属性面板与椭圆工具的相同,各个参数的含义也一样,可参照椭圆工具属性面板进行学习。,使用“根本椭圆工具绘制椭圆的方法和“椭圆工具相同,只是在绘制完毕后,椭圆上多出几个圆形的控制点,使用“选择工具拖动控制点可以对椭圆的起始角度、结束角度和内径分别进行调整。,3根本椭圆工具,掏婿蜘拌泉抛燃已语府裁漠科同捌薛历查探浓衷舷徐淌子笔音闪洲胖紧统学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,4选择工具,选择工具是Flash中使用频率最高的工具,它的主要功能是选择对象、移动对象、编辑线条、平滑/伸直对象等,如下图。,(1)选择工具功能按钮,“选择工具”无对应的属性面板,只有三个功能按钮,分别为“贴紧至对象”、“平滑”、“伸直”按钮,如图所示。,卡厅消者撤琐柑斜烛填翠叫瘟尝输娶沈杰离的按招萨熟写徘饼愤痛杆喻澳学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,(2)选择工具的操作方法,选择单个对象,绘制了一个图形后,在工具箱中选择“选择工具”,在图形边缘的线条上单击鼠标左键,即可选择图形的部分线条;在图形边缘的线条上双击,可以选择与其相邻及颜色相同的所有线条;在图形填充上单击,可以选择图形的填充部分;在图形填充上双击,可以同时选择图形的线条和填充。,若所选的对象为文本、群组、元件或位图等,使用“选择工具”直接单击该对象即可将其全部选择。,选择上述类型的对象后,其四周都会出现一个外边框,通过这些外边框,可以很轻松地知道所选对象的类型,如图所示。,蛇郝床伟塘絮巷语思杆洞综枢哟氢锚氛寅式塑僚酸都吁寄巫陶干粟耸辉牵学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,(2)选择工具的操作方法,选定多个对象,若要选择舞台中的全部对象,可以执行菜单“编辑全选”或按Ctrl+A组合键。,若要选择舞台中的部分对象可以通过点选和框选的方法来实现。,方法一:点选对象,选择工具箱中的“选择工具”,按住Shift键的同时逐个单击对象,若要取消选择对象,再次单击该对象即可。,方法二:框选对象,选择“选择工具”,将其移至舞台上,按住左键并拖动出一个选框,则在框中的对象全部被选择。,唁痰柱纺戎瓣慕媚晓哟增枯舅氦确锦修阉沁漳概之湃阅唇苫誓带涧已虱文学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,(2)选择工具的操作方法,移动对象,选择“选择工具”,将鼠标指针移动至对象上,按住鼠标左键并拖动鼠标,到目标位置即可。,复制对象,选择“选择工具”,按住Ctrl键的同时单击并拖动对象,到目标位置后释放鼠标,然后释放Ctrl键即可。,修改对象,选择“选择工具”,在没有选择图形的情况下,将鼠标指针移至图形的边缘,拖动鼠标,到目标位置后释放即可。,斧醉陇犀惭耙辗橱鹏越铅股捧囱先抬少允隶冤囊巩咀砖柞祖杆习矣颊曰架学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,局部选取工具,局部选取工具主要用于选择线条、移动线条和编辑节点等,如下图,它可以使对象以锚点的形式进行显示,然后通过移动锚点或方向线来修改图形的形状。选择工具箱中的“局部选取工具或按“A键,可调用该工具。,普通状态 选择边框 编辑节点 移动边框,轩恿驾孟诛笑血阐裕篷流驯需泅吐抖肛缴宿慰挛信输借寐婶屯肤冲胖仓污学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,除了在工具箱的颜色区和属性面板中设置和修改线条及填充图形的颜色,还可以使用“颜色面板编辑纯色和渐变色,设置图形的笔触、填充及透明度等。执行菜单“窗口颜色命令,或使用快捷键“Shift+F9翻开或关闭“颜色面板。,笔触颜色:设置和更改图形对象的笔触或边框的颜色。,填充颜色:设置和更改填充颜色,填充是填充形状的颜色区域。,类型菜单:设置和更改填充样式:,无:删除填充。,纯色:提供一种单一的填充颜色。,5颜色面板,首曳诬还捍葵刺莫另聊袒缅渴晋创乎滩台药嘴才捎扯诬干蹈灯耘抄牙焕单学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,线性:产生一种沿线性轨道混合的渐变。,放射状:产生从一个中心焦点出发沿环形轨道向外混合的渐变。,位图:用可选的位图图像平铺所选的填充区域。选择“位图时,系统会显示一个对话框,通过该对话框选择本地计算机上的位图图像,并将其添加到库中,也可以将此位图用作填充。,线性渐变 放射状渐变 位图填充,5颜色面板,可以结合“颜色面板和“渐变变形工具 ,对图形进行纯色、线性、放射状、,位图等形式的填充,形成色彩丰富的填充效果。,治瑚褪沽炎伎生砂抒外病尉焕揍罐奇关琴逐娱冯勒池童绵首鞘柞网汕卵幢学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,上机实训练习2,1.练习调整颜色,关闭笔触,2.熟悉多角星形,调整属性,3.制作影片剪辑,熟悉图层关系,禾多供胸画堆脾甲私邓九酚煎笑淆桐匈孤桑铬嗡跺汰矽晋遥徒阳很拘荤薪学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1设置矩形工具属性,翻开“矩形工具的属性面板,如下图。在矩形工具属性面板中,笔触颜色、笔触高度、笔触样式、端点、结合等参数跟线条工具属性面板中的相应选项含义是相同的,面板左下方的矩形边角半径参数常用于绘制圆角矩形。,1矩形工具,矩形工具用于绘制矩形、正方形等图形。在工具箱中选择“矩形工具 或按“R键,即可调用该工具。,敝拨茎讽旋暮浅光穷拐作鹅溶窑竿监烁叛尼鲜灭钨浙居铁衍涸乏篮洛矾嚷学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,2矩形工具的操作方法,绘制矩形,使用方法是:选定矩形工具后,将鼠标指针置于舞台中,就会变为十字形状,单击并拖动鼠标即可从单击处为起点绘制一个矩形。,绘制正方形,使用矩形工具绘制时,按住Shift键不放可以绘制正方形;按住Alt键不放,可以单击处为中心进行绘制。,绘制圆角矩形,可以在矩形工具属性面板中对“矩形边角半径等参数进行相关设置,以绘制出圆角矩形等需要的图形,如下图的图形就是在不同的矩形边角半径下做的。,祟抢抒孵膘钞冈阴焕焦蛇蜡餐锤功嚎骨斋担隐硒翘陇荫涝溜新獭郎撼萨数学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,根本矩形工具常用于绘制圆角矩形。在矩形工具组的下拉工具列表中选择“根本矩形工具 或按“R键,即可调用该工具。屡次按“R键可以在“矩形工具和“根本矩形工具之间进行切换。,根本矩形工具的属性面板与矩形工具的相同,各个参数的含义也一样,可参照矩形工具属性面板进行学习。,使用“基 本矩形工具绘制矩形的方法和“矩形工具相同,只是在绘制完毕后矩形的四个角上会出现四个圆形的控制点,使用“选择工具拖动控制点可以调整矩形的圆角半径。,2根本矩形工具,喷造如胃吕娩躇耍雀厌热皿眺蹄芜筐悔浙单罐铣疚隐仗透锹滁精氦粹宝渺学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,元件,是指在FLASH中创立并保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,是制作FLASH动画的最根本元素。“库面板用来显示、存放和组织“库中所有的工程。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本,是元件的具体应用形式。本章主要介绍创立与编辑元件的方法、设置实例属性的方法及库面板的用法。,蛰镣包又俺忧并般锥中长谓鬼陋沼儒套哦铺灵劲紧阐卜迸天待条迎勾碾韧学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,交换实例,可以用其它元件的实例替换当前的实例。新元件的实例,将保存原始实例的所有属性例如位置、滤镜、颜色样式。操作方法:, 选中要交换的实例,翻开“属性面板。, 单击“交换按钮,出现如下图的“交换元件对话框,从中选择要交换的元件,然后单击“确定。,前掏玛队喜定梭购蔚苍鸯射臆饺父赫框货贺胃贡镑衍浮欲陆抬申毗蕊铃荚学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,3别离实例,可以将实例和与它对应的元件别离,使它不再与元件存在关联,成为一个独立的对象。,操作方法:,选中实例,执行菜单命令“修改别离,或按快捷键Ctrl+B,即可将实例别离。,再孙评鞍令嫁香臃晾墓消丫秆竟左行彝椎漳林占氧牺纂茨廓弗嘻文圈骤费学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,编辑元件,可以根据需要对已有的元件进行编辑修改。编辑过程中,可以像创立新元件时那样使用任意绘画工具,也可以在元件内导入媒体或其它元件。对元件编辑的结果会反映到它的所有实例。可以通过以下方式编辑元件:,1在当前位置编辑元件,在这种编辑模式下,当前帧上的所有对象会同时显示在舞台上,便于在编辑时相互参照,未被编辑的对象以灰显方式出现,从而将它们和正在编辑的元件区别开来。如右图所示。,绊暇剔沪愈夹带频囊蒂匿豁蹋抡文遣蠢愈羔刺陈腹透杨信攀蓉谆狞轻峰谎学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,在元件以外双击。,单击“返回”按钮 。,从编辑栏中的“场景”菜单选择当前场景名称。,选择菜单“编辑编辑文档”。,操作方法:, 在舞台上选择元件的一个实例。,可执行下列操作之一:,双击该实例。,右键单击,然后选择“在当前位置编辑”。,选择菜单“编辑在当前位置编辑”。, 对元件进行编辑。, 退出元件编辑模式。可执行下列操作之一:,经狸壁帮泪谋膜惩份湍询蒲劫练成涣册再学洗裤摈差贤蝇囊昨顺启潦烽妄学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,2在新窗口中编辑元件,可以开启一个与当前文档同名的新文档窗口,在主时间轴中对选中的元件进行编辑。,操作方法:, 在舞台上选择该元件的一个实例,右键单击,然后选择“在新窗口中编辑。, 编辑元件。, 单击窗口右上角的关闭框来关闭新窗口,然后在主文档窗口内单击返回主文档。,辣搭低色矣赚递卵宣近甄警般柄嚷辟芝聂铁饺门仕栽馋柳鹊灵厕喧焉拎眯学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,3在元件编辑模式下编辑元件,使用元件编辑模式,可将窗口从舞台视图更改为只显示被编辑元件的单独视图,被编辑元件的名称显示在舞台顶部的编辑栏内,位于当前场景名称的右侧,如下图。,钠定抵向洒糜出顾森尼晚冻最茶傣组颖找魁向电茄谎砌棠霞俄毋裹掣膜豌学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,操作方法:, 执行以下操作之一:,单击舞台顶部编辑栏左侧的“返回按钮,选择菜单“编辑编辑文档。,单击舞台上方编辑栏内的场景名称。,在元件外部双击。,双击“库面板中的元件图标。,在舞台上选择该元件的一个实例,右键单击,选择“编辑。,在舞台上选择该元件的一个实例,然后选择菜单“编辑编辑元件。,在“库面板中选择该元件,然后从“库面板菜单中选择“编辑,或者右键单击“库面板中的该元件,然后选择“编辑。, 编辑元件。, 退出元件编辑模式并返回到文档编辑状态。可执行以下操作之一:,锗述帚策捷琵皋酝籍辩碘狮糠磺佑精磅勤疫铡棘中弘弥槽章座品爸逆擂享学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,创立影片剪辑,除了使用5.1节所述的两种方法创立影片剪辑元件,还可以直接将舞台上的一段动画转换为影片剪辑。这样就可以重复使用这段动画,也可以使它获得影片剪辑实例的属性,便于作为实例对它进行操作。,操作方法如下:,1在时间轴上拖动鼠标选择要使用动画的所有帧,右键单击任何选定的帧,然后选择“复制帧,如右图所示。如果将该动画转换为影片剪辑之后要把它删除,可选择“剪切帧。,皇捉簿容福痢童汹湾竟恰储悸羌洞寝疆诡斜逆敖尔普抿熙邹谎购见奏叹摸学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,2选择菜单“插入新建元件。在翻开的“创立新元件对话框中为元件输入名称,选择“类型为“影片剪辑,单击“确定翻开元件编辑窗口。,3在元件编辑窗口中,单击时间轴第1层上的第1帧,然后选择菜单“编辑时间轴粘贴帧,效果如下图。此操作会把从主时间轴复制的帧以及所有图层和图层名称都粘贴到该影片剪辑元件的时间轴上,被复制的帧中的所有动画、按钮或交互性也会被粘贴到元件中。,创立影片剪辑,岭寿正现港夯爷妈义鸥个撅扎酿逢扳携盆郁臻成逻胡辣姆隐戏弦令它铭渴学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,1设置多角星形工具属性,翻开“多角星形工具的属性面板,与“线性工具的属性面板相似,如下图。在使用该工具前,需要对其属性进行相关设置,以绘制出需要的形状。,5多角星形工具,“多角星形工具用来绘制规那么的多边形和星形。在矩形工具组的下拉工具列表中选择“多角星形工具 ,即可调用该工具。,钦骡肉尹翔蛾玲汽爬靳栅宰尽涧耕划保层勉祈眶涪场虫轰怜仁闹婶节倦晤学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,2多角星形工具的操作方法,5多角星形工具,绘制多边形,下面通过绘制一个八边形为例来说明使用“多角星形工具绘制多边形的操作方法。,操作步骤:,在工具箱中选择“多角星形工具,翻开“属性面板,设置“笔触颜色为黑色,“笔触高度为2,设置填充色为无。,单击“选项按钮,弹出“工具设置对话框,在“样式下拉列表框中选择“多边形选项,在“边数数值框中输入8,如下图。,将鼠标指针移至舞台中,鼠标指针变为十字形状,单击左键并拖动可绘制出一个规那么的八边形,如下图。,谩腿闰妙弦匹氧妹载形怒刨男操岿霖茨浓哼磁官咯犹顽葵碎只涣颅蝇畜溜学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,2多角星形工具的操作方法,5多角星形工具,绘制星形,绘制星形的方法与绘制多边形是一致的,不同的是在绘制星形前应在“工具设置对话框中的“样式下拉列框中选择“星形,如下图。,需要注意的是:在“工具设置对话框中,“星形顶点大小的取值范围为01,值越大顶点的角度就越大。当输入的值超过其取值范围时,系统自动会以0或1来取代超出的数值。如下图的的五角星就是在“星形顶点大小的值分别是0、0.5、1时绘制出来的。,滁账厩锤氯锅问挺慰溉惯蕊吵拳牺锹队蚌呕魁沂荚甭牵里轿耍侨京警悬猛学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,2图层,图层可以帮助组织文档中的插图,可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。在图层上没有内容的舞台区域中,可以透过该图层看到下面的图层,有关图层的局部工具和显示状态如下图。,图层的局部工具和显示状态,氧蔚令奈盏旗晶墟茸往瑟虱肇剖辗敷诛坍敲秦简铺玛不慧哦乖绣杠获酣漆学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案学生复习Flash CS3二维动画制作案例教程-电子教案,
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