【专项复习】第十一课-文本元件音频的操作课件

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第十一课 文本元件音频的操作,文本及应用,文本类型:,静态文本:,显示不会动态更改字符的文本。,动态文本:,显示动态更新的文本,如体育得分、股票报价或天气报告。,输入文本:,使用户可以将文本输入到表单或调查表中。,文本方向:,水平,垂直,从左向右,垂直,从右向左,字体大小,字体类型,字体颜色,粗体,斜体,对齐方式,文本方向,文本动画,动作动画:须将文本转换为元件,形状动画:须将文本分离为图形,热点范例1:小张在Flash软件中使用椭圆工具画了一个黑色轮廓、绿色填充的圆,他想将填充色改为红色,最适合的工具是 ( ),互动训练1:需要将文本制作一个补间(动作)动画,首先要进行如下操作中的 ( ),A.插入关键帧 B.将文本打散,C.将文本分离 D.将文本制作为元件,热点考向2:元件的编辑、应用和管理,元件的制作,菜单:【插入】,【新建元件】,(ctrl+F8),类型,影片剪辑元件:,影片剪辑元件是构成flash动画的一个片段,它能,独立于主动画进行播放,。它又是主动画的一个组成部分,当播放主动画时,影片元件也在循环播放。,图形元件:,图形元件是,可反复使用的图形,,它构成动画主时间轴上的内容。图形元件是含一帧的静止图片,是制作动画的基本元素之一,但它不能添加交互行为和声音控制。,按钮元件:,按钮元件用于创建动画的交互控制按钮,以响应鼠标事件(如单击、释放和滑过等)。,按钮元件,弹起:,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。,指针经过:,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。,按下:,代表单击按钮时,该按钮的外观。,点击:,定义响应鼠标单击的区域。此区域在 SWF 文件中是不可见的。,按钮动作必须指定给文档中按钮的实例,而不是指定给按钮时间轴中的帧,元件的编辑,编辑方式,1.在库面板中双击需编辑元件的图标。,2.在库面板中右击需编辑元件的图标,在弹出下拉列表中选择“编辑”。,3.在库面板中双击需编辑元件的缩略图。,4.在场景中,双击要编辑的元件。,重命名元件,复制元件,删除元件,元件类型转换,热点范例2:以下选项中,不属于元件类型的是 ( ),A.影片剪辑 B.图形 C.按钮 D.过渡帧,互动训练2:在制作动画过程中,需要用元件作为对象的动画是 ( ),A.形状动画 B.动作动画,C.逐帧动画 D.三维动画,热点考向3:音频素材的应用,声音的导入:【文件】,【导入】【导入到库】,声音的使用,1.选择放置声音的图层,在属性面板中“声音”选项中选择要使用的声音文件。,2.选择放置声音的图层,使用鼠标左键拖动库中的声音文件至舞台。,声音效果,“无”:,不对声音文件应用效果。选择此选项将删除以前应用的效果。,“左声道”/“右声道”:,只在左声道或右声道中播放声音。,“从左到右淡出”/“从右到左淡出”:,会将声音从一个声道切换到另一个声道。,“淡入”:,在声音的持续时间内逐渐增加音量。,“淡出”:,在声音的持续时间内逐渐减小音量。,“自定义”:,允许使用编辑封套创建自定义的声音淡入和淡出点。,声音同步设置,“事件”:,会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放,即使 SWF 文件停止播放也会继续。当播放发布的 SWF 文件时,事件声音混合在一起。,“开始”:,与事件选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例不会播放。,“停止”:,将使指定的声音静音。,“数据流”:,动画和声音同步,以便在 Web 站点上播放。Flash 强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF 文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。,热点范例3:为了让音频流随着SWF文件的停止而停止,在音频属性中应该选择( ),A.事件 B.开始 C.停止 D.数据流,互动训练3:为了让指定 的声音在开始时静音,当有命令播放时才可播放此声音,在音频属性中应该选择( ),A.事件 B.开始 C.停止 D.数据流,场景的添加与编辑,场景的添加,【插入】,【场景】,场景的管理,场景面板:,【窗口】【其他面板】【场景】,按钮,可控制场景之间的跳转;在没有按钮控制播放顺序的情况下,各场景按顺序依次播放。,直接复制场景,添加场景,删除场景,场景制作包含的内容,场景的创建与属性设置(即文档属性),图层的创建与编辑,各类元件的制作,各类按钮的制作,交互动作命令的设置,动画的制作,背景音乐设置,FLASH简单交互控制命令,按钮的使用,按钮元件时间轴上的四个帧:,弹起:,按钮处在等待状态,没有任何触发;,指针经过:,鼠标的指针经过按钮上方;,按下:,鼠标左键已被按下;,点击:,按钮已被点击,且点击有效的区域,;,常用的时间轴脚本命令有:,Play( );,/让时间轴的指针播放;,Stop();,/将时间轴的指针停止在程序触发时的帧;,Gotoandplay(“场景2”,5);,/让指针跳转到“场景2”的第5帧,然后继续播放;,Gotoandstop(5);,/让指针跳转到第5帧,并停止在第5帧;,Netxframe( );,/播放下一帧;,Prevframe( );,/播放上一帧;,stopAllsounds( );,/停止所有声音;,Fscommand(“quit”);,/关闭播放器;,getURL(“httl:/* ”);,/跳转到到指定URL地址的链接页面;,常用的按钮脚本命令ON语句:,格式:ON(鼠标触发事件)控制命令(”场影名称”,帧号); ,On(press)gotoandplay(“场景2”,5);,:当鼠标按钮被按下跳转到“场景2”的第5帧开始播放;当“场景2”被省略时,表示当前场景。,On(release)stop();,:当鼠标按钮被释放时执行stop( )命令;,On(releaseoutside)gotoandplay(5);,:当鼠标按钮被按住后移动到按钮以外并释放时,执行跳转到当前场景第5帧,开始播放;,On(dragout)stop( );,:当鼠标按钮被按下并拖拽出按钮范围时执行stop( )命令;,On(rollout)stop( );,:当鼠标移出按钮范围时执行stop( )命令;,On(rollover)stop( );,:当鼠标移入按钮范围时执行stop( )命令;,
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