Maya教程-第9章-Maya动画中的摄像机系统

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,MAYA,教程目录,第,1,章 :奇异的三维世界,第,2,章:揭开,Maya,的神秘面纱,第,3,章:曲面建模,第,4,章:,Polygon,模型,第,5,章:,maya,的材质系统,第,6,章:材质的实际应用案例,第,7,章:,UV,划分和卡通材质,第,8,章:,maya,的灯光系统,第,9,章:,Maya,的摄像机,目录,9.1,摄像机设置,9.2,摄像机景深特效实例,9.3,摄像机运用技巧,9.1,摄像机设置,摄像机是,Maya,中一项最基本的设置,在每一个新建的文件中,一开始,Maya,就自动给这个场景创建了四个摄像机。由这四个摄像机在场景中组成了文件的四个不同的视图:前视图、顶视图、侧视图、透视图。,9.1,摄像机设置,对于,Maya,中摄像机和现实中摄像机的用途是基本一样的。现实中的摄像机一般都是用来记录视频图像的,如果你不按下,“,开始摄像,”,钮,那么它只会起到观察、定位而非纪录的作用。,Maya,中的摄像机也是这个用途,一般来说,在调节物体的模型、材质甚至灯光的时候,,Maya,中的摄像机都会是一种待机状态,只起到给软件操作者观察、定位的作用,而当操作者打开,Maya,中摄像机的动画设定钮以后,摄像机就会按照操作者设定的意图进行动画的纪录了。,9.1,摄像机设置,Maya,视图中创建的摄像机的符号就是一个摄像机的线框图,而且创建出来的摄像机有多个类型可供选择,使用的种类要按照不同的摄像要求来定。,9.1,摄像机设置,在渲染的时候经常会发现:本来在视图中的场景,渲染出来有一部分却跑到图片外面了。,9.1,摄像机设置,如果需要准确对位的话,执行视图菜单的,ViewCamera SettingsResolution Gate,命令,将摄像机的分辨率框打开,这样框内就是渲染的范围,如果修改渲染图片大小,框也会随之改变。,9.2,摄像机景深特效实例,景深效果,是在摄影技术里面常用到的一个名词。一般地来说,无论是摄像机还是照相机都有一个聚焦的范围,就是将摄影的焦点放在某一个距离段上,将这个距离段的物体清晰化,而脱离了这个距离段的物体都将以模糊处理。这种效果叫做照相机或是摄像机,Depth of Field,(景深)。,9.2,摄像机景深特效实例,都把聚焦点设置在了前景的位置,因此,越往后,图片越模糊,这就是典型的景深效果。,9.2,摄像机景深特效实例,在本节中将以一个特效的练习来对,Maya,中摄像机的作用和功能进行一些了解和学习。,首先先来打开配套光盘中的,09-1-Camera.mb,文件。这个文件里面有,4,个排成一排的杯子,还为整个场景打上了两盏灯光,并且创建了一台,Camera and Aim,类型的摄像机。,9.2,摄像机景深特效实例,本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:,9.3,摄像机运用技巧,对于,Maya,中的摄像机来说,我们经常要用到的参数很少,使用起来也相对简单。但是抛开参数,仅就它的使用技巧而言,要学习的,Maya,以外的知识却很多,也难的多。,一部优秀的动画作品是由很多个优秀的镜头所组成的,而镜头是指从一个角度连续拍摄的画面。也可以这么说:从摄像机开机拍摄,到它被关闭,这段时间所获得的影像就是一个镜头。,什么样的镜头才算是一个优秀的镜头?这里面不仅仅包含镜头的构图、景别、运动、角度、节奏等基本细节,还要看它是否对整部片子的情节起到积极作用。现在,我们就来对,Maya,中摄像机的使用技巧简单的做一些介绍。,9.3,摄像机运用技巧,9.3.1,镜头景别,景别主要是指摄像机与被摄对象间距离的远近,从而造成画面上形象的大小变化。一般情况下,景别大致上可以分为远景、全景、中景、近景、特写等。,9.3,摄像机运用技巧,远景镜头:,基本上要在画面中显示场景中的所有内容,告知观众这个故事发生在一个什么样的环境下。如下图所示,观众可以从这个镜头中被告知:这是一个办公环境,桌子上成堆的文件喻示着这是一个疯狂工作的办公环境。,9.3,摄像机运用技巧,远景主要是相对而言,因为上图中可能实际距离只有,10,米左右,但是发生的所有故事都会在这个场景中展开,因此这已经是场景中最远的距离了。,在,星际争霸,这款游戏的虫族,CG,视频中有一段大规模进攻的动画,这应该算是比较远的远景效果了。,9.3,摄像机运用技巧,全景镜头:,出现人物全身形象或是场景全貌的镜头,它比远景镜头距离角色更近。这种镜头非常适合表现丰富的肢体动作,或者场景中要发生的事件。,9.3,摄像机运用技巧,下图中,是,星际争霸,人族制造机枪兵的过程,CG,动画,全景表现出制造的全过程,以及场景中各种机械运动的效果。,9.3,摄像机运用技巧,中景镜头:,显示人物臀部以上(或以下)部分形象的镜头,摄像机与角色之间保持着充分的距离,以便能够看清楚角色以及周边的环境。它比全景镜头距离角色更近,能够使观众更清楚的看到角色上半身(或下半身)的动作,传达效果更好。下图中,就可以充分表现主角拼命打字、工作的状况。,9.3,摄像机运用技巧,动画片,超级无敌掌门狗,中,居民惊讶的夸张动作由于只有上半身运动,因此使用的是中景镜头。,9.3,摄像机运用技巧,近景镜头:,显示人物肩部或胸部以上形象的镜头,可以更加深入刻画角色的情感,比较适合表现头部动作。下图中,就可以表现主角叹气、摇头的效果。,9.3,摄像机运用技巧,在动画片,怪物公司,中,近景镜头很好的表现了面部的动作。,9.3,摄像机运用技巧,特写镜头:,显示人物面部表情的镜头,可以细致充分的表现人物面部表情细节,在刻画人物情绪时尤其常用,极近的镜头也拉近了观众与角色之间的距离,使观众能够更加充分的感受到角色的情绪。,9.3,摄像机运用技巧,动画片,超级无敌掌门狗,中,两主角对话的场景,使用特写镜头就很好的反映出两主角截然不同的心情。,9.3,摄像机运用技巧,9.3.2,镜头角度,一般常用的镜头角度可以分为仰视、平视、俯视、倾斜和鸟瞰几种。,9.3,摄像机运用技巧,仰视镜头:,即把摄像机放在低于被摄物体的位置,然后把摄像机头部稍稍抬起,由下往上进行拍摄。,9.3,摄像机运用技巧,当一名角色出场的时候,经常会使用这种仰视镜头,可以突出表现这名角色在故事中的地位。仰视的角度也会让观众产生敬畏的感觉。下图所展示的效果,可以体现出一名战士在上战场之前的大无畏精神。,9.3,摄像机运用技巧,平视镜头:,即使摄像机和被摄物体处于水平的位置,然后进行拍摄。这是一种中性的镜头,由于观众和角色处于同一水平线上,并且直接对着眼睛,因此往往让观众感到和角色处于同一地位。这也是使用最频繁的镜头角度。,9.3,摄像机运用技巧,俯视镜头:,与仰视角度相反,使摄像机角度高于被摄物体,从上往下进行拍摄。,9.3,摄像机运用技巧,这样的镜头表现人物的话,经常是暗示着这个人物地位的卑微,和面对世界的渺小。在战争片中,很多这样的镜头,来表现士兵在战争中的地位。,9.3,摄像机运用技巧,倾斜镜头:,这是一种比较特殊的镜头类型,也被称为,“,荷兰镜头,”,或,“,香港镜头,”,,通过对摄像机镜头的倾斜,画面水平线不再保持平行,从而使画面效果具有更多的戏剧性。下图的效果,就表现出巨大工作量即将压垮一名工作者的效果。,9.3,摄像机运用技巧,以上所介绍的都是最常用的镜头效果,如果希望深入学习镜头运用,可以参考一些导演方面的书籍。,本章小结,这一章介绍了,Maya,摄像机的基本操作,以及镜头运用的技巧。,在很多的学生作业中,绝大多数学生都会把精力放在建模、材质、灯光、动作这些技术上面,在最后输出影片的时候,往往是随便架设一架摄像机了事,这样使影片的最终效果大打折扣。希望大家在学习完本章后能够在镜头方面有所提高。,思考题,将前面练习中所制作的场景打上摄像机,运用本章所学到的知识进行设置。,
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