电影镜头在动画艺术中的运用论文

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本科毕业论文(设计) 题 目 电影镜头在动画艺术中的运用专 业 _数字媒体艺术_ 准 考 证 号 _ _ 姓 名 _ _ 指 导 教 师 _ _ 2011年12月目录前言11电影镜头2镜头的景别2镜头的角度3镜头的运动3镜头的长度3镜头的声音4镜头的组接42 动画艺术5 动画艺术形式.53 电影与动画的差别5 3.1电影镜头在动画中的应用.53.3.1镜头的组接必须符合观众的思想方式和影视表现规律63.3.2景别的变化要采用“循序渐进”的方法63.3.3镜头组接中的拍摄方向,轴线规律63.3.4镜头组接要遵循“动从动”、“静接静”的规律63.3.5镜头组接的时间长度73.3.6镜头组接的影调色彩的统一7总结8致谢9参考文献10摘要动画可以表达出与影视不同的意境与风格,可以任想象自由的飞翔,但如果没有影视手段的辅助就会显得呆板,动画与影视语言的结合才能使动画艺术的世界更加充满魅力,具有强烈的艺术感染力要使他们很好的结合不光要有好的艺术功底,还需要对于影视手法技术的娴熟,所以这两种领域的交流是必然的。作为镜头画面设计中的虚拟摄影机,机位当然也是虚拟的,但这虚拟的机位是十分讲究的。关键字:镜头结构 动漫艺术 电影镜头前言动画片的世界是虚拟的世界,动画片的镜头设计也是虚拟实拍摄机的镜头设计。除动画摄影机本身运动以达到某种效果外,其它的镜头设计都是画出来的。虽然动画摄影机无法拍出有些效果:如有透视变化的旋转镜头等,但是在动画片的镜头设计中,这一切都不是问题,一切实拍手法、一切摄影运动、一切场面调度都能在动画镜头中设计出来,动画片能摹拟所有的实拍手法。动画中的镜头表现力甚至要超过影视实拍,因为它缺少了真实环境中的限制。动画片的镜头画面设计包括:摄影机本身的运动而产生的画面效果和由画面变化而产生的摄影机运动效果。这些都要借助于影视镜头语言,以达到强烈而真实的镜头感。从画来说,动画与电影毫无干系,从动画彩电影的手段这个角度来说,它实际上是用画来摹似电影的运动,比如说,动画是把背景的变化画出来,然后再拍下来,看起来在摇镜头,因为背景在变,实际上那不是摇镜头,只是画出来了背景象摇镜头那样变化。1电影镜头电影摄影机在一次开机到停机之间所拍摄的连续画面片断,电影构成的基本单位。简称镜头。镜头由以下几个因素构成:1画面,包括一个或数个不同的画面。2景别,包括远景、全景、中景、近景和特写。3拍摄角度,包括平、仰、俯、正、反、侧几种。4镜头的运动,即摄影机的运动,包括摇、推、拉、移、跟、升、降和变焦,有时几种方式可结合使用。5镜头的长度。6镜头的声音,包括画面内的和画面外的。镜头的组接是电影构成的方式,又称蒙太奇。组接基本上分为切分和组合两种。它根据影片内容的要求、情节的发展以及观众心理合乎逻辑、有节奏地切分或组合,从而起到引导 、规范观众注意力,支配观众思想与情绪的作用。镜头的组接方式表现出影片的风格。电影镜头的构成镜头的画幅一个镜头往往包含一个或数个不同的画面,每一个画面又是由许多相同或不同的画格组成。镜头的画幅为横式长方形。宽、长比例,普通银幕影片为 1:1.375,宽银幕影片为1:2.35,70毫米影片为 1:2.2;个别镜头采用遮挡等特殊方法拍摄,可以获得圆、三角、竖式以及多画面等特殊画幅。画幅是镜头画面构图的前提,电影的一切内容都在它里面展现出来。 景别指摄影机在距被摄对象的不同距离或用变焦镜头摄成的不同范围的画面。可分以下几类: 远景表现远距离的人物及广阔范围的空间环境; 全景表现人物全身及周围的环境 中景表现人物膝盖以上的部分 近景表现人物胸部以上的部分 特写表现人物、物体或环境的细部。 电影摄影中还沿用着其他一些景别名称,如“大远景”、 “大全”、 “小全”、“人全”、“中全”、“半身”、“中近”、“近特”、“大特写”等等,是以上5类景别的更细致划分。 镜头分为不同的景别,是为了按照电影艺术的特殊表现方式,根据表现对象的大小远近、内容的主次轻重,给予恰当的表现,以达到准确地叙述和艺术地描写之作用。各类景别相互依赖,不可分割,同时,又各自具有不同的功能。如远景、全景可以整个地展示人物动作、广阔的环境及其相互关系,在表现群众场面、运动场面,显示人物行为与精神气势,描绘气氛、意境等方面具有较突出的表现力。特写、近景表现的内容单一、集中,可以将对象放大,不仅再现、描绘得特别清楚细致,而且具有突出与强调的作用。中景长于展示人物之间、人物与环境之间的交流和关系,在叙述内容时起着重要作用。 指拍摄时摄影机与被摄对象之间的角度。一般可分为平、仰、俯以及正、侧、反几种。可以单独使用或综合使用,种类变化多样。角度是镜头画面构图的重要因素,有着丰富的艺术表现力。如仰拍镜头,对象显得高大、雄伟;俯摄镜头,对象显得矮小、空旷;正面拍摄,画面庄重、平稳;侧面拍摄,构图生动。 镜头的运动电影艺术发展的初期,镜头都是固定拍摄的。大量使用移动摄影,是近几十年的事。摄影机的运动方式可归纳为如下几种: 摇中心位置不变,向纵横各方向摇摄; 推、拉利用移动车或摄影师走动向摄影对象推进或拉远地拍摄; 伸、缩利用变焦距镜头的调整,摄取由远到近或由近到远的画面。拍摄的结果在透视方面与推、拉镜头不同; 移不固定跟随某一对象,纵横移动着拍摄; 跟跟随一个或数个运动着的对象拍摄; 升、降在升降机上,在升高或降低的运动中拍摄。 各种方式可以单独或结合起来使用。用这些方式拍的镜头,分别被称为摇镜头、跟镜头、升降镜头等,总称为运动镜头。镜头的运动与被摄对象的运动结合起来,组成了电影场面调度。它们使画面更为生动、丰富,增强视觉动感,有助于形成富于表现力的艺术节奏与气氛。 镜头的长度无声电影时期的摄影机与放映机的正常速度是每秒钟过片一英尺,即16个画格。有声电影是每秒钟过片一英尺半,即24个画格。个别镜头为了特殊的艺术效果,拍摄时可以增高或降低速度,俗称高速镜头或降格镜头,电影镜头的长度根据所摄内容而定。短的只有几个画格,放映不足一秒钟;长的可达几百英尺,放映达数分钟之久。一部一个半小时的有声电影,一般由400800个长短不同的镜头组成,无声影片及纪录影片的镜头数目更多一些。 镜头的声音 声音是电影镜头的有机组成部分,与画面上的运动的造型组成音画结合的银幕形像。根据内容及艺术处理的要求,可以音画对位,也可以音画对列,可以写实,也可以虚拟,表现形式多种多样。 镜头的组接镜头组接,又称蒙太奇,是电影的基本构成方法、独特的表现手段。组接分为分切与组合两部分。它依据内容的要求、情节的发展以及观众注意、关心的程序,选择镜头的各种构成因素,把被摄对象分切、拍摄成一个个单独的镜头,然后合乎逻辑地、有节奏地将它们组接起来,使之产生连贯、 对比、 联想、衬托、悬念等作用,成为一部顺畅、生动、观众能够理解的影片,从而完整地反映生活,表达思想内容。2 动画艺术形式 一般是指影片中所塑造的物体的活动和摄像机的运动;画,一般是指动画片的制作风格和手段。从“动”的方面来看,艺术动画与商业动画并没有太多的不同。而“画”却是辨别商业动画与艺术动画的主要依据之一。在“画”中可以体现艺术动画的一些主要特色,艺术动画里的“画”自由地借用和移植绘画等造型艺术手段,使动画的表现力丰富多彩,更富于艺术性和趣味性。也难怪有些人把商业动画片称为“卡通电影”,把艺术动画片称之为“美术电影”。由于动画片的制作手段有许多种类,其中主要有二维动画片和三维动画片。在二维动画片中,采用传统的线描、平涂颜色的手段是最基本的主要的手段。从动画史的记载来看,这传统的方法,就是先画在纸上,然后再描绘在透明的赛璐珞片上进行分层上色,最后合成并在摄像机下进行拍摄。3电影与动画的差别 关于电影艺术和动画艺术的差异,显而易见的差别有两个。一个是演艺形式的差异,即真人演绎与人为创作演绎;另一个是制作过程的差异,即电影艺术中也包含了服饰艺术,化妆艺术,摄影艺术等等,而动画艺术则更加侧重美术修饰或者强调一些3D技术的应用。电影艺术中,导演通过真人秀的表演叙述一段故事。由于是真人演绎,所以在表达思想的时候往往更加细腻。人高等于其他动物的最主要区别在于,人有表情有感情,并且常常喜形于色或喜怒不形于色。正因为此,电影艺术中极为强调演员的演绎演技,一颦一笑,一个眼神,一句话,都可以蕴含极深刻的意味。也正因为此,有些东西不必表现得很直接,多数导演往往都希望把自己所要表达的意味蕴含其中而非直接摆在人眼前,他们更多的希望观众自己去细细体味体会其中的深味,甚至一些东西是无法表现言说的,所以对于电影艺术而言,传神是重点。3.1 电影镜头在动画中的应用我们都知道,无论是什么影视节目,还是动画艺术都是由一系列的镜头按照一定的排列次序组接起来的。这些镜头所以能够延续下来,使观众能从影片中看出它们融合为一个完整的统一体,那是因为镜头的发展和变化要服从一定的规律,这些规律我们将在下面的内容里做详细的叙述。 3.镜头的组接必须符合观众的思想方式和影视表现规律 镜头的组接要符合生活的逻辑、思维的逻辑。不符合逻辑观众就看不懂。做影视节目要表达的主题与中心思想一定要明确,在这个基础上我们才能确定根据观众的心理要求,即思维逻辑选用哪些镜头,怎么样将它们组合在一起。 3景别的变化要采用“循序渐进”的方法 一般来说,拍摄一个场面的时候,“景”的发展不宜过分剧烈,否则就不容易连接起来。相反,“景”的变化不大,同时拍摄角度变换亦不大,拍出的镜头也不容易组接。由于以上的原因我们在拍摄的时候“景”的发展变化需要采取循序渐进的方法。循序渐进地变换不同视觉距离的镜头,可以造成顺畅的连接,形成了各种蒙太奇句型。 前进式句型:这种叙述句型是指景物由远景、全景向近景、特写过渡。用来表现由低沉到高昂向上的情绪和剧情的发展。 3镜头组接中的拍摄方向,轴线规律 主体物在进出画面时,我们拍摄需要注意拍摄的总方向,从轴线一侧拍,否则两个画面接在一起主体物就要“撞车”。 所谓的“轴线规律”是指拍摄的画面是否有“跳轴”现象。在拍摄的时候,如果拍摄机的位置始终在主体运动轴线的同一侧,那么构成画面的运动方向、放置方向都是一致的,否则应是“跳轴”了,跳轴的画面除了特殊的需要以外是无法组接的。 3镜头组接要遵循“动从动”、“静接静”的规律 如果画面中同一主体或不同主体的动作是连贯的,可以动作接动作,达到顺畅,简洁过渡的目的,我们简称为“动接动”。如果两个画面中的主体运动是不连贯的,或者它们中间有停顿时,那么这两个镜头的组接,必须在前一个画面主体做完一个完整动作停下来后,接上一个从静止到开始的运动镜头,这就是“静接静”。“静接静”组接时,前一个镜头结尾停止的片刻叫“落幅”,后一镜头运动前静止的片刻叫做“起幅”,起幅与落幅时间间隔大约为一二秒钟。运动镜头和固定镜头组接,同样需要遵循这个规律。如果一个固定镜头要接一个摇镜头,则摇镜头开始要有起幅;相反一个摇镜头接一个固定镜头,那么摇镜头要有“落幅”,否则画面就会给人一种跳动的视觉感。为了特殊效果,也有静接动或动接静的镜头。 3镜头组接的时间长度 我们在拍摄影视节目的时候,每个镜头的停滞时间长短,首先是根据要表达的内容难易程度,观众的接受能力来决定的,其次还要考虑到画面构图等因素。如由于画面选择景物不同,包含在画面的内容也不同。远景中景等镜头大的画面包含的内容较多,观众需要看清楚这些画面上的内容,所需要的时间就相对长些,而对于近景,特写等镜头小的画面,所包含的内容较少,观众只需要短时间即可看清,所以画面停留时间可短些。 另外,一幅或者一组画面中的其他因素,也对画面长短直到制约作用。如同一个画面亮度大的部分比亮度暗的部分能引起人们的注意。因此如果该幅画面要表现亮的部分时,长度应该短些,如果要表现暗部分的时候,则长度则应该长一些。在同一幅画面中,动的部分比静的部分先引起人们的视觉注意。因此如果重点要表现动的部分时,画面要短些;表现静的部分时,则画面持续长度应该稍微长一些。 3镜头组接的影调色彩的统一 影调是指以黑的画面而言。黑的画面上的景物,不论原来是什么颜色,都是由许多深浅不同的黑白层次组成软硬不同的影调来表现的。对于彩色画面来说,除了一个影调问题还有一个色彩问题。无论是黑白还是彩色画面组接都应该保持影调色彩的一致性。如果把明暗或者色彩对比强烈的两个镜头组接在一起(除了特殊的需要外),就会使人感到生硬和不连贯,影响内容通畅表达。 总结镜头是一部电影中的最基本单位,每一个不同角度、不同长度、不同取景所表现和组合出来的镜头片段、细节展现,乃至最终成片都会形成不同的视觉冲击和视觉感受。镜头如何运用和如何展现细节往往先要取决于影片想要的基调以及影片中想要表现的内容来决定。形式主义和现实主义风格是最早,也是最原始区分一部电影风格表现的方法和手段,不同主义风格的导演往往会倾向于使用不同的镜位摆放来进行表现。致谢在完成本篇毕业论文的过程中,本人得到了许多老师和同学们的帮助,是他们为此付出了心血和精力,在此请允许我向他们表示最衷心的感谢!首先,我要感谢我的导师刘晓晔。本篇论文从提纲到初稿乃至成稿,都经过他精心的指导和修改,提出了严格的要求和许多宝贵的意见。可以说,我的整篇论文凝聚着他的心血。最后,我要感谢所有参考文献的作者。我论文是建立在他们研究基础上的,是他们如此优秀与有益的成果,使我的论文增色。参考文献1姚桂萍:动画分镜头设计.上海交通大学出版社,20092 高宣杨:流行文化社会学.中国人民大学出版社,2004年3 叶志良:大众文化. 上海文艺出版社,20034吴尧瑶:世界动漫艺术概论.上海人民美术出版社,2007年
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