安徽省中小学信息技术教材七年级上册第二单元活动一.doc

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第二单元 我的动画乐园活动1 探索动画奥秘教材分析:本节课是安徽省中小学信息技术教材七年级上册第二单元活动一,本单元主要让学生初步了解电脑动画的基本原理,学习制作简单的gif动画作品,培养学生的信息获取和加工的能力。而本活动是本单元的第一课,是电脑动画制作的基础,是培养学生信息获取能力和学习兴趣的重要一节。学生分析: 学生已在小学学习过flash动画制作,并在七年级第一单元活动3中学习了网上搜索信息,能较熟练掌握网上搜索信息,学习兴趣较高。教学策略:根据教材特点和学生特点,本节课将实验和学生操作相结合,在实验中理解原理,在操作中掌握知识。教学目标1、 知识与技能a、 动画的搜索与保存;b、 动画原理;c、 分类保存。2、 过程与方法a、 能仔细观察现象;b、 能与他人分享资源与喜悦;c、 能发现、分析、解决问题。3、 情感态度与价值观a、 培养学生相互帮助的精神;b、 培养学生对网络资源的分辨能力;c、 培养学生竞争意识。教学重难点: 1、重点信息搜索,gif动画保存、flash动画的下载。2、难点动画原理,对网络资源具有分辩能力,分类保存信息。教学方法: 实验法、演示法。教具准备: 荧光棒若干,用几何画板制作的视觉暂留现象软件,自制课件。课时安排: 1课时教学过程:步骤教师活动学生活动设计意图新课导入提要求:仔细观察、认真思考、大胆尝试、相互帮助。1、师:今天大家一进来发现微机室光线很暗,蔡老师为什么要布置这样黑暗的环境呢?请看我手中的荧光棒。2、展示荧光棒。实验1:慢速挥动荧光棒,逐渐加快速度,学生观察变化。问:快速挥动荧光棒,观察到什么现象?原因是什么?学生分组实验。3、实验2:观察大屏幕上的红、绿、蓝三个圆运动时有什么不同现象?(用几何画板作的视觉暂留现象的软件)为什么会有这种情况?4、小结:视觉暂留现象:人眼看到物体后,不论物体是否停留在原处,物体的影像都能在视觉中保留约0.1秒的时间。(课件展示)将荧光棒发给积极回答问题,问题回答正确的学生。想。2、答:加快速度后会出现发光的一块扇形区域。答:速度快了以后眼睛看不清楚,原来的就停留在眼睛里。也就是视觉暂留现象。3、红色圆转得慢,没有变化。绿、蓝色圆转得稍快,能看到圆中有绿色或蓝色的区域。鼓励学生。设置悬念,培养学习兴趣。以实验验证原理更有说服力,也更能培养学生观察能力和解决实际问题的能力。激发学生学习兴趣和竞争精神。新课讲授新课讲授1、问:在平时生活中还有哪些视觉暂留现象?2、问:视觉暂留现象有什么应用呢?3、师:动画借助了视觉暂留现象原理,如果前后两个画面之间的时间间隔不超过0.1秒,那么前一个画面融合在一起,形成了“动作连贯”的视觉效果。播放电影“武状元苏乞儿”中关于降龙十八掌的翻页动画。4、展示海豚活动的flash动画,请学生小结动画原理。(课件展示)5、承转:动画有很多类型,比如flash动画、gif动画等。Flash动画就是利用flash软件制作的动画,gif动画是多图像图片。请学生对照课本 P50页步骤1至步骤5在网上搜索flash动画并欣赏。提醒:a、关键词要准确。(问:关键词是“flash”,还是“动画”?) b、网上既有健康有用的信息,也有不健康的信息。作为一名有是非辨别能力的中学生能取其精华,去其糟粕。在操作中,对有进步、表现突出的学生给予奖励。6、展示课件中的gif动画。承转:gif动画让老师的课件变得生动活泼,这节课让大家在网上搜索并下载gif动画,作为今后制作简历、网页、幻灯片、贺卡的素材。看谁下载的又多又好。7、师演示:gif动画下载与保存操作步骤。(注意:a、养成分类保存的习惯。b、有的网站提供的下载是位图,不是gif动画。)8、布置学生操作。在操作中,对有进步、表现突出的学生给予奖励。9、展示学生下载的动画。10、问:gif动画可以下载,flash动画下载老师怎么没讲呢?因为有些网站不提供flash下载,于是要借助一个软件迅雷。11、学生对照课本P53页“知识库”完成利用迅雷软件下载flash动画。布置学生操作。12、问:迅雷软件能否下载gif动画呢?1、答:电风扇、直升机、陀螺、下雨。2、动画效果的产生正是人眼“视觉暂留”特性作用的结果。4、静止的图片按照从做到右的顺序连续播放时,就可以看到连续的动作5、学生操作。7、观察。8、学生操作。9、议论与观察。11、操作。12、尝试操作。培养解决实际问题的能力。突出重点,分化难点。学生自主学习。引导学生正确使用网络,增强是非辨别能力。讲解操作中易出错的地方。解决问题的多种方法。总结13、完成课本57页“活动评价”14、表扬今天得到奖励的学生。 13、回答回顾与总结。
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