2019年三年级品德与社会《爷爷奶奶好》教案.doc

上传人:sh****n 文档编号:5616045 上传时间:2020-02-03 格式:DOC 页数:3 大小:16.50KB
返回 下载 相关 举报
2019年三年级品德与社会《爷爷奶奶好》教案.doc_第1页
第1页 / 共3页
2019年三年级品德与社会《爷爷奶奶好》教案.doc_第2页
第2页 / 共3页
2019年三年级品德与社会《爷爷奶奶好》教案.doc_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述
2019年三年级品德与社会爷爷奶奶好教案课题一、我爱爷爷、奶奶(第1课时)教学目标:1、了解爷爷、奶奶年轻时的事情,既可以通过他们本人,也可以通过爸爸、妈妈了解。2、培养学生收集和发表的意识和能力。3、增进对爷爷、奶奶的尊敬和孝敬之情。教学过程:1、导入。指名朗读乐乐的作文。“每个同学都有爷爷、奶奶,老师相信,同学们都很爱自己的爷爷、奶奶。不过,同学们是不是像乐乐一样,也了解自己爷爷、奶奶的过去?他们年轻是做什么工作的?他们给你讲过自己过去的故事吗?课前,老师给大家布置了任务,请每个同学了解一下自己爷爷、奶奶过去的事情,今天我们就把这些故事讲给大家听。”2、故事会。爷爷、奶奶现在的年龄?爷爷、奶奶年轻时从事什么工作?他们的工作对家庭和社会有什么贡献?爷爷、奶奶现在的生活?3、教师总结。“爷爷、奶奶为了我们的父母,为了我们,为了家庭,为了社会,都曾经付出了辛勤的劳动,都做出了贡献。现在他们老了,正在安度晚年。我们应当尽量照顾他们,让他们晚年生活得平安幸福。课时二、爷爷、奶奶,你们快乐吗(第2课时)教学目标:1、了解老人们的共同特点和共同需要。2、形成尊敬和爱戴老人的情感。3、教学重点:1、了解老人们的共同特点和共同需要。2、形成尊敬和爱戴老人的情感。教学难点:乐于采取帮助、照顾老人的行为。教学过程:1、导入。让学生欣赏书本第7576页的照片,自由发表意见。2、讨论交流:老年人的特点。在每个小组向全班汇报自己小组讨论的结果时,教师将其中一些有代表性的内容写在黑板上。3、模拟活动。分小组,每个小组挑选黑板上的几项讨论结果,在小组内进行模拟活动。4、全班讨论:我们应该怎样做?5、结束。2、体验活动。虽然同学们可能都见过残疾人,但是对他们不一定有很多的了解。今天,我们一起来进行一次模拟活动,体验一下残疾人的生活。将学生分组,分别进行不同的模拟活动。3、记录感受。在每个学生都轮流体验后,教师布置作业:每个同学都亲身体验了残疾人的感受,都会有一些感想,请大家把这些感想记录下来。课时二、天天助残日(第2课时)教学目标:1、了解社会生活中各种为帮助残疾人设置的设施,以及帮助残疾人的做法。2、体会社会对残疾等弱势群体的关心。3、增进对残疾人的同情心和爱心,树立尊重并愿意尽力帮助残疾人的意识。教学过程:1、启发。在我们的身边,生活着许多残疾人,他们要像我们正常人一样地学习、工作和生活,要克服许多我们正常人难以想像的困难。上节课,通过模拟活动,同学们已经有了一些感受和体会,因此,我们都要尊重、关心和帮助他们。我国将每年的5月19日定为助残日,每年的这一天,全社会都会开展各种形式的助残活动。同学们,你们知道助残日这一天自己所在的社区都进行了哪些助残活动吗?2、自由讨论。教师引导:助残日活动是帮助残疾人的一个有效形式,但是,关爱残疾人不是靠一朝一夕的活动来完成的,更不能过了助残日就忘记了。我们所有的健康人都应当为残疾人提供经常的、切实有效的帮助。书本第81页上有几幅照片,反映的就是社会专门为残疾人提供的专用设施。你们见过吗?知道他们有什么作用吗?请同学们自由发言。3、小组探究。教师引导:全社会都应当帮助残疾人,那么小学生能够做些什么?将学生分成小组,提出小学生平时能够为残疾人做的情。4、全班交流。5、总结。附送:2019年三年级品德与社会生活中处处有规则教案教学目标:1、初步建立规则的概念,认识规则的普遍性。2、理解规则的必要性,懂得人们的生活离不开规则。3、初步树立规则意识,开始将“小学生守则”和“小学生日常行为规范20条”等学校规则内化。教学过程:1、创设情境导入。教师组织全班学生做一个“传电话”的游戏,即老师对每组第一个学生耳语一句话,要求向后传,比一比哪组最先传到最后一个学生,这组即为优胜。做游戏时,教师注意不要强调任何游戏规矩。游戏结束后,请学生谈一谈刚才做游戏的体会。教师引导学生共同制定“传电话”的游戏规矩。(把师生共同制定的规矩板书)然后按照规矩再次比赛。教师向学生提出要求:“请你向大家介绍一种自己最喜欢的游戏,并且向大家介绍游戏的规矩。”教师解释说明,游戏中的规矩就是一种规则,参加游戏的人必须遵守这种规则,以保证游戏顺利进行。学生做游戏。学生发言。(由于没有宣布规矩,所以估计会有很多意见。)学生共同制定“传电话”的游戏规矩,然后按照规矩进行比赛。学生发言。人为地为学生创设一个“无规则”的特殊情境,引导学生在主动参与中体验“规矩”的重要性。通过亲自实践,明确了游戏中规矩的重要。启发学生注意到每一种游戏都存在规矩。2、合作处理信息。教师播放一组“规则”内容的录像,请学生观察后,在小组里交流课前从社会生活或者学校生活的各个领域中,搜集到的各种规则。教师根据学生总结,归纳出规则存在于不同生活领域。请学生以小组为单位,选择任一领域的一条或者几条规则编成小品,现场展示。学生在小组内交流,分类、总结、汇报。学生以小组为单位,编辑小品,进行展示。引导学生对规矩的理解。学生通过观察、表演等活动,主体参与学习过程,在现实生活的“再现”中,体验规则意识。3、探究研讨分析。教师提出问题:“规则存在于社会生活的各个领域,可以说无处不在,那么你是怎么看待规则的?”以不计名投票的形式,统计情况。教师根据学生统计情况,提出大胆的假设,创造一个没有规则的世界。请学生以小组为单位,选择生活情境编成“无规则”小品,现场展示。引导学生谈感想。根据学生的年龄特点估计会有同学对规则持否定或者怀疑的态度。学生以小组为单位,编辑小品,进行展示。根据活动谈自己的想法。4、交流、内化、升华教师出示小学生日常行为规范和小学生守则,请学生以小组为单位选择条目进行学习讨论。然后,向全班同学讲解这条规则的意义。根据小组发言情况和平时遵守校园规则的表现,评选优秀“规则示范标兵”和优秀“规则宣讲小队”负责校园规范评比检查工作。5、小组活动。民主选举优秀。把“规则意识”落到实处,直接指导现实学习生活。做好课堂延伸活动,促进规则意识内化。
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 图纸专区 > 小学资料


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!