资源描述
Android应用开发,2,05Activity和Intent,Activity简介Activity栈Activity状态生命周期Activity和LayoutActivity的四种加载模式,3,Activity是Android中最常用的组件,是应用程序的表示层,Activity一般通过View来实现应用程序的用户界面,相当于一个屏幕,用户与程序的交互是通过该类实现的。,Activity简介,一个应用当中通常有若干个关系松散的Activities组成。通常情况下,一个应用中有一个Activity是主Activity,它会在应用程序加载时展现出来,之后每个Activity都有机会启动其他Activity,从而产生不同的动作。每当一个新的Activity启动的时候,它的前一任就会停下来,这时系统将前任放在一个栈(后台栈)中。这个后台栈遵循先进后出原则,所以当用户对当前Activity完成操作并按后退键时,原来栈中的Activity就会从栈中弹出,恢复执行。每个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。当一个新的Activity启动时,当前的活动的Activity将会移到Activity栈的顶部。如果用户使用后退按钮返回的话,或者前台的Activity结束,在栈上的Activity将会移上来并变为活动状态。如下图所示:,Activity栈,一个应用程序的优先级是受最高优先级的Activity影响的。当决定某个应用程序是否要终结去释放资源,Android内存管理使用栈来决定基于Activity的应用程序的优先级。,Activity栈,Activity有以下四种状态:,Activity状态,1.活动的:当一个Activity在栈顶,它是可视的、有焦点、可接受用户输入的。Android试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它Activity来确保当前活动Activity有足够的资源可使用。当另外一个Activity被激活,这个将会被暂停。2.暂停:在很多情况下,你的Activity可视但是它没有焦点,换句话说它被暂停了。有可能原因是一个透明或者非全屏的Activity被激活。当被暂停,一个Activity仍会当成活动状态,只不过是不可以接受用户输入。在极特殊的情况下,Android将会杀死一个暂停的Activity来为活动的Activity提供充足的资源。当一个Activity变为完全隐藏,它将会变成停止。3.停止:当一个Activity不是可视的,它“停止”了。这个Activity将仍然在内存中保存它所有的状态和会员信息。尽管如此,当其它地方需要内存时,它将是最有可能被释放资源的。当一个Activity停止后,一个很重要的步骤是要保存数据和当前UI状态。一旦一个Activity退出或关闭了,它将变为待用状态。4.待用:在一个Activity被杀死后和被装在前,它是待用状态的。待用Acitivity被移除Activity栈,并且需要在显示和可用之前重新启动它。,Activity状态,Activty的生命周期的也就是它所在进程的生命周期。,生命周期,每一个活动(Activity)都处于某一个状态,对于开发者来说,是无法控制其应用程序处于某一个状态的,这些均由系统来完成。但是当一个活动的状态发生改变的时候,开发者可以通过调用onXX()的方法获取到相关的通知信息。在实现Activity类的时候,通过覆盖(override)这些方法即可在你需要处理的时候来调用。onCreate:当活动第一次启动的时候,触发该方法,可以在此时完成活动的初始化工作。onCreate方法有一个参数,该参数可以为空(null),也可以是之前调用onSaveInstanceState()方法保存的状态信息。onStart:该方法的触发表示所属活动将被展现给用户。onResume:当一个活动和用户发生交互的时候,触发该方法。onPause:当一个正在前台运行的活动因为其他的活动需要前台运行而转入后台运行的时候,触发该方法。这时候需要将活动的状态持久化,比如正在编辑的数据库记录等。onStop:当一个活动不再需要展示给用户的时候,触发该方法。如果内存紧张,系统会直接结束这个活动,而不会触发onStop方法。所以保存状态信息是应该在onPause时做,而不是onStop时做。活动如果没有在前台运行,都将被停止或者Linux管理进程为了给新的活动预留足够的存储空间而随时结束这些活动。因此对于开发者来说,在设计应用程序的时候,必须时刻牢记这一原则。在一些情况下,onPause方法或许是活动触发的最后的方法,因此开发者需要在这个时候保存需要保存的信息。,生命周期,onRestart:当处于停止状态的活动需要再次展现给用户的时候,触发该方法。onDestroy:当活动销毁的时候,触发该方法。和onStop方法一样,如果内存紧张,系统会直接结束这个活动而不会触发该方法。onSaveInstanceState:系统调用该方法,允许活动保存之前的状态,比如说在一串字符串中的光标所处的位置等。通常情况下,开发者不需要重写覆盖该方法,在默认的实现中,已经提供了自动保存活动所涉及到的用户界面组件的所有状态信息。,生命周期,Activity的用户界面是由View来控制的。每个View控制着一片矩形区域并会对用户的操作进行反馈。例如,一个View可能是一个按钮,当用户按下时,它会触发一个事件。Android系统提供了不少内置的View,我们可以用它们来设计我们的布局。“Widgets”是一类可以显示的Views,比如说button,textfiled,checkbox或者image。“Layouts”是从ViewGroup继承出来的类,它可以提供一种固定的布局模式,比如说linearlayout,gridlayout或者relativelayout。我们当然还可以继承View和ViewGroup来实现自己的控件和布局。使用views最常见的方式是在资源文件中的XML中定义它。这种方式可以使设计和行为的源代码分开。我们可以通过调用setContentView()来为Activity设置布局。不过,我们也可以在代码中添加Views,首先往ViewGroup中插入相应的Views,再将ViewGroup的根元素传递给setContentView()即可。,Activity和Layout,在android的多activity开发中,activity之间的跳转可能需要有多种方式,有时是普通的生成一个新实例,有时希望跳转到原来某个activity实例,而不是生成大量的重复的activity。加载模式便是决定以哪种方式启动一个跳转到原来某个Activity实例。在android里,有4种activity的启动模式,分别为:standard:标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。singleTop:如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。singleTask:会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。singleInstance:这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区别:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例。这些启动模式可以在功能清单文件AndroidManifest.xml中进行设置,中的launchMode属性。,Activity的四种加载模式,相关的代码中也有一些标志可以使用,比如我们想只启用一个实例,则可以使用Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT标志,这个标志表示:如果这个activity已经启动了,就不产生新的activity,而只是把这个activity实例加到栈顶来就可以了。Intentintent=newIntent(ReorderFour.this,ReorderTwo.class);intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);startActivity(intent);Activity的加载模式受启动Activity的Intent对象中设置的Flag和manifest文件中Activity的元素的特性值交互控制。下面是影响加载模式的一些特性核心的IntentFlag有:FLAG_ACTIVITY_NEW_TASKFLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOPFLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDEDFLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP核心的特性有:taskAffinitylaunchModeallowTaskReparentingclearTaskOnLaunchalwaysRetainTaskStatefinishOnTaskLaunch,Activity的四种加载模式,
展开阅读全文