资源描述
图书馆管理系统实现与布置,Introduction,对软件建模的过程中,可以使用用例图来推断系统希望的行为;使用类图来描述系统中的词汇;使用交互视图、状态图和活动图来说明这些词汇中的事物如何相互协作来完成某些行为。在这一切完成之后,需要把这些逻辑设计图转化成实际的事物,如可执行文件、库表、文件和文档。在过程中,有时必须新建某些组件,有时则可以复用已有的组件,在UML中,使用组件图来可视化物理组件以及它们间的关系。并描述其构造细节。,7.1组件图(ComponentDiagram),组件图描述软件组件以及组件之间的关系,组件本身是代码的物理模块,组件图则显示了代码的结构。在UML中每一个组件图只是系统实现视图的一个图形表示,也就是说任何一个组件图不能描述系统实现视图的所有方面,当系统中组件组合起来,才能表示系统完整的实现视图,而其中的一个组件图只表示实现视图的一部分。,7.1组件图(ComponentDiagram),ComponentDiagram可包括包和子系统,它们可以将系统中的模型元素组织成更大的组块。ComponentDiagram通常包括:组件、接口和关系Ex7:Component_Diagram_1,7.1组件图(ComponentDiagram),组件:其定义开发时和运行时的物理对象的类。组件是系统可替换的物理部件,它包装了实现而且遵从并统一提供一组接口的实现。组件常用于对可分配的物理单元建模,这些物理单元包含模型元素,并具有身份标识和明确定义的接口。组件一般表示实际存在的、物理的物件如程序源代码、子系统、动态链接库、ActiveX控件、JavaBean、JavaServlet、JavaServerPage,7.1组件图(ComponentDiagram),在对软件建模过程中,一般存在以下三种类型的组件配置组件(DeploymentComponent):它是形成可执行文件的基础。如动态链接库(DLL)、二进制可执行体(Executable)、ActiveX控件和JavaBeans工作产品组件(WorkProductComponent):工作产品组件是配置组件的来源,如数据文件和源程序代码执行组件(ExecutionComponent):是最终可运行系统产生运行结果,7.1组件图(ComponentDiagram),接口(UML2.0)接口是一个类提供给另一个类的一组操作。如果一组类和一个父类之间没有继承关系,但这些类的行为可能包括同样的一些操作,这些操作具有同样的型构,不同的类之间可以使用接口来重用这些操作接口分为两类:导出接口(ExportInterface):由提供操作的组件提供导入接口(ImportInterface):访问服务的组件使用导入接口,7.1组件图(ComponentDiagram),接口Ex7:Component_Diagram_InterfaceEx7:Component_Diagram_Interface_2,7.1组件图(ComponentDiagram),补充图标组件定义非常广泛,例如程序源代码、子系统、动态链接库、ActiveX控件、JavaBean等都可被认为是组件。在实际建模过程中,如果仅仅使用一个图标表示组件可能会有所不便,因此在一些建模工具里都为不同类型定义了特别的图标。,7.1组件图(ComponentDiagram),补充图标子程序规范和子程序体子程序一般是一组子程序集名。子程序中不包括类定义Ex7:Coponent_Diagram_Sub,7.1组件图(ComponentDiagram),补充图标主程序主程序是包含根的文件,它包含应用程序对象Ex7:Compnent_Diagram_Main,7.1组件图(ComponentDiagram),补充图标包规范和包体UML中,包是类的实现。包规范表示程序中的头文件,包含类的函数原型信息。在C+中,包规范为.h文件包体包含类操作代码,在C+中,包体为.cpp文件Ex7:Component_Diagram_PackageSpeBody,7.1组件图(ComponentDiagram),补充图标任务规范和任务体任务规范和任务体表示具有独立控制线程的包。可执行文件通常用具有.exe扩展的任务规范来表示Ex7:Component_Diagram_TaskSpeBody,7.1组件图(ComponentDiagram),补充图标数据库数据库可能包含一个和几个结构Ex7:Component_Diagram_Database,7.1组件图(ComponentDiagram),在实际建模过程中,读者可以参照下列步骤进行:对系统中的组件建模定义相应组件提供的接口对它们间的关系建模对建模的结果进行精华与细化Ex7:Component_Diagram_Liabrary_Database,7.2配置图(DeploymentDiagrams),当一个软件开发组开发实施某软件项目时,这个开发组可能需要软件设计人员和系统开发人员。软件设计人员主要负责软件的构造和实施开发人员负责系统的硬件和软件两个方面,并保证开发的软件产品能够在合适的硬件系统上运行。UML的配置图就是用于描述软件执行所需的处理器和设备的拓扑结构。,7.2配置图(DeploymentDiagrams),DeploymentDiagrams显示了运行软件系统的物理硬件,以及如何将软件部署到硬件上。即配置图描述执行处理过程的系统资源元素的配置情况以及软件到这些资源元素的映射。DeploymentDiagrams中可以包括包和子系统,它们可以将系统中的模型元素组织成更大的组块。有时,当系统需要可视化硬件拓扑结构的一个实例时,还需要在配置图中加入实例。,7.2配置图(DeploymentDiagrams),DeploymentDiagrams还可以包含组件,这些组件都必须存在于配置图中的节点上。DeploymentDiagrams描述了运行系统的硬件拓扑。配置图常被用于模拟系统的表态配置视图。系统的表态配置视图主要包括构成物理系统的组成部分的分布和安装DeploymentDiagrams通常包括:节点、组件和关系,7.2配置图(DeploymentDiagrams),节点节点是定义运行时的物理对象的类,它一般用于对执行处理或计算资源建模。节点通常具有如下两方面内容:能力(如基本内存、计算能力和二级存储器)位置(在所有必需的地理位置上均可得到),7.2配置图(DeploymentDiagrams),节点节点可分为两类:处理器(Processor):能够执行软件构件、具有计算能力的节点设备(Device):没有计算能力的节点,通常是通过其接口为外界提供某种服务,例如打印机、扫描仪等都是设备Ex7:,7.2配置图(DeploymentDiagrams),Ex7:DeploymentView,7.2配置图(DeploymentDiagrams),绘制配置图,可以参照以下步骤进行:对系统中的节点建模对节点间的关系建模对系统中的节点建模,这些组件来自组件图对组件间的关系建模对建模的结果进行精华和细化Ex7:家用计算机系统的配置图DeploymentView,
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