1 Flash动画设计与制作 动画制作基础知识和操作 合肥工业大学计算机与信息学院石雷 2 动画制作基础知识和操作 时间轴及其显示设置帧的分类 选择及其操作逐帧动画形状渐变运动渐变编辑动画 3 动画制作基础知识和操作。B、Flash软件只能制作动画。3D动画的制作流程等。
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1、购买设计文档后加 费领取图纸 毕业设计(论文)任务书 学生姓名: 学号: 学 院: 专业: 任务起止时间: 毕业设计(论文)题目: 通风盖板模具设计及装配过程的动画设计 毕业设计工作内容: 1、翻译外文资料、资料准备和写开题报告(第 1 至第 3 周); 2、结合生产实际,制订零件的加工工艺,并进行相应的工艺参数计算;(第 4 至第 6 周); 3、设计所有的模具,画出装配图以及所有零件的工作图;(第 7 至第11 周); 4、模具加工过程的动画设计(第 12 至第 14 周); 5、攥写毕业论文,准 备答辩;(第 15 周第 16 周) 注:要求全。
2、购买设计文档后加 费领取图纸 芯片连续冲模及其工作状态动画设计 摘要 本文提出了芯片的连续冲模及起工作状态动画的设计过程,第一章节主要论述了冲模的一般设计过程及在冲模设计中一般用些什么材料,应该注意些什么问题,还有就是在冲压所用的设备,模具所用的材料。第二章节则具体论述了芯片连续冲模这个题目的具体设计步骤,包括条料的排样,凸模、凹模的设计计算及其他模具所用到的工件设计。第三章节论述了怎样用 制作该模具的工作状态动画设计,里面详细论述了动画制作的步骤。 本设计的目的是芯片的连续冲模,它分为多个凸模一次冲。
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4、购买设计文档后加 费领取图纸 购买设计文档后加 费领取图纸 芯片连续冲模及其工作状态动画设计 摘要 本文提出了芯片的连续冲模及起工作状态动画的设计过程,第一章节主要论述了冲模的一般设计过程及在冲模设计中一般用些什么材料,应该注意些什么问题,还有就是在冲压所用的设备,模具所用的材料。第二章节则具体论述了芯片连续冲模这个题目的具体设计步骤,包括条料的排样,凸模、凹模的设计计算及其他模具所用到的工件设计。第三章节论述了怎样用 制作该模具的工作状态动画设计,里面详细论述了动画制作的步骤。 本设计的目的是芯片的连。
5、第1页,第1页,第16章 设计动画,本章概述 本章的学习目标 主要内容,第2页,第2页,本章概述,CSS3中的动画功能可以用来做出在网页上运行的动画。CSS3中的动画功能主要包括Transitions和Animations,这两种功能都可以用来制作动画效果。其中,Transitions功能支持从一个属性值平滑过渡到另一个属性值,方便用来制作颜色渐变和形状渐变动画;Animations功能支持通过关键帧的指定来在页面上产生更复杂的动画效果,方便制作逐帧动画。 例如,利用Transitions功能,可以通过改变background-color属性值来让背景色从一种颜色平滑过渡到另一种颜色。,。
6、上机操作练习,角色动画设计,角色动画设计,掌握3dsmax内置的基本骨骼系统Bones,以及骨骼支配模型的两种连接形式。了解CharacterStudio骨骼系统,以及CharacterStudio制作人物动画的基本方法。,主要内容,角色动画设计角色动画概述刚性骨骼运动软性骨骼蒙皮CharacterStudio系统动画设计基础实例机械臂运动动画制作抬腿弯曲动画制作卡通人物行走。
7、第4章场景与时间轴,4.1场景4.2时间轴,上一页,下一页,目录,结束,本节,4.1场景,4.1.1场景的简介场景:一个动画可能包含多个场景,使用场景可以更好地组织动画。场景的顺序和动画的顺序有关。一个场景就好像话剧中的一幕,一个出色的FLASH动画就是由这一幕场景组成。4.1.2场景的创建选择菜单栏中的【插入】|【场景】命令,或者选择菜单栏中的【窗口】|【场景】命令,如图4.3所示,打开“场景。
8、第8章,交互式动画基础知识,8.1撰写脚本8.2动作脚本的语法8.3数据类型8.4变量的使用8.5表达式与运算符8.6条件语句和循环语句8.7事件,本章小结,8.1撰写脚本,动作脚本就是在动画运行过程中起到控制和计算作用的程序代码。理解和掌握好脚本的基本元素和编程技巧是学习深层次动画制作的根本。,811脚本概述自从Flash5之后,编程变得越来越被重视,特别是推出了Actionscript之后。
9、______________________________________________________________________________________________________________动画设计软件动画设计软件 动画设计必须具备的软件动画设计分为:2D动画软件,3D动画软件和网页动画软件 2D动画软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 3D动画软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 网页动画软件包括:FLASH 动画软件介绍2D动画软件:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION ANIMO:ANIMO 是英国Cambridge Animat。
10、第五章 基本动画制作,本课要点 具体要求 本课导读 综合实例,本章要点,时间轴 帧和图层 逐帧动画 动作补间动画 形状补间动画,具体要求,了解Flash 8中帧和图层的基本概念,并掌握帧和图层的基本操作方法。 熟练掌握逐帧动画的创建方法。 熟练掌握动作补间动画的创建方法。 熟练掌握形状补间动画的创建方法。,本课导读,帧和图层是制作Flash动画过程中所涉及到的两个重要概念,在Flash 8中对动画的制作和编辑,实际上就是对帧和图层,以及对帧和图层中动画要素所做的编排和调整。在掌握了帧和图层的基本概念和操作方法后,还需要对Flash 8中的。
11、GUANGDONG INNOVATIVE TECHNOLOGY COLLEGE教 案课程名称: Flash CS6实例教程 教师姓名: 田苗青 0系 别: 信息工程学院 1二一五 年至二一六学年 第 二 学期课程概况课程名称: Flash动画设计总学时:48学时周学时:3学时教学起始周: 第1周第18周授课班级及时间: 授课班级:14动漫设计与制作2班时间:周一1、2节时间:周二1、2、3、4节时间:周三1、2节时间:周五1、2、3、4节教材概况(主编、出版社、版次):白腊梅 何晶主编,人民邮电出版社,第3版教材名称:Flash CS6实例教程(第三版)教材主编:白腊梅 何晶教材出版社:人民邮电出。
12、第二讲 利用工具箱绘制图形,1,本讲主要内容:,上节回顾 任务一:绘制工具用法 1.线条工具 2.选择工具改变线条形状 3.矩形工具组、椭圆工具组、多角星形工具 任务二:上机实训:草原夜色,2,上节回顾:,Flash简介 优秀作品欣赏 第1章 初次接触Flash CS6 实战练习:制作“心动”,“拍皮球”动画。,3,Flash与二维动画制作,传统动画有完整的制作流程,要求绘制者有一定的美术基础,并懂得动画运动规律,但因为工序复杂,制作人员多,导致成本投入非常大。 传统动画原理是一切动画的基础,Flash二维动画也遵循这个原理,同时对手工传统动画进行。
13、动画原理与动画制作,2.1 二维动画制作的工具 2.2 二维动画的基本制作流程,第二章 二维动画设计的基本方法,2.1 二维动画制作的工具,一、铅笔。 二、动画纸。 三、定位尺,又叫定位钉。 四、橡皮。 五、拷贝桌。 六、打孔机。 七、动检仪,也被称为线拍仪。,动画的制作 动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了编剧、分镜、设计稿、原画、动画、上色、背景、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映、营销等。,2.2 二维动画的基本制作流。
14、求职离职/实习报告 三维动画设计专业实习报告 三维动画设计专业实习报告(一)动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。那。
15、求职离职/个人简历 动画设计专业个人简历范文 大学生个人 简历 范文(动画设计)姓 名:XXX性 别:男民 族:汉族政治面貌:团员出生日期:1986年02月婚姻状况:未婚学 历:大专毕业院校:XX技术学院毕业时间:20XX。