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第6章移动图标和动画设计,本章主要内容:移动图标基础知识“指向固定点”移动类型“指向固定直线上的某点”移动类型“指向固定区域内的某点”移动类型“指向固定路径的终点”移动类型“指向固定路径上的任意点”移动类型,6.1移动图标基础知识6.1.1认识移动图标6.1.2设置移动图标的属性,6.1.1认识移动图标,在Authorware中制作移动效果,需使用工具栏中的移动图标,以移动图标来控制对象在演示窗口中的位置移动。,1移动图标的特点,Authorware使用移动图标获得的移动效果只是二维的动画效果,即通过使对象位置的改变来获得移动效果。移动图标可以控制对象移动的时间、速度、起点、终点、路径,但却没有办法改变对象大小、形状、方向、颜色等。,2移动图标的使用,Authorware的移动图标本身并不能够加入对象,它的作用是控制流程线上对象的移动。移动图标能够驱动的对象可以是文字、图形、图像、数字电影、Flash动画、GIF动画等。换而言之,移动图标可以驱动流程线上的显示图标、交互图标、数字电影图标等。,6.1.2设置移动图标的属性,和其它Authorware图标一样,通过拖放操作可将图标栏中的移动图标放置到流程线上所需位置。双击流程线上的移动图标可打开【属性:移动图标】面板。,1指定移动对象,2移动类型,3移动中的“层”,4运动的控制,6.2“指向固定点”移动类型6.2.1“指向固定点”移动类型的创建及其属性设置6.2.2上机指导风景照片展示,6.2.1“指向固定点”移动类型的创建及其属性设置,“指向固定点”是最常用的一种移动类型。本小节通过一辆汽车移动的例子来介绍“指向固定点”移动类型的创建方法及其属性设置。,(1)设置文件大小为“根据变量”。,(2)拖放显示图标到流程线上。导入背景图像。调整演示窗口尺寸以及背景图像的位置。,(3)拖放显示图标到“背景”图标下面,导入汽车图像,并设置。,(4)拖放一个移动图标到“汽车”图标下面,并命名。,(5)打开【属性:移动图标】面板。,(6)运行程序。,6.2.2上机指导风景照片展示,本实例是一个以动画效果展示风景照片的程序。程序运行时,演示窗口由中间向四周展开显示一幅风景照片,然后移动到屏幕左上角。接着3幅风景照片依次由中间向四周展开,然后再移动到演示窗口的不同位置。第5幅风景照片由中间向四周展开后,停留在原位置。,实例效果,(1)设置文件大小为“根据变量”。,(2)拖放5个显示图标到流程线上,并分别命名。,(3)分别导入风景图像。,(4)调整图像形状和位置。,6.2.2上机指导风景照片展示,(5)设置“特效方式”。,(6)分别放入移动图标,并命名。,(7)设置两个图像同时显示在演示窗口中。,(8)打开【属性:移动图标】面板。,(9)相同的步骤设置其他移动图标。,(10)运行程序。,6.3“指向固定直线上的某点”移动类型6.3.1“指向固定直线上的某点”移动类型的属性设置6.3.2上机指导射箭游戏,6.3.1“指向固定直线上的某点”移动类型的属性设置,从图标栏拖曳一个移动图标流程线上的相应位置,打开【属性:移动图标】面板,在“类型”后面的下拉列表框中选择“指向固定直线上的某点”移动类型。,参数介绍,6.3.2上机指导射箭游戏,实例效果,本实例制作一个箭射靶心的动画效果。在演示窗口的右侧放置了3个靶子,标号分别是1、2、3,箭出现在演示窗口的左侧。当运行程序时,箭将随机射向3个靶中任意一个靶的中心位置。稍停2秒后,箭会回到原来位置,然后再次随机射向3个靶中任意一个靶的中心位置。,1新建文档并设置背景图像,2排列靶子,3绘制箭,4设置移动图标的属性,5设置等待和返回,6.4“指向固定区域内的某点”移动类型6.4.1“指向固定区域内的某点”移动类型的属性设置6.4.2上机指导自动下象棋,6.4.1“指向固定区域内的某点”移动类型的属性设置,“指向固定区域内的某点”是一种指向固定区域内某点的移动方式,在没有选择移动对象的时候,其属性面板左侧的预览窗口能够很清楚地反映运动的情况。通过对比可以看到,在属性面板的中间位置的各项内容和“指向固定直线上的某点”的各项内容并没有什么不同。不同的地方在面板右侧的位置选项中,不过不同的也只是从一维的空间定位变为二维的空间定位而已。,简单实例,6.4.2上机指导自动下象棋,本实例是一个自动下象棋的程序,用一个棋盘作为固定区域,用一个棋子作为移动对象,使用变量和函数使棋子在棋盘上不停地、随机地移动。,1创建棋盘和棋子,2移动图标的添加和设置,3设置等待和返回,6.5“指向固定路径的终点”移动类型6.5.1“指向固定路径的终点”移动类型的属性设置6.5.2上机指导弹跳的小球,6.5.1“指向固定路径的终点”移动类型的属性设置,在【属性:移动图标】面板中,在【类型】下拉列表框中选择“指向固定路径的终点”移动类型,可以看到属性面板发生了较大的变化。,参数介绍,6.5.2上机指导弹跳的小球,本实例是一个小球弹跳的动画效果。程序运行时,小球从演示窗口的左边高处弹下,弹跳几次后到演示窗口的右边结束。,(1)放置显示图标到流程线上。绘制小球图形。,(2)放置移动图标到流程线上。指定移动对象。,(3)设置移动类型。,(4)创建小球移动路径。,(5)编辑路径。,(6)改变移动速度。,(7)运行程序。,6.6“指向固定路径上的任意点”移动类型6.6.1“指向固定路径上的任意点”移动类型的属性设置6.6.2上机指导地球卫星,6.6.1“指向固定路径上的任意点”移动类型的属性设置,从图标栏拖放一个移动图标到流程线上,双击这个移动图标打开【属性:移动图标】面板,在【类型】下拉列表框中选择“指向固定路径上的任意点”移动类型。,参数介绍,6.6.2上机指导地球卫星,本实例是一个卫星围绕地球旋转的动画效果。程序运行时,拖动演示窗口右下角的定位仪上的滑钮,卫星会围绕地球进行圆周旋转,旋转的目标位置由定位仪上的滑钮的位置确定。,1制作卫星围绕地球旋转,2用定位仪控制卫星旋转的位置,
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