常用C语言编程的习惯

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文档供参考,可复制、编制,期待您的好评与关注! 编程修养2011-11-12什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。我认为好的程序员应该有以下几方面的素质:1、有专研精神,勤学善问、举一反三。2、积极向上的态度,有创造性思维。3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。这些都是程序员的修养,这里我想谈谈编程修养,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本托脑媚康男怠?br我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行加密,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的搞破坏的程序员。有句话叫字如其人,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而修养好的程序员一定能做出好的程序和软件。有个成语叫独具匠心,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个匠,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有匠的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个程序匠就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓千里之堤,毁于蚁穴。细微之处见真功,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。这就是程序员的-编程修养。我总结了在用C/C+语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个修养,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:这个人的编程修养不错。-01、版权和版本02、缩进、空格、换行、空行、对齐03、程序注释04、函数的inout参数05、对系统调用的返回进行判断06、if 语句对出错的处理07、头文件中的#ifndef08、在堆上分配内存09、变量的初始化10、h和c文件的使用11、出错信息的处理12、常用函数和循环语句中的被计算量13、函数名和变量名的命名14、函数的传值和传指针15、修改别人程序的修养16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏17、表达式中的括号18、函数参数中的const19、函数的参数个数20、函数的返回类型,不要省略21、goto语句的使用22、宏的使用23、static的使用24、函数中的代码尺寸25、typedef的使用26、为常量声明宏27、不要为宏定义加分号28、|和&的语句执行顺序29、尽量用for而不是while做循环30、请sizeof类型而不是变量31、不要忽略Warning32、书写Debug版和Release版的程序-1、版权和版本-好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。对于C/C+的文件,文件头应该有类似这样的注释:/* 文件名:network.c* 文件描述:网络通讯函数集* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日* 版本号:1.0* 修改记录:*/而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释:/*=* 函 数 名:XXX* 参数:*type name IN : descripts* 功能描述:*.* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE* 抛出异常:* 作者:ChenHao 2003/4/2*=*/这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。2、缩进、空格、换行、空行、对齐-i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键)ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码:ha=(ha*128+*key+)%tabPtr-size;ha = ( ha * 128 + *key+ ) % tabPtr-size;有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的:if (hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid)=NULL)if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) = NULL )iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如:for(i=0;ilen;i+) if(ai9)&(aiz) break;这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。for ( i=0; ilen; i+) if ( ( ai 9 ) & ( ai z ) ) break;好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:CreateProcess(NULL,cmdbuf,NULL,NULL,bInhH,dwCrtFlags,envbuf,NULL,&siStartInfo,&prInfo );条件语句也应该在必要时换行:if ( ch = 0 | ch = a | ch = A | ch name;不!请不要这样做。你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C+中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现非法操作或是Core Dump的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。5、对系统调用的返回进行判断-继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: fp = fopen(log.txt, a);if ( fp = NULL )printf(Error: open file errorn);return FALSE;其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。6、if 语句对出错的处理-我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。if ( ch = 0 & ch = 9 )/* 正常处理代码 */else/* 输出错误信息 */printf(error .n);return ( FALSE );这种结构很不好,特别是如果正常处理代码很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如:if ( ch 9 )/* 输出错误信息 */printf(error .n);return ( FALSE );/* 正常处理代码 */.这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。7、头文件中的#ifndef-千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:#ifndef#define .#endif在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个标识都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的.也变成下划线,如:stdio.h#ifndef _STDIO_H_#define _STDIO_H_.#endif(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?)8、在堆上分配内存-可能许多人对内存分配上的栈 stack和堆 heap还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语-内存泄露(或是内存漏洞)- Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看栈内存和堆内存的差别吧。栈内存分配-char*AllocStrFromStack()char pstr100;return pstr;堆内存分配-char*AllocStrFromHeap(int len)char *pstr; if ( len = 0 ) return NULL;return ( char* ) malloc( len );对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak!在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C+的最大的克星,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C+中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作-Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。我保证,做过许多C/C+的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。对于malloc和free的操作有以下规则:1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C+中对应为new和delete)2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,詈没故悄阕约豪醋稣飧龉鳌械氖焙虿恢痪蹙统鱿諱emory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 9、变量的初始化-接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C+编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如:1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存)2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零)不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。char *pstr;/* 一个字符串 */pstr = ( char* ) malloc( 50 );if ( pstr = NULL ) exit(0);strcpy( pstr, Hello Wrold );但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化)char *pstr;/* 一个字符串数组 */pstr = ( char* ) malloc( 50 );if ( pstr = NULL ) exit(0);/* 让数组中的指针都指向NULL */memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) );而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如:Links *plnk = NULL;/* 对于全局变量plnk初始化为NULL */10、h和c文件的使用-H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C+话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中!例如有一个处理错误信息的结构:char* errmsg = /* 0 */ No error,/* 1 */ Open file error,/* 2 */ Failed in sending/receiving a message,/* 3 */ Bad arguments,/* 4 */ Memeroy is not enough,/* 5 */ Service is down; try later,/* 6 */ Unknow information,/* 7 */ A socket operation has failed,/* 8 */ Permission denied,/* 9 */ Bad configuration file format,/* 10 */Communication time out,.;请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 备注 -有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了11、出错信息的处理-你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例:if ( p = NULL )printf ( ERR: The pointer is NULLn );告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个硬编码。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理:/* 声明出错代码 */#define ERR_NO_ERROR0/* No error */#define ERR_OPEN_FILE 1/* Open file error*/#define ERR_SEND_MESG 2/* sending a message error*/#define ERR_BAD_ARGS3/* Bad arguments*/#define ERR_MEM_NONE4/* Memeroy is not enough*/#define ERR_SERV_DOWN 5/* Service down try later */#define ERR_UNKNOW_INFO 6/* Unknow information */#define ERR_SOCKET_ERR7/* Socket operation failed*/#define ERR_PERMISSION8/* Permission denied*/#define ERR_BAD_FORMAT9/* Bad configuration file */#define ERR_TIME_OUT 10/* Communication time out */* 声明出错信息 */char* errmsg = /* 0 */ No error,/* 1 */ Open file error,/* 2 */ Failed in sending/receiving a message,/* 3 */ Bad arguments,/* 4 */ Memeroy is not enough,/* 5 */ Service is down; try later,/* 6 */ Unknow information,/* 7 */ A socket operation has failed,/* 8 */ Permission denied,/* 9 */ Bad configuration file format,/* 10 */Communication time out,;/* 声明错误代码全局变量 */long errno = 0;/* 打印出错信息函数 */void perror( char* info)if ( info )printf(%s: %sn, info, errmsgerrno );return;printf(Error: %sn, errmsgerrno );这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理:bool CheckPermission( char* userName )if ( strcpy(userName, root) != 0 )errno = ERR_PERMISSION_DENIED;return (FALSE);.main().if (! CheckPermission( username ) )perror(main();.一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 12、常用函数和循环语句中的被计算量-看一下下面这个例子:for( i=0; i ErrCode,ServerListener - ServLisner,UserAccount - UsrAcct 等。5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持望文生意的原则。8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。14、函数的传值和传指针-向函数传参数时,一般而言,传入非const的指针时,就表示,在函数中要修改这个指针把指内存中的数据。如果是传值,那么无论在函数内部怎么修改这个值,也影响不到传过来的值,因为传值是只内存拷贝。什么?你说这个特性你明白了,好吧,让我们看看下面的这个例程:voidGetVersion(char* pStr)pStr = malloc(10);strcpy ( pStr, 2.0 );main()char* ver = NULL;GetVersion ( ver );.free ( ver );我保证,类似这样的问题是一个新手最容易犯的错误。程序中妄图通过函数GetVersion给指针ver分配空间,但这种方法根本没有什么作用,原因就是-这是传值,不是传指针。你或许会和我争论,我分明传的时指针啊?再仔细看看,其实,你传的是指针其实是在传值。15、修改别人程序的修养-当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经常看到有的程序员直接在别人的程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时,请不要删除别人的程序,如果你觉得别人的程序有所不妥,请注释掉,然后添加自己的处理程序,必竟,你不可能100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复,请不依赖于CVS或是SourceSafe这种版本控制软件,还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。这是程序维护时,一个有修养的程序员所应该做的。如下所示,这就是一种比较好的修改方法:/* * - commented by haoel 2003/04/12 - * * char* p = ( char* ) malloc( 10 ); * memset( p, 0, 10 ); */* - Added by haoel 2003/04/12 - */ char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );/* - */.当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很容易知道以前的代码更改的动作和意图,而且这也是对原作者的一种尊敬。以注释 - 添加方式修改别人的程序,要好于直接删除别人的程序。 16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏-有人说,最好的程序员,就是最喜欢偷懒的程序,其中不无道理。如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。而如果这段代码不多,而且会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写成宏吧。千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变,你就要修改好几处地方,这种会给维护带来巨大的麻烦,所以,做到一改百改,还是要形成函数或是宏。17、表达式中的括号-如果一个比较复杂的表达式中,你并不是很清楚各个操作符的忧先级,即使是你很清楚优先级,也请加上括号,不然,别人或是自己下一次读程序时,一不小心就看走眼理解错了,为了避免这种误解,还有让自己的程序更为清淅,还是加上括号吧。比如,对一个结构的成员取地址:GetUserAge( &( UserInfo-age ) );虽然,&UserInfo-age中,-操作符的优先级最高,但加上一个括号,会让人一眼就看明白你的代码是什么意思。再比如,一个很长的条件判断:if ( ( ch0 = 0 | ch0 = a | ch1 = A | ch2 b?a:b当我们这样使用宏时,没有什么问题: MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成 num1num2?num1:num2;。但是,如果是这样调用的,MAX( 17+32, 25+21 ); 呢,编译时出现错误,原因是,宏展开后变成:17+3225+21?17+32:25+21,哇,这是什么啊?所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题了。 #defineMAX( (a), (b) ) (a)(b)?(a):(b)即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用 MAX(i+, j+); ,经过这个宏以后,i和j都被累加了两次,这绝不是我们想要的。所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽然,宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺寸变大,(如:一个50行的宏,程序中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相反不能让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁)。因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。 23、static的使用-static关键字,表示了静态,一般来说,他会被经常用于变量和函数。一个static的变量,其实就是全局变量,只不过他是有作用域的全局变量。比如一个函数中的static变量:char*getConsumerName()static int cnt = 0;.cnt+;.cnt变量的值会跟随着函数的调用次而递增,函数退出后,cnt的值还存在,只是cnt只能在函数中才能被访问。而cnt的内存也只会在函数第一次被调用时才会被分配和初始化,以后每次进入函数,都不为static分配了,而直接使用上一次的值。 对于一些被经常调用的函数内的常量,最好也声明成static(参见第12条)但static的最多的用处却不在这里,其最大的作用的控制访问,在C中如果一个函数或是一个全局变量被声明为static,那么,这个函数和这个全局变量,将只能在这个C文件中被访问,如果别的C文件中调用这个C文件中的函数,或是使用其中的全局(用extern关键字),将会发生链接时错误。这个特性可以用于数据和程序保密。24、函数中的代码尺寸-一个函数完成一个具体的功能,一般来说,一个函数中的代码最好不要超过600行左右,越少越好,最好的函数一般在100行以内,300行左右的孙函数就差不多了。有证据表明,一个函数中的代码如果超过500行,就会有和别的函数相同或是相近的代码,也就是说,就可以再写另一个函数。另外,函数一般是完成一个特定的功能,千万忌讳在一个函数中做许多件不同的事。函数的功能越单一越好,一方面有利于函数的易读性,另一方面更有利于代码的维护和重用,功能越单一表示这个函数就越可能给更多的程序提供服务,也就是说共性就越多。虽然函数的调用会有一定的开销,但比起软件后期维护来说,增加一些运行时的开销而换来更好的可维护性和代码重用性,是很值得的一件事。 25、typedef的使用-typedef是一个给类型起别名的关键字。不要小看了它,它对于你代码的维护会有很好的作用。比如C中没有bool,于是在一个软件中,一些程序员使用int,一些程序员使用short,会比较混乱,最好就是用一个typedef来定义,如:typedef char bool;
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