OpenCV中文翻译教程

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OPENCV2基础(补充材料)OpenCV_tutorials翻译资料整理而来翻译材料出处: 2014/10目录一、Mat - 基本图像容器1二、OpenCV如何扫描图像、利用查找表和计时1三、矩阵的掩码操作1四、使用OpenCV对两幅图像求和(求混合(blending))1五、改变图像的对比度和亮度1六、图像平滑处理1七、腐蚀与膨胀(Eroding and Dilating)1八、实现自己的线性滤波器1九、给图像添加边界1十、Sobel 导数1十一、霍夫线变换1十二、直方图均衡化1十三、仿射变换1十四、Remapping 重映射1一、 Mat - 基本图像容器目的从真实世界中获取数字图像有很多方法,比如数码相机、扫描仪、CT或者磁共振成像。无论哪种方法,我们(人类)看到的是图像,而让数字设备来“看“的时候,则是在记录图像中的每一个点的数值。比如上面的图像,在标出的镜子区域中你见到的只是一个矩阵,该矩阵包含了所有像素点的强度值。如何获取并存储这些像素值由我们的需求而定,最终在计算机世界里所有图像都可以简化为数值矩以及矩阵信息。作为一个计算机视觉库, OpenCV 其主要目的就是通过处理和操作这些信息,来获取更高级的信息。因此,OpenCV如何存储并操作图像是你首先要学习的。Mat在2001年刚刚出现的时候,OpenCV基于 C 语言接口而建。为了在内存(memory)中存放图像,当时采用名为 IplImage 的C语言结构体,时至今日这仍出现在大多数的旧版教程和教学材料。但这种方法必须接受C语言所有的不足,这其中最大的不足要数手动内存管理,其依据是用户要为开辟和销毁内存负责。虽然对于小型的程序来说手动管理内存不是问题,但一旦代码开始变得越来越庞大,你需要越来越多地纠缠于这个问题,而不是着力解决你的开发目标。幸运的是,C+出现了,并且带来类的概念,这给用户带来另外一个选择:自动的内存管理(不严谨地说)。这是一个好消息,如果C+完全兼容C的话,这个变化不会带来兼容性问题。为此,OpenCV在2.0版本中引入了一个新的C+接口,利用自动内存管理给出了解决问题的新方法。使用这个方法,你不需要纠结在管理内存上,而且你的代码会变得简洁(少写多得)。但C+接口唯一的不足是当前许多嵌入式开发系统只支持C语言。所以,当目标不是这种开发平台时,没有必要使用 旧 方法(除非你是自找麻烦的受虐狂码农)。关于 Mat ,首先要知道的是你不必再手动地(1)为其开辟空间(2)在不需要时立即将空间释放。但手动地做还是可以的:大多数OpenCV函数仍会手动地为输出数据开辟空间。当传递一个已经存在的 Mat 对象时,开辟好的矩阵空间会被重用。也就是说,我们每次都使用大小正好的内存来完成任务。基本上讲 Mat 是一个类,由两个数据部分组成:矩阵头(包含矩阵尺寸,存储方法,存储地址等信息)和一个指向存储所有像素值的矩阵(根据所选存储方法的不同矩阵可以是不同的维数)的指针。矩阵头的尺寸是常数值,但矩阵本身的尺寸会依图像的不同而不同,通常比矩阵头的尺寸大数个数量级。因此,当在程序中传递图像并创建拷贝时,大的开销是由矩阵造成的,而不是信息头。OpenCV是一个图像处理库,囊括了大量的图像处理函数,为了解决问题通常要使用库中的多个函数,因此在函数中传递图像是家常便饭。同时不要忘了我们正在讨论的是计算量很大的图像处理算法,因此,除非万不得已,我们不应该拷贝 大 的图像,因为这会降低程序速度。Mat A, C; / 只创建信息头部分A = imread(argv1, CV_LOAD_IMAGE_COLOR); / 这里为矩阵开辟内存Mat B(A); / 使用拷贝构造函数C = A; / 赋值运算符为了搞定这个问题,OpenCV使用引用计数机制。其思路是让每个 Mat 对象有自己的信息头,但共享同一个矩阵。这通过让矩阵指针指向同一地址而实现。而拷贝构造函数则 只拷贝信息头和矩阵指针 ,而不拷贝矩阵。以上代码中的所有Mat对象最终都指向同一个也是唯一一个数据矩阵。虽然它们的信息头不同,但通过任何一个对象所做的改变也会影响其它对象。实际上,不同的对象只是访问相同数据的不同途径而已。这里还要提及一个比较棒的功能:你可以创建只引用部分数据的信息头。比如想要创建一个感兴趣区域( ROI ),你只需要创建包含边界信息的信息头:Mat D (A, Rect(10, 10, 100, 100) ); / using a rectangleMat E = A(Range:all(), Range(1,3); / using row and column boundaries现在你也许会问,如果矩阵属于多个 Mat 对象,那么当不再需要它时谁来负责清理?简单的回答是:最后一个使用它的对象。通过引用计数机制来实现。无论什么时候有人拷贝了一个 Mat 对象的信息头,都会增加矩阵的引用次数;反之当一个头被释放之后,这个计数被减一;当计数值为零,矩阵会被清理。但某些时候你仍会想拷贝矩阵本身(不只是信息头和矩阵指针),这时可以使用函数 clone() 或者 copyTo() 。Mat F = A.clone();Mat G;A.copyTo(G);在改变 F 或者 G 就不会影响 Mat 信息头所指向的矩阵。总结一下,你需要记住的是 OpenCV函数中输出图像的内存分配是自动完成的(如果不特别指定的话)。 使用OpenCV的C+接口时不需要考虑内存释放问题。 赋值运算符和拷贝构造函数( ctor )只拷贝信息头。 使用函数 clone() 或者 copyTo() 来拷贝一副图像的矩阵。存储 方法这里讲述如何存储像素值。需要指定颜色空间和数据类型。颜色空间是指对一个给定的颜色,如何组合颜色元素以对其编码。最简单的颜色空间要属灰度级空间,只处理黑色和白色,对它们进行组合可以产生不同程度的灰色。对于 彩色 方式则有更多种类的颜色空间,但不论哪种方式都是把颜色分成三个或者四个基元素,通过组合基元素可以产生所有的颜色。RGB颜色空间是最常用的一种颜色空间,这归功于它也是人眼内部构成颜色的方式。它的基色是红色、绿色和蓝色,有时为了表示透明颜色也会加入第四个元素 alpha (A)。有很多的颜色系统,各有自身优势: RGB是最常见的,这是因为人眼采用相似的工作机制,它也被显示设备所采用。 HSV和HLS把颜色分解成色调、饱和度和亮度/明度。这是描述颜色更自然的方式,比如可以通过抛弃最后一个元素,使算法对输入图像的光照条件不敏感。 YCrCb在JPEG图像格式中广泛使用。 CIE L*a*b*是一种在感知上均匀的颜色空间,它适合用来度量两个颜色之间的 距离 。每个组成元素都有其自己的定义域,取决于其数据类型。如何存储一个元素决定了我们在其定义域上能够控制的精度。最小的数据类型是 char ,占一个字节或者8位,可以是有符号型(0到255之间)或无符号型(-127到+127之间)。尽管使用三个 char 型元素已经可以表示1600万种可能的颜色(使用RGB颜色空间),但若使用float(4字节,32位)或double(8字节,64位)则能给出更加精细的颜色分辨能力。但同时也要切记增加元素的尺寸也会增加了图像所占的内存空间。显式地创建一个 Mat 对象教程 读取、修改、保存图像 已经讲解了如何使用函数 imwrite() 将一个矩阵写入图像文件中。但是为了debug,更加方便的方式是看实际值。为此,你可以通过 Mat 的运算符 来实现,但要记住这只对二维矩阵有效。Mat 不但是一个很赞的图像容器类,它同时也是一个通用的矩阵类,所以可以用来创建和操作多维矩阵。创建一个Mat对象有多种方法:Mat() 构造函数Mat M(2,2, CV_8UC3, Scalar(0,0,255); out M = endl M endl MatCreate() function: 函数M.create(4,4, CV_8UC(2);cout M = endl M endl endl;这个创建方法不能为矩阵设初值,它只是在改变尺寸时重新为矩阵数据开辟内存。MATLAB形式的初始化方式: zeros(), ones(), :eyes() 。使用以下方式指定尺寸和数据类型:Mat E = Mat:eye(4, 4, CV_64F); cout E = endl E endl endl;Mat O = Mat:ones(2, 2, CV_32F); cout O = endl O endl endl;Mat Z = Mat:zeros(3,3, CV_8UC1);cout Z = endl Z endl endl;对于小矩阵你可以用逗号分隔的初始化函数:Mat C = (Mat_(3,3) 0, -1, 0, -1, 5, -1, 0, -1, 0); cout C = endl C endl endl;使用 clone() 或者 copyTo() 为一个存在的 Mat 对象创建一个新的信息头。Mat RowClone = C.row(1).clone();cout RowClone = endl RowClone endl endl;格式化打印Note:调用函数 randu() 来对一个矩阵使用随机数填充,需要指定随机数的上界和下界:Mat R = Mat(3, 2, CV_8UC3);randu(R, Scalar:all(0), Scalar:all(255);从上面的例子中可以看到默认格式,除此之外,OpenCV还支持以下的输出习惯默认方式cout R (default) = endl R endl endl;Pythoncout R (python) = endl format(R,python) endl endl;以逗号分隔的数值 (CSV)cout R (csv) = endl format(R,csv ) endl endl;Numpycout R (numpy) = endl format(R,numpy ) endl endl;C语言cout R (c) = endl format(R,C ) endl endl;打印其它常用项目OpenCV支持使用运算符来打印其它常用OpenCV数据结构。2维点Point2f P(5, 1);cout Point (2D) = P endl endl;3维点Point3f P3f(2, 6, 7);cout Point (3D) = P3f endl endl;基于cv:Mat的std:vectorvector v;v.push_back( (float)CV_PI); v.push_back(2); v.push_back(3.01f); cout Vector of floats via Mat = Mat(v) endl endl;std:vector点vector vPoints(20);for (size_t E = 0; E vPoints.size(); +E)vPointsE = Point2f(float)(E * 5), (float)(E % 7);cout A vector of 2D Points = vPoints endl endl;这里的例子大多数出现在一个短小的控制台应用程序中,你可以在 here 下载到,或者在c+示例部分中找到。二、 OpenCV如何扫描图像、利用查找表和计时目的我们将探索以下问题的答案: 如何遍历图像中的每一个像素? OpenCV的矩阵值是如何存储的? 如何测试我们所实现算法的性能? 查找表是什么?为什么要用它?测试用例 这里我们测试的,是一种简单的颜色缩减方法。如果矩阵元素存储的是单通道像素,使用C或C+的无符号字符类型,那么像素可有256个不同值。但若是三通道图像,这种存储格式的颜色数就太多了(确切地说,有一千六百多万种)。用如此之多的颜色可能会对我们的算法性能造成严重影响。其实有时候,仅用这些颜色的一小部分,就足以达到同样效果。这种情况下,常用的一种方法是 颜色空间缩减 。其做法是:将现有颜色空间值除以某个输入值,以获得较少的颜色数。例如,颜色值0到9可取为新值0,10到19可取为10,以此类推。uchar (无符号字符,即0到255之间取值的数)类型的值除以 int 值,结果仍是 char 。因为结果是char类型的,所以求出来小数也要向下取整。利用这一点,刚才提到在 uchar 定义域中进行的颜色缩减运算就可以表达为下列形式:这样的话,简单的颜色空间缩减算法就可由下面两步组成:一、遍历图像矩阵的每一个像素;二、对像素应用上述公式。值得注意的是,我们这里用到了除法和乘法运算,而这两种运算又特别费时,所以,我们应尽可能用代价较低的加、减、赋值等运算替换它们。此外,还应注意到,上述运算的输入仅能在某个有限范围内取值,如 uchar 类型可取256个值。由此可知,对于较大的图像,有效的方法是预先计算所有可能的值,然后需要这些值的时候,利用查找表直接赋值即可。查找表是一维或多维数组,存储了不同输入值所对应的输出值,其优势在于只需读取、无需计算。我们的测试用例程序(以及这里给出的示例代码)做了以下几件事:以命令行参数形式读入图像(可以是彩色图像,也可以是灰度图像,由命令行参数决定),然后用命令行参数给出的整数进行颜色缩减。目前,OpenCV主要有三种逐像素遍历图像的方法。我们将分别用这三种方法扫描图像,并将它们所用时间输出到屏幕上。我想这样的对比应该很有意思。你可以从 这里 下载源代码,也可以找到OpenCV的samples目录,进入cpp的tutorial_code的core目录,查阅该程序的代码。程序的基本用法是:how_to_scan_images imageName.jpg intValueToReduce G最后那个参数是可选的。如果提供该参数,则图像以灰度格式载入,否则使用彩色格式。在该程序中,我们首先要计算查找表。 int divideWith; / convert our input string to number - C+ style stringstream s; s divideWith; if (!s) cout Invalid number entered for dividing. endl; return -1; uchar table256; for (int i = 0; i 256; +i) tablei = divideWith* (i/divideWith);这里我们先使用C+的 stringstream 类,把第三个命令行参数由字符串转换为整数。然后,我们用数组和前面给出的公式计算查找表。这里并未涉及有关OpenCV的内容。另外有个问题是如何计时。没错,OpenCV提供了两个简便的可用于计时的函数 getTickCount() 和 getTickFrequency() 。第一个函数返回你的CPU自某个事件(如启动电脑)以来走过的时钟周期数,第二个函数返回你的CPU一秒钟所走的时钟周期数。这样,我们就能轻松地以秒为单位对某运算计时:double t = (double)getTickCount();/ 做点什么 .t = (double)getTickCount() - t)/getTickFrequency();cout Times passed in seconds: t endl;图像矩阵是如何存储在内存之中的? 在我的教程 Mat - 基本图像容器 中,你或许已了解到,图像矩阵的大小取决于我们所用的颜色模型,确切地说,取决于所用通道数。如果是灰度图像,矩阵就会像这样:而对多通道图像来说,矩阵中的列会包含多个子列,其子列个数与通道数相等。例如,RGB颜色模型的矩阵:注意到,子列的通道顺序是反过来的:BGR而不是RGB。很多情况下,因为内存足够大,可实现连续存储,因此,图像中的各行就能一行一行地连接起来,形成一个长行。连续存储有助于提升图像扫描速度,我们可以使用 isContinuous() 来去判断矩阵是否是连续存储的. 相关示例会在接下来的内容中提供。1.高效的方法 Efficient Way 说到性能,经典的C风格运算符(指针)访问要更胜一筹. 因此,我们推荐的效率最高的查找表赋值方法,还是下面的这种:Mat& ScanImageAndReduceC(Mat& I, const uchar* const table) / accept only char type matrices CV_Assert(I.depth() != sizeof(uchar); int channels = I.channels(); int nRows = I.rows * channels; int nCols = I.cols; if (I.isContinuous() nCols *= nRows; nRows = 1; int i,j; uchar* p; for( i = 0; i nRows; +i) p = I.ptr(i); for ( j = 0; j nCols; +j) pj = tablepj; return I; 这里,我们获取了每一行开始处的指针,然后遍历至该行末尾。如果矩阵是以连续方式存储的,我们只需请求一次指针、然后一路遍历下去就行。彩色图像的情况有必要加以注意:因为三个通道的原因,我们需要遍历的元素数目也是3倍。这里有另外一种方法来实现遍历功能,就是使用 data , data会从 Mat 中返回指向矩阵第一行第一列的指针。注意如果该指针为NULL则表明对象里面无输入,所以这是一种简单的检查图像是否被成功读入的方法。当矩阵是连续存储时,我们就可以通过遍历 data 来扫描整个图像。例如,一个灰度图像,其操作如下:uchar* p = I.data;for( unsigned int i =0; i ncol*nrows; +i) *p+ = table*p;这回得出和前面相同的结果。但是这种方法编写的代码可读性方面差,并且进一步操作困难。同时,我发现在实际应用中,该方法的性能表现上并不明显优于前一种(因为现在大多数编译器都会对这类操作做出优化)。2.迭代法 The iterator (safe) method 在高性能法(the efficient way)中,我们可以通过遍历正确的 uchar 域并跳过行与行之间可能的空缺-你必须自己来确认是否有空缺,来实现图像扫描,迭代法则被认为是一种以更安全的方式来实现这一功能。在迭代法中,你所需要做的仅仅是获得图像矩阵的begin和end,然后增加迭代直至从begin到end。将*操作符添加在迭代指针前,即可访问当前指向的内容。Mat& ScanImageAndReduceIterator(Mat& I, const uchar* const table) / accept only char type matrices CV_Assert(I.depth() != sizeof(uchar); const int channels = I.channels(); switch(channels) case 1: MatIterator_ it, end; for( it = I.begin(), end = I.end(); it != end; +it) *it = table*it; break; case 3: MatIterator_ it, end; for( it = I.begin(), end = I.end(); it != end; +it) (*it)0 = table(*it)0; (*it)1 = table(*it)1; (*it)2 = table(*it)2; return I; 对于彩色图像中的一行,每列中有3个uchar元素,这可以被认为是一个小的包含uchar元素的vector,在OpenCV中用 Vec3b 来命名。如果要访问第n个子列,我们只需要简单的利用来操作就可以。需要指出的是,OpenCV的迭代在扫描过一行中所有列后会自动跳至下一行,所以说如果在彩色图像中如果只使用一个简单的 uchar 而不是 Vec3b 迭代的话就只能获得蓝色通道(B)里的值。3. 通过相关返回值的On-the-fly地址计算 事实上这个方法并不推荐被用来进行图像扫描,它本来是被用于获取或更改图像中的随机元素。它的基本用途是要确定你试图访问的元素的所在行数与列数。在前面的扫描方法中,我们观察到知道所查询的图像数据类型是很重要的。这里同样的你得手动指定好你要查找的数据类型。下面的代码中是一个关于灰度图像的示例(运用 + at() 函数):Mat& ScanImageAndReduceRandomAccess(Mat& I, const uchar* const table) / accept only char type matrices CV_Assert(I.depth() != sizeof(uchar); const int channels = I.channels(); switch(channels) case 1: for( int i = 0; i I.rows; +i) for( int j = 0; j I.cols; +j ) I.at(i,j) = tableI.at(i,j); break; case 3: Mat_ _I = I; for( int i = 0; i I.rows; +i) for( int j = 0; j I.cols; +j ) _I(i,j)0 = table_I(i,j)0; _I(i,j)1 = table_I(i,j)1; _I(i,j)2 = table_I(i,j)2; I = _I; break; return I;该函数输入为数据类型及需求元素的坐标,返回的是一个对应的值-如果用 get 则是constant,如果是用 set 、则为non-constant. 处于程序安全,当且仅当在 debug 模式下 它会检查你的输入坐标是否有效或者超出范围. 如果坐标有误,则会输出一个标准的错误信息. 和高性能法(the efficient way)相比, 在 release模式下,它们之间的区别仅仅是On-the-fly方法对于图像矩阵的每个元素,都会获取一个新的行指针,通过该指针和操作来获取列元素.当你对一张图片进行多次查询操作时,为避免反复输入数据类型和at带来的麻烦和浪费的时间,OpenCV 提供了:basicstructures:Mat_ data type. 它同样可以被用于获知矩阵的数据类型,你可以简单利用()操作返回值来快速获取查询结果. 值得注意的是你可以利用 at() 函数来用同样速度完成相同操作. 它仅仅是为了让懒惰的程序员少写点 _ .4. 核心函数LUT(The Core Function) 这是最被推荐的用于实现批量图像元素查找和更该操作图像方法。在图像处理中,对于一个给定的值,将其替换成其他的值是一个很常见的操作,OpenCV 提供里一个函数直接实现该操作,并不需要你自己扫描图像,就是:operationsOnArrays:LUT() ,一个包含于core module的函数. 首先我们建立一个mat型用于查表: Mat lookUpTable(1, 256, CV_8U); uchar* p = lookUpTable.data; for( int i = 0; i 256; +i) pi = tablei;然后我们调用函数 (I 是输入 J 是输出): LUT(I, lookUpTable, J);性能表现 为了得到最优的结果,你最好自己编译并运行这些程序. 为了更好的表现性能差异,我用了一个相当大的图片(2560 X 1600). 性能测试这里用的是彩色图片,结果是数百次测试的平均值.Efficient Way79.4717 millisecondsIterator83.7201 millisecondsOn-The-Fly RA93.7878 millisecondsLUT function32.5759 milliseconds我们得出一些结论: 尽量使用 OpenCV 内置函数. 调用LUT 函数可以获得最快的速度. 这是因为OpenCV库可以通过英特尔线程架构启用多线程. 当然,如果你喜欢使用指针的方法来扫描图像,迭代法是一个不错的选择,不过速度上较慢。在debug模式下使用on-the-fly方法扫描全图是一个最浪费资源的方法,在release模式下它的表现和迭代法相差无几,但是从安全性角度来考虑,迭代法是更佳的选择。三、 矩阵的掩码操作矩阵的掩码操作很简单。其思想是:根据掩码矩阵(也称作核)重新计算图像中每个像素的值。掩码矩阵中的值表示近邻像素值(包括该像素自身的值)对新像素值有多大影响。从数学观点看,我们用自己设置的权值,对像素邻域内的值做了个加权平均。测试用例思考一下图像对比度增强的问题。我们可以对图像的每个像素应用下面的公式:上面那种表达法是公式的形式,而下面那种是以掩码矩阵表示的紧凑形式。使用掩码矩阵的时候,我们先把矩阵中心的元素(上面的例子中是(0,0)位置的元素,也就是5)对齐到要计算的目标像素上,再把邻域像素值和相应的矩阵元素值的乘积加起来。虽然这两种形式是完全等价的,但在大矩阵情况下,下面的形式看起来会清楚得多。现在,我们来看看实现掩码操作的两种方法。一种方法是用基本的像素访问方法,另一种方法是用 filter2D 函数。基本方法 下面是实现了上述功能的函数:void Sharpen(const Mat& myImage,Mat& Result) CV_Assert(myImage.depth() = CV_8U); / 仅接受uchar图像 Result.create(myImage.size(),myImage.type(); const int nChannels = myImage.channels(); for(int j = 1 ; j myImage.rows-1; +j) const uchar* previous = myImage.ptr(j - 1); const uchar* current = myImage.ptr(j ); const uchar* next = myImage.ptr(j + 1); uchar* output = Result.ptr(j); for(int i= nChannels;i nChannels*(myImage.cols-1); +i) *output+ = saturate_cast(5*currenti -currenti-nChannels - currenti+nChannels - previousi - nexti); Result.row(0).setTo(Scalar(0); Result.row(Result.rows-1).setTo(Scalar(0); Result.col(0).setTo(Scalar(0); Result.col(Result.cols-1).setTo(Scalar(0);刚进入函数的时候,我们要确保输入图像是无符号字符类型的。为了做到这点,我们使用了 CV_Assert 函数。若该函数括号内的表达式为false,则会抛出一个错误。CV_Assert(myImage.depth() = CV_8U); / 仅接受uchar图像然后,我们创建了一个与输入有着相同大小和类型的输出图像。在 图像矩阵是如何存储在内存之中的? 一节可以看到,根据图像的通道数,我们有一个或多个子列。我们用指针在每一个通道上迭代,因此通道数就决定了需计算的元素总数。Result.create(myImage.size(),myImage.type();const int nChannels = myImage.channels();利用C语言的操作符,我们能简单明了地访问像素。因为要同时访问多行像素,所以我们获取了其中每一行像素的指针(分别是前一行、当前行和下一行)。此外,我们还需要一个指向计算结果存储位置的指针。有了这些指针后,我们使用操作符,就能轻松访问到目标元素。为了让输出指针向前移动,我们在每一次操作之后对输出指针进行了递增(移动一个字节):for(int j = 1 ; j myImage.rows-1; +j) const uchar* previous = myImage.ptr(j - 1); const uchar* current = myImage.ptr(j ); const uchar* next = myImage.ptr(j + 1); uchar* output = Result.ptr(j); for(int i= nChannels;i nChannels*(myImage.cols-1); +i) *output+ = saturate_cast(5*currenti -currenti-nChannels - currenti+nChannels - previousi - nexti); 在图像的边界上,上面给出的公式会访问不存在的像素位置(比如(0,-1))。因此我们的公式对边界点来说是未定义的。一种简单的解决方法,是不对这些边界点使用掩码,而直接把它们设为0:Result.row(0).setTo(Scalar(0); / 上边界Result.row(Result.rows-1).setTo(Scalar(0); / 下边界Result.col(0).setTo(Scalar(0); / 左边界Result.col(Result.cols-1).setTo(Scalar(0); / 右边界filter2D函数 滤波器在图像处理中的应用太广泛了,因此OpenCV也有个用到了滤波器掩码(某些场合也称作核)的函数。不过想使用这个函数,你必须先定义一个表示掩码的 Mat 对象:Mat kern = (Mat_(3,3) 0, -1, 0, -1, 5, -1, 0, -1, 0);然后调用 filter2D 函数,参数包括输入、输出图像以及用到的核:filter2D(I, K, I.depth(), kern );它还带有第五个可选参数指定核的中心,和第六个可选参数指定函数在未定义区域(边界)的行为。使用该函数有一些优点,如代码更加清晰简洁、通常比 自己实现的方法 速度更快(因为有一些专门针对它实现的优化技术)等等。例如,我测试的滤波器方法仅花了13毫秒,而前面那样自己实现迭代方法花了约31毫秒,二者有着不小差距。示例:你可以从 here 下载这个示例的源代码,也可浏览OpenCV源代码库的示例目录 samples/cpp/tutorial_code/core/mat_mask_operations/mat_mask_operations.cpp 。四、 使用OpenCV对两幅图像求和(求混合(blending))目的在这节教程中您将学到 线性混合 (linear blending) 是什么以及有什么用处. 如何使用 addWeighted 进行两幅图像求和原理 Note以下解释基于Richard Szeliski所著 Computer Vision: Algorithms and Applications在前面的教程中,我们已经了解一点 像素操作 的知识。 线性混合操作 也是一种典型的二元(两个输入)的 像素操作 :通过在范围 内改变 ,这个操可以用来对两幅图像或两段视频产生时间上的 画面叠化 (cross-dissolve)效果,就像在幻灯片放映和电影制作中那样(很酷吧?)(译者注:在幻灯片翻页时可以设置为前后页缓慢过渡以产生叠加效果,电影中经常在情节过渡时出现画面叠加效果)。代码 在简短的说明后我们来看代码:#include #include #include using namespace cv;int main( int argc, char* argv ) double alpha = 0.5; double beta; double input; Mat src1, src2, dst; / Ask the user enter alpha std:cout Simple Linear Blender std:endl; std:cout-std:endl; std:coutinput; / We use the alpha provided by the user iff it is between 0 and 1 if( alpha = 0 & alpha = 1 ) alpha = input; / Read image ( same size, same type ) src1 = imread(././images/LinuxLogo.jpg); src2 = imread(././images/WindowsLogo.jpg); if( !src1.data ) printf(Error loading src1 n); return -1; if( !src2.data ) printf(Error loading src2 n); return -1; / Create Windows namedWindow(Linear Blend, 1); beta = ( 1.0 - alpha ); addWeighted( src1, alpha, src2, beta, 0.0, dst); imshow( Linear Blend, dst ); waitKey(0); return 0;说明 1.既然我们要执行我们需要两幅输入图像 ( 和 )。相应地,我们使用常用的方法加载图像src1 = imread(././images/LinuxLogo.jpg);src2 = imread(././images/WindowsLogo.jpg);Warning因为我们对 src1 和 src2 求 和 ,它们必须要有相同的尺寸(宽度和高度)和类型。现在我们生成图像 .为此目的,使用函数 addWeighted 可以很方便地实现:一、beta = ( 1.0 - alpha );addWeighted( src1, alpha, src2, beta, 0.0, dst);这是因为 addWeighted 进行如下计算这里 对应于上面代码中被设为 的参数。3.创建显示窗口,显示图像并等待用户结束程序。结果 五、 改变图像的对比度和亮度目的 本篇教程中,你将学到: 访问像素值 用0初始化矩阵 saturate_cast 是做什么用的,以及它为什么有用 一些有关像素变换的精彩内容原理 Note以下解释节选自Richard Szeliski所著 Computer Vision: Algorithms and Applications图像处理 一般来说,图像处理算子是带有一幅或多幅输入图像、产生一幅输出图像的函数。 图像变换可分为以下两种: 点算子(像素变换) 邻域(基于区域的)算子像素变换 在这一类图像处理变换中,仅仅根据输入像素值(有时可加上某些全局信息或参数)计算相应的输出像素值。 这类算子包括 亮度和对比度调整 ,以及颜色校正和变换。亮度和对比度调整 两种常用的点过程(即点算子),是用常数对点进行 乘法 和 加法 运算: 两个参数 和 一般称作 增益 和 偏置 参数。我们往往用这两个参数来分别控制 对比度 和 亮度 。 你可以把 看成源图像像素,把 看成输出图像像素。这样一来,上面的式子就能写得更清楚些:其中, 和 表示像素位于 第i行 和 第j列 。代码 下列代码执行运算 :#include #include #include using namespace std;using namespace cv;double alpha; /* 控制对比度 */int beta; /* 控制亮度 */int main( int argc, char* argv ) / 读入用户提供的图像 Mat image = imread( argv1 ); Mat new_image = Mat:zeros( image.size(), image.type() ); / 初始化 cout Basic Linear Transforms endl; cout - endl; cout alpha; cout beta; / 执行运算 new_image(i,j) = alpha*image(i,j) + beta for( int y = 0; y image.rows; y+ ) for( int x = 0; x image.cols; x+ ) for( int c = 0; c 3; c+ ) new_image.at(y,x)c = saturate_cast( alpha*( image.at(y,x)c ) + beta ); / 创建窗口 namedWindow(Original Image, 1); namedWindow(New Image, 1); / 显示图像 imshow(Original Image, image); imshow(New Image, new_image); / 等待用户按键 waitKey(); return 0;说明 1.一上来,我们要建立两个变量,以存储用户输入的 和 :double alpha;int beta;2.然后,用 imread 载入图像,并将其存入一个Mat对象:Mat image = imread( argv1 );3.此时,因为要对图像进行一些变换,所以我们需要一个新的Mat对象,以存储变换后的图像。我们希望这个Mat对象拥有下面的性质: 像素值初始化为0 与原图像有相同的大小和类型Mat new_image = Mat:zeros( image.size(), image.type() );注意到, Mat:zeros 采用Matlab风格的初始化方式,用 image.size() 和 image.type() 来对Mat对象进行0初始化。4.现在,为了执行运算 ,我们要访问图像的每一
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