[其它]二、草绘工具

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第 47 页 共 47页 草 绘 工 具 第 47 页 共 47页第二章 草绘工具 你可以使用草绘模式草绘工具生成二维截面。欲进入草绘模式,可在MODE菜单中选取Sketcher或者在零件模式下或其它应用模式下创建一个使用草绘技术的特征。在特征的创建过程中,Pro/E自动将你置于草绘环境下。 草绘平面(sketching plane)的定义方式及许用的草绘功能在每种模式下变化很小。草绘出的截面也可作为一个参数驱动的图框。 本章描述怎样使用二维草绘工具。关于在三维零件一的草绘,参见4-1页“在零件上草绘”。一、草绘环境 Pro/E的很多领域都要使用草绘技术。草绘工具可使你快速简洁地创建模型几何元素。使用草绘工具创建几何元素时,你无须在草绘时关注精确的尺寸值。完成几何元素的草绘后,你可以修改这些尺寸而Pro/E将自动调整你的草图以精确表达参数模型。 使用草绘工具 使用草绘工具画一个截面非常容易,你只需记住几个步骤: 、画出截面几何元素:使用草绘工具生成截面几何元素。参见2-6页“在草绘环境下生成几何元素”一节。 、标注截面尺寸:使用你希望在你的工程图纸上出现的尺寸方案或对控制截面特性有意义的尺寸方案。参见2-22页“给草绘几何元素标注尺寸”。 、重新生成截面(Reenerate the section):基于你的尺寸方案重新生成截面以生成几何元素。参见2-23页“重新生成截面草图”。 、加注截面关系:加注关系以控制该截面。参见2-31“截面关系”一节。 草绘及生成二维截面的技巧贯穿本章。 菜单结构 (此处插图2-1) 进入草绘环境 如第四章“创建特征”所述 ,在创建特征时,Pro/E将自动使你处于草绘环境中,关于草绘面的设定及在零件上草绘,参见4-1页“在零件上草绘”。 也可以从MODE菜单选取Sketcher直接进入草绘环境。使用sketcher可练习尺寸方案、创建截面库、或者生成工程图图框。 如果你从MODE菜单下选择命令进入草绘模式,则ENTRSECTION菜单显示: Create:创建一个新的草图。 Retrieve:调出一个老的草图。 List:列出所有已生成的草图的目录。 Import:输入一个数据文件以生成草绘几何元素。参见接口指南。 Search/Retr:从名称列表菜单选择一个已经生成的草图作为当前的草图。 保存截面草图 在创建草图的过程中任何时候都可保存草图,即使它没有成功地生成或完成尺寸标注。 保存一个草图,应该: 、从Main菜单中选取Dbms。 、在DBMS选择Save,在系统给出提示信息时键 入一个名字作为文件名。 注意:在成功地重新生成后,草图并不会永久保存。它只是暂时储存起来直到当前工作进程(work session)结束或当前模型被删除。使用DBMS中的Save选项是永久保存草图的维一办法。 你可以继续在当前草绘平面上工作以在二维草绘模式下创建其它特征。此后,可以使用4-6页“创建草绘几何元素”描述的其它选项在三维模型的任何地方进行草绘。关于二维和三维草绘,参见4-2页“指定草绘平面”中描述的技巧。 退出草绘环境 如果成功地完成了一个草图的草绘、尺寸标注、重新生成,你就可以退出草绘环境。当你从SKETCHER菜单中选择Done时,Pro/E将自动完成特征的创建。当然,如果希望稍后再返回当前草绘视窗,则应该在退出草绘环境之前首先指定一个名字以保存该视窗:从MAIN菜单选择View,再从MAINVIEW菜单选择Names,从SAVE/RETR菜单选择Save,并就系统提示为该视窗键入一个名字。此后,欲调用该视窗,请选择View/Names/Retrieve并给出该视窗的名字。 如果希望在退出草绘环境后在三维模式下查看已完成的草图,应该从MAIN菜单选择View,从MAIN VIEW菜单选择Orientation,并在ORIENTATION菜单中选择一个视窗(例如,选择Default)或选择Spin。 若想退出草绘环境,并忽略在草绘环境中的任何操作,可从SKETCHER菜单中选择Quit并从CONFIRMATION菜单选择Confirm。草图将恢复到你进入草绘环境之前的原始状态。 重新开始草绘一个草图 若希望不退出草绘环境面放弃当前草图并创建一个全新的草图,可从SECTION菜单中选取Sket Plane命令。该命令允许你选取一个新的草绘平面并将忽略你在当前草图中生成的所有几何元素,除非你此前已经从DBMS菜单中选择Save保存了当前草图。确认你的意图后,可以从SAME/NEW菜单中选择Use Prev以沿用原来的参照,或者选择Alternate并从SKETVIEW菜单选取一草绘参照以形成新的草绘参照。一旦定义了草绘平面,系统自动选取Sketcher、允许你开始草绘。 草绘环境颜色设置 截面几何元素的缺省颜色是蓝色(轻蓝绿)。你可以使用配置文件选项system section color或使用MISC菜单中的System Color命令改变其颜色。这种改变将体现在所有截面草图中,无论是草绘新的几何元素时还是修改特征时。 使用栅格 草绘模式支持笛卡儿栅格的极坐标栅格。当你初次进入草绘模式时,显示笛卡儿栅格。在开始草绘之前,该栅格可以取下列两种尺寸之一: 对零件的第一个特征截面及辅助草图(诸如草绘孔的草图)等,栅格的间距等于一个模型单位。例如,草绘一个64栅格间距的矩形将生成一个尺寸为64的方块。 模型中其它的截面草图仅使用参照性栅格。该栅格间距也可修改,但修改之前显示出来的是根据零件的尺寸进行了缩放的栅格,栅格线间距不一定等于一个模型单位。 你可以修改栅格间距使其适合你的草图的尺寸,以便于调整实际尺寸值。关于栅格间距的修改,参见“修改栅格”一节。 修改栅格 栅格可通过从SEC ENVIRON菜单中选择Grid并从MODIFY GRID菜单选择一个选项进行修改。 切换栅格显示 欲切换栅格显示,从MODIFY GRID菜单选取下列命令之一: Grid On/Off:切换栅格显示开或关。该操作并不影响栅格交点对草绘实体的捕捉。欲切换栅格捕捉开关,使用ENVIRONMENT菜单中的Grid Snap命令。 修改栅格类型 欲改变所使用的栅格的类型,从MODIFY GRID菜单中选择Type,然后选择GRID TYPE菜单的选项之一: Car tesian:将其设定为笛卡儿栅格。 Polar:将其设定为极坐标栅格。 移动栅格原点 你可以将栅格的原点定位在: 草绘实体的端点或中心上 草绘点或草绘坐标系上 参考点或参考坐标系上 边或曲线的顶点上 为对栅格原点进行定位,应该从MODIFY GRID菜单选择Origin命令,并选取适当的几何元素。 修改栅格间距 Params选项允许你修改栅格的间距及角度。在最初开始草绘时(在生成任何几何元素之前)可以使用这一选项控制截面的近似尺寸。例如,如果你的草图是空白的而窗口显示的是2017个笛卡儿栅格,如果你将栅格的X和Y间距从1修改到0.5,则不会出现4034个栅格,而只是将草绘区域缩小到了108.5个模型单位。另一方面,如果你已至少画出了一个实体,当你修改栅格间距时,则栅格的间距将改变而草绘实体保持不变。 修改栅格间距和/或角度,应该从MODIFY GRID菜单选择Params命令。此时许用的选项取单位决于栅格的类型。 对于笛卡儿栅格,许用的选项有: X&Y Spacing:将x和y方向的间距设定为同一值。 x Spacing:仅设置x方向的间距。 y Spacing:仅设置y方向的间距。 Angle:修改栅格的x方向的与水平方向之间的夹角。 对于极坐标栅格,许用的选项有: Ang Spacing:设置极坐标辐射线的角度间距。键入的数值必须是360的某一等分。 Num Lines:设置所使用的辐射线的数目n。而角度间距将等于360/n。 Rad Spacing:修改环线间距。 Angle:修改栅格的0度辐射线与水平方向之间的夹角。 设置栅格捕捉模式 栅格捕捉打开时,Pro/E将根据鼠标的每一次点取操作去捕捉栅格线的一个交点。缺省情况下,栅格捕捉功能关闭。 若想激活栅格捕捉功能,应在ENVIRONMENT菜单中选取Grid Snap选项。 注意:已选择Sketch时仍可选取Environment命令,但这将使系统自动离开GEOMETRY菜单并放弃Sketch命令。 也可将配置文件选项grip snap()设定为yes,从而在缺省情况下激活栅格捕捉功能。 显示截面中的顶点 从SEC ENVIRON菜单中选择Show Vertices,弹出SHOW VERTICES菜单。SHOW VERTICES菜单选贡On和Off分别用于切换截面中顶点的显示模式-显示或不显示。 二、在草绘环境中生成几何元素 欲生成本章中描述的任何几何元素,都应从SKETCHER菜单中选择Sketch。除使用Mouse Sketch命令生成的实体之外,所有几何实体都是使用鼠标左键生成的 在你草绘几何实体时,可执行MAIN菜单中的Environmen及View命令以变换该截面的显示模式。但是,无论执行其中的哪个命令,系统都将自动退出GEOMETRY菜单。 使用鼠标 可以使用鼠标画简单的线、圆和弧。 将草绘方式设置为鼠标草绘,应该: 、从SKETCHER菜单选择Sketch。弹出GEOMETRY菜单。 、缺省情况下,GEOMETRY菜单中的Mouse Sketch选项已被选中。如下所述,三个鼠标键可用来在草图中的任何地方生成直线(左键)和圆(中键)、在已知几何元素的一个端点处引出圆弧(右键)。 直线(line) 草绘一条直线: 、在所需的直线起点处点鼠标左键。出现一条与光标相连的红色“橡皮筋”。 、在所需的直线终点处点鼠标左键。起点与终点之间就生成了一条直线,以该点为顶点出现另一条红色“橡皮筋”。 、重复步骤2直到画出所有的直线。 、点鼠标中键 结束画线。红色“橡皮筋”消失。 圆(circle) 、在所需的圆心处点鼠标中键。出现一个红色“橡皮筋”圆,它以该点为中心并与光标相连。 、由圆心向上移动鼠标以调整圆的大小。 、点鼠标中键完成该圆。 .或. 点鼠标左键放弃该圆。 圆弧(arc) 草绘一段圆弧: 、在已知几何实体的某一端点点鼠标右键。出现一段红色“橡皮筋”圆弧,其另一个端点与光标相连。该圆弧将与已知实体相切。 、拖动鼠标离开所选起点以调整圆弧的尺寸。 、点鼠标右键完成该圆弧 .或. 点鼠标中键放弃该圆弧。 画点(points) 可以在草图中加“点”,使得截面几何元素的尺寸标注变得更容易。点可以画在、也可以不画在几何元素上。但是,不落在几何元素上的点被认为是参照点。也可以选取草绘点以生成spline线。 画一个点: 、从SKETCHER菜单选择Sketch并从GEOMETRY菜单中选取Point选项。 、在所需位置点鼠标左键。点就出现了。 注意:当点被加入到草图中后,必须给其标注尺寸,除非其位置已经被隐含地定义了。当点位于直线、spline或圆弧的端点或圆弧/圆的圆心时,该点就被系统隐含定义。 画直线(Lines) 你可以生成两种类型的直线:几何直线及中心线。几何直线用于生成特征几何元素。中心线则被用作旋转特征的旋转轴、截面的一条对称线、或其它辅助线;中心线不用于生成特征几何元素。 注意:有角度的中心线位置必须标注。 画直线: 、从GEOMETRY菜单中选择Line。弹出LINE TYPE菜单。 、从该菜单的上部选取Geometry或Centerline以指定线型。 、从该菜单的下部选取一个命令以表明你将如何生成直线: 2Points:通过选取起点与终点生成一条直线。使用该命令一次生成的直线将自动连成链状。 Parallel:选取一条已知直线以设定新直线的方向,选取线段的起点和终点。对于中心线,只须选取一个点来决定该直线的平行位置,而其端点将自动适应模型或截面轮廓的尺寸。 Tangent:选取一已知圆弧或一条spline线的端点作为新直线的起点并决定该直线的方向,然后选取该直线的终点。对于中心线,只须选取一个点来决定该直线的相切位置,而其终点将自动适应模型或截面轮廓的尺寸。 2 Tangent:选取两个圆弧、splines、或圆以决定新直线的方向。在所选取的两个实体之间自动生成新的直线,而被选取的实体则在切点处被打断。在辅助实体(例如,辅助圆)之间生成的2 Tangent直线则不会打断辅助实体。使用两个圆来定义的2 Tangent中心线将不会打断该圆。 Pnt/Tangent:在当前截面中任何地方选取一个点,然后选择新的直线将与之相切的一段圆弧、spline、或一个圆。该直线将自动生成。 Horizontal:生成一条在当前截面中处于水平位置的直线。对于几何直线,其终点自动成为与该水平线相连的竖直直线的起点。对于中心线,只须选取一个点来决定该直线的竖直位置。 Vertial:生成一条在当前截面中处于竖直位置的直线。对于几何直线,其终点自动成为与该竖直线相连的水平直线的起点。对于中心线,只须选取一个点来决定该直线的水平位置。 注意:你可以继续生成平行或垂直于所选参照直线的新直线,而不必再次选择Parallel或Perpendicualr命令。若希望选取新的参照直线,只须点鼠标中键并选取新的参照直线。 构造相切线时,如果在选取的实体上存在多个切点,如图2-2所示的spline,系统将生成通过最接近所选位置的切点的那一条直线。 (此处插图2-2) 如果同一实体上画出了两条相切线,该实体将自动在切点处断开,你可以删除不需要的一段。 画圆弧(arcs) 、从GEOMETRY菜单选择Arc。弹出ARC TYPE菜单。 、从ARC TYPE菜单中选择下列选项之一: Tangent End除了必须使用鼠标左键外,本命令与使用Mouse Sketch命令画圆弧完全相同。选取一个已知实体的端点确定圆弧的切向,然后选取另一个位置确定圆弧的终点。 Concentric:选取一个已知圆或圆弧作为参照,然后选取新圆弧的起点和终点。在你画该圆弧时,出现一条通过圆心的径向线辅助你对齐圆弧的端点。 3 Tangent:选取新圆弧将与之相切的三个实体,根据选取位置生成圆弧。 Fillet:选取两个实体在其间生成一段过渡圆弧。详见下一节。 Ctr/End:选取圆弧的中心,然后选取其端点。 3 Point:选取圆弧的端点,然后选取圆弧上的任一点。 过渡圆弧 Fillet命令生成两实体之间的一个过渡圆弧。在两个实体之间作一个过渡圆弧时,两个实体在与圆弧相切处被自动打断。如果是两条非平行直线之间的过渡圆弧,则两线段将自动修剪到圆弧处。如果是任何其它实体之间的圆弧,实体将被打断,不需要的一段必须手工删除。 你不能在: 两条平行线之间 一条中心线和另一实体之间 生成过渡圆弧。 注意:在带有尺寸的实体上作过渡圆弧将导致尺寸丢失。详见2-17页“打断实体”。 两条非平行直线之间的过渡圆弧 生成两条非平行直线之间的过渡圆弧,应该: 、在ARC TYPE菜单中选取Fillet选项。 、用鼠标左键选取第一条直线。 、用鼠标左键选取第二条直线。Pro/E经过你所选取的距两条直线交点最近的点生成一个过渡圆弧,且自动将直线修剪到与圆弧交点处。 其它过渡圆弧 除两条直线之间外,也可在其它实体之间作出过渡圆弧。 (此处插图2-3) 两个圆/圆弧/spine之间可作任意数目的过渡圆弧。过渡圆弧的尺寸和位置均取决于选取实体时的选择点(pick loctaion)。如图2-4所示:图中的字母表示选取的位置,位置不同可获得不同的凸/凹(concave/convex)过渡圆弧。 (此处插图2-4) 画圆(circles) 可以生成两类圆:几何圆和辅助圆。几何圆用于构造特征几何体;辅助圆仅用于辅助或参照而不能生成特征几何体。象几何实体一样,辅助圆也显示为蓝色,但其线型为点划线而不是实线。 画圆: 、从GEOMETRY菜单选择Circle。弹出CIRCLE TYPE菜单。 、从该菜单的上部选择Geometry或Construction以指明你所需的圆的类型。 、从该菜单的下部选择一个命令以表明你将怎样画这个圆。 Ctr/Point:除了必须使用鼠标左键外,本命令与使用Mouse Sketch命令画圆完全相同。 Concentric:选取一个已知圆或圆弧作为参照,然后选取一点确定新圆的半径。 3 Tangent选取三个参照实体生成与其相切的圆。 3 Point选取将落在圆上的三个点。 画高级几何元素(Advanced Geometry) 画高级几何元素时,请从GEOMETRY菜单中选择AdvGeometry。ADVGEOM-ETRY菜单有如下选项: Conic:画圆锥曲线。 Coord Sys:往草图中加入一个坐标系。 Spline:画spline线。 Text:往草图中加入文本。 Blend Vertex:草绘诸如截面中线段数目不等的混合体特征时,加入一个“占位点”。 下面将详细讨论每一个选项。 圆锥曲线(conics) 使用ADV GEOMETRY菜单的Conic命令可画圆锥曲线。 (此处插图2-5) 画圆锥曲线: 、从ADV GEOMETRY菜单中选择Conic命令。 、用鼠标左键选取圆锥曲线的第一端点。 、用鼠标左键选取圆锥曲线的第二端点。 、用鼠标左键选取圆锥曲线的顶点(Shoulder),此时该曲线成为一根“橡皮筋”,(可任意拖动)。放弃该曲线,用鼠标中键。 有两种尺寸方案可用来标注圆锥曲线,一种是使用“rho”值来确定圆锥曲线的形状。另一种方案需要一个草绘点以在该点固定该圆锥曲线。关于圆锥曲线的标注,参见2-27“圆锥曲线的标注”。 所有圆锥曲线的端点的切向角度都必须确定。就此而言,圆锥曲线就象两端切向角度都设定的spline线(见2-14页“spline的切向”)。该切向可使用尺寸标注、或与相邻实体-包括另一圆锥曲线-相同、或使用中心线辅助定义。 坐标系 在截面中加入一个坐标系,有下列用途: 用于splines:spline可以用一个坐标系来标注尺寸。完成这种标注后,该spline的x、y和z坐标值都可以相对该坐标系进行修改。 用作参照:坐标系象相关点一样可以加入到任何草图中以辅助标注尺寸。 用于混合体特征的截面草图:用于建立混合体诸截面之间的相对原点。 在一个草图中加入坐标系: 、在ADV GEOMETRY菜单中选择Coord Sys选项。 、选取一个位置放置该坐标系。 注意:象点一样,除非位于直线、spline或圆弧的端点,或位于圆弧或圆的圆心,必须在草图中标注坐标系的位置尺寸。 spline(样条曲线) (此处插图2-6) spline是通过任意数目的插值节点的光滑曲线。可以给spline的端点定义切向及曲率以进一步控制其形状。 spline的切向 可以在生成spline之前使用TANGENCY菜单选项定义其切向,或者在生成后通过修改spline定义其切向。 当spline与其它几何元素相切时,开始草绘时出现的不一定是最后得到的spline。但是,在截面生成时,相邻实体或角度标注必须存在。在截面生成前,草绘出的spline的切向不会真正显示出来。 相反,如果一条spline的端点是用一个角度尺寸标注的,但并没有定义该端点的切向条件,则必须加上切向条件或删除该角度尺寸。如果你在spline的端点使用了曲率尺寸控制其曲率,也必须设置该spline的切向条件。 可以在spline生成后修改其切向条件(参见2-39页修改spline的切向)。 一条封闭的spline的切向条件必须设定为None(两端都没有),且应使其端点相切。其端点不相切的封闭spline是不能生成的。 对于一条定义了一个或一个以上端点的切向的spline,如果你移动了它们的第一个或最后一个内部节点,spline将立即调整出新的形状。 生成一条spline 生成一条spline: 、在GEOMETRY菜单中选择Spline。SPLINE MODE菜单是程式化的、系统已选中每一个选项,直到你明确地选定一个选项。 、从SPLINE MODE菜单中选择一个命令: Sketch Points:在屏幕点取spline将通过的点来构造spline。 Select Points:选取已知的草绘点来构造spline。一旦选中某一点后,该点就不再与spline发生关系。 、系统弹出TANGENCY菜单,其选项有: None:生成一条无切向条件的spline。 Start:生成一条第一端点与已知元素相切的spline。 End:生成一条第二端点与已知元素相切的spline。 Both:生成一条两端点都与已知元素相切的spline。 Control Poly:生成一条两端都与一个控制多边形相切的spline。照常选取spline节点。组成spline的控制多边形的直线实体将作为该spline的子女加入截面中。这些直线可象普通草绘实体一样进行尺寸标注。如果删除控制多边形,则该spline将成为无切向条件的一般spline。如果你删除作为双亲的spline,则组成控制多边形的实体也将被删除。对于使用控制多边形生成的spline,不能将其相对于坐标系进行标注或标注其节点,也不能指定其曲率半径。如果其控制多边形还未标注尺寸,将允许你使用MOD SPLINE菜单的Move Pnts和Control Poly命令修改该spline。 选择所需选项。TANGENCY菜单是程式化的。系统已选中每一个选项,直到你明确地选定一个选项。 、在Spline起点处点鼠标左键。 、用鼠标左键选取或画出点以继续完成Spline。任何时候都可点鼠标右键放弃该spline。 、如果spline上的点是画出的,点鼠标中键结束splines。红色“橡皮筋”spline被起点与终点之间的一条spline代替。 .或. 如果spline上的点是选取的,选择Done/Return完成spline。系统提示你确认是否删除草绘点/输入点。键入Y将从草图中删除这些点。 文本(text): 对于不使用Thin选项(参见4-22页“文本(text)”)的推延长材料特征及切割特征、被修剪表面、装饰特征,可在其草图中包含文本。从GEOME-TRY菜单中选择Text命令。对于推延长材料特征,其草图中的文本必须使用“font3d”字体。对于装饰特征,在生成草图后通过修改文本(见2-44页)可使用任何字体。 Parametric文本边框 文本原点 在草图中加入文本: 、从GEOMETRY菜单中选择Text。 、键入文本,每行最多79个字符,行尾加回车键。 、在一个空文本行上键入一个(即连续按两个),完成文本的键入。 、使用鼠标左键选取文本边框两个对角以放置文本。该文本边框决定文本的原始字高、字宽系数、及文本位置。文本定位后,该边框消失。 相对零件或草绘几何元素标注文本尺寸。进行标注时,从SKETCHER菜单选择Dimension,选取文本的任何一处,选取一个几何元素,再用鼠标中键放置尺寸。该尺寸将以文本的原点,即文本边框的左下角为参照而生成。 混合体顶点 混合体顶点用于混合体特征的诸截面线段数目不相同时。 打断实体(dividing entities) 使用GEOM TOOLS菜单中的divide命令可以将草图中的一个实体打断成两个或多个新实体。当你选择了Divide并选取某一实体后,Pro/E在你所选位置将该实体打断,并以新的实体代替老的实体。 也可使用Intersect命令确定两个相交实体的交点并将二者在该交点处打断。 将一个实体打断为两个或多个实体(divide) 将一个实体打断为两个或多个实体,应该: 、删除你将打断的各个实体的尺寸(见图2-7)。 、选取欲打断的实体。每一次选取后,Pro/E都将在所选位置将实体打断并以打断后的两个实体代替老的实体。 、继续使用Divide命令打断实体或从GET SELECT菜单选择Done Sel及Done、或从SKETCHER菜单选择其它命令。 (此处插图2-7) 打断两个相交实体(intersect) 使用GEOM TOOLS菜单的Intersect选项时,系统将确定两个相交实体的交点并将二者在该交点处打断。这样就为删除一个或几个相交实体的某一部分提供了方便。你也可以使用草绘模式下的Trim选项将某一实体修剪(减短或延长)到它与另一个实体(即作为边界的实体)的交点处而不打断后者。 (此处插图2-8) 打断两个相交实体,应该: 、从SKETCHER菜单中选择Geom Tools。 、从GEOM TOOLS菜单中选取Intersect。 、在靠近交点处选取第一个实体。 、在靠近交点处选取第二个实体。 、两个实体被分成两部分(图2-8)。如果需要,可删除任何不需要的部分。 注意: 、中心线、已知边、轴线或参考面都可以与实体相交并打断实体;但,它们本身并不被打断。 、彼此相切但没有实际相交的不能互相打断。 修剪实体(trimming entities) 使用GEOM TOOLS菜单的Trim命令及DRAFT TRIM菜单中的Corner命令可使两个实体彼此互相修剪,或者,使用Trim命令及DRAFTTRIM菜单中的Bound命令,以一个实体为界限修剪另一个实体。 以某一实体为界限修剪另一个实体(trim/bound) 以某一实体为界限修剪另一个实体,应该: 、在SKETCHER菜单中选择Geom Tools,然后选择Trim并从DRAFT TRIM菜单中选择Bound。 、选取一个实体作为界限。该实体将指示被修剪实体的界限。作为界限的实体在修剪过程中不会发生任何变化。中心线、参考平面、参考轴、以及相关线都是可用的界限实体。特征的轴线及装饰特征的实体则不可用。 、选取欲修剪的实体。该实体将延长或缩短到与界限实体或其延长部分的交点处。如果被修剪实体将缩短,应在实体上欲保留的部分选取。 、可以继续使用同一界限实体修剪任何实体。 、若需使用另一实体作界限,再选Trim选项或点鼠标中键。 、若欲延长两个实体使其相交,先选取其中之一作为界限实体修剪另一个,然后将二者颠倒。 两个实体彼此修剪(trim/corner) 两个实体彼此修剪: 、在SECTCHER菜单中选择Geom Tools,然后选择Trim并从DRAFT TRIM菜单中选择Corner。 、在实体上你希望保留的一侧选取任意两个实体(它们不一定相交)。 、以Yes回答系统提示:“Delete highighted dimensions?N”。 、重复步骤2或选择另一个命令。 恢复被修剪的实体(Untrim) 取消上一次修剪操作: 、当你仍在使用DRAFT TRIM菜单时,选取Trim命令并从DRAFT TRIM菜单选择Untrim Last命令。 注意:使用Trim命令修剪掉的实体的某一部分无法使用Undeletd命令追回。 (此处插图2-9) 打断或修剪带有尺寸的实体 如果打断或修剪一个实体将引起尺寸的丢失,系统会给出警告,并将被删除的尺寸增亮为红色。如果以“N”回答系统提示,该打断或修剪操作将被放弃;如果键入“Y”,将完成实体的打断或修剪而该尺寸被删除。 几何元素的镜像 草绘几何元素可以对称于一条草绘中心线进行镜像。若草图具备对称性,应该使用此功能。你可以只画出该草图的一半,然后对其进行镜像。Pro/E将使用中心线一侧的尺寸生成另一侧的几何元素。这样就可减少生成该草图所需的尺寸的数目。 在对草绘几何元素进行镜像前,应确保该草绘图中存在一条镜像中心线,然后: 、从GEOM TOOLS菜单中选择Mirror选项。 、选取作为镜像轴线的中心线。系统弹出带下列选项的MIRROR菜单: Pick:逐一选取欲被镜像的实体。 All:选取全部草绘实体进行镜像。 Done:完成实体的选择,画出镜像后的实体。 Quit:取消镜像命令。 、选取Pick或All选项以选取镜像元素。 、选取Done完成对所选几何元素的镜像(图2-10)。 注意:不能对尺寸进行镜像,只能对几何实体进行。 (此处插图2-10) 拷贝输入的工程图 使用SEC TOOLS菜单中的Copy Draw命令可将输入的二维几何元素拷贝到一个空白的草绘文件中以生成截面。首先,在Drawing模式下输入一张二维工程图。当你选择Copy Draw命令时,Pro/E要求你给出欲拷贝的工程图的名字。输入的几何元素将显示在一个单独的窗口中,系统弹出GET SELECT菜单让你选取欲拷贝的实体。选取所有欲输入的实体后,系统弹出GET SELECT菜单中选择Done Sel。Pro/E自动将被拷贝的实体放入截面中。你可以对它们进行尺寸标注或使用GEOM TOOLS菜单的Move命令移动它们。 三、草绘几何元素的尺寸标注 为了成功地生成截面草图,该草图必须标注尺寸。图2-11至2-20所示为在草绘模式下生成的各类尺寸。 给实体标注尺寸分为两步:使用鼠标左键选取一个或几个实体,然后使用鼠标中键将尺寸放置在合适的位置。尺寸开始是以尺寸代号形式出现的。在草绘环境下每个尺寸的尺寸号的唯一的(sd1、sd2、sd3等),但几何实体生成后该尺寸代号可能改变。 关系(relations) 在草绘环境下可创建尺寸之间的关系。这样就允许你在创建截面时确保设计关系。关于在截面中加关系,见2-31页。关于关系,参见Pro/E基础指南之第十五章“关系”。 分式 尺寸可使用小数形式或分式形式生成。若希望以分式形式显示尺寸。可使用配置文件选项: create_fraction_dims:设定为“yes”,所有尺寸都以分式形式显示。 dim_fraction_denoninator:分母的许用值为2、4、6、8、16及32。如果你键入的小数或分数不能精确换算成取许用分母值的分式,将取最近似值。示例:键入15/27将转化成1-3/16。 use_major_units:该选项在草绘模式下无用,但能控制尺寸在模型中的显示。设定为“yes”时,则实际尺寸值将显示为“英尺英寸”或“米毫米”的形式。例如,键入25.75将显示为25-3/4或21-3/4,而1024毫米将显示为1024或1m24。毫米不会换算成分式。 键入分式尺寸时,可使用小数形式(1.125)或分式(11/8)。 尺寸精度(dimension precision) 截面上全部尺寸的小数点后数字的数目可设定为0到14之间的任一值。该数目可以使用配置文件选项“sketcher_dec_place”设置缺省值或在草绘环境下用SEC ENVIRON菜单的Num Digits命令设定。 改变小数点数字的数目: 、从SEC TOOLS菜单中选择Sec Environ。 、从SEC ENVIRON菜单中选择Num Digits。 、键入0到14之间的任一个数值(缺省为2)。 、重新生成该草图,小数点后数字多于设定值的尺寸值将被圆整。 如果小数点后数字的数目在草绘环境中改变了,则它将一直保留改变后的值,回到零件状态也一样。除非你再次进入草绘环境或在零件模式下对个别尺寸进行修改,小数点后数字的数目将不会改变(参见10-4页“修改尺寸中小数点后数字的数目”)。 线性尺寸 线性尺寸指a)一条线段的长度或b)两个实体(直线、圆弧、圆、点、spline)之间的距离。 (此处插图2-11) 标注线性尺寸 标注直线的直接长度,选一下该直线,再指示尺寸位置。 标注两平行线直接的距离,选取两条直线,再指示尺寸位置。 标注点到直线的距离,选线、选点再指示尺寸位置。 两点之间(包括圆或圆弧的中心、坐标系、但不包括顶点)的尺寸标注,选取两点,指示尺寸位置。此时弹出DIM PNT PNT菜单,其选项如下: Horizonal:指示两点之间的水平距离。 Vertical:指示两点之间的垂直距离。 Slanated:指示两点之间的最小距离。 注意: 、中心线的长度不能标注。 、两圆弧或圆之间只能标注水平或竖直尺寸,该尺寸依离所选位置最近的切点而生成。 、DIMENSION菜单中的命令具备“延滞性”;你可以继续标注同一类型的尺寸直到你选择另一个选项。 直径 直径尺寸度量草绘圆或圆弧的直径或绕一条轴线旋转某一截面而得到的圆或圆弧的直径。 圆弧和圆的标注 标注圆或圆弧的直径时,选取圆或圆弧两次,然后指示尺寸的位置。 (此处插图2-12) 旋转截面的标注 标注一条轴线旋转的截面的直径时,选取欲标注尺寸的实体,然后选取作为旋转轴线的中心线,再选取该实体,然后指示尺寸的位置(图2-13)。 (此处插图2-13) 注意:旋转特征的直径标注将超出中心线,表示它是一个直径尺寸而不是半径。 半径尺寸 半径尺寸度量圆或圆弧的半径或绕某一旋转轴线转某一截面而得到的圆或圆弧的半径。 圆弧和圆的半径 标注圆或圆弧的半径时,选一下圆或圆弧,然后指示尺寸的位置。 (此处插图2-14) 标注绕一条轴线旋转的截面的半径时,选取欲标注尺寸的实体,然后选取作为旋转轴线的中心线,再指示尺寸的位置。选取的过程与图2-13中选取1、2和4对应。 角度尺寸 角度尺寸度量两条直线之间或圆弧的两个端点之间的角度。 (此处插图2-15) 标注两条直线之间的夹角时,选取第一条线,再选取第二条线,然后指示尺寸位置。所指示的位置决定测量的是哪一个角度(锐角或钝角,图2-15)。 标注圆弧的角度尺寸时,选取圆弧的一个端点,再选取圆弧的另一个端点,选一下该圆弧,然后指示尺寸的位置。(图2-16)。 (此处插图2-16) spline的标注 spline是通过对其端点或节点进行标注而被标注的,你可以象对其它任何点一样选取spline的端点进行标注。仅标注其端点就可生成spline。如果spline的端点与其它几何元素相连,标注这些几何元素也就标注了该spline。 标注spline的端点 spline的端点可以用线性尺寸、角度尺寸(切向尺寸)、以及曲率半径进行标注。 用线性尺寸标 用线性尺寸标注时: 、选取spline,再选其端点。这样可保证其它几何元素邻近spline端点时选取的是正确的端点。当然,如果没有其它几何元素邻近,只需直接选取该端点。 、选取另一个几何元素或模型作为标注参照以完成标注。 用角度尺寸标注 用角度尺寸标注时: 、只有定义了spline的相切条件才可以进行角度标注。如果没加相切条件而对端点采用了角度标注,则必须修改该spline以加上相切条件,或者删掉该角度尺寸。 、选取spline。再选一次该spline,然后选取加有相切条件的那个端点。 、选取已被定义成该spline相切的几何元素或模型。 、指示尺寸的位置。 标注曲率半径 标注spline的曲率半径: 、只有定义spline的相切条件才可以进行曲率半径标注。如果没加相切条件而对端点标注了曲率半径,则必须修改spline以加上相切条件,或者删 掉该曲率半径尺寸。 、用鼠标左键选取该spline的端点。 、用鼠标右键放置该尺寸。 标注spline的节点 spline的节点(你选来定义spline的点)也可以进行标注: 、选取该spline。其节点将出现。 、选取欲标注尺寸的节点。 、选取作为尺寸参照的另一几何元素或模型。 注意:spline的节点被标上尺寸后,不能再用MOD SPLINE菜单中的选项修改spline。如果你选取该spline进行修改,系统将提示你先删掉这些尺寸。 将spline与一个坐标系关联 若使用坐标值标注spline节点,你必须先将该spline与一个坐标系联系起来,为此: 、从SKETCHER菜单中选取Dimension。 、选取该spline两次。 、选取坐标系并点鼠标中键。尽管没有尺寸出现,但该spline现已和坐标系关联。 注意:关于通过修改spline节点改变其形状,参见2-38页“修改spline节点”一节。 圆锥曲线的标注 有两种尺寸方案可用来标注圆锥曲线。一种是使用“rho”值 来确定圆锥曲线的形状。另一种方案需要一个草绘点以在该点处固定圆锥曲线。所得曲线由其两个端点和该控制点确定。两种情况下,开始的步骤都是: 端点的标注 、给其端点标注尺寸、给圆锥曲线定位。 、标注角度尺寸、定义端点的切向。标注圆锥曲线的切向 标注圆锥曲线的切向,应该: 、选取该圆锥曲线,然后选取欲定义其切向的端点。 、选取模型或草绘几何元素,诸如中心线或直边等,作这尺寸参照、定义切向尺寸。 、指示尺寸位置。 由于圆锥曲线可通过与其相邻的另一条圆锥曲线确定其端点的切向,如果具有公共端点的两条圆锥曲线近似相切,则仅需标注其中一条的切向尺寸。 在某些特定的切向角度下不能生成圆锥曲线。例如,不可能使一条圆锥曲线代表一个椭圆的一半或一半以上。如果圆锥曲线不能生成,应该修改其切向角度;或者,如果没有出现切向角度,就应该加注一个,因为此时出现问题的相切条件实际上是由其相邻实体确定的。 “Rho”尺寸 圆锥曲线段PQ的“rho”尺寸(图2-17)定义了该圆锥曲线的形状。rho代表从弦(PQ)到一点C与到顶点(R)的矢量比。点C位于圆锥曲线段PQ上且到弦PQ的距离(CD)最大。 (此处插图2-17) 圆锥曲线的标注步骤:给其端点标注尺寸以定位;对端点加角度标注(标注方法同spline)。相邻的两条圆锥曲线在其公共端点处的切线相同,该切线的切向取决于先生成的那条圆锥曲线,如果修改该角度,则两条圆锥曲线都被修改。 、标注圆锥曲线的rho参数时,用鼠标左键点一下该圆锥曲线,再用鼠标中键指示尺寸位置。在第一次生成该草图时,rho的缺省值为0.5。 、你可以将rho修改为: 0.05rho参数0.5:圆锥曲线段为椭圆段。使用四段圆锥曲线生成一个封闭的椭圆时(图2-17),唯一能形成真椭圆的rho值是sqrt(2)-1。请严格按本式键入rho值(即不使用其近似值.4142)。 rho参数0.5:圆锥曲线段为抛物线段。 0.5rho参数0.95:圆锥曲线段为双曲线段。 (此处插图2-18) “三点法”标注 对于由三个点定义的圆锥曲线,其顶点(shoulder)被指定为该曲线上的一个用户定义点。如果该点是一个模型点(顶点或参考点),那么你就不必另标注尺寸,你可以使该圆锥曲线与该模型点对齐(align)。但是,如果该点是一个草绘点或草绘顶点,则该点必须标注尺寸才能生成该草图。给由三个点定义的圆锥曲线标注尺寸时,应先完成rho尺寸标注的两个步骤以定义该圆锥曲线的端点及切向尺寸。然后: 、在圆锥曲线上生成一个草绘点,圆锥曲线将固定在该点处。 注意:如果一条圆锥曲线离一条曲线(诸如在构造一个扫掠体特征时)上的一个草绘点足够近,它将通过该点,并具备那此由三点定义的圆锥曲线的特性。 坐标法标注 草绘环境下的线性尺寸可以坐标格式生成。为此,在选取任何其它几何元素进行标注前选取基准几何元素并生成基准尺寸。基准尺寸可以建立在直线、圆弧和圆的圆心、以及几何元素(直线、圆弧、圆锥曲线、spline)的端点上。甚至模型几何元素也可用来生成基准尺寸。 生成基准尺寸,应该: 、从DIMENSION菜单中选择Dimension,然后选择Baseline。 、选取作为基准的几何元素标注尺寸,然后指示尺寸文本的位置。对于直线,基准线的方位与该直线相同;对于圆弧和圆的圆心及几何元素的端点,选择下列选项之一: Vert:使基准线处于竖直方位。 Horiz:使基准线处于水平方位。 (此处插图2-19) 生成坐标尺寸: 、选取Dimension。 、使用鼠标左键选取基准尺寸,然后选取欲标注尺寸的实体。 、使用鼠标中键指示尺寸文本的位置。 (此处插图2-20) 四、截面中的关系 在草绘环境下,可在截面中加上关系。除特征关系的参数必须属于一个零件或总成而不能在草绘环境下构造外,草绘环境下的关系遵从Pro/E基础指南之第十五章“关系”中讨论的同一规则。这类关系适用于截面,但可在零件或总成模式下修改或在零件及总成关系中使用 在草绘环境下加注关系: 、在SKETCHER菜单中选择Relation。尺寸自动以尺寸代号形式出现。 、从RELATIONS菜单中选取Add。 、加注关系时,应使用草图中的尺寸代号,“sd#”,或已知尺寸代号,“kd#”(已知尺寸在4-17页“已知尺寸”中讲述)。 注意:在草绘模式下仅允许草绘尺寸及已知尺寸出现在关系中。 作为尺寸数值键入的关系。 修改被驱动尺寸时也可直接键入截面关系。重新生成成功后。可在修改尺寸数值时键入关系(例如:sd4=sd2+sd3/2)。Pro/E将显示新的关系并提示你接受它。 五、移动草绘实体 GEOM TOOLS菜单中的Move命令带出MOVE ENTITY菜单,并允许你使用下列选项移动草绘实体: Drag Item:将所选取的实体拖动到一个新的位置。 Drag Many:同时将所选取的一个或多个实体拖动到一个新位置。 Rotate90:将所选取的实体逆时针旋转90度的倍数。 Dimension:将一个草绘尺寸移动到一个新位置。 注意:当实体被拖动时,该实体与零件几何元素的所有对齐操作都将失效。 拖动单个实体 拖动单个实体: 、从MOVE ENTITY菜单中选取Drag Item。 、选取某一实体或
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