计算机应用基教程下ppt课件

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大学计算机应用基础教程大学计算机应用基础教程(下)(下)第5章 多媒体技术基础及应用(目录)5.1 多媒体与多媒体技术 5.2 字体的设计 5.3 图形图像的编辑 5.4 音频处理 5.5 动画的制作 5.6 视频播放及处理 5.7 多媒体链接(著作工具) 5.1 5.1 多媒体与多媒体技术多媒体与多媒体技术所谓媒体媒体(Medium)是指承载信息的载体,常用的媒体有:感觉媒体 (如图像、动画)、表示媒体 (如图像编码、声音编码)、显示媒体 (如屏幕、打印机 )、存储媒体 (如硬盘、光盘 )、传输媒体 (如网线、网络)。多媒体多媒体(Multimedia)是有两种或两种以上媒体的有机集成体,国际电联ITU对多媒体的表述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种表示媒体文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。多媒体技术多媒体技术(Multimedia Computer Technology)概括起来说,是一种能同时获取、处理、编辑、存储和显示两种以上不同媒体的技术,是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交换作用的产物。 5.1.1 多媒体的基本概念 多媒体图文并存、声情并茂、信息量大、界面友好,如今已广泛地应用到了各个领域: 教育与训练 大众媒体传播 多媒体电子出版物 在通信业中地应用 5.1.2 多媒体技术的应用 5.1.3 多媒体技术的发展、现状 人们生活的方方面面都将离不开多媒体技术,例如: CAI及远程教育系统 文语转换 语音识别 视频点播(VOD) (Video On Damend) 多媒体著作工具 多媒体技术的概念起源于20世纪80年代初期, 20世纪90年代人们开始将声音、活动的视频图像和三维真彩色图像输入计算机进行实时处理,人和计算机的交互界面开始进入多媒体环境。进入90年代中期,互联网的广泛使用,促进了多媒体技术与网络技术的互联需求,从而在全球掀起了计算机、通信、家电和娱乐业的互融与联合,促进了“多媒体时代”的到来。因而可以认为多媒体是在计算机技术、通信网络技术、大众传播技术等现代信息技术不断进步的条件下,由多学科不断融合、相互促进而产生出来的。 5.1.4 多媒体在计算机中的表示及处理( 声音媒体、 图像媒体、 视频媒体) 在多媒体技术的应用过程中,经常要对各种媒体进行编辑、处理,目前我们常用的媒体有声音媒体、图形、图像媒体及视频媒体。 多媒体技术多媒体技术其他其他图形、图像媒体声音媒体视频媒体(1)声音媒体 声音媒体可以分为波形声音、语音和音乐。实际上波形声音可以把任何声音都进行采样量化,它常见的文件格式是WAV格式,将声音媒体集成到多媒体中,可提供其他媒体不能替代的效果,不仅渲染气氛,增加感染力,同时也可以增强对其他媒体所表达的信息的理解。一般来说,数字音频的音质取决以下3个主要因素:采样频率采样频率 采样频率也就是波形被等分的份数,份数越多(即频率越高)质量越好。采样精度采样精度 即每次采样的信息量,若用8位A/D转换,则可以把采样信号分成 256份;若用16位A/D转换,则可以把采样信号分成65536份,显然16位的音质比8位的好。通道数通道数 声音的通道个数表明声音产生的波形数,单声道产生一个波形,立体声道产生两个波形。采用立体声道声音饱满,但占的存储空间大。 5.1.4 多媒体在计算机中的表示及处理( 声音媒体、 图像媒体、 视频媒体) (2)图像媒体 在多媒体的应用中用到两种格式的数字图像:位图位图和矢量图矢量图。 几种常用的图像格式:BMP TIFF GIF JPEG 。位图矢量图5.1.4 多媒体在计算机中的表示及处理( 声音媒体、 图像媒体、 视频媒体) (3)视频媒体 视频就是由一些静态图像以一定的速度连续播放出来的图像效果,每秒播放图像的张数称为速率。当前的视频可以分为:模拟视频模拟视频、数字视频数字视频。 几种常见的视频文件格式:RealVideo的.rm视频影像格式 Intel公司的.AVI视频格式 Microsoft Media technology的.asf格式 QuickTime的.qt格式 Flash的.swf格式 5.1.4 多媒体在计算机中的表示及处理( 声音媒体、 图像媒体、 视频媒体) 5.2 5.2 字体的设计字体的设计 在各式各样的作品中,文字素材占有十分重要的地位。网页、多媒体作品、广告等都离不开文字的创意与设计,这类文字可以用绘图软件设计、制作,比如Photoshop软件,制作的文字素材属于位图图像,一般字体较大,字体的造型丰富多样,字数不多,感染力强。也可以用专用的字体设计软件来制作,比如Cool 3D软件,可以方便地设计、制作3维立体字体,并可以根据需要添加色彩与效果。5.2.1 用Photoshop制作美术字体 (1)新建一个图像文件,字体的输入与编辑。(2)字体的形变与渲染。(3)使用Action(动作)制作美术字体。5.2.2 用CooL 3D制作3D字体 在CooL 3D中制作3D字体的基本方法如下: 设定工作窗口的尺寸。 设定工作窗口背景色。 文字的输入与编辑。 为文字添加效果。 三维静态文字的输出。 使用Photoshop 软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转 Photoshop 是美国Adobe公司开发的图形图像处理软件。由于它丰富的内容和强大的图形图像处理功能,深受广大用户的欢迎。它不仅使人们告别了对图像进行编辑的传统手工方式,而且人们还可以通过想象,创造出现实世界中无法拍摄到的图像。对广大用户来说,Photoshop提供了自我表现舞台,人们可以尽情发挥想象力、充分展示自己的艺术才能,创造出令人赞叹的图像作品。 图像的合并。 图像的剪贴、拼合。 图像的提取、合并、旋转 5.3 5.3 图形图像的编辑图形图像的编辑 5.4 5.4 音频处理音频处理 声音与音乐在计算机中均为音频(Audio),是在多媒体作品中使用较多的一种媒体。音频主要用于多媒体作品的解说、背景音乐及一些音响效果。音频的种类一般有以下三种: 波形音频,文件的扩展名为WAV。 MIDI音频,文件的扩展名为MID。 数字音频(CD Audio)。 其中波形音频的应用范围最广,利用波形音频能够录制、播放语音与各种音响。而MIDI音频仅适用于重现电子音乐的声音,它的最大特点是文件比WAV文件所占的存储空间要小得多。这两种音频文件的适用范围不同,在实际应用中根据具体需要而定。 5.4.1 用“录音大师”编辑、处理WAV格式的音频文件 对WAV文件,波形处理软件可以对它进行各种处理。常见的有波形显示、剪贴、插入、叠加,还有对声音声道、频率、取样大小的调整等。常用的波形声音编辑软件有Creative 的“录音大师”,WaveEdit等软件。 “录音大师”是新加坡创新(Creative)公司随其声卡出售的一个音频处理软件,它不仅可以从麦克风、CD光盘上录音,还可以对波形文件进行各种编辑,同时也具有添加特殊音效的功能。 波形文件的显示、播放。 波形文件的剪切、插入。 音频格式的转换。 混合波形。 音频特效的添加。 5.4.2 MIDI编辑、处理软件“Cake walk”介绍 MIDI音频与波形音频不同,MIDI音频所表现的不是真实的声音而是用电子技术制作、合成的声音。MIDI文件没有记录任何声音,而只是向音频合成器发出一系列指令,指令中包含音高、音长、通道号等音乐的主要信息,所以MIDI文件占用的存储空间很小,因而常用作多媒体作品中的背景音乐、伴音等。 编辑、处理MIDI音乐需要专门的软件,Cake walk是目前常用的MIDI编曲软件之一。它可以进行MIDI的编辑,并能同时进行多轨录音和音频编辑,Cake walk的工作窗口如图所示。 5.4.2 MIDI编辑、处理软件“Cake walk”介绍 音轨窗是Cakewalk的主窗口,在音轨窗中控制着各音轨的属性,如音色、音量、力度、相位、移调等,音轨窗分为两个部分:左边是音轨属性区,右边是事件条区。音轨属性区从左到右为:音轨名称、音源、移调、力度、效果、时间调整、端口、通道号、音色库、音色、音量、相位、大小。在这些项中任意双击鼠标都可弹出音轨属性对话框,在此窗口可以选择相应的数据,如图所示。 在音轨窗的左右两边分别单击鼠标右键,弹出工作菜单。菜单上的各项功能项,能完成各种编辑、制作任务,如图所示。 5.5 5.5 动画的制作动画的制作使用Flash Mx 软件来制作矢量动画、逐帧动画 Macromedia Flash是矢量动画制作软件,随着网络的快速发展,它以其制作出的品质高、体积小的动画迅速得到普及,因特网上用Flash制作的广告、小动画、MTV、小故事、贺卡等随处可见。对 Flash的学习可以结合其他已经学过的软件进行比较学习,如工具栏里的工具就有许多和Photoshop工具箱里的工具从图标、用法上都几乎一样。可将Flash的操作分解为许多小的知识点融入到实例中去学习,着重掌握Flash动画制作基本技巧,并能巧妙应用。 5.5.1 Flash动画的显示、播放 对显示动画原程序时需要了解的六个基本概念:时间轴、帧类型、图符库、层、按钮和场景作一个简单的介绍。 (1)时间轴。 (2)帧类型。 (3)图符库。 (4)“层”概念。 (5)按钮,是进行各种交互操作的主要工具。 (6)场景,动画演播时的舞台。 5.5.1 Flash动画的显示、播放 在Flash Mx中测试动画下载性能的方法是。单击“控制”“测试影片”菜单项,Flash Mx将当前场景或动画输出为SWF格式的文件,同时在测试窗口打开并播放。 单击“调试” 菜单项,并在下拉菜单中选择调制解调器的速度,以决定Flash Mx的模拟下载速率,如14.4(1.2KB/s)、28.8(2.3KB/s)、56k(4.7KB/s)等,如图所示。 单击“查看”“带宽设置”菜单项,打开带宽显示图,在该图上可查看动画的下载性能参数,并根据需要进行调整。 5.5.2 Flash动画基础 Flash MX中的动画类型有运动动画、形变动画、逐帧动画、色彩动画、蒙板动画和行为动画,其中运动动画是最基础的动画。 (1)动画窗口尺寸的设置。 (2)导入背景图像。 (3)导入运动对象。 (4)插入关键帧,设置运动动画。 (5)创建“元件”。 (6)增加“水”层,以克服以上不足。 通过“动感反弹球体”为例,来介绍Flash Mx变形动画的基本制作方法。 5.5.3 Flash的变形动画(矢量动画) (1)基本参数设置。 (2)球体与球体阴影的制作。 (3)球体的变形。 (4)球体阴影的变形。 (5)单击“控制”“循环播放”菜单项,然后单击Enter键,观看“动感反 弹球体”的动画变化。5.5.4 逐帧动画的设计与制作 以“小鸭”在水中一边游动、一边闭眼睛、张开闭合嘴为例,介绍建逐帧动画的一般方法。 使用Photoshop软件,制作出“小鸭”闭眼睛、张开闭合嘴的图像,并分别将九幅图像以文件名为ya1.png、ya2.png、ya3.png等保存。 打开“Flash动画基础”一节制作的运动动画,单击“插入”“新建元件”菜单项,在弹出的“创建新元件”窗口,输入名称:逐帧,行为选项:影片剪辑,如图所示。 在“逐帧”影片剪辑窗口,单击“文件”“导入”菜单项,在“导入”窗口选择ya1.png作为第一帧图像。单击“确定”按钮后,Flash MX会提示“此文件看起来是图像序列的组成部分。是否导入序列中的所有图像?”,单击“是”按钮后的效果,如后页图所示。 5.5.4 逐帧动画的设计与制作 单击“场景1”按钮,将工作窗口切换到“场景1”。单击“窗口”“库”菜单项,打开图符库。单击“鸭鸭层”第1帧,将“小鸭”图像删除,并将图符库中的“逐帧”电影剪辑拖入到原“小鸭”图像的位置处;单击“鸭鸭层”第40帧,将“小鸭”图像删,在第39帧处插入关键帧并将它复制到第40帧。至此已将“小鸭”图像更换为“逐帧”电影剪辑。 5.5.4 逐帧动画的设计与制作 按CTRL+Enter组合键测试影片,可以看到“小鸭”移动的过程中,在不断的眨眼睛和张开闭合嘴,如图所示。 *5.5.5 带变量控制的Flash动画 以下对几个常用的指令,作一简单介绍。 1)播放/停止播放影片。 2)跳向某一帧或场景。 SceneSceneFrameFrame Go To and PlayGo To and Play 3)检查某一帧是否装入。 4)停播所有的声音。 5)载入及卸载其他影片。 6)控制其他影片或影片片断。 (例题例题)5.6 5.6 视频播放及处理视频播放及处理 视频是多媒体家族中的主要成员,在人们的日常工作、学习、生活中占有非常重要的地位。视频是由文本、图形、图像、声音、动画中的一种或多种组合而成。如何进行视频播放和怎样简单编辑视频是人们经常遇到的问题。 (1)用超级解霸软件来进行视频的播放与简单剪辑 运行“超级解霸”软件,单击“文件”“打开单个文件”菜单项,在选择窗口选择需要的原始视频文件,然后按“确定”按钮,如图所示。 在“超级解霸”工作窗口,单击“循环/选择录取区域”,接着单击“播放”,当播放到需要的视频处,单击“选择开始点”得到视频剪辑的开始点。当播放到需要的视频结尾处,单击“选择结束点”得到视频剪辑的结束点,如图所示。 (1)用超级解霸软件来进行视频的播放与简单剪辑 单击“录像指定区域为MPEG”,将指定区域的视频剪辑保存为MPEG格式的文件。 视频画面捕获的一般步骤。 单击“开始”“程序”“超级解霸”菜单项,选择“超级解霸”命令,打开视频播放窗口。 将影碟片插入光驱,系统自动播放影碟。通过播放滑块、向前跳进、下一段、向后跳进、上一段、搜索等按钮操作,快速浏览光碟内容,找到所需画面的初步位置,并记下这些镜头所处的时间。 在所记时间处,通过“单帧步进”按钮逐帧查看画面,找到视觉效果最好的一帧(如果发现画面亮度太亮或太暗,可用亮度滑块加以调整)。 单击标有照相机外形的按钮(保存一幅视频图像),打开保存图像文件对话框。 在对话框中确定存盘路径、文件名、文件类型,最后单击“保存”按钮。 (2)用超级解霸软件来进行视频格式的转换进行视频格式转换的一般方法如下。 单击Windows“开始”菜单,在“程序”中选择“超级解霸”软件,单击“视频通”菜单项,在打开的“视频通”工作窗口单击“转MPEG4”按钮。 在“打开”对话框中选择需要转换的视频文件。在“视频通”窗口单击“输出路径”按钮,在弹出的菜单上选择文件输出路径,将转换的文件输出到指定的文件夹中。 单击“视频设置”选项的下拉按钮,进行“编码”类型的设置,也可以设定图像的宽和高。单击“音频设置”选项的下拉按钮,进行音频“编码”类型的设置,如图所示。 单击“转换”按钮,等待几分钟便完成了MPEG视频格式向MPEG4格式的转换,用同样的操作也能实现MPEG视频格式向RM格式的转换。 (3)在网上实现视频播放的基础知识介绍 如何在网上实现视频流媒体播放,以下介绍一些基础知识。 流媒体的基本原理。 目前在因特网上使用较多的流式视频格式。 视频格式转换。 视频文件的发布。 视频文件的发布的一般过程是:使用网页制作工具Dreamweaver,编辑好视频发布的页面,然后单击“插入”“媒体”“ActiveX 控件”菜单项,并将“ActiveX 控件”的链接地址设为刚制作好的视频文件的相对地址。或用Frontpage 2002应用程序制作好背景网页,然后单击“插入”“高级控件”“ActiveX 控件”菜单项,并将“ActiveX 控件”的链接地址设为刚制作好的视频文件的相对地址。 5.7 5.7 多媒体链接多媒体链接( (著作工具著作工具) ) 用多媒体著作工具Authorware设计制作多媒体作品 Authorware是美国Macromedie公司的多媒体产品之一,为我们提供了编辑、制作多媒体作品的互动设计平台。它采用面向对象的程序设计思想,融合了编辑系统和编程语言的特色。它基于创作图标和程序流程设计结构的方式,使没有程序编程经验的人,也能编辑、制作多媒体教学、信息浏览、宣传推荐等应用软件与作品,并可以方便的将作品发布到互联网上。 5.7.1 多媒体作品封面的制作 在Authorware中制作封面的基本方法如下。 (1)工作窗口尺寸的设定。 (2)创建背景图标。 (3)创建标题图标。 5.7.2 多媒体作品动态封面的制作 在Authorware中制作动态标题的方法有。 设置标题文本的过渡效果。 用移动图标使“标题”产生动感。 单击“修改”“图标”“转换”菜单项,打开“过渡方式”对话框,给标题选择某种过渡效果 5.7.3 交互界面的设计与制作 Authorware具有双向信息传递方式,不仅可以向用户演示信息,同时允许用户向程序传递一些控制信息,这就是交互性。它改变了使用者只能被动接受的局面,用户可以通过键盘、鼠标等来控制程序的运行。Authorware 主要提供以下交互方式:按钮响应(button)、热对象响应(Hot Object)、热区域响应(Hot Spot)、目标区域响应(Target Area)、下拉式菜单响应(Pull-down Menu)、文本输入响应(Text Entry)、条件响应(Conditional)、按键响应(Keypress)、尝试限制响应(Tries Limit)和时间限制响应(Time Limit)响应等。 交互界面的背景图像。 交互总体框架的设置。 热交互区域的定位。 热区交互响应属性的设置。 5.7.4 带提示与效果的交互界面的设计与制作 设计、制作带提示与效果的交互界面的一般方法如下(以下操作是在以上例题基础上进行的)。 用于提示的群组图标的设置。 相关提示文字的输入。 设置提示群组图标的响应属性。 (注意点注意点)*5.7.5 多媒体作品中函数与变量的应用 以“变换的多彩标题”为例,来阐述变量的用法。作品的思想是:让标题象霓虹灯一样闪烁,并且闪烁次数、一种颜色的显示时间、两种颜色显示时间间隔是可以调节的。在这里有三项内容需要控制,因此用x、y、t分别控制闪烁次数、一种颜色的显示时间、两种颜色显示时间间隔。制作“变换的多彩标题”的一般步骤如下。 创建背景图标。 创建“计算”图标。 创建循环框架。 创建黑红蓝青标题图标。 创建“等待”图标。 通过复制方式来创建“标题红”图标等。 (1) 字体的输入与编辑 打开Photoshop软件新建新建一个图像文件(单位设为像素,宽度设为800,高度设为150,分辨率为72,模式为RGB颜色)。 输入文字输入文字 在工具栏上单击“文字” 工具T,在图像窗口中单击欲插入文字的位置,出现文字输入光标。在选项栏中设置字体、大小以及文字的颜色。然后输入相应的字体“大学计算机应用基础教程” 。 编辑文字编辑文字 再次在工具栏上单击“文字” 工具T,同时选定已输入的字体,然后可以改变字体、字号、颜色等。 效果图返返 回回返回到5.2.1用Photoshop制作美术字体 (2)字体的形变与渲染 字体的形变字体的形变 在工具栏上单击“文字” 工具T,然后在选项栏中选择“创建变形文本”,在弹出的“变形文字”窗口,选择“扇形”样式,并设置参数:弯曲 0;水平扭曲 50;垂直扭曲 0。 字体的渲染字体的渲染 在网页、广告推荐、多媒体软件中的字体仅有形变是不够的,还需要对字体进行渲染,以达到一定的美术字设计要求。 1输入、编辑字体 2选择背景图像 3改变字体的颜色 4对字体进行渲染产生动感效果 5添加“滤镜”效果 效果图返返 回回返回到5.2.1用Photoshop制作美术字体 (3)使用Action(动作)制作美术字体为创建Action的艺术字效果,一般根据需要先选定一幅图像作为背景图。 建立一个Alpha通道。 输入相应的文字 单击工具箱中的“文字”工具T,设置字体为华文楷体,字号为80pt(点)、加粗。 载入相应的Action 命令集 单击“窗口”菜单选择“动作”,在“动作”工作窗口上单击右边的三角形按钮,弹出“载入动作”窗口。选择“载入动作”,在“动作”集文件夹中找到Action文件,双击“atn2-75”文件。 在“动作”命令集中,选择“花卉字”动作,单击“动作”工作窗口最后一行上“播放选区”按钮,便完成美术字体的设计。 效果图返返 回回返回到5.2.1用Photoshop制作美术字体 (1)图像的合并。分别打开两幅图像,调整两幅图像的大小为800600像素,图像的尺寸基本统一,有利于合并。 把“清山绿水”粘贴到“断桥白雪”图上。 单击“窗口”“图层”菜单项,打开“断桥白雪”的图层窗口,在最后一行在单击“添加蒙板”按钮。将前景色设置为白色,背景色设置为黑色。在工具栏上选择“渐变工具”,同时选用“线形渐变”模式。从“断桥白雪”图的左上角开始,以45度的角度往右下角拉一条直线,直到图像的中间附近停止。 效果图返返 回回返回到5.3使用Photoshop 软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转 (2)图像的剪贴、拼合。 图像的选定,使用“魔棒工具”进行图像的区域选取。 将人物从原始图中提取,细心地擦去不需要的边缘。 “魔棒工具魔棒工具”属性的主要特点属性的主要特点使用使用“魔棒魔棒”工具的步骤工具的步骤对人物的边缘进行“缩边”一个像素,并除去一个像素的边缘,同时对一个像素的边缘进行“羽化”模糊人物的边缘, 然后单击“编辑”“复制” 菜单项,将图像存入剪贴板。 打开“山水湖泊”图像,单击“编辑”“粘贴” 菜单项,将剪贴板中的人物图像,粘贴到“山水湖泊”图像上,并进行适当的位置移动。 打开“山水湖泊”的图层窗口,在最后一行在单击“添加蒙板”按钮,将前景色设置为白色,背景色设置为黑色。在工具栏上选择“渐变工具”,同时选用“线形渐变”模式。 人物的左上角(和头水平处)开始,以5度的角度往右下拉一条直线,直到人物的双脚中间附近停止。 效果图返返 回回返回到5. 3使用Photoshop 软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转 “魔棒工具”属性的主要特点 容差参数取值为:0255。其值越小,相似颜色范围就越窄,产生的选取越小;其值越大,相似颜色范围就越宽,产生的选取越大。“相邻”复选框。如选择“相邻”复选框,则魔棒工具只能选择邻近的像素点,远处的像素点即使颜色在相似范围之内,也不能被选择。如果清除了“相邻”复选框,则远处颜色在相似范围之内的像素点也能够被选上。 魔棒工具栏 返返 回回使用Photoshop 软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转 使用“魔棒”工具的步骤: 选区的选择方式。在旧的选择区域的基础上,增加新的选择区域,形成最终的选区。 容差参数为510。 将图像放大 2 倍。 使用“魔棒”工具多次单击人物的背景,得到整个背景的选区,然后单击“选择”菜单项上的“反选”功能,得到人物的选区 。原始图像、得到人物选区的图像 返返 回回使用Photoshop 软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转 (3)图像的提取、合并、旋转 带绒毛小狗的提取。 放大图像、设置参数。 边缘的勾勒与填充。 修饰图像。 旋转图像。合并图像。修饰镜像图像。“高斯模糊” ,并对小狗镜像适当扭曲。设置“水中倒影”的图层“不透明度”。 效果图返返 回回返回到5.4.1使用Photoshop 软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转 用“录音大师”编辑、处理WAV格式的音频文件 (1)波形文件的显示、播放波形文件的显示、播放。应用“录音大师”可以显示波形文件的波形并播放该声音文件。基本操作如下: 打开波形文件。在“录音大师”的工作窗口,单击“文件”“打开”菜单项,在“打开声音文件”对话框中选择需要打开的波形文件,单击“播放”按钮可以先试听,然后单击“确定”按钮。 在“录音大师”的工作窗口,单击“编辑”“全选”菜单项,此时可以在工作窗口看到左右声道的波形,同时在窗口的底部显示文件的格式、所占字节、频率等基本参数,如图所示。 在工具栏上单击“播放”按钮,便可播放。 返返 回回返回到5.4.1用“录音大师”编辑、处理WAV格式的音频文件 (2)波形文件的剪切、插入波形文件的剪切、插入。在“录音大师”软件中,对波形文件进行剪切与插入的方法如下。 在“录音大师”的工作窗口,单击“编辑”“全选”菜单项,然后在左右声道波形窗口中,需要剪切波形的位置处按下鼠标并拖动,直到需剪切的波形结束处。再单击“编辑”“剪切”菜单项,将选定的波形剪切,同时把该段波形送入到“剪贴板”中。 在左右声道波形窗口中需要插入波形处单击,确定波形的插入点,然后单击“编辑”“粘贴”菜单项,便将一段波形插入到指定的位置,如图所示。 返返 回回返回到5.4.1用“录音大师”编辑、处理WAV格式的音频文件 (3)音频格式的转换音频格式的转换。在“录音大师”中可以方便地进行音频格式的转换,转换音频格式的基本方法如下。 在“录音大师”的工作窗口,单击“特殊”“转换格式”菜单项,打开“转换格式”对话框,如图所示。 根据需要可以设置相应的参数。声道可以在单声道和立体声之间选择;采样频率范围在11kHz到44kHz之间,11kHz适合声音的录音,22kHz适合于磁带质量的声音,44kHz适合CD质量的声音;采样大小,8位音频数据的品质较低,相当于普通录音带级别,16位音频的品质较高。一般来说参数设置越高音质越好,但所要的存储空间越大,因此选择时应根据实际需要来设置。参数设置完毕,单击“确定”按钮便可完成设置。 返返 回回返回到5.4.1用“录音大师”编辑、处理WAV格式的音频文件 (4)混合波形混合波形。 分别打开需要混合的两个波形文件,按“音频格式的转换”方式将两个文件的基本参数设置为一致。 选择第一个文件,单击“编辑”“全选”菜单项,然后在左右声道波形窗口中,需要复制波形的位置处按下鼠标并拖动,直到需复制的波形结束处。再单击“编辑”“复制”菜单项,将选定的波形送入到“剪贴板”中。 选择第二个文件,在左右声道波形窗口中需要混合波形处单击,确定波形的混合插入点,然后单击“编辑”“混合粘贴”菜单项,弹出“混合粘贴”窗口如图所示。单击“确定”按钮,便将一段波形混合到指定的位置。 返返 回回返回到5.4.1用“录音大师”编辑、处理WAV格式的音频文件 (5)音频特效的添加音频特效的添加。 打开需设置音频特效的的波形文件。单击“编辑”“全选”菜单项,然后在左右声道波形窗口中,从窗口的左边缘处按下鼠标并拖动,直到需设置“淡入”的波形结束处。单击“特殊”“淡入”菜单项,在“淡入”对话框中单击“确定”按钮。在“淡入”对话框中幅度的默认值是:0,既波形数据从0值音量到100音量呈线形淡入。 在左右声道波形窗口中,从窗口的右边缘处按下鼠标并拖动,直到需设置“淡出”的波形结束处。单击“特殊”“淡出”菜单项,在“淡出”对话框中单击“确定”按钮。在“淡出”对话框中幅度的默认值是:0,既波形数据从100值音量到0音量呈线形淡出。 对波形添加了“淡入淡出”效果的波形如图所示。 返返 回回返回到5.4.1Flash的变形动画(矢量动画) (2)球体与球体阴影的制作球体与球体阴影的制作。 单击“查看”“网格”“显示网格”菜单项,则在工作窗口上显示网格,有利于球体尺寸、阴影尺寸的控制。 在工具栏上单击“椭圆工具”,再单击“笔触颜色”按钮,在弹出的“颜色板”上选择“透明”,作用是:绘制“圆”时没有边框。单击“填充色”按钮,在弹出的“颜色板”上选择“黄色渐变”,作用是绘制的球体是黄色,并有立体感。 按住Shift键的同时,在工作窗口按下鼠标并拖动,绘制出一个圆,大小为1212网格矩形的内切圆。然后先放开鼠标再放开Shift键,作用是:保证绘制出一个圆。再单击“修改”“组合”菜单项,将球体组合。 在工具栏上单击“箭头”工具,然后在工作窗口按住“球体”,拖动到工作窗口的顶部并居中。把“球体”所在图层命名为“球体层”。 单击插入按钮,创建一新图层并将它命名为“阴影层”,同时把该层移动到“球体层”的下方。在工具栏上单击“椭圆工具”,再单击“笔触颜色”按钮,在弹出的“颜色板”上选择“透明”,作用是:绘制“椭圆”时没有边框。单击“填充色”按钮,在弹出的“颜色板”上选择“灰色渐变”,作用是绘制的阴影是灰色的。再单击“修改”“组合”菜单项,将椭圆组合。 Flash的变形动画(矢量动画) 在工作窗口按下鼠标并拖动,绘制出一个椭圆,大小为2030网格矩形的内切圆,如图所示。 返返 回回返回到5.5.3Flash的变形动画(矢量动画) (3)球体的变形球体的变形。 用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第13帧处,在弹出的菜单上选择“插入关键帧”,并将“球体”往下移动至和阴影接触。用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第1帧处,在弹出的菜单上选择“创建补间动画”,此时可以看到从第1帧到第13帧处,产生了一条带箭头的兰色线条,运动的中间帧就自动生成了。 用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第17帧处,在弹出的菜单上选择“插入关键帧”,然后单击“修改”“变形”“缩放”菜单项,将球体压缩到适当的大小(也就是球落地后的挤压状态)。用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第13帧处,在弹出的菜单上选择“创建补间动画”,此时可以看到从第13帧到第17帧处,运动的中间帧生成了。 用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第21帧处,在弹出的菜单上选择“插入关键帧”,然后单击“修改”“变形”“缩放”菜单项,将球体放大到球体原形。用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第17帧处,在弹出的菜单上选择“创建补间动画”,此时可以看到从第17帧到第21帧处,运动的中间帧生成了。 Flash的变形动画(矢量动画) 用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第29帧处,在弹出的菜单上选择“插入关键帧”,并将“球体”往上移动至工作窗口的上端。用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第21帧处,在弹出的菜单上选择“创建补间动画”。 用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第35帧处,在弹出的菜单上选择“插入关键帧”,并将“球体”保持原位置、原形状不动(即给人们以视觉的停留时间)。用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第29帧处,在弹出的菜单上选择“创建补间动画”。 返返 回回返回到5.5.3*带变量控制的Flash动画 播放播放/ /停止播放影片停止播放影片。当影片开始播放,就会将时间轴上所有的帧播放完毕。 但可使用 Play 和 Stop 指令在某一指定的位置开始或结束影片的播放。例如,可以在影片一个场景结束时,另一个场景开始之前停止影片的播放。 而一旦停止,影片必须重新获得开始的指令, 既必须用 Play 指令来重新开始播放影片。 跳向某一帧或场景跳向某一帧或场景。使用 Go To 指令可以跳向影片中某一特定帧或者场景。 当影片跳到某一帧时,可以选择在新的帧停止影片的播放或者从新的帧开始播放。 SceneScene:指定一个目的场景。如果选的是当前场景或者是一个有名字的场景, 可以在该场景中指定一帧;如果选的是下一个或者前一个场景, 影片就会跳到该场景的第1帧。 FrameFrame:使用Scene选项指定一当前场景中的或者一有名字场景中的帧。可以输入帧的号码,标签,或者能够计算出帧的号码或标签的表达式。 Go To and PlayGo To and Play: 指令影片从指定的帧继续播放。 返返 回回返回到5.5.5*带变量控制的Flash动画 返返 回回返回到5.5.5检查某一帧是否装入检查某一帧是否装入。使用 _framesloaded 属性(位于 if 指令内)或者 if Frame is Loaded 指令检查特定帧的内容是否装入。_framesloaded 或 if Frame is Loaded 的一个通常的用途是开始播放一个简单的动画,与此同时剩余的影像完成下载。 停播所有的声音停播所有的声音。通过使用 Stop All Sounds 指令可以不用中断影片的时间轴的进行,而停止所有声音的播放。 载入及卸载其他影片载入及卸载其他影片。使用 Load Movie和Unload Movie指令可以在不关闭Flash Player的情况下播放其他影片。通常情况下Flash Player仅播放一个单一的Flash Player影像(SWF文件)。Load Movie则允许在不载入另一个HTML文件的同时播放几个影片或在影片之间转换。Unload Movie指令是用来卸载原来用 Load Movie 指令载入的影片。 控制其他影片或影片片断控制其他影片或影片片断。Tell Target 指令是用来控制一段不同的影片片断或者用 Load Movie 指令装入的另一个影片的。可将 Tell Target 指令指定给用于控制开始和停止舞台上其他地方的影片片断播放的按钮。 *带变量控制的Flash动画 用点描法绘制正弦函数的基本步骤用点描法绘制正弦函数的基本步骤:创建名为dot的原点影片剪辑实例“dot”,然后在第1帧中输入如下代码。 stop();/使运行时可停在第一帧c=0;/设置参数变量初值a=100;/设置正弦曲线默认振幅值0=0;/设置正弦曲线初始位值T=40;/设置正弦曲线周期值x0=getProperty(/dot,_x);/获得实例名为dot影片的初始x坐标y0=getProperty(/dot,_y);/ 获得实例名为dot影片的初始y坐标值s=x0;/ 用变量s记录实例名为dot影片在x方向上移动位置,初始位置为x0p=y0; /用变量p记录实例名为dot影片在y方向上移动位置,初始位置为y0*带变量控制的Flash动画 在第2帧中插入以下代码。 c=c+0.5 /设置参数变化量,变化量的大小可决定绘制曲线的疏密setProperty(/dot,_x,s);/改变实例名为dot影片的x坐标位置setProperty(/dot,_y,p);/ 改变实例名为dot影片的y坐标位置=2*math.pi*c/t; /计算的值s=x0+5*c ; /计算实例名为dot影片在x轴方向上移动距离p=y0+a*math.sin(e-0);/ 计算实例名为dot影片在x轴方向上移动距离n=n+1 /使变量n值增加1duplicateMovieClip(dot,dotadd n,9000-n); /复制实例名为dot影片,以此来点描正弦曲线轨迹。 *带变量控制的Flash动画 在第3帧中加入以下代码。 if (c=100)gotoAndPlay(2); /设置参数终值,若小于终值,则返回到第二帧,继续执行。elsegotoandstop(2);/若参数值大于终值,则返回并停在第二帧位置 说明:实现点描的是duplicateMovieClip语句,正是因为它根据函数的变化不停地复制影片剪辑实例“dot”放置在不同的位置,在播放时就产生动感的点描过程,既正弦曲线的点描过程,如图所示。 返返 回回返回到5.5.5多媒体作品封面的制作 打开Authorware软件,单击“修改”“文件”“属性”菜单项,打开“文件属性”对话框,如图所示。 (1)工作窗口尺寸的设定。工作窗口尺寸的设定。 在“文件属性”对话框上,单击“大小”选项上的下拉列表按钮,在弹出的表上选择窗口尺寸为800600,如图所示。 选择“在屏幕上居中”选项,关闭“菜单栏”选项(一般来说不用Authorwar的菜单功能),如图所示。 扩展部分:需要时可以在计算图标中用函数“ResizeWindow(width, height)”来设定工作窗口的尺寸,其中“width, height”分别为窗口的尺寸,单位是像素。 返返 回回返回到5.7.1多媒体作品封面的制作 (2)创建背景图标。创建背景图标。 在图标工具栏上,用鼠标按住“显示”图标拖动到“流程线”上放开,并同时给予命名“封面背景”。(注意点:强调命名的重要性是:命名使图标的可读性增加,见其图标名知其意;为以后的跳转打下基础)。 用Photoshop 软件选择、编辑背景图像。在Photoshop 软件中打开一幅适合作背景的图像,然后单击“图像”“图像大小”菜单项,在弹出的“图像大小”属性对话框中,查看当前图像的尺寸,如图所示。 图像的导入。双击“显示”图标把它打开,然后可以导入图像。导入图像的方法有三种。 返返 回回返回到5.7.1导入图像的方法有三种导入图像的方法有三种。 多媒体作品封面的制作 单击“文件”“导入”菜单项,打开“导入文件”对话框,选择需要导入的文件,如图所示。 单击“插入”“图像”菜单项,在“图像属性”对话框中,单击“导入”按钮,出现“导入文件”对话框,选择需要导入的图像文件,如图所示。 用图像编辑软件打开、编辑需导入的图像,然后将它复制入“剪贴板”,把当前软件切换到Authorware,单击“粘贴”按钮,便将图像粘贴到显示图标中。 以上三种方法,方法一、二适用于已知图像的尺寸,图像不需要编辑的情况下;方法三适用于不知图像的尺寸,图像需要编辑的情况下。 返返 回回多媒体作品封面的制作 (3)创建标题图标。创建标题图标。 在图标工具栏上,用鼠标按住“显示”图标拖动到“流程线”上放开,并同时给予命名“封面标题”。在默认情况下,该图标以“没命名”命名,用户可按自己需求重新命名。 双击“封面标题”显示图标把它打开,在“工具箱”中选择“文本”工具,将鼠标指针移到“演示”窗口中,此时鼠标变为文字指针。在需要输入文本的位置处单击鼠标,此时“演示”窗口中出现一条文本标尺和一个文本插入点光标,输入标题文字“大学计算机应用基础教程”,如图所示。(当输入的文本到达右缩进标记时,在输入的文本自会转入下一行;或按Enter键可以开始新的一段。)设置文本风格。在Authorware中允许通过改变文本的颜色、字体、字号等来设置文本风格,设置文本风格步骤如下。 输入完毕,单击“工具箱”中的“选择/移动”工具,此时全部文本以对象形式显示,文本对象周围出现6个控制点,如图57.4所示(不选择“选择/移动”工具而直接在“演示”窗口的空白处单击鼠标左键,产生另外一个文本输入点)。 返返 回回返回到5.7.1多媒体作品封面的制作 改变文本颜色,单击已输入的文字,将它选定为当前对象。双击“工具箱”中的“圆形”工具,弹出“颜色”板,在“颜色”选择板上选择一种“线条/文本色”,作为字体的颜色(注意:字体颜色应该与背景有较大的反差)。 设置字体。单击已输入的文字,将它选定为当前对象(在Authorware中文本对象的默认字体是System,默认字号是10磅)。然后单击“文本”“字体”“其它”菜单项,弹出“字体”对话框,单击“文本”项的下拉列表按钮,在下拉列表中选择一种字体,选中字体的样式可以在字体预览框中显示出来,如图所示。 改变字号。单击已输入的文字,将它选定为当前对象。然后单击“文本”“大小”菜单项,在下级菜单中选择某一字号。(其他方法有:单击“文本”“大小”“其它”菜单项,弹出“字号”对话框,在“字号”对话框上输入所需字号注意:必须关闭汉字输入。;使用Ctrl+组合键和Ctrl+组合键来逐渐增大或减小文本的字号。) 多媒体作品封面的制作 设置文本为透明模式。双击“工具箱”上的“选择/移动”工具,在弹出的“显示模式”菜单上选择“透明”模式(在Authorware中文本对象的默认状态是不透明,因而显示时带有白色背景框)。 单击“调试”“运行”菜单项,效果如图57.6所示。 返返 回回多媒体作品动态封面的制作 用移动图标使用移动图标使“标题标题”产生动感。产生动感。 双击打开已输入“标题”的显示图标,根据封面的总体设计将“标题”移动到一个恰当的位置,该位置是“标题”运动的起始位,本例中将标题移动到窗口的底部。 在图标工具栏上,用鼠标按住“移动”图标拖动到“流程线”上放开,并同时给予命名“移动标题”。双击打开“移动”图标属性对话框,Authorware系统默认的运动方式是:指向固定点。 用鼠标按住“标题”,将它拖动到窗口的上方,然后放开鼠标。 把计时设置为2秒,单击“移动”图标属性对话框中的“预览”按钮,预览标题移动的效果, 如图所示。 返返 回回返回到5.7.2带提示与效果的交互界面的设计与制作 注意点注意点:制作完毕若不能出现动态效果,可以从以下几方面去查找问题。 框架结构是否正确,两个热交互区域有否重叠。 “主机的原理”热交互区域的属性“匹配”选项:单击;“擦除”选项:在下一次输入之后(其他两项相同)。 “主机的原理提示”热交互区域的属性“匹配”选项:指针处于指定区域内;“擦除”选项:在下一次输入之前(其他两项相同)。 进行动态显示的文字或图像、声音,存放在“主机的原理提示”群组图标之中(其他两项相同)。 返返 回回返回到5.7.4(3)在网上实现视频播放的基础知识介绍 流媒体的基本原理流媒体的基本原理。 流媒体是在因特网或内连网上采用流式传输技术的媒体。流式传输时,视频信号由服务器向pc连续、实时传送,用户只要等待几秒或十几秒的启动延时就可看到、听到节目。Internet上数据的传输是以打包方式进行的,即将视频源分解成许多包,由于网络是动态变化的,故到达用户端的时间不尽相同,先送出的数据包可能后到,而后送的却先到。为此,需要使用缓存系统来保证数据包的顺序准确,这种技术的关键是流式传输,目前有两种方法: 顺序流式传输。实时流式传输。 它是按前后次序下载,即用户只能看到下载的部分,未下载的部分是看不到的。这种方式很适合标准的HTTP服务器(包括FTP服务器),不需要特殊的传输协议,故也称为HTTP流式传输。其优点是播放质量高,传输途中无损耗,适合影视片的片头、广告或细节内容等高质量的短片断采用,但用户等待的时间稍长,尤其是链接速度慢的时候。 它采用流媒体服务器和专用的传输协议,保证媒体信号带宽与网络连接相配,实时传输节目,用户还可以像录像机那样用快进和后退键重复观看前后的内容。实时流式传输很适合实况转播,它对带宽有一定要求,网络拥挤时视频质量难于得到保证。实时流式传输不但需要专用服务器,还需要特殊的网络传输协议。 返返 回回返回到5.6目前在因特网上使用较多的流式视频格式目前在因特网上使用较多的流式视频格式。 (3)在网上实现视频播放的基础知识介绍 Real Networks公司的Real Media:Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,它采用音频/视频流和同步回放技术来实现在Internet上全带宽地提供最优质的多媒体。Real Media包括三类文件:RealAudio用来传输接近CD音质的音频数据,Real video用来传输连续视频数据,而Real Flash则是Real Networks公司与Micromedia公司新近合作推出的一种高压缩比的动画格式。 Apple计算机公司的QuickTime:可以通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,它由三个不同部分所组成:QuickTime电影(movie)文件格式、QuickTime媒体抽象层以及QuickTime内置媒体服务系统。 Microsoft公司的Microsoft Media:Microsoft公司推出的ASF(advanced streaming format)高级流格式是一个独立于编码方式,在Internet上实时传播多媒体的技术标准。ASF不但适于通过网络发送多媒体流,也同样适于在本地播放。任何压缩/解压缩运算法则(编解码器)都可用以编码流。另外,ASF流可按任何基础网络传输协议传输。它的最大优点就是体积小,适合网络传输。 返返 回回返回到5.6视频格式转换视频格式转换。 (3)在网上实现视频播放的基础知识介绍 视频文件可以分成两大类:一是影像文件如常见的VCD,二是流式视频文件如RM(Real Media)、MOV(QuickTime)、ASF(Advanced Streaming Format)等格式的流式视频文件。影像文件包含了大量图像信息,同时还容纳大量音频信息,它的类型有AVI格式、MOV格式、MPEG/MPG/DAT格式,视频文件的体积往往比较大,限制了视频数据的实时传输和实时播放,而流式视频文件则很好的弥补了这个缺点。 可以使用“超级解霸”等视频格式转换软件,将AVI、MPEG等格式视频转换成RM、WMV或其他流式视频格式。 若想将流式视频文件转换为影像文件,需要使用能使这两种视频格式之间实现互相转换的软件。ASF视频流文件无法实现直接转换成MPEG格式影像文件的目的,需要借助于AVI格式这个“桥梁”。可以使用Graphedit软件来进行处理。由于ASF视频格式的先天限制,一般来说它的图像质量往往比不上MPEG1,导致图像质量比较模糊。 返返 回回返回到5.6视频文件的发布视频文件的发布。 (3)在网上实现视频播放的基础知识介绍 视频文件转换、制作完成后,需要将视频文件在网上进行发布。因为一个单纯的视频文件只能向用户展示视频部分的内容,若能加上相应的文字说明则可以起到更好的效果。 视频文件的发布的一般过程是:使用网页制作工具Dreamweaver,编辑好视频发布的页面,然后单击“插入”“媒体”“ActiveX 控件”菜单项,并将“ActiveX 控件”的链接地址设为刚制作好的视频文件的相对地址。或用Frontpage 2002应用程序制作好背景网页,然后单击“插入”“高级控件”“ActiveX 控件”菜单项,并将“ActiveX 控件”的链接地址设为刚制作好的视频文件的相对地址。 返返 回回返回到5.6第6章 演示文稿软件(目录)6.1 PowerPoint基本操作 6.2 演示文稿编辑 6.3 幻灯片设计 6.4 放映演示文稿 6.5 打包演示文稿 6.6 打印演示文稿 6.1 PowerPoint6.1 PowerPoint基本操作基本操作 启动PowerPoint后,系统会自动打开一个名为“演示文稿”的文件。PowerPoint文件的扩展名为.PPT。每个文件(演示文稿)可包含多张幻灯片,每张幻灯片可包含不同类型的信息。PowerPoint2000提供了丰富的模板、动画等功能,可以辅助我们制作出图文并茂、生动活沷的演示文稿。 要制作一个演示文稿,一般分下面几个步骤: 准备素材:主要准备演示文稿中所需要的一些图片、声音、动画等文件。 确定方案:对演示文稿的整个构架作一个设计。 装饰处理:设置幻灯片中相关对象的要素(如字体、大小、动画等),对每张幻灯片进行修饰处理。初步制作:将文本、图片等对象输入或插入到相应的幻灯片中。 预演播放:设置播放过程中的一些参数,然后播放并查看效果,满意后正式输出播放。6.1.1 PowerPoint的界面 运行PowerPoint系统后,出现PowerPoint的工作窗口,如图6.1: 关于界面中工具栏、菜单栏等的一些常用工具操作与WORD中的操作相同,这里不再赘述。 6.1 PowerPoint 工作窗口 6.1.2 切换视图方式 PowerPoint有普通视图、大纲视图、幻灯片视图、幻灯片浏览视图、幻灯片放映视图几种视图方式。改变视图方式的方法有两种:使用“视图”菜单中的命令来改变,或使用视图方式的切换按钮来选择相应视图方式。 演示文稿的左下方有五个视图切换按钮: 。单击某按钮可快速切换至不同的视图方式。6.2 大纲视图 6.1.3 演示文稿的创建 PowerPoint中有多种创建文稿的方法。用户可根据需要来选择不同的创建方法。 启动PowerPoint2000后,可能会出现如图6.3所示的初始窗口。用户可选择其中的一个选项来创建或编辑演示文稿。 6.3 “新演示文稿”窗口 内容提示向导设计模板 空演示文稿 打开已有的演示文稿 6.1.4 演示文稿的打开和保存 1)打开演示文稿 当需要编辑已存在的演示文稿时,必须用“打开”命令将其打开。执行菜单命令:“文件” “打开”,出现文件打开对话框,在“查找范围”中指明文件路径,在“文件名”中输入文件名。单击“打开”按钮即可。 2)保存演示文稿 通过单击菜单命令中的“文件” “保存”或“另存为”,可保存正在编辑的演示文稿。 6.2 6.2 演示文稿编辑演示文稿编辑 6.2.1 幻灯片的插入和删除
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