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摄影测量学实验报告实 验 序 号 : 实 验 二 实 验 项 目 名 称 : 建 筑 三 维 建 模 篇二:3d max建模实习报告3d max 建模实习报告一实习目的:1 、使我们更加深入了解 vi 设计的本质、价值、手段;2 、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3 、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4 、重点培养学生的创意思维能力。5 、掌握三维建模、 材质、灯光、镜头等基本方法和理论, 对于基本操作建模、 模型修改、 材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操 作,并具备相应的自学能力。二实习内容:1 、软件的了解:3ds max(3d studio max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3ds max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3ds max 可以说是游戏开发的老大,其在cs、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗 马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。其它三维相关软件还有:maya 、 softimage 、 cinema_4d 、 lightwave 、 zbrush 、 houdini 、 poser 、 motionbuilder 、 silo 、 modo. ,在此不做介绍。2. 实习项目: (此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图)3d max 建模的基本命令。快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展 几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有 loft 、 fit 、 bevel 、 lathe 等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建 模方法;nurbs :适合建一些流线型的物体,3ds max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式( editable poly ):这是 3ds max 最强的地方,在几种三维软件中居于 绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型, 是需要认真学习的知识点;面片建模 (patch grids) :适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。在此建模中用到了,附加(attach ),焊接(weld),挤压(extrude ),放样(bevel profile ), 材质( material editor )等命令。三实习步骤建模内容 汽车办公楼 :首先将客户提供的 cad 立面图导入到 3d max 中,(如图)一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。对建筑赋予材质先从一层建,在正立面一层使用 shapeh 中的 rectangle ,画出墙体和门窗将 rectangle 转化为可编辑样条线( editable spline )对其进行 attach, 对部分重叠线段进行 tim 。(如 图)tim 之后进行 weld 。 extrude 线段,进入 top, 将物体到相应的位置,赋予相应的材质 . 接下来是窗户的制作,先通过 rectangle 画出窗户的位置,将 rectangle 转化为可编辑 样条线( editable spline )对其进行 attach, 再将 rectangle 进行扩边( outline )。在对其 进行 extrude,extrude 后在 modify 将物体添加可编辑网格( edit mesh ) , 展开 edit mesh, 选择子层级中的面( face ),选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择移动 工具按住 shift 键,将物体进行移动就可以复制了) ,绘制其他窗框。 (如图) 绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗的方法与绘制窗框的方法一样,在此就不 做说明。一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。 (如图)篇三: 3d 建模贴图实验报告摄影测量学实验报告实 验 序 号 : 实 验三实 验 项 目 名 称 : 建 筑 三 维 建 模 贴 图篇四: 3d max 实验报告湖南文理学院课 程:姓 名:专业:班级:学号:指导教师:实验报告书三维动画设计谢江花教育技术学教 育 09101班200911030129 肖芳实验一:三维模型的创建姓名: 谢江花学号:200911030129时间:1 4 周一、 实验目的通过本实验的学习,使学生掌握利用掌握利用软件开发工具进行三维模型的创建的基本 方法。二、实验设备和仪器 多媒体计算机、网络环境及相关软件三、实验内容及要求(1)利用3dsmax三维创建命令创建三维模型。(2)在3dsmax利用二维平面图创建三维模型。 ( 3)导入其他三维软件工具创建的三维模型。四、实验原理及步骤实验原理:利用 3dsmax2010的造型命令和编辑功能创建三维模型。实验步骤:一、 地面 透视图t创建几何体t标准基本体t平面,参数如右图图示如下二、墙透视图t创建几何体t扩展基本体t|-ext参数如右图1 、 2、与地面对齐( a|t+a ):首先,当前对象对目标对象 xyz三个方向中心对中心t应用z轴方向最小对最大t应用T确定(下图)三、天花板透视图t选择地面t镜像t z轴方向偏移100,复制四、床板透视图T创建几何体T扩展基本体T切角长方体参数如右图五、床头1 、左视图t创建几何体t扩展基本体t切角圆柱体(边数24以上,一定要记得切片)参数如右图2 、床头与床板进行对齐 x 轴方向最大对最大, y 轴方向中心对中心, z 轴方向最小对最 大六、床头柜1 、透视图t创建几何体t扩展基本体t切角长方体参数如右图2、床头柜与床板进行对齐: x 轴最大对最大, y 轴最大对最小3 、原地复制一个床头柜,与床板对齐: y 轴最小对最大4 、将新绘制的两个床头柜附加到床组合中:选中两个床头柜t成组t附加t选中床组合七、将床组合移到墙角处选择捕捉开关右键点击T点选边捕捉T打开捕捉开关(s) T顶视图或前视图将床组合移至墙角,如果此时 y 轴或 z 轴方向位置变动,再以 alt+a 的方式对齐一下八、将床组合隐藏命令面板T显示T隐藏T隐藏选定对象九、衣柜1 、透视图T创建几何体T扩展基本体T切角长方体参数如右图2 、将衣柜移至墙角处:激活顶视图t打开边捕捉开关3 、将衣柜复制三组,同样以边捕捉的方式与墙对齐,将边捕捉关闭4、选中四组衣柜,透视图中再与地面对齐一下5 、将衣柜冻结:命令面板T显示T冻结T冻结选定对象(我的电脑上将冻结颜色设成黄色,便于观察) ,如下图右键点击角度捕捉标志t将角度设为45t打开角度捕捉开关 (a) te旋转,将灯头旋转 180与天花板对齐, z 轴方向最大对最大最终效果图如下:五、使用注意事项1 、模型的质量。首先要严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐,要用2.5维捕捉,;另一种是用对齐工具, 这样可防止对齐的错误出现。 其次是能用二维建模的尽量不 用三维建模,这样可以随时修改,便于操作。 2 、提高建模的速度。第一是掌握各项操作的 快捷键,第二是利用一个视窗建构图形,第三是视窗背景色要用黑色。3 、命令要准确。命令的准确程度关系到我们制作模型的准确性和质量, 也关系到制作效率的问题。 六、实验结 果分析在制作床的过程中并没有遇到太大的障碍,主要是要学会创建基本图形,最开始的时候 我利用标准基本体中的长方体来构建图形,做好的沙发就会显得棱角分明,不美观。后面在 扩展基本体中发现了切角长方体,这就为我做好沙发奠定了条件。另外,就是要严格遵守对 齐原则, 这样就为模型的构建节省了大量的时间, 提高了建模的速度。 七、实验成绩评定篇 五:犀牛 3d 建模实验报告云南大学软件学院实验报告注: 原电子报告及 3d 模型文件损失, 该报告所显示的一切信息均为补做; 由于时间紧迫, 制作较为粗糙,具体数据以纸质报告及上传至ftp 上的数据为准。 序 号: 31实验老师:刘 宇课程名称:数字媒体技术实验 实验名称:图像处理学 号: 2011-112-0105 姓 名: 郭可岩 一实验名称: 3d 建模 二实验目的:初步使用常用的三维建模软件一一犀牛(rhinoceros )(工业建模软件)进行简单的三 维模型创建。认识三维建模中布尔运算和模型渲染的原理。使用平面几何图形旋转、 3d图元操作等方法建立一个简单的杯子模型。为模型确定材质视点及光照;渲染模型。 掌握建模过程中所使用到的方法和技巧。三实验内容(步骤和方法)及数据记录: 新建一个 3d 模型文件,并选择适当的度量单位。使用曲线 > 控制点曲线绘制杯体的外轮廓:使用曲线工具 > 偏移曲线绘制杯体的内轮廓:使用曲线工具 > 可调式混接曲线衔接两条曲线的顶部,并对齐两条曲线顶部。
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