创新思维-游戏

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资源描述
创新思维游戏1. 巧扮女郎游戏方法:要求学员当中推选出一位学员扮女郎。 其他学员协助提供道具、 形象设计、 步法训练等等。有一定的时间限制。分析:要善于模仿, 抓住关键点进行模仿。 模仿成功人士也同理, 要抓住成功的关键因素进行模仿。在游戏过程当中,团队的合作很重要2. 水草时间: 20 分钟人数:不限适用范围:创造力案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。过程:1 、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”3、计时间。故事的起因:在一个夏夜的湖边, 一对热恋男女谈情说爱, 由于夏夜炎热, 男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等。 结果十五分钟之后, 等男人回来之后, 发现小姐已经不在原来的地方, 于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字, 没有人回映。 时间一分一秒过去, 男人越想越担心, 一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。 “扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水草一样的东西,因担心水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处寻找。夜深了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。 这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋, 于是敲门, 开门的是一位陌生的老大爷。“老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?”“没有”男人仍不放过一线希望, 把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了陌生人。“我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草”原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。于是,男人跳到湖里殉情了。3. 沙漠奇案时间: 20 分钟人数:不限适用范围:创造力案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。过程:1 、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。2 、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”3 、计时间。故事的起因:一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量,。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服, 但是这仍不能根本解决问题, 最后, 丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。4. 举胖子游戏方法:在学员当中挑选个头最大, 体重最重的学员, 请他坐在讲台上的一张座椅上, 另外在学员中挑选四名最瘦小的学员, 请他们上台, 要求: 四名瘦小的学员要合力将坐在椅子上的胖学员举起来, 起码 3 分钟, 但是, 每人只能动用自己的一到两个手指分析:不要认为不可能要善于听取讲师的引导利用正确的方法通力合作5. 找变化1 、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)2 、背对背 ,给你们 3 分钟,在身上做3 个变化3 、回过头,彼此找找对方的变化4 、再背对背,给你们3 分钟,在身上做10 个变化5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10 个变化的 ,请举手6. 高空飞蛋活动目的体现小组成员的创造力及团队精神形式:3 个人一个小组为最佳类型:创造力,团队合作时间:30 分钟材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4 只,塑料匙、叉各 2 支,橡皮筋6 条; 3 层楼及楼下空地适用对象:所有学员操作程序1 、培训师把上述所说材料发给每组,而后让学员在25 分钟之后到指定的 3层楼的地点把鸡蛋放下来, 为了不使鸡蛋摔破, 可以用所给的材料来设计保护伞。2 、 25 分钟之后, 每组留一位学员在3 层楼高的地方进行放鸡蛋, 其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励有关讨论:你们组的创意是怎么得来的?在小组合作过程中大家的协调程度如何?7. 美丽风景线一、游戏目的:了解每个人的创新能力,认识敢于向 答案 挑战二、游戏程序:1 、发给学员如下图的纸。2、请学员一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富有意义。三、游戏准备:准备好如上图的影印件。四、注意事项有答案是可以画出一个五角星,但是富有创意的结果,远远超出我们的想象。8. 巧移圣水一、 游戏目的:通过游戏加强合作精神和创新精神。二、游戏规则:1 、本游戏每次参与者六名,分成三组,每组两人,其中一人用布将眼睛蒙上。2 、参与者必需站在尼龙绳圈以外,不可越过界线。3 、 没有蒙上眼睛的参与者不可以动手参与游戏, 只可为蒙上眼睛的同伴作提示。4 、蒙眼者才可拿工具取水杯。5 、将水杯完整移出尼龙绳圈以外才可记分,如水溢出水杯则不计分。三、活动准备:一次性杯子、绳子、橡皮筋等。四、注意事项:小组成员可在游戏规则范围内用各种方法,但要看哪一个小组最有创新。五、我的体会:曾经,我。第一幕,我在第一个书架上找,上下到处找。第二幕,于是,我在第二个书架上找,同样上下翻动着书。第三幕, 我又回到第一个书架上寻找; 接着我还是到第二个书架上找。 我叹了口气向家门外走去。依照以上三幕,你可以说我的动作似乎表明我是在寻找书。这是我的主导透视。我的主要想法是:我的书 应该在第一个书架 。我越重复这种搜寻,我就越发地陷入固执的圈子。 我转向另一种行为, 说明我有一个新的打算。 也许我觉得重要的不是寻找书,而是按时去工作。也许我改变了初衷,这本书用不着找。一个不确定的开始以后,面对自己的主导思维模式,我作了变动,然后就依此而行。这种简单的解决方法却是所有个人和小组行为的一个隐喻。 当一个小组碰到困难时,它首先倾向于搞清情况,渐渐地,一个主导的信仰或者展望就出现了。我们把绘图的过程看作是对于基本信念和假设的展示。如果小组成员赞成变化的特性, 它就在向展望阶段移动。 在传统的条件下, 小组成员在问题本质方面达到一致之后,就产生了提议者想法。这些都是受观点一致或者理解平台支配的。想法接近旧的想法, 行动则接近旧的行动。 游戏开始, 可能学员一直在这样试那样试, 在丧失了几杯圣水后才找到创新的方法。 如果我们了解了 MPIA 制造系统(制定 - 展望 - 理论 - 行动),我们将会更容易创新。9. 摆数字一、游戏目的:让学员明白创新性答案不一定很复杂,鼓励他们大胆地进行创新性构想。二、游戏方法:请学员将 4 、 6 、 8 三个数字按规律放在以下数字的适当位置(左或右)。1 7 2 3 5三、游戏准备:图画纸一张、铅笔、橡皮。四、注意事项:鼓励学员随意畅想,但又要必要提示学员寻找事物的规律性。游戏答案: 147 23568 (只有直线的在左边;有弯角的在右边;数字按从小到大排列)10. 外星人一、游戏目的:1 、活跃课堂气氛,发挥学员创造力。2、让学员一起工作,建立团队精神。3、让学员加入到一个有趣的问题解决的活动中。二、游戏程序:1 、学员分组( 8 人一小组)2、各个小组要按照任务说明书创造出外星人。3、看哪一组学员速度快而有创新。4、游戏分享讨论小组成员用什么方法达成共识, 你认为最有创新的地方在哪里; 什么有助于最后结果的产生?什么阻碍了最后结果的产生?三、游戏规则整个小组要共同创造出一个外星人,这个外星人只有 7 只脚, 3 只手在地上,而且全体小组人员必须连接在一起,成为一个整体并能够行走数步。四、我的体会小组成员达成共识的方式一般来说往往有自发、 说服、 强迫、 表决、 仲裁等方式。 自发 的方式最好但很不现实; 强迫 、 仲裁 可能会导致分裂;过多的使用 表决 则说明小组成员还不太默契,尽管它能 公正 的体现大多数人的意愿;说服是一个很温和的方式,但需要时间和合作的心态;没有一种方法是最好的的认可才会有成绩。
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