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单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2016/5/10,#,网络游戏金融,可行化分析,目录,CONTENTS,PART ONE,网络游戏分类研究,PART TWO,国内主要游戏厂商一览,PART,FOUR,网络游戏与金融结合的可行性,PART THREE,金融在游戏中的体现,01,02,03,04,1,PART,ONE,网络游戏分类研究,端游全称为“客户端游戏”,是需要玩家通过下载,将客户端下载到电脑的网络游戏。,在过去十年,是端游的黄金时代。以,梦幻西游,、,传奇,为代表的一大批经典端游构成了中国游戏用户的经典回忆。随着移动端的崛起和用户行为习惯的改变,端游在网游中占比逐渐下降,但由于多年的积累,仍有庞大的用户基础,也是各大游戏厂商的主战场。,手游顾名思义,就是需要在手机端使用的游戏,有文字和图形等多种形式。,最新报告显示,,2015,年中国手游市场的规模已达到,71,一美元,夺下了昔日端游的王者地位。,这一切与智能手机的普及有很大关系。随着移动端技术的发展,如今的游戏早已不是过去的贪吃蛇、俄罗斯方块等简单的小游戏,精良的画质和制作往往能与端游媲美。,网页游戏又称,web,游戏、无端网游。用户只需要打开网页便能进入游戏。由于打开和使用及其方便,且不存在机器配置的问题,页游受到了极大追捧。主流的页游继承了端游的传统,以角色扮演类为主,。,随着页游的逐步发展,其类型也涵盖了塔防、养成、休闲竞技等多种类型,适用人群也更加广泛,目前页游使用人数已达两亿人,且有逐年增加的趋势。,端游,手游,页游,2,PART TWO,国内主要游戏厂商一览,从表中可以看到:除了老牌的端游企业腾讯、网易以外,越来越多的页游及手游企业进入榜单形成第二、第三梯队,缩小与头部企业的差距。,从总体上来看,增长率都有一定程度下滑,部分企业出现负增长。由移动游戏的爆炸式发展带来的网络游戏泡沫逐渐被消化。,中国网络游戏渐渐进入以产品质量、游戏体验为主的精品化时代。,PART,TWO,老牌游戏厂商一览,1,毫无疑问,国内最大的游戏厂商是腾讯,。,基于自身强大的渠道和平台,腾讯在游戏发展上有着得天独厚的优势。在最新的财报中,游戏的营收占比已达,59.4%,。去年,11,月在苹果商店的游戏畅销榜中,前,30,名中有,22,个是来自腾讯游戏。,其,中,英雄联盟,已取得全球免费网络游戏收入的榜首位置。除了传统的端游,在手机游戏方面,,全民打飞机,、,天天酷跑,等便是休闲手游的佼佼者。如今,玩家逐渐向重度游戏转移,手游已有取代端游王者地位的态势,腾讯也开始向重度手游倾斜,未来手游的天下,腾讯是否王者依旧?,PART TWO,国内主要游戏厂商一览,2,网易作为老牌游戏厂商,一直采取平稳发展的理念。网易,CEO,丁磊有着清晰的个人风格,那就是稳重。和其它互联网巨头,BAT,的咄咄逼人比起来,网易显得不温不火。但在互联网江湖风云变幻的今天,网易能一直保持较高速的发展而且没有出现掉队的趋势,不得不说,与丁磊的个人领导有关。,在网游的布局上,网易几乎放弃了页游市场,全力巩固自己在端游的市场,以及借助自身几款强大,IP,(梦幻西游、大话西游)打造手游。得益于网易的精品游戏理念,网易出品的几款手游成绩不俗,,梦幻西游,的手游版更是长期霸占,APPSTORE,的榜首位置。,PART,TWO,国内主要游戏厂商一览,3,盛大游戏是国内领先的游戏运营开发商,在网络游戏群雄纷争的现在,盛大出品的,传奇,是了一代游戏玩家的共同回忆。,04,年的,泡泡堂,是当时中国第一的休闲网游。不过相比于其它第一梯队的游戏厂商,盛大自主研发的网游较少,旗下知名的,龙之谷,、,永恒之塔,等均为代理游戏。纵观盛大如今的游戏,能拿的出手的也就是,传奇,,其余大多不温不火,这也是盛大最令人诟病的地方。虽说盛大在过去是端游的霸主,但在,2014,年手游市场全面爆发之际,盛大却没有抓住这次机会。,PART,TWO,国内老牌游戏厂商一览,4,全称北京完美时空网络技术有限公司,,01,年已更名为完美世界。完美旗下的代表作有,完美世界,、,梦幻诛仙,、,武林外传,等。不难看出,老牌网游厂商多为端游的强者。,14,年,完美入股盛大。当时在业界掀起过不小的风波。表面上,盛大虽然市值略胜完美一筹,但当年几乎垄断网游市场的盛大,早已被各大游戏公司瓜分,不复往日荣光。完美虽然市值低,但在游戏界却是屡出新招,多个自主研发的网游均取得了不俗的成绩。除了游戏,完美还涉足了影视业和其它衍生业务。,16,年,4,月,20,日,完美登陆,A,股的交易案已经获得了证监会的批准。,3,PART,THREE,金融元素在网络游戏中的体现,游戏虚拟财产本身具有价值,游戏内的经济行为,直播平台巨大的经济效益,从法律上来说,游戏过程产生的虚拟财产都是具有价值性。网络账号、游戏道具、点卡装备等都具有自身的价值,国内也有很多成规模的游戏虚拟财产交易平台。很多装备往往能卖出超出大众想象的价格。虚拟财产本身具有的价值性为网络游戏金融化带来了实现基础。,如同现实世界,网络游戏里也存在着完整的经济行为。游戏内的道具、装备、金币都可以与现实货币挂钩,玩家间的交易、玩家与,NPC,之间的交易,都构成了完整生态的经济链。这一系列的经济行为也可通过背后的游戏公司人为影响和调节。,直播可谓是娱乐行业的风口所在,且已渐有全民化的趋势,随着监管力度的加强,直播平台的正规性日益重要。斗鱼、虎牙、映客、花椒。多家直播平台乱战,从美女秀场到游戏直播,从网络直播到手机直播,众多资本不断涌入。在个人,IP,全面来临的时代,可以预见直播更加火热的未来。,4,PART FOUR,为什么要给网络游戏加入互联网金融元素,游戏本身是一个互联网的产品,1,)游戏本身的动态化特点,游戏公司天然的就是互联网公司。如同变化万端的互联网,游戏也处在不断的变化中。从端游的一统天下到页游的异军突起,再到手游的平分市场,游戏厂商要时时刻刻关注市场动态,2,)游戏和互联网都是直面用户,对于二者而言,用户的喜好是决定因素之一。,3,)从网络游戏本身来说,其自身就带有互联网的属性。,知名的网络游戏,如梦幻系列、传奇系列、都是需要联网的多人游戏。从研发推广上说,每一个环节都离不开互联网思维。开发商需要深度调研用户的意向,打造用户满意的产品;推广需要考虑到市场需求和变化,种种特点,决定了网络游戏和互联网是不可分开的,Example,游戏行业目前的产业链在不断细分,整个产业链不断延长。在这种情况下,用户可以参与的渠道变多,可体验的服务变多。而通过与互联网金融的结合,打通上下游环节延伸,实现平台化、多元化发展,以达到沉淀用户、提升商业变现的目的,将会成为游戏行业的发展趋势。,PART FOUR,为什么要给网络游戏加入互联网金融元素,与互金的结合是游戏全方位开发中必不可少的一步,1,)从融资上说,游戏开发时间长、成本大,中小游戏公司面临着融资困难的局面。,2,)游戏要想打通影视、文学、直播等各个环节,建立全方位发展的平台,与互联网金融的结合是一大捷径。,3,)在时下大热的,IP,概念下,一个好的,IP,,可以有小说、游戏、电影等多种表现形式。所以游戏本身可以不仅仅局限于一种形式,应该探求全方位的开发之路。以,花千骨,为例,小说被改变为电视后,其同门手游月收入接近,2,亿,页游月流水,5000,万,且一度占据苹果,App Store,热门游戏第二的位置。要想全面开发和利用游戏,互联网金融是不可缺少的元素,Thank You!,
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