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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,生活中的扑克牌,生活中的扑克牌,1,扑克牌的用途,扑克牌,一般用于生活中供人娱乐,还有魔术师们手下常用的道具,魔术师们用高超的手法技巧把这52张纸片玩于鼓掌之间,是初学者们最喜爱的也是最广泛使用的魔术道具。,扑克牌的用途扑克牌,2,扑克牌近景魔术表演,扑克牌近景魔术表演,3,生活中的扑克牌课件,4,生活中的扑克牌课件,5,扑克牌魔术表演,扑克牌魔术表演,6,片,代表工匠使用的砖瓦;,红桃,代表红心,象征牧师。,另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用十二世纪时,,马,方,可波罗,把这种纸牌游戏带到了,欧洲,,立刻引起了西方人的极大兴趣。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。中国人将四种花色理解为,春,、,夏,、,秋,、,冬,四个季节;,法国人将四种花色理解为,矛,、,方形,、,丁香叶,和,红心,;,德国,人把四种花色理解为,树叶,、,铃铛,、橡树果和红心;,意大利人将四种花色理解为,宝剑,、,硬币,、,拐杖,和,酒杯,;,瑞士,人将四种花色理解为橡树果、铃铛、,花朵,和,盾牌,;,英国,人则将四种花色理解为,铲子,、,钻石,、,三叶草,和红心。,为什么要以这四种图案作为扑克牌的花色,历来说法很多。比较集中的说法有以下两种:,一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中,黑桃,代表长矛,象征军人;,梅花,代表三叶花,象征农业器物的图样,其中黑桃代表,橄榄,叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方片呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。,片代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。,7,扑克是流行全世界的一种可娱乐可,赌博,的纸质工具。因其玩法不同,故俗称为纸牌、万六、妈九等,称谓不一。其标准名称扑克是poker的音译。,关于扑克牌的起源还不能完全确定,不过一般认为是源自于十二、十三世纪,南宋,时期传出的中国的叶子戏。另一个较广泛认定是相传由,塔罗牌,演变而成。现代二维扑克专利于2010年7月申请。,早期的扑克牌很可能是在14世纪末叶由埃及传入欧洲的。,15世纪时通常把K当成是最大的牌,A则是最小的牌。现在将A当成最大、2当成最小的方式可能是从十八世纪晚期,法国大革命,后才开始的。,“,鬼牌,”(JOKER)是美国的发明,然后随着扑克一起传回欧洲。,扑克是流行全世界的一种可娱乐可赌博的纸质工具。因其玩法不同,8,我国的扑克牌历史起源,关于扑克的起源有多种说法,,法国,、,比利时,、,意大利,还有,埃及,、,印度,、,朝鲜,等国的部分学者认为发明地应归属己国,但终因无确凿的史料可究,至今尚无定论;莫衷一是,现在较被中外学者所普遍接受的观点就是现代扑克起源于我国,唐代,一种名叫“,叶子戏,”的游戏纸牌。相传早在秦末,楚汉,争斗时期,大将军,韩信,为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种,纸牌游戏,,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。(“,叶子牌,”,有两个手指大小。长8公分,阔25公分的“叶子牌”,用,丝绸,及纸裱成,图案是用,木刻版,印成的)。据说这就是扑克牌的雏形。,我国的扑克牌历史起源关于扑克的起源有多种说法,法国、比利时、,9,扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙,52张牌代表一年中的52个,星期,;,红桃、方片、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;,每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。,如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总,点数,恰好是365点。而,闰年,把大、小王各算为1点,共366点。,专家普遍认为,以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与,星相,、占卜以及天文、,历法,有着千丝万缕的联系。,扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙,,10,扑克牌的由来,扑克的由来,源远流长。人们只知道扑克传自外国欧洲,其实纸质玩具,起源于中国。,远在古代周朝初,传说年幼的周成王在宫庭中与弟弟叔虞就曾玩一种“削桐叶为圭”的游戏。那时尚未发明纸张,故以树叶为玩具。唐、宋时代,中国的祖先发明了一种纸牌,既可游戏,亦可赌博,称“叶子戏”。又有传说大将军韩信为了使士兵减少乡愁,在军中发明了一种供娱乐用的纸牌,因其只有树叶大小,故称之为叶子戏。上自文人学士,下至平民百姓,均乐此不疲。到了明、清时期,“叶子戏”纸牌,每副有40张,分4类。牌上图案,品目甚多,有人物、飞禽、走兽、花、鸟、虫、鱼等。清末至民国后,纸牌长约8厘米,宽约2厘米,人们称纸牌。建国前后,,潮汕,民间还盛行纸牌赌博,玩法由简单的排列式而逐渐趋多种多样,每张纸牌上绘印1至10点的数码,或绘印上,象棋,上的“帅、仕、相、车等32字,分红、青、黑、白4色,共64张,作为排列式赌博。2至4人共赌。,大约公元13世纪,这种纸牌戏,传到欧洲,经过一段时期,纸牌演变为卡片,逐渐形成了目前普遍的扑克牌,成为国际性纸牌。,最早扑克牌张数,各地不一。意大利的每副78张,德国的每副32张,,西班牙,的每副40张,法国的每副52张。,大小王,以后成为国际性扑克牌每副52张,再加上”丑角“(Joker,亦称大小王或大小鬼)两张,共54张。至此,扑克牌上花色、点数及k、q、j图案,基本上定型了。,扑克牌分四种花色,分别是黑桃、红桃、方角、梅花。四种花色有不同称呼。法国人称“矛、心、方形、丁香叶”,德国人称“叶、心、铃、橡树果”,意大利人称为“剑、硬币、棍、酒杯”。,后来西方人根据天文学中的历法,把这种纸牌游戏卡片统一内容,定为54张,四种花色。这样,经过长久时间的演变,逐渐趋于一致。,扑克牌的由来 扑克的由来,源远流长。人们只知道扑,11,扑克牌的利弊,扑克牌的利弊,12,扑克牌里的商机,广告扑克,最大众化的广告娱乐媒体比名片更便宜,比彩页更持久,比任何平面媒体更讨人喜欢!1、扑克虽小,广告效果却佳。盒子正反面、背面及每张正面可以做成不同彩色广告面,总共可做57个不同广告面。2、广告效果有保证。高频次接触,零距离面对,消费者主动保存扑克,主动接触广告信息。而宣传彩页和广告册,客户一般都不会被保留。3、价格合宜。定制一幅扑克仅需1元左右,广告效果时效长,传播面广,信息传递单纯,构筑强制性广告效果。因此,广告扑克正以其低廉的价格,长久的效果,成为一种很好的企业广告宣传礼品。,扑克牌里的商机 广告扑克,最大众化的广告娱乐媒体比,13,打,扑克,牌的好处,打牌可以训练记忆力,打牌可以增强思考力,脑子要,记牌,,不能胡思乱想,不必去想繁重的学业和工作,打牌有益于工作,打牌时的尔谀我诈跟商场的不相上下,打牌可以增加英语词汇,譬如说 Ace,King,Queen,Jack 等,打牌的时候一手抓牌,一手打牌,手不可以做其它的事情,打牌玩十几个钟头一分钱也不用花,消磨时间。,去朋友家打牌,乘机留下吃饭,不仅不花钱,还可能赚外快!,打牌时多数会泡点茶喝,促进新陈代谢(经常去厕所),又有减肥的效果,打牌可以增加对人的了解,发现谁最笨,谁最反应最慢。,打到高潮时,拍桌子摔板凳,可以锻炼臂力,打牌可以测试到邻居对喧闹声的忍耐极限,打扑克牌的好处 打牌可以训练记忆力,14,扑克牌的缺点,可能荒废学业事业,容易上瘾。,影响学习,带来不良风气。,影响他人学习,带坏班级风气等。,扑克牌的缺点可能荒废学业事业,容易上瘾。,15,总结,扑克牌是一项娱乐性的游戏,能帮助我们休闲娱乐,但是也可能会让我们沉迷于此,我们做为中学生,应该适当的进行娱乐,但是不能进行赌博等勾当谋利,谢谢大家。娱乐生活,健康成长!,总结扑克牌是一项娱乐性的游戏,16,第七小组幻灯片作品,谢谢各位童鞋,坑爹出品,仿冒必究。,制作人:,申航行,陶 杰,第七小组幻灯片作品谢谢各位童鞋,17,
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