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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,#,概率,建立知识框架图,:,实际问题或游戏,理解概率的意义建立概率模型,解决实际问题、作决策,可能性在,0,,,1,之间,等可能性与游戏规则的公平性,两种概率模型的简单计算,设计符合要求的简单概率模型,1,、游戏对双方公平是什么意思?利用硬币、转盘或小立方体设计一个对比赛双方都公平的游戏?,游戏对比赛的双方获胜的可能性相同。,2,、举例说明第,2,节中,你是如何计算摸到红球的概率的?,3,、举例说明第,3,节中,你是如何计算小猫最终停留在黑砖上的概率的?,一、利用概率判断游戏是否公平,1,游戏对双方公平是指双方获胜的概率相等;游戏对双方不公平是指双方获胜的概率不等,2,必然事件发生的概率为,1,,即,P(,必然事件,)=1,,不可能事件发生的概率为,0,,即,P(,不可能事件,)=0,;如果,A,为不确定事件,则,0,P(A),1,3,可以利用列表法或画树状图求某个事件发生的概率,活动与实践:,做一做:,1,、请将下列事件发生的概率标在图中:,(,1,)清晨,太阳从东方升起;,(,2,)随意掷两个均匀的,骰子,朝上面的点数之和为,1,;,(,3,)自由转动下面的转盘(转盘被等分成,6,个扇形),指针停在红色区域中。,2,、,如图所示有,10,张卡片,分别写有,0,至,9,十个数字。将它们背面朝上洗匀后,任意抽出一张,.,0,4,5,6,7,8,9,1,2,3,(,1,),P,(抽到数字,9,),=_,;,(,2,),P,(抽到两位数),=_,,,P,(抽到一位数),=_,;,(,3,),P,(抽到的数大于,6,),=_,,,P,(抽到的数小于,6,),=_,;,(,4,),P,(抽到奇数),=_,,,P,(抽到偶数),=_.,1,连续掷两次硬币,每次都正面朝下的机会是,_,;如果连续掷三次硬币,则每次都正面朝下的机会是,_,2,连续投掷两次骰子,把朝上的一面的数字相加,如果和大于,5,,小刚得一分;否则小明得一分,此游戏规则对,_,更有利一些,二、概率的应用,概率在日常生活、科学预测中有着非常重要而广泛的应用,如在抽奖时,我们要知道获奖的概率有多大像福利彩票、体育彩票,各商店为促销举行的抓奖、抽奖活动,都用到概率的知识,在今后的中考考试中所占的比例会逐渐增大,【,例题,1,】,中央电视台“幸运,5 2”,栏目中的“百宝箱”互动环节是一种竞猜游戏,游戏规则如下:在,20,个商标牌中,有,5,个商标牌的背面注明一定的奖金额,其余商标牌的背面是一张哭脸,若翻到哭脸,就不得奖,参与这个游戏的观众有三次翻牌的机会(翻过的牌不能再翻),某观众前两次翻牌均获得若干奖金,那么,他第三次翻牌获奖的概率是(),C,1,、小明邀请你玩抛掷硬币的游戏,游戏规则如下:任意抛掷一枚硬币两次,.,如果两次都是正面,那么你赢,1,分;否则小明赢一分,.,先到,10,分者为赢家。,(,1,)你会和小明玩这个游戏吗?,(,2,)这个游戏对你和小明公平吗?你获胜的概率是多少?小明呢?,(,3,)你认为怎样修改规则,才对双方都公平?,议一议,2,、在如图所示的长方形地板,ABCD,中,,D,、,F,分别是,AB,、,CD,的一个三等份点,,E,、,G,分别是,BC,、,DA,的一个五等份点,一只小猫在地板上自由自在的走来走去,则最终停留在四边形,DEFG,内(阴影部分)的概率有多大?,议一议,课堂小结,:,通过本节课的学习你的收获是什么?说给大家听听。,
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