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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,粒子替代,三维动画制作MAYA拓展特效,粒子系统,粒子替代主要用于做群体动画,比方海洋的鱼群、电影中的军队武士、爆破等等。,粒子系统,粒子替代的必需条件:,替代物体object:需要创立,比方:叶子、鱼、人、序列图片等,有放射器emitter,粒子particle,需要承受通过放射器生成粒子的方法,上堂课介绍了两种方法,粒子系统,新的方法通过MAYA默认的效果命令,模块:动力学dynamic,菜单:特效effect,火,烟,烟火,闪电,碎片,曲线流体,曲面流体,粒子系统,操作方法:必需先创立一物体,选择该物体,执行命令。,将物体隐蔽,粒子系统,粒子替代练习制作鱼群,调整好playback为real-time,制作一条曲线模拟鱼群的游动路径,选择该曲线,执行特效命令curve flow,调整好粒子几个重要参数,ctrl+A进入属性,放射速率rate:放射器emitter属性,设定动画,速度speed:放射器emitter属性,生命周期lifespan:粒子particleshape属性,此处的生命周期不再是代表生存的时间,而是影响粒子的速度,数值越大,速度越慢,反之亦然。,粒子系统,导入鱼文件,,fileimport,1,、选择导入文件类型,2,、应用,粒子系统,翻开windowoutlinear窗口,流体曲线,流体粒子,鱼模型线不用理睬,鱼组模型和掌握线,鱼模型,鱼动画掌握线,粒子系统,替代,先选择鱼组,再选中粒子,后执行命令,2,1,3,粒子系统,播放观看,存在问题:鱼的游动方向,缘由:粒子的运动的旋转方向为none,方法:,1、将粒子的运动旋转方向调为velocity速度,2、仍旧存在方向问题由于鱼组的x轴方向并不指向前方鱼头方向,粒子默认的velocity速度是指x轴方向,3、需要通过鱼的掌握线来调整方向,粒子系统,还可以增加多几个模型做替代,1,、复制原来的鱼组,使用,Duplicate special,,参数设置如下,2,、更改新的鱼为蓝色,3、先选择蓝色鱼的模型、再选择替代instancer1,然后翻开属性编辑器ctrl+A,在instancer1栏下,找到instancer卷积栏下的Add selection,粒子系统,4,、选择,particleshape,属性栏,找到如下,点击,粒子系统,1,2,3,粒子系统,1,3,、点击右键,选择,create expression,2、找到刚刚添加的属性,粒子系统,添加表达式:,Flow_particleShape.userScalar1PP =rand(2);,第一次点击,create,,此后点击,edit,属性,赋值,随即函数:随即在,02,以内取值,属性编辑器的,Particleshape,栏,1,2,、选择,userScalar1PP,粒子系统,今日课程完毕!,
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