LabVIEW的程序结构

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2-3-,*,LabVIEW的程序结构,主要的程序结构有:,循环,(While循环和For循环),选择,(Case结构),顺序,(Sequence结构,分为平铺式和层叠式),事件,(Event结构),1 For循环,1For循环的创建,基本的For循环结构由循环框、循环次数端口和计数端口组成。,循环框,计数端口,循环次数端口,循环边框,2For循环的工作流程,For循环用于将结构中的程序循环执行指定的次数。,在开始For循环之前,从循环次数端口读入循环次数,计数端口输出0值。,接下来执行For循环框内框图代码程序,每执行一次计数端口值自动加1。,循环次数达到设定值后,退出循环。,3For循环的数据通道与自动索引,数据通道是用连线工具连接循环框内外的数据端口时,在框架上自动形成的方形通道图标,。,图标空心表明此时数据通道具有自动索引功能,实心图标不能索引,。,自动索引是指将循环框外面的数组成员逐个依次进入循环体内,或将循环框内的数据累加成一个数组输出到循环框外面。,例如:下图中通道自动索引功能有效时,每一次循环产生一个新的数据,存储在循环的边框通道上,待循环结束以后,产生的6个数据将传送到一个数组指示器中。自动索引功能无效时,只有最后一次For循环产生的1个随机数传到循环外。,空心,实心,4移位寄存器,创建:,右击边框,弹出一个菜单,选择Add Shift Register选项,可添加一个移位寄存器。,用途:,主要用于While循环和For循环,将上一次循环的值传给下一次循环。,数据类型:,数字型、布尔型、字符串等,。,初始化:,在循环外将初始值连到移位寄存器的左端口,有默认初值。,还可以存储前几次循环的值,,在移位寄存器的左端口或右端口上右击鼠标弹出菜单,选择Add Element选项,可创建附加的左端口来存储前几次循环的值。,5反馈节点,功能:在循环中,将数据从一次循环传递到下一次循环。,反馈节点箭头的方向表示数据流的方向。,反馈节点和移位寄存器可以互换,在反馈节点或移位寄存器图标上弹出快捷菜单选Replace with shift Register或Replace with Feedback Node即可。,移位寄存器左端口多于1个时不能转换为反馈节点。,下面是用移位寄存器(左图)和反馈节点(右图)实现a+的框图程序。,2 While循环,For循环和While循环的区别:,For循环要执行预先指定的循环次数。,而While循环只有在条件端口接收到的值为False(or:True)时才停止循环。While循环不必知道循环次数。,While循环不满足条件也要执行1次。,For循环当N1时1次都不执行。,1.While循环的创建,While循环由循环框、条件端口和计数端口组成。,循环框,条件端口,计数端口,循环边框,2.While循环的工作流程,条件端口控制循环的停止与否。,条件端口有两种状态:,当使用状态为Stop if True 时,若输入值为Ture,则停止循环。若输入值为False,则继续执行下一次循环。,当使用状态为Continue if True 时,若输入值为Ture,则继续执行下一次循环。若输入值为False,则停止循环。,循环结束后,才去检测条件端口的值,因此不管条件是否成立,循环至少要执行一次。,计数端口用于统计循环执行的次数,While循环每执行一次,计数端口的值就加1。,计数端口从零开始计数,也就是说,在第一次循环结束时,计数端口的值为0,如果循环执行了10次,则计数端口的值为9。,While循环也具有数据通道索引和移位寄存器、反馈接点的功能,它们的用法与For循环相同,只是While循环的边框数据通道默认为不能索引。,用While 循环实现求X的立方和(P54),3 Case结构,1.Case结构的创建,Case结构由选择框架、选择端口、选择器标签,以及递增/递减按钮组成。,选择标签,递增按钮,递减按钮,选择框架,选择端口,2Case结构的工作流程,Case结构有一个条件选择端口 (Selector),根据连到该端口 的值来判断执行哪一个子Case。,Selector端口的数据类型有布尔型、数字型和字符串型。,3设置选择结构的默认项,应设置一个默认项来处理超出条件选项范围的情况。,设置选择结构默认项的方法是在选择结构边框上单击鼠标右键,选择Make This The Default Case。,4选择结构数据通道的设置,输入数据时,每个子Case框可连可不连数据通道。,输出数据时,每个子Case框必须为通道连接数据。否则程序不能运行,这时通道的图标是空心的,只有为每个子Case框的数据端口都连接数据后,图标才变成实心。,Use Default if Unwired可使程序中没有连线的子Case框输出默认值。,CASE0(Add),VI就进行加法运算,CASE1,则VI将进行减法运算。,使用了一个数字型Text Ring控制器(在控制模板中的,Ring&Enum,子模板中),注意:,当在一个子Case中建立了一个输出数据通道后,必须给每一个子Case定义输出数据通道。,设定默认的子CASE,当所有条件都不满足时,执行默认子CASE,例子,4 顺序结构,LabVIEW是一种数据流程序设计语言,没有明确的先后顺序,当节点所有输入端的数据全部有效时,节点才执行。,Sequence结构,它是一种先后顺序执行的结构,看上去象电影胶片的帧(Frame),每一帧为一段框图程序,按照帧(Frame)的顺序来执行框图程序。,两种形式顺序结构,Flat Sequence Structure平铺式顺序结构和Stacked Sequence Structure层叠式顺序结构。功能相同,区别仅在于表现形式不同。,1.顺序结构的创建,在函数模板的Structures子模板中选择创建顺序结构。选取Stacked Sequence Structure层叠式顺序结构。,在结构边框上面单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“Add Frame After”或“Add Frame Before”可以增加子图形代码框。,在结构边框上右击弹出的快捷菜单,选择ReplaceReplace with Flat Sequence,可以将层叠式顺序结构变换为平铺式顺序结构,2.顺序结构的工作方式,数据传递至顺序结构时,层叠式从标识0开始执行,依次顺序执行;平铺式从左至右执行所有子图形代码框。,从结构外面向顺序结构写数据时,可连接可不连接这个数据通道;但是当顺序结构向外输出数据时,各个图形代码框中只能有一个连接这个数据通道。,代码框之间的数据传递,平铺式可从一帧直接连线到另一帧来传递数据,层叠式则需要通过局部变量Sequence Local来传送数据。,在层叠式顺序结构的边框上面右击,选择Add Sequence Local即可在当前帧创建一个顺序局部变量端口。,将本帧中的数据连接到该局部变量端口,该数据就可传到后面的帧,该数据不会作用到它前面的帧。,如下图示意了层叠式顺序结构通过局部变量传递数据的情况。在标识是1号帧的一个数据传递到标识是2号的帧进行“或”运算,0号帧不能使用该数据。,例:,使用Sequence结构,设计一个VI,计算产生一个与指定的数字相等的随机数所需花费的时间。,读取定时器的当前值,VI程序每隔10ms执行循环,四舍五入取整,5 事件结构,1.事件结构的创建,事件结构包括:结构框、事件标签、超时端口和事件数据端口。,事件标签:,说明当前框图程序是响应的什么事件,。,超时端口,,默认值为-1,表示无限等待,。,事件数据端口,结构框,2事件结构的使用,可有一个或多个子图形代码框,该图形代码框可以设置为响应多个事件。,右击事件结构边框,从弹出的快捷菜单中选择Edit Events Handled by ThisCase,这时将弹出编辑事件对话框。,显示当前建立的事件,默认“Timeout事件。,增加事件,删除事件,可以选择的事件源,相应的事件源可产生的事件消息,例如:建立一个5秒的超时事件和一个“OK Button”开关值发生变化的事件,要求:,方法1:任一事件发生都执行同一个子图形代码框程序,显示出对话框“超时或单击了OK按钮”。,方法2:由不同的框图程序响应不同的事件,显示出对话框“超时事件”或“单击了OK按钮事件”。,法1:,在前面板添加放置一个“OK Button”控件。,在编辑事件对话框中单击按钮 新建一个事件,选取“EventSources”事件源窗口中的“OK Button”,并在“Event”事件窗口中选择“Value Change”。,选取OneButtonDialog函数,放置在Event Structure中。,在message数据端口新建一个常量,输入“超时或单击了OK按钮”。,在超时端口连接值为5000的一个数字常量。,运行程序,如果单击了“OK Button”按钮或等待5秒都会显示出对话框“超时或单击了OK按钮”。,法2:,在事件结构边框的快捷菜单中选择Add Event Case来创建事件结构的一个分支。,在弹出的对话框中,选取“EventSources”事件源窗口中的“OK Button”。并在“Event”事件窗口中选择“Value Change”。,后面的设置与法1类似。,6 公式节点,在框图程序中,如果需要设计较复杂的数学运算,框图将会十分复杂,工作量大,而且不直观,调试、改错也不方便。,利用公式节点,只需将数学公式的文本表达式输入在公式节点的框图内,并连接相应的输入、输出端口,则LabVIEW会自动地根据公式计算出正确的结果,并从输出端输出。,(1)公式节点的创建,从函数模板的Structures子模板上选择公式节点Formula Node,在框图中设置公式节点。,公式节点的边框大小可以改变,用户可以使用标签工具,将数学公式直接输入到公式节点的框内。,(2)公式节点的使用,可以声明变量,也支持一些常用的C语言的语句(包括赋值语句、条件语句、循环语句、Switch语句),每条语句以分号结尾。,输入公式后,需要添加输入、输出端口。,在添加端口后出现的方框内填入变量名称。,将输入端口和程序中的数据端口相连接。,将输出端口和程序中的指示端口连接,公式节点中常用的运算符,其中,条件运算符的“?”前的部分是判定条件,“?”和“:”间的部分为当条件为True时的表达式,“:”后的部分为当条件为False时的表达式。,公式节点语句中还可以使用数学函数:abs、acos、acosh、asin、asinh、atan、atan2、atanh、ceil、cos、cosh、cot、csc、exp、expml、floor、getexp、getman、int、intrz、ln、lnp1、log、log2、max、min、mod、pow、rand、rem、sec、sign、sin、sinc、sinh、sizeOfDim、sqrt、tan、tanh。,公式节点中可使用,IF条件语句,,for和do 、while循环,Swtich()case分支语句,公式节点的,语法与C语言相同,例:用公式节点计算y,1,=x,3,+x,2,+5和y,2,=m*x+b,分析:,公式的输入端口共有3个输入量,分别是m、b和x。,3个输入量经过公式节点中的两条语句完成指定的运,算,通过输出端口输出y1和y2。,补充:前面板对象属性的动态控制,在前面板设计编程时,我们可以修改和设定对象控件的属性,但是在程序运行时能否由用户修改或程序自身改变呢?,方法是:创建对象的属性节点,通过对属性节点的“写”操作,完成对对象属性的修改。,同样通过对属性节点的“读”操作,在程序中读取对象的属性。,例:程序运行中,用Knob控件改变图形曲线的颜色,提示:建立CHART的属性节点,改为可写,并指定为曲线Plot的颜色Color属性,用,Knob,的值控制CASE,分别送5种颜色
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