《常用创新技法》PPT课件

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第八讲 头脑风暴课堂训练与点评,滁州职业技术学院,机电工程系,谭志银,常用的创造技法,“头脑风暴法”是由现代,创造学的创始人、美国学者,阿历克斯奥斯本于1938年,首次提出的,最初用于广,告设计,是一种集体开,发创造性思维的方法。,一、,头脑风暴法,常用的创造技法,常用的创造技法,头脑风暴原指精神病患者头脑中短时间出现的思维紊乱、产生各种各样的胡思乱想的现象。创造学中借用这个概念来比喻思维高度活跃,打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况。,原理,头脑风暴法的原理可以这样来概括:通过强化信息刺激,促使思维者展开想象,引起思维扩散,在短期内产生大量设想,并进一步诱发创造性设想。可见想象与联想对创造性设想的激发作用。,原则,常用的创造技法,常用的创造技法,各个小组自由组织头脑风暴活动(0分钟),题目选择,:,黑板设计:反光;擦黑板够不着;粉笔灰到处飞。,牙刷设计:牙膏易掉;水会倒流到手柄;牙刷不用时牙刷头易粘灰尘。,拐杖设计:功能单一,不能多方面的帮助老人。,文具盒设计:多功能文具盒。,常用的创造技法,每个小组推举一个小组长,小组长就是会议的主持人和记录员和小组发言代表,小组长必须明确以下职责:,(1)控制讨论进程。,(2)承认每个人作出的贡献。,(3)确保没有人侮辱、贬低、或者评价另一参与者或者他的/她的回应。,(4)声明没有一个答案是错误的。,(5)记录每一个回答,除非它被一再重复。,(6)注意时间限制,到时立即终止讨论发言。,(7)发言时,不仅要汇报小组讨论情况和讨论结果,还要汇报小组活动是如何体现活动原则的,小组会议时间:5分钟,小组代表发言时间:1-2分钟,常用的创造技法,常用的创造技法,“头脑风暴活动”不是简单起到集中多人智慧的作用,还有一个在小组营造氛围,强化信息刺激的作用。“头脑风暴活动”力图在小组内营造一种自由畅想的氛围,大家相互影响,强化信息刺激,从而促使思维者展开想像,引起思维扩散,在短期内产生大量设想,从而为我们进一步构思方案打下基础。现在我们回过头来看看“头脑风暴”的活动原则,就不难理解,为何要制定这样的原则了,这些原理这些从各个方面来营造这种自由畅想氛围(,自由畅想,),消除一切可能影响成员自由畅想积极发言的因素(,延迟批判、限时限人,),引导活动朝一个良性的信息激刺循环方面发展(,综合改善、以量求质,),。,好了,同学们,我们刚才完整地体验了什么是头脑风暴法,在最后我们对各组方案找缺点的时候,大家有没有意识到,我们已经开始体会列举法里面的缺点列举法呢?,常用的创造技法,常用的创造技法,(二)列举法,1、特性列举法:,是通过对研究对象的特性进行详细分析,迫使人们进行逐项认真思考并深入研究,进而诱发创造性设想的方法。,实施步骤:1、对象剖析 2、特性列举 3、设想开发 4、设想处理,对象剖析:首先进行系统分析,即将研究对象逐步分解为若干个子系统,直至可以直接成为基本单元的组合为止。,特性列举:罗列出各子系统的各种特性。,设想开发:针对罗列的各种特性逐一进行推敲,对如何改变或改进原有特性提出设想。,设想处理:对获得的某种设想进行处理,分别给予实施、舍弃或再开发。,2、缺点列举法:,缺点列举法是应用广泛、效果显著的一种创造技法。其宗旨在于通过分析研究对象各个方面的不足之处,并予以罗列,从而有针对性地提出各种设想来加以改进和完善。,常用的创造技法,常用的创造技法,缺点列举法的优点是精力集中,节省时间,容易取得显著效果,有时候只要找出原有事物的一个缺点并加以改进就能产生巨大效益。然而,采用这一技法开发设想只能对原有事物“拾遗补缺”,它是一种被动型的创造技法。,从发展的眼光来看,世界上的一切事物都不可能尽善尽美,一旦找到这些事物的“缺点”并加以改进,事物就会在原有基础上得到新的提高。,我们在上发现与明确问题一课时,发现了事物的不少问题。这节课,我们就对其中的几个问题进行分析,想办法解决它。,常用的创造技法,运用缺点列举法发明成功的实例?,1、自洁水龙头,2、挤牙膏器,3、儿童剪,4、防风伞,5、水满自动报警器,常用的创造技法,(三)设问法,通过多角度提出问题,从问题中寻找思路,进而作出选择,并深入开发创造性设想的一种创造技法。,主要类型有:检核表法、5W2H法、和田12动词法等。,设问法的作用就在于提供多种可供选择的并列因素。设问法借助各种思维技巧抓住事物具有普遍意义的方面进行提问。,5W2H法,:,常用的创造技法,Why 为什么是这样的颜色、形状,为什么使用这种材料,What 任务是什么,条件是什么,方法是什么,重点是什么,Who 谁会做,谁来做,谁不能做,谁会赞同,谁会反对,When 何时开始,何时结束,Where 何处可以做,How 怎样去做,怎么样效果会好,怎样得到,怎样改进,How much 需要多少人力,物力,财力,产量多少,有多少获利,不管哪一种形式的设问法,其操作过程都是通过提出各种问题来产生大量设想,从中诱发创造性思维,进而作出判断和选择。至于创造成果的完成,往往还要做许多付诸实施的工作。,常用的创造技法,小结:,创造技法的种类多达数百种,除今天学习的头脑风暴法、列举法、设问法外还有如:,综摄法(类比法)、组合法、等值变换法、专利创造法,等,应用后也能取得较好的效果。,创造教育的根本在于开发人的创造力潜能。创造教育得以实施的两个基本前提:,1)人人都具有创造力潜能;,2)人的创造力潜能可以通过适当的方式加以训练和引导。,任何事物都是有缺陷的。只要我们具有一双发现的眼睛,用我们智慧的大脑和灵巧的双手去改进它,我们这个世界就会完善起来,变得更加美好!,用奥斯本检核表法激发学生的创意,设计是一个创新的过程,任何创新都是基于一定的创造性思维和方法的,我们可以用具体的方法来激发学生的创意,一、什么是奥斯本检核表法?,奥斯本检核表法是美国AF奥斯本博士提出的一种创新思维方法,有“创新技法之母”的美誉,它罗列产品设计中的诸多相关问题,进而对这些问题进行回答和分析而获得创意的一种创造方法。,共分为9大类,75个问题,用途,有无新的用途?是否有新的使用方式?可否改变现有使用方式?,类比,有无类比的东西?过去有无类似问题?利用类比能否产生新观念?可否模仿?能否超过?,增加,可否增加些什么?附加些什么?提高强度、性能?加倍?放大?更长时间?更长、更高、更厚?,减少,可否减少些什么?可否小型化?是否可密集、压缩、浓缩?可否缩短、去掉、分割、减轻?,改变,可否改变功能、形状、颜色、运动、气味、音响?是否还有其他改变的可能?,代替,可否代替?用什么代替?还有什么别的排列?别的材料?别的成分?别的过程?别的能源?,交换,可否变换?可否交换模式?可否变换布置顺序、操作工序?可否交换因果关系?,颠倒,可否颠倒?可否颠倒正负、正反?可否颠倒位置、头尾、上下颠倒?可否颠倒作用?,组合,可否重新组合?可否尝试混合、合成、配合、协调、配套?可否把物体组合?目的组合?物性组合?,二、运用奥斯本检核表法进行设计创意训练,题目:对U盘进行创意设计,Show出你的创意来!,1、用途,有无新的用途?,是否有新的使用方法?,可否改变现有的使用方法?,发现的问题:,经常找不到自己的U盘,当很着急要拷贝资料,却找不着自己的U盘的时候,那叫一个郁闷和着急。,产生的创意:,要是我的鼠标也能当U盘用就好了,鼠标我肯定不会丢,总是接在电脑上鼠标U盘,2、类比,有无类似的东西?,利用类比能否产生新观念?,过去有无类似的问题?,可否摹仿?,能否超过?,发现的问题:,现在流行系列产品,电视剧人物系列、网游动漫周边系列等玩偶,往往销售火爆,产生的创意:,推出主题U盘,每个U盘后面可加上特色符号,然后组成纪念版,效果应该不错。,3、,增加,可否增加些什么?,可否附加些什么?,可否增加使用时间?,可否增加频率?,可否增加尺寸?,可否增加强度?,可否提高性能?,可否增加新成分?,可否加倍?,可否扩大若干倍?,可否放大?,可否夸大?,发现的问题:,有道是“优盘有价,数据无价”,某些数据一旦遭到泄露,那后果不堪设想。,产生的创意:,制作安全系列。针对数据保护有特殊要求的人士,可以制作指纹认证U盘,以加强优盘的安全性。,4、,减少,可否减少些什么?,可否密集?,可否压缩?,可否浓缩?,可否聚合?,可否微型化?,可否缩短?,可否变窄?,可否去掉?,可否分割?,可否减轻?,可否变成流线型?,发现的问题:,有些U盘比较厚,体积偏大,产生的创意:,制作超薄U盘体积更小,携带更为方便,5、,改变,可否改变功能?,可否改变颜色?,可否改变形状?,可否改变运动?,可否改变气味?,可否改变音响?,可否改变外形?,是否还有其它改变的可能性?,发现的问题:,U盘的同质化现象,每个品牌的U盘都长得差不多。,产生的创意:,把U盘的外形做得个性化,与我们生活中的元素结合起来,让U盘不再单调。,6、,代替,可否代替?,用什么代替?,还有什么别的排列?,还有什么别的成分?,还有什么别的材料?,还有什么别的过程?,还有什么别的能源?,还有什么别的颜色?,还有什么别的音响?,还有什么别的照明?,发现的问题:,U盘通常采用塑料或金属材料,造型变化不多,较死板。,产生的创意:,制作软硅胶可变外壳,甚至可以搭配几个软硅胶材质的外壳,外壳形象可选择一些卡通形象或者一些可爱的动物。其次,优盘使用久了容易脏,采用软硅胶材质还有一个好处就是易于清洗。,7、交换重排,可否变换?,有无可互换的成分?,可否变换模式?,可否变换布置顺序?,可否变换操作工序?,可否变换因果关系?,可否变换速度或频率?,可否变换工作规范?,发现的问题:,文件很大,U盘容量不够了,产生的创意:,可拼接的U盘,用户可以单独使用,也可以把很多U盘连在一起使用,按你的需要来增加存储容量。当插入电脑的时候,它显示的就是一个存储器。,8、颠倒,可否颠倒?,是否颠倒正负?,可否颠倒正反?,可否头尾颠倒?,可否上下颠倒?,可否颠倒位置?,可否颠倒作用?,发现的问题:,经常用完U盘后,盖子找不到,产生的创意:,苍耳子U盘,从苍耳身上找到灵感。这下终于不用到处找U盘盖子了,盖子自己粘上来:D,9、,组合,可否重新组合?,可否尝试混合?,可否尝试合成?,可否尝试配合?,可否尝试协调?,可否尝试配套?,可否把物体组合?,可否把目的组合?,可否把特性组合?,可否把观念组合?,发现的问题:,U盘的功用单一,能跟别的产品组合在一起,一物多用吗?,产生的创意:,将U盘和USB接口组合,将U盘和笔组合,奥斯本检核表法的核心是改进,或者说,关键词是:改进!通过变化来改进。,三、其他的创意技法,特性列举法,希望点列举法,缺点列举法,四、给学生的作业,检核项目,新产品名称,新产品设想要点,1,用途,电热式保温瓶,转移电热壶原理制成电加热保温瓶,2,类比,焖烧锅,将保温原理利用到煮熟食品,3,增加,双层保温瓶,将保温瓶盖扩大,变为两层,储存不同物品,4,减少,新型保温杯,将保温瓶缩小成为保温杯,5,改变,个性化热水瓶,按照个性要求设计外观,满足不同消费者心理,6,代替,不锈钢保温瓶,用不锈钢做成,耐摔,7,交换,8,颠倒,倒置式热水瓶,变瓶口朝下,9,组合,多功能保温瓶,将保温瓶与咖啡机组合在一起,请每组同学利用奥斯本检核法进行新产品的创意设计,参考下表,至少完成八项。,再见!,亲历亲为 体会科技、创造、快乐,
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