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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第三篇,项目四,MasterCAM,的三维建模,第一节,三维建模基础,一、,系统的坐标系,Master CAM,中使用的原始基本坐标系统为标准的笛卡儿坐标系,其各轴正向符合右手定则。,二、构图平面和工作深度,构图平面:,当前要使用的绘图平面,工作深度:,构图平面所在的深度,绘制三维图形时,选定合适的构图平面和工作深度是关键,三、图形视角,是表示目前屏幕上的图形的观察角度。绘出的图形位置只受构图平面和工作深度的影响,不受视角设定的影响。,构图平面和工作深度均可通过点击次功能菜单中相应项来设定。,图形视角与构图面设置垂直时是无法绘图的。,第二节 线架模型,通常构建曲面时,先要绘制线架模型,线架模型是构建曲面模型的基础。,下面将通过几个练习说明线架模型的绘制方法:,第三节 曲面模型,一、,曲面的种类,使用曲面造型可以很好地表达和描述物体的形状,曲面造型已广泛地运用与汽车、轮船、飞机机身和各种模具的设计和制造中。,曲面分三大类:,几何图形曲面:,牵引曲面、旋转曲面,自由型式曲面:,昆氏曲面、直纹曲面、举升曲面、扫描曲面,编辑过的曲面:,补正曲面、修整延伸曲面、曲面倒圆角、曲面熔接,二、,曲面造型方式,1、,举升曲面(,Loft,),和直纹曲面(,Ruled,),这两种曲面构建功能都是由截断面外形的顺接来产生一个曲面(,Surface,)。,举升是用抛物线来顺接,直纹则是用直线段来顺接曲面的。,2、,旋转曲面(,Revolved,),旋转曲面是由某一轮廓线绕某一轴线旋转而形成的曲面。,其线架结构仅由一段轮廓线和一旋转轴线组成。,曲面构建时,先要选定轮廓线,再选定旋转轴,然后还需指定旋转曲面形成的起始角度和终止角度。,3、,扫描曲面(,Swept,),扫描曲面是将物体的断面外形沿着一个或两个轨迹曲线移动,或是把两个断面外形沿着一个轨迹曲线移动而得到的曲面。,4、,昆式曲面(,Coons,),是用定义一个个较小的缀面(,Patches,),来产生的。,曲面构建时要先定义沿着主切削方向(纵向,Along,),各缀面系列边廓,再定义沿着横断面间歇进刀方向(,Across,),各缀面边廓,由此来确定缀面方向和缀面数量。,5、,曲面造型举例,基本线框,曲面模型,第四节 实体模型,实体模型是描述三维物体的一种表达方式.,实体模型由多个特征组成的一个整体。,不仅具有面的特征,还具有体积的特征,能够进行着色处理。,实体构建过程,由多个实体特征堆积的过程。,一、构建三维实体外形,构建线架模型(单独设层,便于管理),二、构建实体特征,通过挤出、旋转、扫描、举升、基本实体等方式构建。,实体构建过程,三、编辑实体特征,对基本实体特征进行倒圆角、倒角、薄壳、布林运算、剪切等操作,最终构建实体模型。,四、实体管理操作,通过实体管理器,可以方便地进行实体特征的管理,可以观察实体的构建记录,改变特征的次序,修改特征的参数和图形。,基本实体创建,步骤:,主菜单实体下一页,挤出实体创建,挤出是指把事先构建好的二维闭合曲线链,通过指定的方向进行拉伸的造型,既可以进行,实体材料的增加,,也可进行,实体材料的切除,。,步骤:,主菜单实体挤出选定挤出对象设定挤出参数,挤出参数设定,挤出之距离,挤出方向,挤出实体创建,挤出:,整体挤出,薄壁挤出,方向,系统预设:垂直于选取的第一个串联外形,并由串联方向依右手法则来决定。,可利用菜单反向。,旋转实体创建,旋转:是指把二维闭合平面曲线链,绕着轴线以指定的角度进行旋转的实体造型。,可通过旋转构建实体,也可产生凸缘和切割实体。,步骤:,主菜单实体旋转选定挤出对象选定旋转轴设定旋转参数,扫掠实体创建,扫掠:是指用封闭平面曲线链,沿着一条曲线链(即路径)平移和旋转构建的实体造型。,可通过扫掠构建实体,也可产生凸缘和切割实体。,步骤:,主菜单实体扫掠选定要扫掠的对象选定扫掠路径设定扫掠参数确定,举升实体创建,举升:是指将多个闭合的平面曲线链,通过直线或曲线过度方式构建的实体造型。,可通过扫掠构建实体,也可产生凸缘和切割实体。,步骤:,主菜单实体举升分别串联几个截面设定举升参数确定,四、,实体造型举例,基本线框,实体模型,
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