AfterBurn教案及教程解析1

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Start(粒子起始)- 默认情况下这个选项是未被激活的,但如果点击了Use按钮就可以设置AfterBurn容积特效的起始帧了。,Part. Life(粒子寿命)- 这个选项用于设置AfterBurn容积特效的整个寿命周期。,如果在使用第三方粒子系统时遇到困难,那么激活AfterBurn Use按钮来手动地设置粒子起始和粒子寿命参数。,Use(使用)- 忽略现有的粒子寿命设置,而使用粒子起始和粒子寿命参数。,Seed(种子数)- 这个选项描述了一个用于改变AfterBurn噪波图形的随机数参数。,Falloff(衰减)- 该选项的值越大,容积效果则越不透明。较低的值对于制作云雾效果较好,不过由于较高的采样值(对容积效果的每个像素都要进行计算)会导致渲染时间增加。,Step Size(步幅尺寸)- 这个值显示了以3ds Max世界单位为标准的一个综合路径的步幅尺寸。,Limit(界线值)- 告诉AfterBurn什么时候停止沿综合路线前进的光线。较低的值被用于高密度的容积效果,而较高的值则被用于低密度的容积效果。,Step Size = 0.125 Step Size = 3.0 Step Size = 6.0,Every Nth(每第N个)- “每第N个”参数可以指定AfterBurn特效渲染第N个应被渲染粒子。例如,假设有一个拥有100个粒子的粒子系统并指定每第10个粒子应以AfterBurn特效进行渲染,那么共有10个粒子将被渲染(0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)。,Excl.(排除)- 排除按钮以相反的顺序计算每第N个粒子-即替换渲染第N个粒子上的AfterBurn特效,它会排斥每第N个粒子。,Offset(偏移)- 偏移选项根据每第N个的设置来指定将应用特效的粒子。如下面这个例子,一个含有100个粒子的粒子系统指定了每第N个的值为10且偏移值为1,那么将被渲染成AfterBurn特效的粒子为11,21,31并以此类推。,RaymarcherRaymarcher引擎在AfterBurn中是一种高质量的渲染引擎。它能够在高密度的烟尘,爆炸和云雾上产生非常细致的阴影。光线交互法则提供了华丽的光照和阴影效果。但是,它们会严重影响算然速度因为要计算复杂的AfterBurn与光线之间的交互作用。,Octane Shader Octane Shader提供了十倍于Raymarcher的渲染速度,但缺乏后者的细腻和自身阴影容积效果。这个渲染引擎多用于明亮的灰尘和背景烟雾或“大气”效果。 如果创建密度过大的容积效果,使用这种引擎进行渲染则可能出现失真,这取决于衰减参数设置。,HyperSolids(多维固体) 多维固体是一种用于渲染滴状斑点固体容积效果的新方式。这个渲染引擎适用于渲染液体或其它有机固体,如粘土,凝胶物和泥浆。使用多维固体引擎可以渲染出一种具有无限细节的真实固态物体,而不需创建任何多变形。基于设置,可以使用噪波参数作为凹凸贴图或置换贴图。,Falloff(阴影衰减)- 这个参数会使容积的阴影表现得更亮或更暗。,Limit(界线值)- 这个参数用于告诉AfterBurn渲染引擎何时总值阴影计算所需的次级光线。,Bias(阴影偏移) - 与3ds Max灯光参数中所使用的贴图偏移。,Opacity(阴影不透明性)-为0.0的不透明值意味着没有阴影。,Shadow Cast (投影复选框): 当这个按钮未被激活时,AfterBurn将不会投射阴影到其它物体上。为了使AfterBurn能够投射阴影,场景中的灯光必须使用AfterBurn阴影类型。,Shadow Receive (受影复选框): 当它被激活后,AfterBurn将会接受场景中来自其它物体的阴影。,Self Shadows (自投影复选框): 当这个复选框被激活时,AfterBurn会在其自身的容积特效上产生投影效果。,描影法控制组,Shading Type(描影法类型)-这个下拉菜单提供了三种容积描影法:None, Lambert和Phong。,None-当这个选项被选择时,AfterBurn容积膨胀体的法线将不受场景灯光的影响。,Lambert-Lambert描影法会根据容积表面法线和灯光之间的角度来改变容积表面的照明。,Phong-Phong描影法类似于Lambert,但它包含镜面高光(由下面的发光和发光强度参数控制),Normals-当描影法类型被设置为Lambert或Phong其中任何一个时,这个选项就会被激活。这里有两个选项用于法线计算:Shape和Noise。,Shape(外形)-基于外形的法线是由所使用的Gizmo外形(sphere, box, cylinder, metaball)计算得来的,并被进行了表面光滑处理。,Noise(噪波)-基于噪波的法线是被选择噪波功能的法线,它们由下面所示的噪波图形渲染而来。无论选择了哪个噪波功能,它们都产生于AfterBurn大气特效。,Light Scattering(光线散射)-光线散射可被看作一种对AfterBurn容积效果的修正,它会基于采样点的光照情况与3ds Max相机方向之间的角度对容积膨胀体进行照明。这里有三个选项可供选择:Rayleigh, HGS和Isotropic。,S Inf.(外形影响)-外形影响参数用于在噪波法线和外形法线之间进行混合处理。值为1.0时意味着法线完全基于外形,而值为0.0时则意味着完全基于噪波。两个值之间的参数都用于融合两种法线类型。,Ambient Color(环境色)- 环境色样本框用于调节由环境灯光对AfterBurn容积特效的影响。,Specular Color(镜面色)-高光色样本框仅仅当描影法类型被设置为Phong时才会被激活,它用于控制镜面的色彩。镜面色即为光泽物体高光处的颜色。,Shininess(光泽)-当描影法类型被设置为Phong时,光泽度参酒即会被激活,它用于控制AfterBurn容积膨胀体镜面区域的尺寸。,Shininess Strength(光泽度)-当描影法类型被设置为Phong时,光泽度参数会影响所有应用于AfterBurn容积膨胀体的光泽的强度。,Reflections checkbox(反射复选框): 当它被激活时,场景中的其他物体将会在出现在AfterBurn HyperSolids的反射效果当中。,Refl. Strength(反射强度)-这个参数控制HyperSolids的反射率。值为0.0则无反射,而值为1.0则为完全反射。这个参数的改变可以通过AFC控制设置为动画。,Reflect MtlID checkbox(反射材质ID复选框): 当一个物体出现在容积HyperSolids表面的反射中时,它会留下材质ID的“烙印”在表面上。这对于应用3ds Max的Video Post特效和渲染特效到特定的材质ID十分有帮助。,Reflect Environment checkbox(反射环境复选框): 当这个选项被激活时,AfterBurn特效可以反射场景中的环境贴图或色彩。,Refractions checkbox(折射复选框): 当它被激活时,场景中的其他物体将会在出现在AfterBurn HyperSolids的折射效果当中。,Refr. Strength(折射强度)-这个参数控制HyperSolids的折射量。值为0.0则无折射,而值为1.0则为完全折射。这个参数的改变可以通过AFC控制设置为动画。还须要注意的是,当你使用AfterBurn的反射和折射效果时,一旦你完成了初步渲染,你很有可能会使用AfterBurn管理器展开面板中的抗锯齿开关来修饰所渲染的HyperSolids边缘。,Absorption checkbox(吸收复选框):使用这个选项,HyperSolids可以削弱穿过介质的光线。值越高,那么越多的被选择的吸收色会用于削弱折射效果。,Absorption Color(吸收色)-这个色彩样本框描述了在特效中可见的吸收色彩。,IOR - Index of refraction.(折射率):较高的折射率会产生更多的扭曲光线。玻璃的折射率为1.6;水的折射率为1.333。,Refract Environment checkbox(折射环境复选框): 当它被激活时,这个复选框会指示AfterBurn HyperSolids将环境计算纳入它的折射效当中。,色彩参数展开面板,Color(色彩)-色彩渐变定义了整个粒子寿命内的色彩变化,同由用户自定义插值方式所控制的一样。,插值控制器-靠近渐变的一个小按钮。这个按钮控制渐变在AfterBurn特效的时间段内如何被插值。,Pos(位置)-这个参数用于控制针对每个容积膨胀的色彩主导的位置。较低的值告诉AfterBurn将色彩放置在靠近粒子容积中心的位置。较高的值则指示将色彩放在膨胀体的外缘。当两个或多个色彩被联合使用时,它们的相关设置定义哪个色彩会更加突出地被应用到容积膨胀体上。这个值也会受到由c1-c2-c3所控制的色彩融合方式的影响。,ID这个参数用于为色彩指定一个材质ID。,Variation(变化)- 这里提供了三个参数控制器来影响整个容积膨胀体的色调(H)、饱和度(S)和亮度(V)。每一个参数的范围为0到255。,c1-c2-c3:这个选项设置用于定义三种渐变色的融合方式。,Distance(距离)-这个选项按照从色彩1到色彩2再到色彩3的顺序改变容积膨胀体的颜色,它的计算基于到粒子中心的距离。,Density(密度)-这个选项按照从色彩1到色彩2再到色彩3的顺序改变容积膨胀体的颜色,它的计算基于粒子的密度。,Toony-最后一个选项付与烟雾一个卡通的或高对比度、多色调分色的外观。最少需要2-3种色彩才能获得Toony效果。,粒子形态/动画参数展开面板,Sphere(球体):,Sph. Radius(球体半径) -球体半径参数用于设置单独的球型膨胀体的半径。这个值基于世界单位。,Squash Height(挤压高度)-这个参数用于设置挤压球体高度的高低值,这个值基于世界单位。,Squash Len(挤压长度)-挤压长度用于设置挤压球体长度的高低值。这个值基于世界单位。,Metaball(变形球):,Mb. Radius(变形球半径)-变形球半径用于设置单独的变形球膨胀体半径。这个值基于世界单位,且它的改变可以通过AFC控制设置为动画。,Box(立方体):,Box Width(立方体宽度)-这个参数用于设置立方体宽度的高低值。这个值基于世界单位,且它的改变可以通过AFC控制设置为动画。,Box Height(立方体高度)-这个参数用于设置立方体高度的高低值。这个值基于世界单位,且它的改变可以通过AFC控制设置为动画。,Box Length(立方体长度)-这个参数用于设置立方体长度的高低值。这个值基于世界单位,且它的改变可以通过AFC控制设置为动画。,Var%(变化百分比)- 这个控制组中的每一个参数都有一个变化百分控制项,它可使容积到容积的设置发生丰富的变化。这样可以使所有粒子具有轻微的差异,从而使容积效果看上去更加地自然。,Cylinder(圆柱体):,Cyl. Radius(圆柱体半径)-用于设置圆柱体的半径。这个值基于世界单位,且它的改变可以通过AFC控制设置为动画。,Cyl. Height(圆柱体高度)-用于设置圆柱体的高度。这个值基于世界单位,且它的改变可以通过AFC控制设置为动画。,Squash Len(圆柱体长度)-用于设置挤压圆柱体的长度。这个值基于世界单位,且它的改变可以通过AFC控制设置为动画。,Regularity(均称性)-用于为均称性制定高低值。较低的值效果看起来更杂乱和零星,而较高的值则会更加统一且更完全的填满容积边界。均称性的默认值为0.3,但建议将其提高到0.5。,X(X轴)-这个参数控制AfterBurn膨胀体围绕世界坐标的X轴进行旋转。这个参数的改变可以通过AFC控制设置为动画。,Y(Y轴)-这个参数控制AfterBurn膨胀体围绕世界坐标的Y轴进行旋转。这个参数的改变可以通过AFC控制设置为动画。,Z(Z轴)-这个参数控制AfterBurn膨胀体围绕世界坐标的Z轴进行旋转。这个参数的改变可以通过AFC控制设置为动画。,Var%(变化百分比)-这个控制组中的每一个参数都有一个变化百分控制项,它可使容积到容积的设置发生丰富的变化。,Type dropdown(类型下来菜单): 这个下来菜单用于定义容积膨胀体的形态。,Sphere(球体)-这个选项用于创建一个如下所示的球形膨胀体。球形形态是默认的容积膨胀体类型,它适用于大多数任务。同时它也提供了可产生半球膨胀体的选项。,球形的 半球的,Box(立方体)-这个选项用于创建如下所示的立方体膨胀体形态。请注意,当你在不同的形态类型之间转换时,新的参数不会自动更新。,立方体,Cylinder(圆柱体)-这个选项用于创建如下所示的圆柱体膨胀体形态。,Metaball(变形球)-这个选项用于建变形球膨胀体形态,它专用于AfterBurn的多维固体选项。这个形态类型对其它渲染类型不起作用。,Alignment(对齐): 这两个选项用于控制容积膨胀体在涉及粒子运动方面如何被导向。,None(无)-当无被选择时,除非你指定了旋转那么AfterBurn膨胀体将保持它们的原始方向。,Particle Velocity(粒子速率)-当这个选项被激活时,AfterBurn膨胀体会按它们坚持对齐到其前进方向的方式进行旋转。,Auto Stretch(自动伸展)-这个参数控制容积膨胀体如何按照粒子速率进行伸展。较高的值则会使膨胀体产生较大的伸展。这个参数在创建快速移动的效果(如爆炸)时十分有效。这个参数的改变可以通过AFC控制设置为动画。,圆柱体,Preview Window(预览窗口)-主预览窗口使用右下的按钮(绿色的小条-被称为交互式更新按钮)来激活,它根据所应用的噪波式样来显示所有容积膨胀体的形态。,Frame slider(帧滑块)-在预览窗口下是一个狭窄的滑块,它可以用于预览由AfterBurn特效中的AFC所设置的动画。,X 这个按钮用于对预览窗口中任何方向上的改变和缩放变化进行复位。,Interactive update(交互式跟新)-这个按钮用于激活主预览窗口。,噪波图形参数展开面板,Gain(增加)-这个参数用于控制整个噪波的对比度。值越到,噪波图形的对比度越高。同样的,值越低,则噪波图形的对比度越低。这个参数的取值范围从0.0到1.0,它的改变可以通过AFC控制设置为动画。,Bias(偏移)-这个参数用于控制整个噪波图形的亮度。值越高,噪波图形越明亮。同样的,值越低噪波图像越暗淡。这个参数的取值范围从0.0到1.0,它的改变可以通过AFC控制设置为,动画,。,Blur(模糊)-这个参数仅存在于Smoke, fBm Turbulence和fBm Fractal噪波类型当中。这个参数用于模糊/锐化噪波图形。值大于1.0则对噪波进行模糊处理,而值低于1.0则锐化它。这个参数的改变可以通过AFC控制设置为动画。,Detail(细节)-这个参数只有在fBm Turbulence和fBm Fractal noise噪波类型下才会被激活,用于增加或减少噪波的细节数量。较高的值会产生更多的细节(更加丰满的噪波图形),而较低的值则会产生较少的细节(松散的噪波图形)。这个参数的改变可以通过AFC控制设置为动画。,Var%(变化百分比)-这个控制组中的每一个参数都有一个变化百分控制项,它可使容积到容积的设置发生丰富的变化。这样可以使所有膨胀体的噪波图形都具有轻微的差异,从而使容积效果看上去更加地自然。,Type dropdown(类型下拉列表):这里用于选择应用到容积膨胀体上的噪波图形的种类。这里提供了7种不同的噪波类型供你选择,同过打开噪波预览窗口则可以不用渲染就预览噪波的效果。,Fireball(火球)-当Fireball被选择时,噪波图形将会以正常的方式产生。,Tendril(卷须状)-当Tendril被选择时,噪波图形会被反向,使其看起来更加的呈锥形。,Surface Bump(表面凹凸)-当它被选择时,噪波参数仅影响表面凹凸效果(非常类似于3ds Max程序自带的凹凸贴图),Surface Displacement(表面置换)-对表面进行置换(类似于3ds Max中对物体进行的置换空间扭曲),Density falloff by radius(据半径衰减密度): 围绕容积膨胀体边缘的密度由这三个选项所控制。,None(无)-当选择None(无)时,对容积膨胀体不会产生衰减作用。这是默认的设置且具有较快的渲染速度。,Linear(线性)-线性选项促使噪波/密度的实际值从容积膨胀体的中心到半径按照线性衰减方式进行计算。,Cubic(立方体)-立方体选项促使噪波/密度的实际值从容积膨胀体的中心到半径按照光滑的S曲线方式进行计算。,Preview Window(预览窗口)-主预览窗口使用右下的按钮(绿色的小条-被称为交互式更新按钮)来激活,它会显示容积膨胀体的所有噪波形态。,Frame slider(帧滑块)-在预览窗口下是一个狭窄的滑块,它可以用于预览由AfterBurn特效中的AFC所设置的动画。当前帧显示如下。,Interactive update(交互式跟新)-这个按钮用于激活主预览窗口。,噪波动画参数展开面板,Density(密度)-这个参数控制容积膨胀体的整个密度或不透明度。它与噪波图形参数展开面板中的密度衰减参数相呼应。较低的值会产生更加透明的膨胀体,而较高的值则产生更加结实的,不透明的膨胀体。,Noise Size(噪波尺寸)-这个参数用于控制整个噪波图形的尺寸。较大的值可以产生更大的噪波图形,而较低的值则产生较小的图形。,Noise Levels(噪波级别)-这个参数用于控制施加到噪波图形上的细节数量。使用较低的值会产生光滑/简单的效果。如果想获得更多的细节,那么则需要较高的值。当其达到一个特定值后,继续增大这个值不会再对输出的细节产生任何影响,但渲染时间却会因此而激增。0级会产生一个从粒子中心向外的简单密度渐变。,Threshold Spinners(阈值控制参数): 高低阈值控制参数用于调节噪波图形的灰度范围。默认情况下,其范围从0(最低值)延伸到1.0(最高值)。如果你这些控制参数设置得低于默认值,则可有效地压缩噪波图形的动态范围。,Hi Threshold(最高阈值)-调节这个控制参数的值低于其默认的1.0则可使噪波图形看起来更加结实。这个参数的所有变化都会反映在噪波预览窗口当中。,Lo Threshold(最低阈值)-调节这个控制参数的值高于其默认的0.0则可使噪波图形看起来更松散。这个参数的所有变化都会反映在噪波预览窗口当中。,Vert. Stretch(垂直拉伸)-垂直拉伸控制参数用于调节噪波图形沿世界坐标的Z轴拉伸的程度。值为1.0时不产生拉伸效果,较低的值垂直地拉伸噪波图形,而较高的值则垂直地压缩噪波图形。这个参数的所有变化都会反映在噪波预览窗口当中。,Phase(相位)-相位控制参数用于调节噪波功能的动画速度。需要使用一个AFC控制以便使噪波图形从头到尾都发生变化。一旦设置了不同的高低AFC参数,当刷新帧滑块时,这些变化都将会反映在噪波预览窗口当中。,Motion Drag(运动拖拽)-这个控制参数强制噪波图形在进行运动时以更快或更慢的速度进行移动。正值可以使噪波运动更快,而负值则使噪波运动更慢。,MBall effect(变性球特效)-在使用HyperSolids时,这个控制参数用于调节变性球特效的强度。值越小则变形球就越小。,Local. Noise(局部噪波)-当它打开时,局部噪波选项会强制噪波图形随容积膨胀体一起移动。而关闭时,在世界空间中容积膨胀体会因移动而穿过噪波。,Drift(漂移)-漂移控制参数促使噪波图形全局的沿Z轴方向进行移动。较高的值可以使噪波图形沿Z轴产生更多的漂移。,谢谢!,
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