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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,动画原画设计及运动规律,讨论:,欧美动画与日本动画有什么区别?,第一章 二维动画中原画的特性和内容, 原画的基本特征和作用, 原画师的责任,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,一,原画的基本特征和作用,游戏,造型设计,;人物、场景、道具、机械的设计,动画,关键动作,;人物、动物和物体运动的关键帧,1.,含义(职业),2.,原画、动画的区别,原画,常规性原画与表演性原画(关键帧),动画,原画张之间加画所需的中间张(中间帧),游戏,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,2.,原画、动画的区别,原画,常规性原画与表演性原画(关键帧),动画,原画张之间加画所需的中间张(中间帧),游戏原画,游戏,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,2.,原画、动画的区别,原画,常规性原画与表演性原画(关键帧),动画,原画张之间加画所需的中间张(中间帧),游戏原画,游戏,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,2.,原画、动画的区别,原画,常规性原画与表演性原画(关键帧),动画,原画张之间加画所需的中间张(中间帧),游戏原画,游戏,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,原画,常规性原画与表演性原画(关键帧),动画,原画张之间加画所需的中间张(中间帧),游戏原画,游戏,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,2.,原画、动画的区别,原画,常规性原画与表演性原画(关键帧),动画,原画张之间加画所需的中间张(中间帧),动画中的原画,游戏,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,2.,原画、动画的区别,原画,常规性原画与表演性原画(关键帧),动画,原画张之间加画所需的中间张(中间帧),动画中的原画,游戏,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,2.,原画、动画的区别,原画,常规性原画与表演性原画(关键帧),动画,原画张之间加画所需的中间张(中间帧),动画中的动画,游戏,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,2.,原画、动画的区别,动画中的动画,例子:,swf,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,一,原画的基本特征和作用,将一起切以,准确地、生动地,呈现在银屏上,3.,原画师的职责,原画师的涵养,原画师的责任,A,、,观察,B,、,掌握多方面知识,C,、,善于思考、表演,游戏,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,“动画的一切皆在于时间点和空间幅度”,格里穆,.,乃特维克,第二章 原画设计的组织架构, 原画的从属地位, 原画的统筹制作,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,二,原画设计的组织架构,前期:文字剧本、造型设计、分镜设计、风格确定,中期:设计稿、,原画,、修型、动画,后期:扫描、上色、特效、配音、剪辑合成,1.,原画的从属地位,原画师的责任,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,二,原画设计的组织架构,2.,原画的统筹制作,分析角色的造型特征和性格内涵,塑造角色、传情达意,电影和电视的规格框,我们的舞台,明确分镜头台本和设计稿的主导作用,用分镜头说话,游戏,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,2.,原画、动画的区别,原画,常规性原画与表演性原画(关键帧),动画,原画张之间加画所需的中间张(中间帧),角色造型,游戏,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,角色造型,游戏,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,2.,原画、动画的区别,原画,常规性原画与表演性原画(关键帧),动画,原画张之间加画所需的中间张(中间帧),规格框,游戏,主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,分镜头台本(脚本),主要内容,CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING,二,原画设计的组织架构,2.,原画的统筹制作,运筹原画表演过程,起草动作设计,表演开始,剖析原画表演中的速度和节奏,速度和节奏,编写速度轨目,填写摄影表,谢幕,
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