平面设计软件讲义

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,平面,设计,软件讲义,科目,:,Photoshop 7.0,作者,:张志超,本演示文稿可能包含观众讨论和即席反应。使用,PowerPoint,可以跟踪演示时的即席反应,,在幻灯片放映中,右键单击鼠标,请选择“会议记录”,选择“即席反应”选项卡,必要时输入即席反应,单击“确定”撤消此框,此动作将自动在演示文稿末尾创建一张即席反应幻灯片,包括您的观点。,平面设计的的基本概念与,Photoshopr,的基本设置,第一章:平面设计的基本概念,1,、什么是平面设计,平面设计就是将我们头脑中的创意思维用某种方法表现出来的一种形式。,2,、用什么方法表现呢:分成两种,(,1,) 手绘平面设计:,用我们的双手拿起画笔与其它工具将我们的创意思维表现出来。优点:自由性较强。缺点:精度不高。,(,2,) 电脑平面设计:,用电脑将我们的创意思维表现出来。优点:精度高、效果好。缺点:自由性不强。,、,C I S,设计(企业识别系统设计),对一个企业的整体感觉为一个企业的整体形象进行设计的一种形式。企业识别系统,CI,是由三个基本内容构成,它们是:,(,1,),MI,(,Mind Identity,),企业理念识别:企业的明确经营理念。,(,2,),BI,(,Behavior Identity,),企业行为识别:将经营理念贯彻到生产、营销、职工教育活动中。,(,3,),VI,(,Visual Identity,),企业视觉识别:将以上的几种观念以一定的标准表现出来。,4,POP,广告,简称“购买点”广告,凡是陈列在商品周围的广告都称为,POP,广告,小到一个商品的标价签。大到海报、条幅、路牌、灯箱等。,POP,广告最早诞生于美国的超市与自选市场。,1939,年美国正式成立,POP,广告协会。,第二章:平面设计构成的三大要素,平面构成的三大要素:,1,、颜色,2,、图形,3,、文字,5,、颜色的分类,颜色的组成分为两种:,1,、色光,2,、色彩,1,、色光:,由光形成的颜色称为色光。在计算机内色光的“颜色模式”(颜色模式指的是一幅图像用什么样的颜色来表示)有很多种,但我们最常用的就是,RGB,这种颜色模式,,R,代表红色、,G,代表绿色、,B,代表兰色,这三种颜色每一种颜色都经历了,0255,种颜色的过渡,这三种颜色混合在一起能为我们混合出,1670,多万种颜色,这种颜色模式的“位深度”(指一个图像用多少颜色来表示)为“,24,位”(,1670,多种颜色)。当这三种颜色的最高值都为,255,时产生的是白色,所以我们称它为加色法。,CMYK,(,青、品红、黄、黑):这是一种在计算机内模拟打印油墨的一种颜色模式,正好与打印机内的四种墨水相吻合,,RGB,叠加以外的颜色就是这种颜色。四种颜色混合在一起的最高值为,100,时为黑色,所以这种颜色称为减色法。,1,、 色彩:,由颜色调整出来的颜色称为色彩。色彩的三原为“红、黄、兰”。三原色的概念是:构成颜色的最基本的颜色。,6,、图形的分类,图形分为两种:,1,、位图:,由像素点形成的图像称为位图。也可以称为:光栅图、点阵图。,在位图里,每一个像素点都被分配在一个固定的位置与一个固定的颜色值,所以位图能体现的颜色是最丰富的。位图的清晰与否是与,分辨率,有关的,什么是分辨率呢:分辨率是指在一幅图像里,每一英寸所包含的像素的数量。,一般在练习时,我们采用每英寸为,72,(屏幕分辨率)个像素。在报刊印刷时每英寸为,150,个像素。在输出精美图片时每英寸为,300,个左右。而且这个分辨率一定要在新建好,后补是无用的。,2,、矢量图:,由数学定义出来的图形称为矢量图。主要是由点、线、面来组成图形。放大后不会失真。,第三章:,Photoshop,的基本设置,Photoshop,是由美国,Adobe,公司生产的专门用于处理像素图的软件。,8,、如何新建一个文件,文件菜单下的新建(,Ctrl+N,),,按住,Ctrl,键双击桌面。,9,、如何填充颜色,单色填充:,编辑菜单下的填充命令可以为当前的文件填充前景色与背景色与黑景色与白景色与,50%,灰色。按住键盘上的,Alt+Delete,为填充前景色,,Ctrl+Delete,为填充背景色。,渐变填充:,从一种颜色到另一种颜色之间的变化组成的颜色称为渐变色。渐变有,Photoshop,预设好的,也可以自己定义渐变,选择渐变工具后,在工具选项栏上的渐变块上单击左键,调出渐变编器中分成上、下两个色标,上排用于调整颜色的透明度,下方用调颜色,如色标不够使用,则在空白处单击添加色标,双击色标即可更改颜色。,10,、如何打开图像,文件菜单下的打开(,CTRL+0,),也可以用鼠标在桌面上双击。选择图片后,单击打开。如想打开多幅图片,请在选取择时按住,Shift,为选择连续文件,按住,Ctrl,为选择不相邻文件,.,。,打开,Windows/,资源管理器,选择图片,直接拖入,Photoshop,中即可。,11,、如何更改图像的大小,图像菜单下的“图像的大小”的命令,可以了解与更改图像的大小与分辨率。,12,、如何更改画布的大小,图像菜单下的“图布的大小”,可以为画布的四周任意增加画布。,13,、如何对画布进行裁切,工具栏上的裁切工具,将想要裁切的位置用裁切工具拖出一个矩形,如大小不合适,可以拖移点来控制,然后按回车键,或者用鼠标在矩形里双击。,14,、如何去除图像四周多余的单一的像素,像菜单下的“修整”的命图令,该命令主要是用于去除图像四周多余的单色边,在该命令里,可以选择去除哪一个方向的边或者全部都去掉。,15,、恢复及撤消操作,16,、如何存储文件,文件下的存储的命令,当文件第一次进行存储时,会出现一个对话框,允许我们选择一个文件名与一个路径进行存储,当再次进行存储时就会按默认的文件名与路径进行存储,不会再出现对话框。,第二课:选区的确认,第一章: 选区的概念,选取区的概念:一个选取的区域。这个区域可以是规则的也可以是不规则的。,17,、规则的选取区,矩形、圆形、线形。,18,、如何约束一个选区的长宽比,按住,Shift,拖动选区的等比。,19,、如何绘制从中心等比的一个选区,按住,Alt+Shift,拖动选区为绘制中心等比选区。,20,、如何取消选区,“选择”菜单下的取消选择也可以按住,Ctrl+D,键。,21,、如何在当前的选区上添加选区,在已有选区的情况下,按住,Shift,键为添加到当前的选取区。,22,、如何从当前的选区上减去选区,按住,Alt,键为从当前选区中减去。,23,、 如何使选区交叉,按住,Alt+Shift,为当前的选区交叉。,24,、选区的羽化,将选区的边缘进行淡化处理。使用选区工具前,如想羽化,一定要先填一个羽化值。如果文件中已有选区了,就必须使用选择菜单下的羽化,(Ctrl+Alt+D),。,25,、不规则的选区,1,、 套索工具,2,、多边形套索,3,、磁性套索, 套索工具:,自由套索工具:通过鼠标的拖动自由的绘制选区。,多边形套索:绘制直线形的套索。,磁性套索:自动吸附物体的边缘进行确认选区。,魔棒工具;,根据所点击位置的颜色的相似值来确认选区,相似的程度由选项栏上的容差范围(,0255,间的数值)来决定,容差越大,误差就越大,反之越小。,26,、 反选,将当前的选区反转过来。,Ctrl+Shift+I,。,27,、,如何将选取的图像移到新的文件中去,1,、 先执行编辑下的拷贝,再到新的文件中执行粘贴的命令。,2,、用工具栏上的移动工具将选区内的图像直接拖入新文件中去。,28,、 选择菜单,1,、 全选(,Ctrl+a,):,用于将整个图像全部选中。,2,、取消选择,(Ctrl+d),:,用于取消当前图像中的所有选区。,1,、重新选择,(Shift+Ctrl+d),:,恢复取消的选区。,2,、反选,(Ctrl+Shift+I),:,用于将一个选区的范围反转过来。,3,、色彩范围:选择现有选区或整个图像内指定的颜色或颜色子集。,4,、羽化:针对于当前图你中已有的选区进行羽化。,29,、 修改,1,、扩边:将当前的选区扩一个边出来。(,0200,的数值),2,、平滑:将选区的尖角处平滑处理。,3,、 扩展:将选区扩大。(,0100,的数值),4,、收缩:将选区缩小。(,0100,的数值),30,、扩大选取,选择包含所有位于魔棒选项中指定的容差范围内的相邻像素。,31,、选取相似,选择包含整个图像中位于容差范围内的像素,而不只是相邻的像素。,32,、变换选区,用于变换当前选区的大小,按住,Alt+Shift,拖移点为从中心缩放,也可以变换选区的任意角度。,33,、显示,/,隐藏选区的边缘,视图,/“,显示额外”(,Ctrl+h,),的命令,可以将选区的边缘进行隐藏与显示。,第三课:各种工具的使用,第一类:绘图工具的使用,34,、喷枪工具,模拟传统的喷枪手法,将渐变色调(如彩色喷雾)应用于图像。用它绘出的描边比用画笔工具绘出的描边更发散。喷枪工具的压力设置控制所应用的颜色喷洒的速度。按住鼠标按钮但不拖移可以加深颜色。,1,、使用喷枪,工具前一定要先选择一个笔头,这个笔头可以是,PHOTOSHOP,预设好的也可以是自己定义的,喷枪所使用权用的颜色默认的是前景色,也可在工具选取项栏的右上角选择动态画笔,在动态画笔里可以调整笔头从大到小、从实到虚、从前景色到背景色的变化。,2,、如何自定义自己的画笔,用一个未经羽化的矩形选区将绘制好的图案选中,然后执行编辑下的定义画笔。,35,、 画笔工具,用于绘制彩色的柔边,大概的使用方法与喷枪相同,但是在选项栏上多了一个“湿边”选项后,会绘出水彩效果,绘制的颜色中间是淡的而两边是深的。,36,、 铅笔工具,用于绘制硬边手画线,选择铅笔工具后,所有的笔头都变成实边的笔头,如选择了选项上的“自动抹掉”则在绘图当中,如绘制错误,往回拖移则变成擦除。擦除后的颜色由背景色决定。,第二类:修改与修饰图像工具,37,、仿制图章,按住,ALT,键定义一个起始点,就可以将定义点处做为一个起始点进行复制。,38,、图案图章,先用一个未经过羽化的矩形选区将所需要的图案选中,再到编辑下执行定义图案的命令,然后用图章工具将定义的图案复制到其它文件中去。,39,、历史记录画笔工具,将文件打开后所做的更改全部擦去,恢复到原始状态,也可以使用文件菜单下的“恢复”的命令一次进行恢复。,40,、橡皮工具,1,、普通橡皮:,用于擦去图像中的像素。擦除后的颜色由背景色来填充。,2,、背景橡皮擦工具:,用于擦去图像中的背景,擦除的部分用透明色来表示。,3,、魔术橡皮工具:,根据所点击位置颜色的相似值来去除图像的背景,去除的部分用透明色来表示。该工具是背景橡皮与魔术棒的结合。,41,、油漆桶工具,根据当前位置的颜色的相似来进行填充,可以填充颜色也可以填充图案。,42,、模糊工具,用于对图像的局部进行模糊处理。,43,、锐化工具,用于对图像的局部进行清晰处理。该工具主要是提高像素的对比度以增加清晰度的。,44,、涂抹工具,用于对图像的局部像素进行偏移模糊处理。,45,、减淡工具,对图像的局部进行减淡处理。,46,、加深工具,对图像的局部进行加深处理。,47,、海绵工具,对图像的局部进行加色与去色处理。该工具主要是提高与降低像素的饱和度来达到加色去色的目的。,第三类:其它工具的使用,48,、文字注释工具,用文字的形式对当前的图像进行解释说明。,49,、语音注释工具,用语音对当前的图像进行解释说明。使用该工具前一定要确保麦克风与主机上的声卡的插口正常连接。,50,、吸管工具,吸取图像中不同颜色,按住,ALT,键吸取的颜色会被体现在背景色。,51,、颜色取样器,将所点击位置的颜色值体现在信息面板上。一幅图像最多不能超过四个取样点,按住,ALT,可以剪去取样点,52,、放大镜,点击或者拖移可以将图像视图放大,按住,ALT,键可以缩小图像的视图。,CTRL,加,+,也可以放大视图,,CTRL,加,-,可以将视图缩小。,53,、抓住工具,用于平移放大后的视图,在使用其它工具时,如按住空格键就可以直接转成抓手。,54,、切换视图方式,按键盘上的,F,键可以转换三种不同的视图。,55,、隐藏工具栏与面板,按,TAB,键可以隐藏工具栏与控制面板。,Shirt+Tab,键为隐藏控制面板。,第四课:,PHOTOSHOP,的灵魂,图层,第一章:图层的基本操作,在,PHOTOSHOP,中每一个新建或者打开的文件都会自动拥有一个背景层,这个背景层是不能被编辑的,如果我们所绘制的图形都是画在背景层上的话,那么这些图形是不能被编辑的,如果我们在每画一个图形的时候都新建一个图层,而且这个图层是无色、透明的,那么这些图形都拥有了一个图层,就都可以单独的进行编辑的。您可以将图层想象成是一张张叠起来的透明纸。如果图层上没有图像(即图层透明之外),可以一直看到底下的图,您可以绘制、编辑、粘贴和重定位一个图层上的元素,而不影响其它图层。,首先我们在窗口菜单下调出“图层”(,F7,),面板。,56,、如何建立图层,1,、层面板下的倒数第二个“新建”按钮。这样新建的图层使用的名字为默认的“图形,1”,以此类推。,2,、层面板的右拉菜单下的新建图层命令。这样新建的图层,可以为图层命一个名字。,3,、图层菜单下“新建”中的“图层”的命令。建层最慢的一种方法。,57,、 重命名图层,1,、为图层命名或者改名,可以使用图层面板的右拉菜单下的“图层属性”的命令。,2,、选择“图层”菜单下的“图层属性”的命令。,58,、如何复制图层,1,、选中要复制的图层,单击图层面板的右拉菜单下的复制图层。,2,、按住,ALT,键拖移要复制的图形也可以复制图层。,3,、拖动要复制的图层到新建的按钮上也可以复制图层。,4,、图层菜单下的“复制图层”的命令。,59,、如何自动选择图层,1,、选择“移动工具”在其选项栏上,选中“自动选择图层”,2,、选择“移动工具”在确保选取项栏上没有选择“自动选择图层”,按住,CTRL,键单击图像中的图形。,60,、如何隐藏图层,单击图层面板上的“眼睛”图标为显示与隐藏当前图层。,61,、如何隐藏图层链接,在图层面板上,用鼠标单击“眼睛与图层面板的空处,出现一个链子图标,再次单击,可以取消链接。,62,、如何合并图层,1,、向下合并(,CTRL+E,):,将当前层与下一图层进行合并。单击图层面板的右拉菜单下的向下合并为向下合并图层。(还可合并链接图层),2,、合并可见图层(,Ctrl+Shift+E,):,将当前层中的可视图层全部进行合并。,63,、合并图层,将所有图层进行合并。,1,、合并链接图层:当图层中有链接图层时,向下合并图层自动变为合并链接图层。,64,、如何更改图层中的图形的颜色,1,、得到图形的选区:按住,CTRL,键单击图层面板上的图形所在层就可以得到这个图形的选区。,2,、锁定透明区域:选中图层面板上方的第一个选项为锁定透明区域,将当前层的透明部分锁上,这样所填充的颜色就是填充在不透明的区域了。,65,、如何锁定图层中的像素、位置、全部,1,、锁定像素:图层面板上的每二个按钮为“锁定像素”,选中此项后,当前图层中的所有像素均被锁定,不能进行更改。,2,、锁定位置:图层面板上的第三个按钮为“锁定位置”,选中此项后,当前图层中的所有图形均不能进行移动位置。,3,、锁定全部:图层面板上的第四个按钮为“锁定全部”,选中此项后,将前三项全部锁定。,66,、如何更改图层中的图形大小,选择编辑下的自由变换(,CTRL+T,),,当选择此项后,图形的四周会出现一个边框,拖移点就可以改变图形的大小,在工具选项栏上,可以通过输入数值来改变,X,(,水平位置),Y,(,垂直位置),W,(,宽度),H,(,高度)和角度以及倾斜度。,67,、如何为图形扭曲、倾斜、透视,选择了“自由变换”后,在图形上单击右键可以选择“扭曲、倾斜、透视及水平翻转、垂直翻转等。,也可以按住,CTRL,键拖移某一个点时为扭曲,当按住,Alt+Ctrl,时为斜切,当按住,Alt+Ctrl+Shift,时为透视。,68,、如何重复复制上一次变换,当按住,Alt+Shift+Ctrl+T,是为重复复制上一次变换。,69,、如何更改图层的顺序,直接拖动图层到某一个图层下即可。也可以按,Ctrl+,为(上移一图层),,Ctrl+,为(下移一图层),,Ctrl+Shift+,为(移至底层),,Ctrl+Shift+,为(移至顶层)。,70,、如何对齐图层,选择“移动工具”后,将所有要对齐的图层链接起来,这样在“移动工具”的选项栏上就会出现“上、下、左、右对齐,上、下、左、右分布的选项。也可以在图层菜单下选择”对齐链接图层与分布链接图层。,71,、文字层,文字工具时分成两种形式:,1,、创建文字图层工具:用该工具输入完文字一,会形成一个文字层,这个层是可以对文字随时进行编辑的。,2,、创建文字选区工具:用该工具输入完文字后,会形成一个文字的选区,并不会新建一个文字层。,文字的输入分为两种方式:,1,、点文字:,用鼠标在页面中单击输入的文字称为“点”文字,点文字是不能自动换行的,适合输入较多的文字,。,2,、段落文字:,用鼠标在页面中拖出一个框输入的文字称为“段落”文字,段落文字是根据文字框图的大小而自动换行的,适合输入较多的文字。,72,、 文字的栅格化,文字建立的文字层,是可对文字随时进行编辑的,是一种矢量的文字编辑形式,如想对文字进行一些效果的操作,则必须对文字进行“栅格化”,栅格化也就是将一个矢量文字转成一个由像素点组成的图形。可以在文字层上单击右键选择“栅格化”,也可以在图层菜单下选择“栅格化”?文字。,73,、 文字变形,选择文字工具选项栏上的变形文字,则可以为当前文字层添加一些预设好的变形方式。,74,、图层组,用于组织和管理连续图层。您可以展开图层组,显示其中包含的图层,也可以折叠层组。图层组和图层的功能一样,您可以像处理图层一样查看、选择、复制、移动或更改图层组中图层的堆叠顺序。可能很容易地将图层移入或移出图层组,或在图层组中创建新图层。,建立图层组,1,、图层面板的右拉菜单下的“新图层组”的命令。,2,、图层面板下的第三个按钮即为快速建立图层组。,3,、图层菜单下的新建下的“图层组”。,4,、将图层链接起来,选择图层面板右拉菜单下的“新组自链接的”。,第五课:图层菜单详解,第一章:图层菜单新建的详解,74,、图层,/,新建,1,、背景图层:默认的背景层是不能被进行任何编辑的,,photoshop,中可以将一个背景层转成一个普通的图层,这样,当前的图像就没有背景层了,这个层就可能自由的进行编辑了。鼠标双击背景图层转换为普通图层。,2,、通过拷贝的图层(,Ctrl+J,):,将当前图像中选区内的图像拷贝出去单独拥有一个图层。,3,、通过剪切的图层,(Ctrl+Shift+J),:,将当前图像中的选区内的图像剪切出去单独拥有一个图层。,75,、图层,/,图层样式,为当前图层添加许多样式效果,这个样式是附加在图层上的,不能将图层样式应用于背景图层、锁定的图层或图层组。,A,、,调出图层样式对话框的方法,1,、双击想要添加样式的图层。,2,、图层面板下的第一个按钮。,3,、图层菜单下的图层样式。,B,、,图层样式,1,、混合选项;将当前层的亮部与暗部像素与下一图层的亮部像素进行混合,按住,ALT,键可以分离出一半的像素,2,、投影:为当前层中的图形添加一个投影的效果,并且可以为投影指定一种“等高线”(光影)的效果。,3,、内阴影:在当前层中的图形的内部发出的一种阴影。,4,、外发光:在当前层的图形的外部形成出一种发光的效果,发的光可以用单色或者渐变色来表示。,5,、内发光:在当前图层中的图形的内部形成一种发光的效果,可以选择是在图形的中还是边缘。,6,、斜面与浮雕:为当前层中的图形形成一种外斜面、内斜面、浮雕、枕状浮雕、描边浮雕的效果。,7,、等高线;图形添加一种光影的效果。,8,、纹理:为当前层中的图形添加一种纹理,使图形将预设好的或者自己定义好的纹理应用在图形中。,9,、光泽:为当前层中的图形添加一种绸缎光泽的效果。,10,、颜色叠加:用另外一种颜色对当前层中的图形进行叠加。,11,、渐变叠加:用一种渐变叠对当前层中的图形进行叠加。,12,、图案叠加:用一种图案可以是预设好的也可以是自己定义的对当前层的图形进行叠加。,13,、描边:用单色、渐变或者图案对当前层中的图形进行描边。,C,、,拷贝图层样式,将当前层的所做的样式拷贝下来。,1,、图层,/,图层样式,/,拷贝图层样式。,2,、选择样式图层,单击右键选择“拷贝图层样式”。,D,、,粘贴图层样式,将拷贝下来的样式粘贴到其它图层上去。,1,、图层,/,图层样式,/,粘贴图层样式。,2,、选择样式图层,单击右键选择“粘贴图层样式”。如有链接的图层,可以将样式一次性的粘贴在链接图层上,E,、,清除图层样式,将所有的样式清除掉。,、全局光,如果一个文件拥有了多个层的样式,如单独去调整某一图层的样式,如果选中“使用全局光”,那么当前层的各种角度或者光照的方向如进行了变换,其它层的样式也会跟着而变换。,、创建图层,将所做的图层样式单独与原独与原图层分离出来,自己拥有一个图层。,H,、,隐藏效果,将所做的效果隐藏起来,但不是清除。,I,、,缩放效果,对所做的样式效果的各种数值进行缩放。,77,、新建填充图层,1,、纯色:由,photoshop,自动为我们新建一个图层,并自动进行纯色的填充。,2,、渐变:由,photoshop,自动为我们新建一个图层,并自动进行渐变填充。,3,、图案:由,photoshop,自动为我们新建一个图层,并自动进行图案填充,并且可以对图案的缩放进行调整。,78,、新建调整图层,使用调整图层可以试用对图像的颜色或色调的调整,而不会永久地修改图像中的像素。颜色或色调更改位于调整图层内,该图层如同事层透明膜,下面的图像图层可透过该图层显示出来。,1,、图层,/,更改图层内容:,可以将当前的调整图层(例如是“亮度对比度”层称成另一种调整图层(例如是“图案图层)。,2,、图层内容选项:,如对调整图层的数值并不满意,可以选择此项,对数值进行更改。,79,、图层蒙版,图层,/,添加图层蒙版:蒙版就是在当前的图像(不能是背景层)上添加一个透明的薄膜,用于将当前的图像保护起来,加上蒙版后,所做的一切操作都是在蒙版上所做的,图片本身并不受改变。添加完蒙版后,如果使用的是喷枪工具,而且前景色是黑色的,则是隐藏当前图像颜色的,如前景色是白色的则是显示当前图像的颜色的,如果使用的是橡皮工具则前景色是白色为隐藏颜色而前景色为黑色是显示颜色的。,1,、显示全部:添加完蒙版后,图像依然被完全显示。,2,、隐藏全部:添加完蒙版后,图像被完全隐藏。,3,、显示选区:在当前图像中现有的选区上添加蒙版,用于对图像的隐藏。,4,、隐藏选区:在当前的图像中现有的选区外添加蒙版,用于对图像选区外的图像进行隐藏。,80,、与前一图层编组,将当前层中的图像放在前一图层的图形内。可以按信,ALT,键单击两个层中间为形成编组与取消编组。,81,、修边,1,、去边:用于去除当前层中的图形的外部边。,2,、移去黑色杂边:去除当前层中的图形的外部的黑边。,3,、移去白色杂边:去除当前层中的图形的外部的白边。,第六课:通 道,第一章:通道的概念,82,、通道,在计算机内的每一个图像都会拥有通道,至于拥有几个通道取决于这个图像是什么颜色模式。,83,、通道的功能,1,、存储颜色,2,、存储选区,1,、存储颜色:,当一个图像是什么颜色模式来表示时,那么这个颜色的最基本颜色就会存储在通道中,形成了基本的颜色通道,几个基本的颜色通道会综合成一个综合通道。默认的情况下,Photoshop,不将基本通道用本来的颜色显示,只用灰色来显示,如果想让通道用本身的颜色显示,请选择“编辑”下的“预设”下的“显示与光标”,将其中的“通道用原色显示”选中即可。,1,、存储选区“,如果一个或多个选区不能确认以后会不会再次使用,则应将选区存储起来,存储起来的选区放在通道中默认会是,Alphal,的名称。,84,、如何存储选区呢?有两种方法,1,、选择菜单下的“存储选区”的命令,可以将存储为选区的通道重新命一个名字。,2,、通道面板下的第二个按钮为将选区存储为通道。默认的名字为,Alphal,。,85,、如何载入选区呢?有四种方法,1,、选择菜单下的“载入选区”的命令,这个命令可以让载入的选区与文件中现有的选区进行相加、相减、交叉的运算。,2,、通道面板下的第一个按钮为载入当前通道的选我。,3,、按住,Ctrl,键单击某通道为载入选区。,4,、按,Ctrl+Alt+,通道的数字,为载入某个通道的选区。,86,、如何对通道进行运算,图像菜单下的“运算”的命令可以将一个通道与另一个通道进行运算,其结果可以是一个新的选区,新的通道,新的文档。,87,、如何建立新的通道,1,、单击通道面板下的倒数第二个“新建”按钮为新建通道,名字为默认的,Alphal,。,2,、,通道面板的右拉菜单下的“新通道”的命令,在这里可以选择是以“被蒙版的区域”(以黑色做为通道的背景颜色),还是以“选择区域“(以白色做为通道的背景颜色)。或是为通道起一个名字。无论是新建还是存储的通道都是一个,8bit,(,位深度:指一幅图像用多少种颜色来表示)灰度文件。并没有任何颜色信息。,Photoshop,最多可以新建或者存储,21,个通道。,88,、通道可以进行交换数据吗,可以利用通道与通道间,通道与图层间进行数据交换。,89,、如何复制通道,1,、将通道拖至新建通道按钮上即可。,2,、单击通道面板上的右拉菜单下的“复制通道”的命令。,90,、分离通道,将每一个通道都单独分离成一个灰度的文件。,91,、合并通道,将分离的通道进行合并,合并时可以指定图像的颜色模式。,92,、专色通道,专色是特殊的预混油墨,用于替代或补充印刷色(,CMYK,),油墨。在印刷时每种专色都要求专用的印版。(因为光油要求单独的印版,故它也被认为是一种专色。)。,93,、在通道里进行效果处理后如何反映到图层里,1,、载入选区,填充颜色。,2,、图像,/,应用图像:该命令能将通道里所做的效果与图层中的颜色进行混合。,3,、滤镜,/,渲染,/,光照效果。,第七课:路径,第一章:路径的概念,由数学公式定义出来的点、线、面组成的图形对象称为中径,路径分为开放路径与封闭路径。在,Photoshop,中路径的本身没有颜色,需要的颜色是要从路径面板中进行设置的。,94,、在,Photoshop,中形成路径的方法有三种,1,、钢笔工具,2,、形状工具,3,、文字转成路径,95,、钢笔工具,1,、,钢笔工具:钢笔工具可以创建精确的直线和平滑流畅的曲线。,2,、转换点工具:用于将路径的点转为尖角或者圆角。,3,、添加锚点工具:在路径上添加路径点。,4,、删除锚点工具:用于将路径点减去。,5,、自由钢笔工具:自由钢笔使您可以随意绘图,就像用铅笔在纸上绘图一样。在您绘图时,将自动添加锚点。您无需确定锚点的们置,完成路径后可进一步对其进行调整。若要将自由钢笔工具转换为磁性钢笔工具,请在选项栏中选择“磁性的”。磁性钢笔会自动吸附一个物体的边缘,用于套选一个物体。,96,、选择工具,1,、路径组件选择工具:用于将一个路径上的点一次性全部选中。,2,、直接选择工具:用于选择路径上的单独的一个点或者多个点。,注:当选择钢笔工具时,按,ALT,键为转换点工具,按,CTRL,键为转换成直接选择工具。,97,、路径面板,路径面板:“路径”调板列出每条储的路径、当前工作路径和当前图层剪贴路径的名称和缩览图像。当使用钢笔工具或形状工具创建工作路径时,新的路径为“工作路径”出现在“路径”调板中。,该工作路径是临时路径:必须保存它以免丢失其内容。如果没有存储便取消选择了“工作路径”,当再次开始绘图时,新路径将代替现有路径。,1,、创建新路径,1.1,、若要创建路径但不进行命名,请点按“路径”调板底部的“新路径”按钮。,1.2,、若要创建并命名路径,请确保没有选取择工作路径。从“路径”调板菜单中选取“新路径”,或按住,ALT,键并点按调板底部的“新路径”按钮,在“新路径”对话框中输入路径的名称,并点按“好”。,2,、存储工作路径,2.1,、若要存储路径但不进行重命名,请将工作路径名称拖移到“路径”调板底部的“新路径”按钮。,2.2,、若要存储并重命名,请从“路径”调板菜单中选取“存储路径”,然后在“存储路径“对话框中输入新的路径名,并点按“好”。,3,、重命名存储的路径,3.1,、在“路径”调板中双点路径名。,3.2,、在“重命名路径”对话框输入新的名答,并点按“好”,注释:无法重命名图层剪贴路径。如果双点图层剪贴路径,将创建该路径的一个副本。,3.3,、如果通过双点的方法创建成了某图层剪贴路径的副本,可以在“存储路径”对话框中为其输入新的名称。,4,、删除路径,4.1,、将路径拖移到“路径”调板底部的“废纸篓”按钮。,4.2,、从“路径”调板菜单中选取“删除路径”。,4.3,、点按“路径”调板底部的“废纸篓”按钮,然后点按“是”。,注:若要删除路径而无需确认,按住,ALT,键点按“路径”调板底部的“废纸篓”按钮。,5,、复制路径,5.1,、拖动路径至新建路径按钮上。,5.2,、路径面板上的右拉菜单下的“复制路径”。,6,、路径转换为选区边框,6.1,、使用直接选择工具在“路径”调板或图你中选择路径。,若要转换路径,请执行下列任一操作:,6.2,、点按“路径”调板底部的“将路径作为选区载入”按钮。,6.3,、按住“,Ctrl”,键并点按“路径”调板中的路径缩览图。,7,、将路径转换为选区边框并指定设置,7.1,、若要使路径与选区组合,首先应使用选择工具选择选区。,7.2,、使用直接选择工具在“路径”调板或图像中选择路径。,7.3,、按住,Alt,键并点按“路径”调板底部的“将路径作为选区载入”按钮。从“路径”调板菜单中选取“建立选区”。“建立选区”对话框中,选择“渲染 ”选项:“羽化半径”定义羽化边缘在选区边框内外的伸展距离。输入以像素为单位的数值。“消除锯齿”在选区的像素与周围像素之间创建精细的过渡。确保羽化半径设置为,0,。,8,、将选区转换为路径,8.1,、选择选区,开始转换选区:,8,21,、按住,ALT,键并点按“路径”调板底部的“建立工作路径”按钮。,从“路径”调板菜单中选取“建立工作路径”。,8,22,、点按“建立工作路径”按钮。该选项可以使用当前设置转换选区(在“建立工作路径”对话框中输入一个容差值或使用默信值。,容差值的范围为,0,到之间的像素,可用于确定“建立工作路径”命令对选区形状微小变化的敏感程度。该容差值越高,用于绘制路径的锚点就越少,路径也越平滑。如果路径用作剪贴路径,并且在打印图像时遇到问题,则应使用较高的容差值。,9,、填充路径,可以使用指定的颜色、图像的状态、图案或填充图层填充包含像素的路径。,9.1,、使用当前“填充路径”设置填充路径:选择“路径”调板中的路径。点按“路径”调板底部的“填充路径”按钮。,9.2,、填充路径并指定选项:选择“路径调板中的路径。,填充路径:按住键并点按“路径”调板底部的“填充路径”按钮。从“路径”调板菜单中选取“填充路径”。如果所选路径是路径组件,此命令将更改为“填充子路径”。对于“使用”,选取要填充的内容。指定填充的不透明度。为填充选取混合模式。,“模式”列表包括号一个“清除”模式,它允许抹除为透明。在使用该选项时,必须在背景以外的其它图层中工作。选取“保留透明区域”仅限于填充包含像素的图层区域。选择“渲染”选项:“羽化半径”定义羽化边缘在选区边框内边框内部和外部的伸展距离。输入以像素为单位的值。“消除锯齿”通过部分填充选区的边缘像素,在选区的像素和周围像素之间创建精细的过渡,10,、描边路径,可以绘制路径的边框。“描边路径”命令可以沿任何路径创建绘画描边(使用绘画工具的当前设置)。这和“描边”图层的效果完全不同,因为它并不模仿任何绘画工具的效果。,10.1,、使用当前“描边路径”设置描边路径:选择“路径”调板中的路径。点按“路径”调板底部的“描边路径”按钮。每次点按“描边路径”按钮都会增加描边的不透明度,在某些情况下使描边更深。,10.2,、描边路径并指定选项;选择“路径”调板中的路径。选择要用于描边路径的绘画或编辑工具。设置工具选项,并从选项栏中指定画笔。在打开“描边路径”对话框之前,必须指定工具的设置。有关特定工具设置的信息,若要描边路径,请执行下列任一操作:按住,ALT,键并点按“路径”调板底部的“描边路径”按钮。从“路径”调板菜单中选取“描边路径”。如果所选路径是路径组件,该命令将显示为“描边子路径”。,第二章:形状工具,98,、形状工具,使用形状工具在图像内绘制直线、矩形、圆角矩形和椭圆。在,Photoshop,中,也可以绘制多边形和创建可重新使用的自定形状库和共享自定形状。,99,、形状工具为我们提供了三种选择,1,、创建新的形状图层:,可以在新图层中创建形状。 形状由当前的前景色自动填充,但是您也可以轻松地将填充更改为其它颜色、渐变或图案。形状的轮廓存储在“路径”调板的图层剪贴路径中。,2,、创建新的填充工作路径:,可以创建新的工作路径。工作路径是一个临时,还是图像的一部分,直到您以某种方式应用它。您可以将工作路径存储在“路径”调板中以备将来使用。,1,、创建新的填充区域:,当使用形状区具时,可以在现有的图层中创建栅格化形状。形状由当前的前景色自动填充。创建了栅格化形状后,将无法作为矢量对象进行编辑。,100,、形状工具的选项,1,、选择一个形状工具,2,、在选项栏中设置下列选项。,PHOTOSHOP,中,点按形状按旁的么向,2.1,、起点和终点用箭头修饰直线。选择“起点”、“终点”或两者,指定在直线的一端染箭头。在,LMAGREADY,中点按“形状”,定义箭头的形状;在,PHOTOSHP,中,“形状”选项出现在弹出式对话框中。,输入箭头的“宽度”和“长度”值,以直线宽度的百分比指定箭头的比例(宽度范围为,10%,到,1000%,,长度为,10%,到,5000%,)。输入箭头的凹,度值(从,50%,到,+50%,)。凹度定义箭头最宽处的尖锐,前头和直线在此相接。,2.2,、圆:将椭圆约束为圆。,2.3,、角半径:指定渲染圆角矩形的角半径。,2.4,、定义的比例:基于创建自定形状直所使用的比例对自定形状进行调整。,2.5,、定义的大小:基于创建自定形状时的大小对自定形状进行调整。,2.6,、固定大小:根据您在“宽度”和“高度”文本框中输入的值,将矩形、圆角矩形、椭圆或自定形状调整为固定形状。,2.7,、从中心:从中心开始调整矩形、圆角矩形、椭圆或自定形状。,2.8,、缩进边依据:将多边形调整为星形。在文本框中输入一百分比,指定星形半径中被点占据的部分。如果设置为,50%,,则所创建的点占据星形半径总长度的一半:如果设置设置大于,50%,,则生成的点更尖、更稀疏;如果小于,50%,,则生成更圆点。,2.9,、比例:根据您在“宽度”和“高度”文本框中输入的值,将矩形、圆角矩形、或椭圆调整为成比例形状。,2.10,、半径:对于圆角矩形,指定圆角半径。对于多边形,指定多边形中心与外部点之间的距离。,2.11,、边:指定多边形的边数。,2.12,、平滑拐角和平滑缩进调整多边形。,2.13,、对齐像素:将矩形或圆角矩形的边缘对齐像素边界。,2.14,、方形:将矩形或圆角矩形约束为方形。,2.15,、不受限制:允许通过拖移设置矩形、圆角矩形、椭圆或自定形状的宽度和高度。,2.16,、直线宽度:以像素为单位确定直线的宽度。,a),在拖移过程中处理形状:,1,、按住,Shift,键,将矩形或圆角矩形约束成方形,或将椭圆约束成圆,或将线角限角限制为,45,度的倍数。,2,、按住,ALT,键(,Windows,),,从形状中心开始绘制。,3,、按住空格键,移动形状但不更改其大小或比例。,b),绘制重叠形状,1,、添加到形状区域:向现有形状或路径添加新区域。,2,、从形状区域减去:从现有形状或路径中删除重叠区域。,3,、交叉形状区域:将区域限制为新区域与现有形状或路径的交叉区域。,4,、重叠形状区域除外:从新区域和现有区域的合并区域中排除重叠区域。,c),存储自定形状,1,、在“路径”调板中,选择一条路径,既可以是形状图层的图层剪贴路径、工作路径,也可以是存储的路径。,2,、选取“编辑”,“,定义自定形状”,并在“形状名称”对话框中输入新自定形状的名称。新形状出现在“形状”弹出式调板中。,3,、若要将新自定形状存储为当前形状库的一部分,或要存储新库,请从弹出式调板中选择“存储形状”。,
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