第6章软件界面设计

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第6章 软件界面设计,6.1 代码设计,6.1.1 代码基础,所谓代码是按照使用目的,为了对数据进行识别、分类、排序等操作所使用的数字、文字或符号,它具有识别、分类、排序这三项基本的功能。,1、识别功能:将在文件中存储的数据区分开来,主要用于数据更新和查找。,2、分类功能:根据数据编码中所给定的意义,对数据进行分类,用于检索数据或对数据进行统计分析等处理。,3、排序功能:根据编码的规则,由系统自动按代码中规定的次序对数据进行排序,用于信息输出、报表等。,6.1.1.1 代码的性质,性质:,1、简洁性,2、保密性,3、通融性,4、持久性,6.1.1.2 代码设计原则,1、标准化,2、唯一性,3、可扩充性,4、合理性,5、简单性,6、规范性,7、适应性,6.1.2 代码的种类,6.1.2.1 顺序码,6.1.2.2 信息块码,6.1.2.3 归组分类码,6.1.2.4 助记码,6.1.2.5 数字式字符码,6.1.2.6 合成码,6.1.3 各种代码形态的比较,6.1.4 代码设计步骤,6.1.5 代码设计文件,6.2 输出设计,6.2.1 输出设计的研究范围,(1)信息的输出处理,(2)信息的介质化,(3)信息的分配,方法,:(1)汇总法,(2)筛选法,(3)监控法,(4)查询法,6.2.2 输出设计的规则,选择显示内容,应当考虑以下准则:,只显示必需的数据。与拥护需求无直接关系的一律省略。,在一起使用的数据应显示在一起。,显示出的数据应与用户执行的任务有关。,每一屏数据的数量,包括标题、栏题等,不应超过整个屏幕面积的30%。,进行屏幕布局时,还需要考虑其他一些规则:,应,尽量少使用代码和缩写。,如果安排了若干个显示画面,最好建立一个统一的格式。,提供明了的标题、栏题以及其他提示信息。,采用颜色、字符大小、下划线或不同的字体等方式来强化重要数据。,6.2.3 输出种类,6.2.3.1 打印机输出,6.2.3.2 显示器输出,6.2.3.3 转向形式,6.2.3.4 中间文件输出,6.2.4 输出设计方法,(,1)用户需求的分析,(2)信息分配方式的研究,(3)信息介质化的研究,(4)信息内容的研究,(5)综合研究,6.2.4.1 用户需求的分析,(1)输出信息名,(2)输出目的,(3)用户名,(4)使用周期、时间,(5)有无保密要求以及保管方法,6.2.4.2 信息分配方式的研究,1、分配负责人,2、分配手段及路径,3、分配周期时间,6.2.4.3 信息介质化研究,(,1)输出形式,(2)输出地点,(3)输出装置,(4)输出介质,(5)输出信息字符数,(6)输出信息量,(7)年增长率,(8)复印张数,(9)输出配置顺序,(10)输出周期、时间,(11)关联输入输出和文件,6.2.4.4 信息内容的研究,(,1)输出项目的配置,(2)输出项目名,(3)输出项目位数,(4)使用文字,6.2.4.5 综合研究,上面的输出设计工作是对所规定的输出信息一个一个分别进行的,输出装置和输出介质的种类可能会定得很多,以至于给后面的设计工作带来困难。因此,在一个子系统的输出设计结束后,应和其他子系统的输出设计结果作比较,在系统允许的范围内统一输出装置和输出介质的种类,将种类减少到最低限度。,6.3 输入设计,6.3.1 输入设计的研究范围,6.3.2 输入设计的规则,对共同的输入内容设置默认值(缺省值),使用代码和缩写,自动填入已输入过的内容或需要重复输入的内容,如果输入内容是来自一个有限的备选集,可以采用列表选择或指点方式,6.3.3 输入种类,6.3.3.1 集中输入,6.3.3.2 分散输入,1、脱机输入,2、联机输入,3、分散处理输入,6.3.4 输入设计方法,6.3.4.1 信息的发生,(1)输入信息名和编制目的,(2)编制人和编制地点,(3)编制方法、形式,(4)编制数量,(5)编制周期、时间,6.3.4.2 信息的收集,(,1)收集人、收集地点,(2)收集方法、形式,(3)收集途径,6.3.4.3 信息的介质化,(1)介质化人员,(2)介质化地点,(3)介质化机器,(4)介质名称,(5)字符数,(6)固定长或可变长,(7)介质化周期、时间,6.3.4.4 信息输入,1、输入形式,2、输入装置,3、输入周期、实际那,4、关联输入输出和文件,6.3.4.5 信息内容,(1)输入项目的排列,(2)输入项目名,(3)输入项目位数,(4)输入项目文字,6.4 用户界面设计,用户界面应包括以下几方面的机能:,(1)系统管理,(2)会话管理,(3)返回和对错误信息的处理,(4)操作者支持,6.4.1 用户界面开发的基本原则,1、可靠性,2、简单性,3、易学习和易使用性,4、立即反馈性,6.4.2 出错控制与处理,1、健壮性,2、错误类型,55,用户界面设计,-,人机界面设计实现原则及典型案例,案例,1,文档分栏界面,特点:页面布局非常一致,视觉清晰,看,起来令人愉快,阅读信息所需的时间,减少,任务的性能强,满意度高,案例,2,55,用户界面设计,-,人机界面设计实现原则及典型案例,删除界面,特点:在功能上添加额外的保护层,以避免用户犯错误。要求用户确定,要选择的意图。这种解决方案增加了,安全性,减少了错误,并提高了满,意度。然而,它要求额外的用户,操作,导致执行效率较低,案例,3,55,用户界面设计,-,人机界面设计实现原则及典型案例,Word,字体对话框,特点:,Word,中的字体对话框,用户可以用一堆复选框来选择字体效果,这没什么问题。但是其中有,4,对选项是互斥的:删除线、双删除线,下划线、双下划线,阴文、阳文,小型大写字母、全部大写字母。这些控件看上去是复选框但实际上却是单选框。显然,使用单选框将影响控件群的整体美感但确失去了可交互性。,55,用户界面设计,-,人机界面设计实现原则及典型案例,信息显,示的设,计原则,只显示与当前工作内容有关的信息,避免用数据困惑用户,应用便于用户迅速获取信息的方式表示数据,使用统一的标记、标准的缩写和预知的颜色,允许用户维护可视化语境。例如放大缩小图像,只显示有意义的出错信息,使用大小写、缩进和文本分组以帮助理解,使用窗口分隔不同类型的信息,用“类比”手法,生动形象地表示信息,合理、高效地使用显示屏,55,用户界面设计,-,人机界面设计实现原则及典型案例,案例,4,特点:显示了两栏工具栏及一栏,主菜单。命令区域清晰可见,却并不占据过多的屏幕空间,案例,5,55,用户界面设计,-,人机界面设计实现原则及典型案例,特点:是个反面示例,几乎所有,的工具栏都激活了。屏幕,高度混乱,用户不得要领,问题案例,55,用户界面设计,-,人机界面设计实现原则及典型案例,案例,6,Winrar,诊断对话框,特点:对话框上的三个按钮分别是“关闭”、,“中断操作”、“复制到剪贴板”,前两个按钮的,提示意义含糊,用户容易引起误解:中断或关闭,的是本对话框还是压缩操作?而且在操作,“中断操作”的按钮时系统似乎并没有效果,问题案例,55,用户界面设计,-,人机界面设计实现原则及典型案例,数据,输入,设计,原则,尽量减少用户的输入动作,保持信息显示方式和数据输入方式的一致性,允许用户自定义输入格式,灵活多样的交互方式,允许用户自选输入方式,使在当前动作语境中不适用的命令失效,允许用户控制交互过程,为所有输入动作提供帮助,删除冗余的输入,55,用户界面设计,-,人机界面设计实现原则及典型案例,案例,7,Excel,填充界面,特点:尽量减少用户输入,有规律变化数据的次数,,,快速、便捷、简单易用,
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