素材与元件应用课件

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资源描述
第4课素材与元件应用本课要点具体要求本课导读上机练习本课要点素材的应用元件的创建方法库的基本应用具体要求了解Flash8中的素材类型,并掌握导入、编辑和应用素材的方法。了解Flash8中三种基本的元件类型,并掌握元件的创建方法。了解库的概念并掌握库的基本操作。本课导读素材和元件是Flash8中重要的两个基本概念,在制作动画的过程中,也需要经常应用素材和元件。利用素材,可以将Flash8无法直接创建的图片、声音以及视频内容应用到动画中,从而在一定程度上提高Flash动画的声音和画面表现力。而对于动画中需要经常调用的图形或动画片段,则可以转换为元件这种形式,从而避免对相同内容的重复制作,提高动画制作的效率。4.1素材应用素材是Flash动画的重要组成部分之一,在大部分Flash动画中都会应用到相关的素材文件,通过这些素材文件的应用,可以弥补Flash在画面和声音表现方面的不足,并在一定程度上提高和加强动画作品的表现力。4.1Flash8中的文本应用4.1.1知识讲解4.1.2典型案例导入并应用素材4.1.1知识讲解在Flash8中,素材的应用主要包括导入素材、编辑素材和应用素材三个基本环节,下面就对素材应用的各环节进行讲解。4.1.1知识讲解1.Flash8的素材类型2.导入素材3.在动画中应用素材4.编辑素材1.Flash8的素材类型在Flash8中,根据素材文件自身的特点及其用途,可将素材分为图片素材、声音素材和视频素材三大类。图片素材图片素材声音素材声音素材视频素材视频素材2.导入素材1)导入图片素材在Flash8中导入图片素材的操作如下:(1 1)选择)选择【文件文件】【导入导入】【导入到舞台导入到舞台】命令,打开命令,打开【导入导入】对话框。对话框。(2 2)在)在【导入导入】对话框中选择图片素材所在的路对话框中选择图片素材所在的路径,然后选中要导入的图片。径,然后选中要导入的图片。(3 3)单击)单击【打开打开】按钮,即可将选中的图片素材按钮,即可将选中的图片素材导入到导入到Flash8Flash8的场景中。的场景中。2.导入素材2)导入声音素材在Flash8中导入声音素材的操作如下:(1 1)选择)选择【文件文件】【导入导入】【导入到舞台导入到舞台】命令,打开命令,打开【导入导入】对话框。对话框。(2 2)在)在【导入导入】对话框中选择声音素材所在的路对话框中选择声音素材所在的路径,选中要导入的声音文件,然后单击径,选中要导入的声音文件,然后单击【打开打开】按钮,此时将打开按钮,此时将打开【正在处理正在处理】对话框,并显示对话框,并显示声音导入的进度条。声音导入的进度条。(3 3)当进度条完成后,声音文件即可导入。)当进度条完成后,声音文件即可导入。2.导入素材3)导入视频素材导入视频素材的具体操作请教师参考软件和书中内容进行讲解。3.在动画中应用素材1)应用图片素材在Flash8中根据导入方式的不同,可将应用图片素材的方法分为以下两种。通过导入直接应用通过导入直接应用通过通过【库库】面板应用面板应用3.在动画中应用素材2)应用声音素材在Flash8中对声音素材的应用方法主要有以下两种。通过通过【库库】面板应用面板应用通过通过【属性属性】面板应用面板应用3.在动画中应用素材3)应用视频素材在Flash8中对视频素材的应用方法主要有以下两种。通过导入直接应用通过导入直接应用通过通过【库库】面板应用面板应用4.编辑素材1 1)编辑图片素材)编辑图片素材在在Flash8Flash8中对图片素材的编辑主要包括调整图片大小等中对图片素材的编辑主要包括调整图片大小等属性,删除图片中多余的区域,以及修改图片内容三个属性,删除图片中多余的区域,以及修改图片内容三个方面。方面。2 2)编辑声音素材)编辑声音素材在在Flash8Flash8中对声音素材的编辑,主要包括编辑音量大小、中对声音素材的编辑,主要包括编辑音量大小、声音起始位置、声音长度以及声道切换效果等方面。声音起始位置、声音长度以及声道切换效果等方面。3 3)编辑视频素材)编辑视频素材在在Flash8Flash8中对视频素材的编辑主要包括调整视频的大小、中对视频素材的编辑主要包括调整视频的大小、编辑视频播放长度等属性。编辑视频播放长度等属性。4.1.2典型案例导入并应用素材案例目标本案例将利用所学的方法导入声音和图片素材,并将导入的素材应用到动画中,然后对素材进行适当编辑,制作出图片配乐效果。素材位置:素材位置:【第第4 4课课 素材素材】源文件位置:源文件位置:【第第4 4课课 源文件源文件 导入并应用素导入并应用素材材.fla.fla】4.1.2典型案例导入并应用素材操作思路(1)分别导入图片和声音素材。(2)利用任意变形工具调整图片素材的大小。(3)将声音素材应用到动画中,并对其进行适当编辑,然后设置其播放属性。4.1.2典型案例导入并应用素材操作步骤具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。4.1.2典型案例导入并应用素材案例小结本例利用图片和声音素材制作图片配乐效果。通本例利用图片和声音素材制作图片配乐效果。通过本例的制作,对导入素材的两种基本方法,以过本例的制作,对导入素材的两种基本方法,以及图片和声音素材的应用和编辑方法进行了演练,及图片和声音素材的应用和编辑方法进行了演练,了解并掌握了在了解并掌握了在Flash8Flash8中应用图片和声音素材的中应用图片和声音素材的基本方法。基本方法。4.2元件与库元件是Flash8中的重要概念之一。通常在一个Flash动画中,需要多次使用到某个图形或动画片段,以及利用Action脚本对其进行调用,在这种情况下,可将这个图形或动画片段制作为元件,通过调用制作的元件,就可以在动画中需要的位置多次使用这个图形或动画片段,而不需要再次进行制作,同时不会因为多次使用而增加动画文件的大小。4.2元件与库4.2.1知识讲解4.2.2典型案例制作“PLAY”按钮元件4.2.1知识讲解在了解了元件的基本概念和作用之后,下面就对Flash8中元件的类型和创建元件的方法进行讲解。4.2.1知识讲解1.Flash8的元件类型2.创建元件3.元件的混合模式4.库的基本概念5.库的基本操作6.公用库1.Flash8的元件类型在Flash8中,元件主要有图形元件、影片剪辑元件和按钮元件三种类型。图形元件。图形元件。影片剪辑元件。影片剪辑元件。按钮元件。按钮元件。2.创建元件在Flash8中,创建图形元件、影片剪辑元件和按钮元件的方法基本相同,只是在各元件的具体制作中存在部分差异。其具体操作请教师参照软件和书中内容进行讲解。3.元件的混合模式在在Flash8Flash8中可以通过为元件使用混合模式,来改中可以通过为元件使用混合模式,来改变两个或两个以上重叠对象的透明度和相互之间变两个或两个以上重叠对象的透明度和相互之间的颜色关系,从而获得独特的画面效果。的颜色关系,从而获得独特的画面效果。Flash8Flash8中一共提供了中一共提供了1414种混合模式,它们是:种混合模式,它们是:一般图层变暗色彩增殖变亮荧幕叠加强光增加减去差异反转Alpha擦除4.库的基本概念Flash8中的库,主要用于存放和管理创建的元件,以及导入到Flash中的各类素材,当需要使用某个元件或素材时,可直接从库中对其进行调用,除此之外,在库中还可以对元件的属性进行更改,并可利用文件夹对元件和素材进行更好的管理。选择【窗口】【库】命令(或按【Ctrl+L】组合键),可打开【库】面板。5.库的基本操作库中的基本操作包括:1)调用元件和素材2)更改元件属性3)利用文件夹管理元件和素材4)删除元件、素材和文件夹6.公用库在Flash8中,用户需要首先通过新建或导入的方式为库中添加相应的元件和素材,然后才能在【库】面板中对其进行调用。但是对于一些常用的按钮、学习交互和类等项目,用户则可通过Flash8中的公用库来获取,而不必自行创建。Flash8中的公用库主要有:学习交互、按钮和类三种,通过选择【窗口】【公用库】下的相应命令,即可打开相应的公用库。4.2.2典型案例制作“PLAY”按钮元件案例目标本案例将应用本节所学的知识,新建并制作一个名为“PLAY”的按钮元件。通过本案例,练习并掌握新建并制作按钮元件的基本方法。源文件位置:源文件位置:【第第4 4课课 源文件源文件 制作制作“PLAYPLAY”按钮元件按钮元件.fla.fla】4.2.2典型案例制作“PLAY”按钮元件操作思路(1 1)新建)新建“PLAYPLAY”按钮元件,使用绘图工具和按钮元件,使用绘图工具和文本工具制作文本工具制作“弹起弹起”帧的按钮状态。帧的按钮状态。(2 2)在)在“指针经过指针经过”和和“按下按下”帧插入普通帧,帧插入普通帧,然后对这两帧中的图形进行适当修改。然后对这两帧中的图形进行适当修改。(3 3)在)在“点击点击”帧绘制一个红色矩形,用于确帧绘制一个红色矩形,用于确定按钮响应鼠标动作的区域。定按钮响应鼠标动作的区域。(4 4)完成按钮元件的编辑,并应用到场景中。)完成按钮元件的编辑,并应用到场景中。4.2.2典型案例制作“PLAY”按钮元件操作步骤具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。4.2.2典型案例制作“PLAY”按钮元件案例小结本案例通过制作“PLAY”按钮元件,练习了新建元件和制作按钮元件的方法。在练习本例后,还可尝试新建图形元件和影片剪辑元件,并利用【库】面板对这些元件进行调用和管理,以尽快掌握Flash8中元件和库的基本操作,为后面的学习做好准备。4.3上机练习4.3.1制作带音效的按钮元件4.3.2利用视频素材制作“DVD”影片剪辑4.3.1制作带音效的按钮元件本次练习将利用导入的声音素材,为“PLAY”按钮元件添加音效,制作带音效的按钮元件。本例主要练习声音素材的导入和应用,以及为按钮元件添加音效的基本方法。素材位置:素材位置:【第第4 4课课 素材素材】源文件位置:源文件位置:【第第4 4课课 源文件源文件 制作带音效的按钮制作带音效的按钮元件元件.fla.fla】4.3.1制作带音效的按钮元件操作思路打开打开“制作制作 PLAYPLAY 按钮元件按钮元件.fla.fla”文件。文件。在在【库库】面板中用鼠标左键双击面板中用鼠标左键双击“PLAYPLAY”按钮按钮元件,进入元件编辑场景。元件,进入元件编辑场景。将将“Button25.wavButton25.wav”和和“Button19.wavButton19.wav”声音声音素材导入到库中,然后分别应用到按钮元件的素材导入到库中,然后分别应用到按钮元件的“指针经过指针经过”帧和帧和“按下按下”帧中。帧中。4.3.2利用视频素材制作“DVD”影片剪辑本例利用导入的图片和视频素材,制作一个名为“DVD”的影片剪辑元件,通过实例主要练习视频素材的导入和应用,以及影片剪辑元件的新建和制作方法。素材位置:素材位置:【第第4 4课课 素材素材】源文件位置:源文件位置:【第第4 4课课 源文件源文件 利用视频素材利用视频素材制作制作“DVDDVD”影片剪辑影片剪辑.fla.fla】4.3.2利用视频素材制作“DVD”影片剪辑操作思路:场景尺寸为场景尺寸为550400550400像素,背景颜色为白色。像素,背景颜色为白色。将将“显示器显示器.jpg.jpg”导入到库中,然后利用编辑视频导入到库中,然后利用编辑视频的方式将的方式将“acz.wmvacz.wmv”视频素材导入到库中。视频素材导入到库中。新建新建“DVDDVD”影片剪辑元件,然后在影片剪辑元件,然后在【库库】面板中面板中将将“显示器显示器.jpg.jpg”和和“acz.wmvacz.wmv”视频素材拖动到编视频素材拖动到编辑场景中,并对其大小进行适当调整。辑场景中,并对其大小进行适当调整。编辑完成后返回主场景,并将制作的编辑完成后返回主场景,并将制作的“DVDDVD”影片影片剪辑元件拖动到场景中。剪辑元件拖动到场景中。
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