虚拟现实和增强现实专业知识讲座课件

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本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。引入李先生在广州工作,近来打算买房,可是一直很忙,没时间亲自到实地去看房,某日他在网上看到某房产公司推出的网上虚拟三维看房,非常逼真,很快就相中一套三室住房。看来,虚拟现实与我们的生活起来越密切了。这一章我们了解到多媒体技术的发展方向是:流媒体技术、智能化和虚拟现实(VR,virtual reality)。VR引入李先生在广州工作,近来打算买房,可是一直很忙,没时间亲自1本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。VR&AR目录一、VR/AR的定义二、VR/AR的工作原理三、VR/AR的区别四、VR/AR的应用领域五、VR/AR的未来市场预测六、VR/AR设备分享VR&AR目录一、VR/AR的定义2本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。一、VR&AR的定义VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR):也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。增强现实(Augmented Reality,简称AR):也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。混合现实(Mix reality,简称MR):既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:1.它结合了虚拟和现实;2.在虚拟的三维(3D注册);3.实时运行。一、VR&AR的定义VR(Virtual Reality3本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。一、VR系统的特点指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实感。指用户对仿真环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括真实性)。除视觉外,虚拟现实系统还可以提供听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。一、VR系统的特点指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实感4本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。一、VR的类型一、VR的类型5本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。二、VR/AR的工作原理二、VR/AR的工作原理6本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。二、VR/AR的工作原理二、VR/AR的工作原理7本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。p比较项目p虚拟现实p三维动画p功能p在实时三维环境中,支持方案调整、评估、管理、信息查询等功能,同时又具有更真实和直观的演示功能。p只有简单的演示功能。p小结p通过计算机实时计算场景使用户得到信息,它可以根据用户的需要把整个空间中所有的信息真实地提供给用户,真正做到“想得到就看得到”p三维动画是依靠计算机预先处理好的,路线上景物的静止图像连续播放形成,不具有任何交互性三、VR与三维动画的区别虚拟现实与三维动画区别比较项目虚拟现实三维动画功能在实时三维环境中,支持方案调整、8本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。三、VR/AR的区别三、VR/AR的区别9本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互按作用性能划分:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动三、VR/AR的区别因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景10本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。游戏旅游建筑医疗影视教育娱乐VRAR四、VR/AR的应用领域游戏VRAR四、VR/AR的应用领域11本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。随着HTC、微软、Facebook、AMD、三星等国际知名品牌相继布局VR领域,VR产业生态逐渐完善,消费者对于产品的认知也逐渐深化、成熟,业内普遍认为,VR元年已经到来。到2020年,预计虚拟现实和增强现实的市场规模将达到1500亿美元,与此同时,我国VR市场进入快速发展期,国内用户数量将快速增加,预计到2018年,我国VR用户将达到675.2万,2020年将近3000万。五、VR/AR的未来市场预测随着HTC、微软、Facebook、AMD、三星等国际知名品12本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。五、VR/AR的未来市场预测五、VR/AR的未来市场预测13本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。五、VR/AR的未来市场预测(智能眼镜)五、VR/AR的未来市场预测(智能眼镜)14本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。Gloveone(触觉手套)是一双虚拟现实手套。如果你戴着它,你可以感受和触摸任何屏幕上或虚拟现实头盔上的任何虚拟物体。例如,虚拟环境中有一个苹果,你可以感觉得到它的形状和重量。我们也能感受到冰凉的雨水和体验蝴蝶停留在你手指上的感觉。Hololens(微软全息眼镜)是微软公司制造的一款增强现实设备。它可以将虚拟物体投影到现实中,也可以将虚拟与现实联系起来并实现更好的交互性。Hololens运行于windows10中我们可以通过语音和手势来控制。它是一个强有力的生产力工具和令人兴奋的娱乐工具。它可以用于游戏,教育,医学,建筑和其它你能想到的领域.六、VR/AR设备分享Gloveone(触觉手套)是一双虚拟现实手套。如果你戴着它15本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。虚拟现实有一定的健康和安全的考虑,并且VR智能眼镜不应只作手机or电脑的附件,必须让设备独立起来、移动起来,而不是依托手机或电脑,而是真正的一体机,这是多种技术的综合和应用,是科技在努力的方向,也是整个行业的目标。到了那个时候,人们的生活方式将会极大的改变!虚拟现实有一定的健康和安全的考虑,并且VR智能眼镜不应只作手16本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。VRandARVR and AR17
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