数字艺术概论讲义课件

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数字媒体艺术概论 调查研究以下现代艺术思想的调查研究以下现代艺术思想的由由来、来、理理念、念、风格、代表画家及作品、影响及风格、代表画家及作品、影响及反思反思野野兽派、立体派、未来主派、立体派、未来主义、达达主、达达主义、超、超现实主主义、后、后现代主代主义、波普、波普艺术、欧普、欧普艺术6/25/20241数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 调查研究以下艺术家,并介绍调查研究以下艺术家,并介绍其作品、风格及影响其作品、风格及影响 杜尚、安迪杜尚、安迪沃霍尔、达芬奇、沃霍尔、达芬奇、丢勒、玛格利特丢勒、玛格利特6/25/20242数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 数字媒体艺术概论李四达 编著 清华大学出版社 出版数字媒体艺术概论 本章目录1.1概念和构成:数字媒体艺术的理论探索1.2 数字媒体艺术的表现特征1.3 数字媒体艺术的范畴和分类1.4 图解数字媒体艺术设计的构成体系1.5数字媒体艺术的理解和教育1.6 数字媒体艺术和网络新媒体1.7 计算机、网络和数字媒体艺术的创作1.8 算法、软件和机器智能:数字媒体艺术创作方法探究6/25/20244数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 分形几何:纯粹的数字艺术6/25/20245数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 数字绘画:新艺术表现主义6/25/20246数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 具象与抽象:数字艺术的表现形式6/25/20247数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 数字动画世界:娱乐新体验6/25/20248数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/20249数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 http:/ 虚拟现实6/25/202411数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 概念和构成:数字媒体艺术的基本概念数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。数字媒体艺术不仅具有艺术本身的魅力,而且作为其应用技术和表现手段,数字媒体艺术也是目前艺术设计领域中最具有生命力和发展潜力的部分。“数字媒体艺术”主要涉及到视觉艺术,艺术设计、信息传播、人机界面、多媒体、网络、动画、游戏、虚拟现实等方面。这些领域的主要范围都可用“数码媒体艺术(设计)”囊括,它基本涵盖了21世纪数字化艺术设计的科学范畴。6/25/202412数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术 6/25/202413数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术6/25/202414数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 数字媒体艺术设计的“金字塔”模型6/25/202415数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 数字媒体艺术和相关设计和信息服务领域 数字媒体艺术的含义很广。因为以计算机为工具,可以完成多种艺术品的制作和设计,如绘画、雕塑(如计算机控制的活动雕雕塑等)、音乐、平面构成、空间结构,还有体操舞蹈动作设计、计算机“小说”创作等等。此外,数字媒体艺术还应该包括更广泛的商业设计和大众艺术,如数码影视、数码设计、多媒体设计、网页设计、Flash动感艺术设计等。从广义的数字媒体艺术和相关信息服务领域的关系上看,数字媒体艺术应该包含如图所示的相关艺术领域和社会服务领域 6/25/202416数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 数字媒体艺术设计的基本特征数字媒体艺术设计是基于数字媒体的艺术。是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科。同时数字媒体也具有大众文化和社会服务的属性。因此,数字媒体艺术具有设计学、视觉艺术、媒体文化、计算机技术和社会服务的特征。6/25/202417数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 数字媒体艺术的分类根据作品形态和创作手段分类,数字媒体艺术设计应该进一步分为动态表现艺术作品和静态表现艺术作品。其中四个子项是:电脑绘画艺术、电脑图象处理艺术;两维和三维动画艺术和数字视频编辑及后期特技艺术。从应用领域来看,数字媒体艺术设计所涉及的领域很广,目前看来它较多地表现在视觉艺术领域。6/25/202418数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 数字媒体艺术创作方法根据数字媒体艺术创作的手段,可以归类为以下三种基本设计方法:算法式数字媒体艺术;交互式数字媒体艺术和基于人工智能的数字媒体艺术。这三种数字媒体艺术在操作方式、作品的形式和内容以及在社会中的普及程度和影响均有所不同。目前普遍采用的是依赖于软件技术和辅助编程实现的交互式数字媒体艺术创作方法。6/25/202419数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 数字媒体艺术的科技依赖性数字媒体艺术的造型和表现手段是依赖计算机技术,特别是计算机图形图像和软件技术的。数字媒体艺术是主要涉及计算机图形图像在艺术领域的应用,特别是图形图像及动画软件技术的应用。软件,从核心来讲,是算法和编程的集合,它们具有更友好和“人性化”的界面、图形工具及操作环境,为设计师打造了更自然、更方便的设计空间。而把更加专业的算法语言、编程逻辑和运算公式等等都隐藏在“后台”。6/25/202420数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 数字媒体艺术的媒体依赖性表现在数字化传统媒体(电视、广播、报刊)和光盘媒体、网络媒体和移动媒体的依赖性。数字媒体艺术的传播对于平面印刷媒体、光盘离线媒体、数字影视媒体、宽带网络媒体和移动数字媒体的依赖。带有数字信息的艺术内容借助电视、电影、DVD的翅膀飞进千家万户。在现代信息社会中,可以说“数码信息”无处不在,大量经过数字媒体艺术处理后的广告、图片和影像信息时时刻刻影响着人们的社会生活。因此可以说,数字艺术的表现形式就是“数字媒体艺术”。数字化的媒体和传播在数码艺术的发展、数字艺术的表现和普及中起着举足轻重的影响。6/25/202421数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 数字媒体设计教育与人才培养数字媒体艺术是目前融合了艺术和技术特征为一体的新兴交叉学科。其人才培养的特点是应用型设计人才。其知识结构应该包含工业设计、艺术美学、媒体技术和计算机软件及有限编程的理论和相关技能。6/25/202422数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 数字媒体艺术的媒体依赖和传播特征6/25/202423数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 分形几何学计算机绘画6/25/202424数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202425数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202426数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202427数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202428数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202429数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202430数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202431数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202432数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论“虚拟现实是指计算机生成真实的三维世界,操作者能通过类似手套和头盔这样的自然界面,来进行研究和交互的能力。”这种定义描述了它的组成,但却没有涉及经验知识,通俗地讲:虚拟现实包括很多媒体,通过电子手段来模拟一个真实的或意象的世界,并允许观者参与其中。虚拟现实(又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术。VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。虚拟现实设计系统6/25/202433数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202434数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 基于人工智能的计算机艺术这是70年代末80年代初开始兴起的计算机美术方法论。指计算机能够使用知识系统,自动或半自动地进行作画。它和前两类不同,这类方法论中,计算机不仅能代替笔、墨、橡皮,而且能部分地代替人低层次的、有规律的思维。基于人工智能的计算机艺术广泛用于开发电脑游戏引擎和设计交互式虚拟环境(VR)。6/25/202435数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202436数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202437数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202438数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202439数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202440数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202441数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 计算机绘画016/25/202442数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 计算机绘画026/25/202443数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 计算机绘画036/25/202444数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 计算机绘画046/25/202445数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 计算机数字图像合成艺术016/25/202446数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 数字媒体艺术概论 数字媒体艺术概论 数字媒体艺术概论 数字媒体艺术概论 6/25/202451数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202452数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 数字媒体艺术概论 6/25/202454数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论“虚拟现实是指计算机生成真实的三维世界,操作者能通过类似手套和头盔这样的自然界面,来进行研究和交互的能力。”这种定义描述了它的组成,但却没有涉及经验知识,通俗地讲:虚拟现实包括很多媒体,通过电子手段来模拟一个真实的或意象的世界,并允许观者参与其中。虚拟现实(又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术。VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。虚拟现实设计系统6/25/202455数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202456数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 基于人工智能的计算机艺术这是70年代末80年代初开始兴起的计算机美术方法论。指计算机能够使用知识系统,自动或半自动地进行作画。它和前两类不同,这类方法论中,计算机不仅能代替笔、墨、橡皮,而且能部分地代替人低层次的、有规律的思维。基于人工智能的计算机艺术广泛用于开发电脑游戏引擎和设计交互式虚拟环境(VR)。6/25/202457数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202458数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202459数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论 6/25/202460数字媒体艺术概论
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