3DMAX教学课件06动画制作

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基本工具基本工具时间配置对话框:时间配置对话框:制作一段动画的第一步是根据成品的播放制作一段动画的第一步是根据成品的播放方式确定帧速率,并根据表现需要来设方式确定帧速率,并根据表现需要来设置动画的时间长短。动画控制区位于视置动画的时间长短。动画控制区位于视图的下方,单击图的下方,单击“时间配置时间配置”按钮按钮 ,弹出弹出“时间配置时间配置”对话框。对话框。基本工具基本工具时间配置对话框:时间配置对话框:基本工具基本工具帧速率:帧速率:卡通片是由一幅幅静态画面组成的,只要卡通片是由一幅幅静态画面组成的,只要静态画面足够多,播放速度足够快,就静态画面足够多,播放速度足够快,就能成为一部完整的卡通片。在能成为一部完整的卡通片。在3DS MAX 7.0中将每一幅静态画面叫做一帧,默认中将每一幅静态画面叫做一帧,默认情况下每秒钟播放情况下每秒钟播放30帧。帧。基本工具基本工具常见视频标准的帧速率:常见视频标准的帧速率:标准标准 帧速率帧速率 适用范围适用范围NTSC 30NTSC 30帧帧 美日等国的电视美日等国的电视PAL 25PAL 25帧帧 国内电视国内电视电影电影 24 24帧帧 电影电影动画片动画片 12 12帧帧 广告、动画片等广告、动画片等一般帧速率在一般帧速率在1515以上就可以形成比较流畅的动以上就可以形成比较流畅的动画。画。基本工具基本工具动画时间:动画时间:在在3DS MAX中动画时间用帧来表示,如需中动画时间用帧来表示,如需要制作一个要制作一个5秒的动画,在国内的电视上秒的动画,在国内的电视上播放,那么动画的时间长度应该是播放,那么动画的时间长度应该是125帧。帧。基本工具基本工具有时动画制作好了会发现动画的时间过有时动画制作好了会发现动画的时间过长或过短,不符合实际播放要求,这时长或过短,不符合实际播放要求,这时可以单击可以单击 按钮,在弹出的按钮,在弹出的“重重缩放时间缩放时间”对话框中,重新设置动画的对话框中,重新设置动画的时间长短。时间长短。基本工具基本工具在重新设置动画的时间在重新设置动画的时间长度后,动画的速度也长度后,动画的速度也会随之减慢或加快,所会随之减慢或加快,所以要注意重新设置的时以要注意重新设置的时间长度不宜与原时间长间长度不宜与原时间长度相差太远,以免影响度相差太远,以免影响到物体的运动效果。到物体的运动效果。关键帧设置关键帧设置在在3DS MAX中制作动画不用一帧一帧地中制作动画不用一帧一帧地做,只需设置关键的几帧就可以了,这做,只需设置关键的几帧就可以了,这几帧称为关键帧,系统会根据这些关键几帧称为关键帧,系统会根据这些关键帧生成连贯的动画。如制作一段物体被帧生成连贯的动画。如制作一段物体被缩小的动画,只需有物体被缩小前和物缩小的动画,只需有物体被缩小前和物体被缩小后两个关键帧就可以了体被缩小后两个关键帧就可以了关键帧设置关键帧设置时间控制组:时间控制组用来显示动画的总长时间控制组:时间控制组用来显示动画的总长度以及当前编辑帧所处的时间段。度以及当前编辑帧所处的时间段。时间滑块:用来显示当前编辑帧在总长度中是第时间滑块:用来显示当前编辑帧在总长度中是第几帧,也可以来回拖动它任意选择某一帧观察几帧,也可以来回拖动它任意选择某一帧观察效果或进行编辑。效果或进行编辑。时间滑块的下方是观察轨迹栏:它以刻度的形式时间滑块的下方是观察轨迹栏:它以刻度的形式表现动画的总长度,默认状态下每一小格为一表现动画的总长度,默认状态下每一小格为一帧,其中有红色标记的帧为关键帧。帧,其中有红色标记的帧为关键帧。关键帧设置关键帧设置 播放控制组中的按钮用来控制时间滑块播放控制组中的按钮用来控制时间滑块的位置,也可以使滑块按实时滑动,以的位置,也可以使滑块按实时滑动,以便在视图中观察动画。便在视图中观察动画。关键帧设置关键帧设置到开头:单击该按钮可将时间滑块移到动画初始帧,默到开头:单击该按钮可将时间滑块移到动画初始帧,默认状态为第认状态为第0帧。帧。上一帧:单击该按钮可将时间滑块移动到前一帧。上一帧:单击该按钮可将时间滑块移动到前一帧。下一帧:单击该按钮可将时间滑块移动到下一帧。下一帧:单击该按钮可将时间滑块移动到下一帧。播放动画:单击该按钮可使时间滑块自动滑动,从而在播放动画:单击该按钮可使时间滑块自动滑动,从而在视图上形成动画。视图上形成动画。转至结尾:单击该按钮可将时间滑块移到动画的最后一转至结尾:单击该按钮可将时间滑块移到动画的最后一帧,默认状态为第帧,默认状态为第100帧。帧。时间时间/帧键入:用输入数值的方式控制时间滑块的位置。帧键入:用输入数值的方式控制时间滑块的位置。关键帧设置关键帧设置关键点模式切换关键点模式切换 :单击该按钮,单击该按钮,“上一帧上一帧”按钮变为按钮变为“上一上一个关键帧个关键帧”按钮,按钮,“下一帧下一帧”按钮变为按钮变为“下一个关键帧下一个关键帧”按钮,单击它们会使按钮,单击它们会使时间滑块自动移动到下一个或上一个关时间滑块自动移动到下一个或上一个关键帧上。键帧上。关键帧设置关键帧设置3DS MAX 7.0中设置关键帧有两种方式:中设置关键帧有两种方式:一种为自动关键点模式;一种为设置关一种为自动关键点模式;一种为设置关键点模式。键点模式。关键帧设置关键帧设置自动关键点模式。单击自动关键点模式。单击 按钮,打开按钮,打开动画自动关键点模式,将时间滑块移动动画自动关键点模式,将时间滑块移动到某一帧处,在视图中调整物体的状态,到某一帧处,在视图中调整物体的状态,该帧处就会自动生成关键帧,并会在动该帧处就会自动生成关键帧,并会在动画的初始帧处自动生成一个关键帧。画的初始帧处自动生成一个关键帧。关键帧设置关键帧设置设置关键点模式。单击设置关键点模式。单击 按钮,打开按钮,打开动画设置关键点模式,将时间滑块移动动画设置关键点模式,将时间滑块移动到某一帧处,在视图中调整物体的状态,到某一帧处,在视图中调整物体的状态,单击单击“设置关键点设置关键点”按钮按钮 生成关键帧。生成关键帧。动画的预览动画的预览一段动画基本制作好一段动画基本制作好以后,可以使用动画以后,可以使用动画预览功能预览动画。预览功能预览动画。选择动画选择动画生成预览生成预览命令,弹出命令,弹出“生成预生成预览览”对话框。对话框。动画的预览动画的预览在其中设置需要预览的动画范围及其他在其中设置需要预览的动画范围及其他参数,单击参数,单击 按钮,系统会快速生成按钮,系统会快速生成一段动画,并在生成完之后自动弹出播一段动画,并在生成完之后自动弹出播放器进行播放,该动画比较粗糙,仅用放器进行播放,该动画比较粗糙,仅用于临时观察动画效果以便修改。于临时观察动画效果以便修改。选择动画选择动画查看预览命令,弹出播放器,查看预览命令,弹出播放器,自动播放刚生成的预览动画。自动播放刚生成的预览动画。基本动画基本动画3DS MAX 7.0的动画制作功能渗透在每的动画制作功能渗透在每一个环节,不论是建模、材质还是灯光,一个环节,不论是建模、材质还是灯光,只要改变其中的任何一个参数都可以制只要改变其中的任何一个参数都可以制作成动画。下面是常见的三类动画:作成动画。下面是常见的三类动画:变换动画变换动画修改物体参数动画修改物体参数动画材质动画材质动画基本动画基本动画变换动画变换动画通过对物体的变换操作产生动画,包括位通过对物体的变换操作产生动画,包括位移动画、旋转动画和缩放动画,是组成移动画、旋转动画和缩放动画,是组成完整动画场景最基本的要素,下面制作完整动画场景最基本的要素,下面制作一段移动动画。一段移动动画。基本动画基本动画在顶视图创建一个在顶视图创建一个“茶壶茶壶”,并将其在顶视图中,并将其在顶视图中移动到视图最左边。移动到视图最左边。在动画控制按钮组中单击在动画控制按钮组中单击“自动关键帧自动关键帧”按钮,按钮,打开动画记录。单击打开动画记录。单击“到结束到结束”按钮,将时间滑按钮,将时间滑块移至最后一帧。在顶视图中移动茶壶到最右块移至最后一帧。在顶视图中移动茶壶到最右边,这时可以看见在轨迹栏中自动生成了两个边,这时可以看见在轨迹栏中自动生成了两个关键帧。关键帧。再次单击再次单击“自动关键帧自动关键帧”按钮,关闭动画记录。按钮,关闭动画记录。单击单击“播放播放”按钮,播放动画,茶壶从左到右沿按钮,播放动画,茶壶从左到右沿直线运动。直线运动。基本动画基本动画修改物体参数动画:修改物体参数动画:通过修改物体的参数来创建动画,在通过修改物体的参数来创建动画,在3DS MAX中除复选框和单选按钮参数外,几中除复选框和单选按钮参数外,几乎所有的物体参数和修改命令参数都可乎所有的物体参数和修改命令参数都可以用来制作动画,下面制作一个柱体弯以用来制作动画,下面制作一个柱体弯曲动画。曲动画。基本动画基本动画在顶视图建立一个圆柱体,半径在顶视图建立一个圆柱体,半径30,高度,高度150,高度分段,高度分段22。为其设置一个为其设置一个-120度的弯曲修改器度的弯曲修改器在动画控制按钮中单击在动画控制按钮中单击“自动关键点自动关键点”按钮,打按钮,打开动画记录。单击开动画记录。单击“到结束到结束”按钮,将时间滑块按钮,将时间滑块移至最后一帧,在弯曲修改命令面板中将改为移至最后一帧,在弯曲修改命令面板中将改为120。再次单击再次单击“自动关键点自动关键点”按钮,关闭动画记录。按钮,关闭动画记录。单击单击“播放播放”按钮,播放动画,圆柱体左右弯曲按钮,播放动画,圆柱体左右弯曲摆动摆动基本动画基本动画材质动画材质动画在顶视图中创建一个平面,为其指定如下在顶视图中创建一个平面,为其指定如下材质:材质:使用各项异性明暗器,漫反射颜色参数:使用各项异性明暗器,漫反射颜色参数:53/79/98,环境光黑色,高光反射为白色。,环境光黑色,高光反射为白色。高光级别高光级别150,光泽度,光泽度50,各向异性,各向异性50;在凹凸贴图中,选择在凹凸贴图中,选择“噪波噪波”,噪波类型为,噪波类型为分形,大小分形,大小20基本动画基本动画前视图中创建一架摄影机,并创建一盏前视图中创建一架摄影机,并创建一盏泛光灯,以便更好地观察水波效果;泛光灯,以便更好地观察水波效果;在动画控制按钮中单击在动画控制按钮中单击“自动关键点自动关键点”按按钮,打开动画记录。单击钮,打开动画记录。单击“到结束到结束”按钮,按钮,将时间滑块移至最后一帧,在噪波编辑将时间滑块移至最后一帧,在噪波编辑面板中将相位改为面板中将相位改为5,再次单击,再次单击“自动关自动关键点键点”按钮,关闭动画记录。按钮,关闭动画记录。基本动画基本动画 单击工具栏中的单击工具栏中的“渲染场景对话框渲染场景对话框”按钮,按钮,弹出弹出“渲染场景渲染场景”对话框。选择时间输出对话框。选择时间输出为为“活动时间段活动时间段”,单击,单击“文件文件”按钮,弹按钮,弹出出“渲染输出文件渲染输出文件”对话框。设置对话框。设置“文件名文件名”为为“材质动画材质动画”,“保存类型保存类型”为为“AVI文件文件”,单击,单击“保存保存”按钮,弹出按钮,弹出“AVI文件压缩文件压缩设置设置”对话框。设置压缩器为对话框。设置压缩器为“未压缩未压缩”,单击单击“确定确定”按钮。单击按钮。单击“渲染渲染”按钮,稍按钮,稍等一会,渲染完毕。等一会,渲染完毕。基本动画基本动画渲染效果如图:渲染效果如图:轨迹视图轨迹视图跳动的小球:跳动的小球:在顶视图创建一个小球和一个平面;在顶视图创建一个小球和一个平面;选择选择“图表编辑器图表编辑器”“”“轨迹视图轨迹视图曲线编辑器曲线编辑器”命令,命令,弹出弹出“轨迹视图轨迹视图曲线编辑器曲线编辑器”对话框,单击层次列对话框,单击层次列表中的表中的sphere01sphere01变换变换位置位置zz位置选项;位置选项;轨迹视图轨迹视图单击单击“添加关键点添加关键点”按钮按钮 ,在,在Z Z轴位置轨迹线上第轴位置轨迹线上第0 0,5 5和和1010帧处各添加一个关键点,并设置第帧处各添加一个关键点,并设置第5 5帧的位置帧的位置为为300300使用跟踪窗口下方的两个关键点参数框,可准确输入使用跟踪窗口下方的两个关键点参数框,可准确输入该关键点为第几帧,在什么位置该关键点为第几帧,在什么位置轨迹视图轨迹视图这时拖动时间滑块,观察前视图,会发现小球在地面这时拖动时间滑块,观察前视图,会发现小球在地面上跳了一下。单击上跳了一下。单击“参数曲线超出范围类型参数曲线超出范围类型”按钮按钮 ,弹出,弹出“参数曲线超出范围类型参数曲线超出范围类型”对话框,单击对话框,单击 下下的按钮的按钮 ,单击确定按钮,跟踪窗口中的,单击确定按钮,跟踪窗口中的Z Z轴位置轨迹轴位置轨迹线发生循环连续。线发生循环连续。轨迹视图轨迹视图这时拖动时间滑块,观察前视图,会发现小球在原地这时拖动时间滑块,观察前视图,会发现小球在原地不停地跳跃。单击层次列表中的不停地跳跃。单击层次列表中的sphere01sphere01变换变换位位置置xx位置位置选项,单击选项,单击“添加关键点添加关键点”按钮,在按钮,在X轴位置轴位置轨迹线上第轨迹线上第0和和100帧处各添加一个关键点,并设置第帧处各添加一个关键点,并设置第100帧的位置为帧的位置为800轨迹视图轨迹视图再次拖动时间滑块,观察前视图,会发现小球沿再次拖动时间滑块,观察前视图,会发现小球沿X轴向轴向前跳跃运动。在前视图中选择小球并右击,在弹出的前跳跃运动。在前视图中选择小球并右击,在弹出的快捷菜单中选择属性命令,弹出对象属性对话框,选快捷菜单中选择属性命令,弹出对象属性对话框,选中轨迹复选框,单击确定按钮,前视图中显示出小球中轨迹复选框,单击确定按钮,前视图中显示出小球运动的轨迹运动的轨迹轨迹视图轨迹视图观察发现小球的运动不是匀速运动,在轨迹视观察发现小球的运动不是匀速运动,在轨迹视图中,分别右击图中,分别右击X轴位置轨迹线上的第轴位置轨迹线上的第0和和100帧处关键点,在弹出的帧处关键点,在弹出的“Sphere01x位置位置”对话对话框中,将输入和输出切线变为线性切线框中,将输入和输出切线变为线性切线轨迹视图轨迹视图轨迹视图中,单击层次列表中的轨迹视图中,单击层次列表中的sphere01sphere01变换变换位位置置zz位置位置选项,选择曲线选项,选择曲线应用应用-增强曲线命令,在增强曲线命令,在z位置是前会增加一个按钮,单击它出现位置是前会增加一个按钮,单击它出现Z轴位置的增强轴位置的增强曲线,拖动增强曲线最右端的点到水平线上曲线,拖动增强曲线最右端的点到水平线上粒子系统粒子系统粒子系统在粒子系统在3DS MAX中作为一种几何体中作为一种几何体被放置在几何体创建命令面板中,创建被放置在几何体创建命令面板中,创建出的粒子系统大体可以分为两个部分:出的粒子系统大体可以分为两个部分:发射器和粒子,粒子跟随发射器运动,发射器和粒子,粒子跟随发射器运动,但发射器不会被渲染。其中有但发射器不会被渲染。其中有PF Source、喷射、雪、暴风雪、粒子云、粒子阵列喷射、雪、暴风雪、粒子云、粒子阵列和超级喷射和超级喷射7种不同类型的粒子系统。种不同类型的粒子系统。粒子系统粒子系统喷射粒子系统喷射粒子系统喷射是喷射是3DS MAX 7.0中参数最少,使用最简单的粒子系中参数最少,使用最简单的粒子系统,其发射器为一个向量从一个面向外指出的矩形。统,其发射器为一个向量从一个面向外指出的矩形。向量显示系统发射粒子的方向,多用于制作下雨的动向量显示系统发射粒子的方向,多用于制作下雨的动画。在粒子系统创建面板中,单击喷射按钮,进入喷画。在粒子系统创建面板中,单击喷射按钮,进入喷射粒子系统参数面板射粒子系统参数面板粒子系统粒子系统窗口计数:用于设置能在视图中显示出来的粒子窗口计数:用于设置能在视图中显示出来的粒子数量。数量。渲染计数:用于设置能渲染出来的粒子数量。渲染计数:用于设置能渲染出来的粒子数量。水滴大小:用于设置粒子的大小。水滴大小:用于设置粒子的大小。速度:用于设置粒子的发射速度。速度:用于设置粒子的发射速度。变化:用于设置粒子的运动速度和运动方向的变变化:用于设置粒子的运动速度和运动方向的变化率。化率。水滴、圆点、十字叉:设定在视图中不同的粒子水滴、圆点、十字叉:设定在视图中不同的粒子外观外观粒子系统粒子系统四面体、面:设置渲染出的粒子显示形状为四面体或者四面体、面:设置渲染出的粒子显示形状为四面体或者面面开始:用于设置在第几帧时发射器开始发射粒子。开始:用于设置在第几帧时发射器开始发射粒子。寿命:用于设置粒子从发射到消失的时间。寿命:用于设置粒子从发射到消失的时间。恒定:取消该复选框的选中,出生速率参数将被激活,恒定:取消该复选框的选中,出生速率参数将被激活,处于可用状态。处于可用状态。出生速率:用于设置每一帧发射的新粒子数。出生速率:用于设置每一帧发射的新粒子数。最大可持续速率:其数值根据寿命的变化而变化,如果最大可持续速率:其数值根据寿命的变化而变化,如果其数值大于或等于出生速率,粒子系统将生成均匀的其数值大于或等于出生速率,粒子系统将生成均匀的粒子流;如果其数值小于出生速率,粒子系统将生成粒子流;如果其数值小于出生速率,粒子系统将生成突发的粒子流。突发的粒子流。粒子系统粒子系统宽度:设置发散器的宽度值。宽度:设置发散器的宽度值。长度:设置发散器的长度值。长度:设置发散器的长度值。隐藏:选中该复选框,将隐藏视图中的发射器。隐藏:选中该复选框,将隐藏视图中的发射器。粒子与空间扭曲粒子与空间扭曲通过空间扭曲可以控制和改变粒子的运通过空间扭曲可以控制和改变粒子的运动方式,从而产生出更多更复杂的粒子动方式,从而产生出更多更复杂的粒子效果。空间扭曲用于粒子系统的主要有效果。空间扭曲用于粒子系统的主要有各种力和导向器。各种力和导向器。粒子与空间扭曲粒子与空间扭曲力:力:单击单击“创建创建”按钮,进入创建命按钮,进入创建命令面板,单击令面板,单击“空间扭曲空间扭曲”按按钮钮 ,进入空间扭曲创建面板,进入空间扭曲创建面板,默认为力创建面板。其中列出默认为力创建面板。其中列出了了9 9种物理力,将这些力与粒种物理力,将这些力与粒子系统绑定在一起,粒子流会子系统绑定在一起,粒子流会模拟处于这些力场中的运动。模拟处于这些力场中的运动。粒子与空间扭曲粒子与空间扭曲在顶视图创建一个在顶视图创建一个“超级喷射超级喷射”粒子系统,粒子系统,由于发射器默认从第由于发射器默认从第0帧开始发射粒子,帧开始发射粒子,所以要观察粒子的运动状态必须将时间所以要观察粒子的运动状态必须将时间滑块向后滑动。设置轴偏离扩散为滑块向后滑动。设置轴偏离扩散为10,平面偏离扩散为平面偏离扩散为80粒子与空间扭曲粒子与空间扭曲单击单击“空间扭曲空间扭曲”按钮按钮 ,进入空间扭,进入空间扭曲创建面板,单击重力按钮,在顶视图曲创建面板,单击重力按钮,在顶视图中创建一个重力空间扭曲中创建一个重力空间扭曲单击工具栏中的单击工具栏中的“绑定到空间扭曲绑定到空间扭曲”按按钮钮 ,在前视图中拖动粒子系统指向重,在前视图中拖动粒子系统指向重力,这时粒子流会受重力影响向下运动力,这时粒子流会受重力影响向下运动粒子与空间扭曲粒子与空间扭曲受重力影响的粒子系统:受重力影响的粒子系统:粒子与空间扭曲粒子与空间扭曲导向器:导向器:在空间扭曲创建面板在空间扭曲创建面板中,选择下拉列表中的导向器选中,选择下拉列表中的导向器选项,进入导向器创建面板。项,进入导向器创建面板。其中共列有其中共列有9种导向器,将导向种导向器,将导向器与粒子系统绑定在一起时,粒器与粒子系统绑定在一起时,粒子流在流经导向器时,会与物体子流在流经导向器时,会与物体或导向器发生碰撞产生反弹。或导向器发生碰撞产生反弹。粒子与空间扭曲粒子与空间扭曲在上例中顶视图创建一个导向板导向器,并在前视图在上例中顶视图创建一个导向板导向器,并在前视图中调整导向板到粒子流经过的地方。中调整导向板到粒子流经过的地方。单击工具栏中的单击工具栏中的“绑定到空间扭曲绑定到空间扭曲”按钮,在顶视图中按钮,在顶视图中拖动粒子系统指向导向板,这时粒子流会受导向板的拖动粒子系统指向导向板,这时粒子流会受导向板的作用发生反弹作用发生反弹粒子与空间扭曲粒子与空间扭曲在顶视图中选择导向板,单在顶视图中选择导向板,单击击“修改修改”按钮,进入导向板按钮,进入导向板修改参数面板修改参数面板将反弹改为将反弹改为0,这时粒子流将,这时粒子流将不再发生反弹,而是紧贴导不再发生反弹,而是紧贴导向板表面流过向板表面流过
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