建模放样建模ppt课件

上传人:痛*** 文档编号:173683431 上传时间:2022-12-12 格式:PPT 页数:12 大小:481.50KB
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资源描述
LOFT放样建模将二维样条线转换为三维对象的命令,那就是放样Loft。与其他二维样条线公用修正器不同的是,放样命令出如今创建面板中的复合对象下,而且它拥有其他修正器没有的自成体系的修正面板。本章将一同来讨论。u 放样的原理u 多截面放样u 放样的子对象u 曲面参数和蒙皮参数u 放样的变形 学习内容 教学目的 教学时间:第3周 2学时放样的原理 放样的原理不难了解,即沿着某一样条线生长二维图形,从两个或多个现有样条线对象中创建放样。这些样条线中,有且仅有一条作为途径,其他样条线会作为放样对象的横截面或图形。沿着途径陈列图形时,3ds max会在图形之间生成曲面。截面 1截面 2截面 3路径放样对象 由放样的原理可以得知,要想得到放样对象,必需至少具备两种对象,其中一种作为截面,另一种作为途径。在学习放样对截面和途径的要求之前,有必要了解二维线形的分类,由于不同特性的样条线将对放样结果产生直接的影响。普通地,样条线可以初步地划分为封锁样条线和非封锁样条线。样条线中不存在断开顶点的就是封锁样条线;反之,样条线中存在断开顶点的是非封锁样条线。封闭样条线非封闭样条线二维线形的分类 因样条线的复杂程度,可以将样条线划分为复合样条线和非复合样条线。根据样条线的自相交与否,可以将样条线划分为自相交样条线和无相交样条线。复合样条线非复合样条线自相交样条线截面和途径 放样对截面的要求 放样对途径的要求 截面图形不能是自相交样条线。截面图形可以是封锁样条线或非封锁样条线,运用非封锁样条线作为截面的放样对象只能从一面可以察看。同一放样对象中允许存在多个截面。途径图形不能是复合样条线。只允许一个放样对象对应一条途径。11-1-3 放样的步骤 选择途径或截面图形,单击 放样按钮,激活放样命令,然后单击 获取图形或 获取途径,最后拾取截面或途径,才会创建放样对象。多截面放样 放样对象允许在途径上生长不同的截面,即多截面放样。采用多截面放样,可以创作出更复杂、更富于变化的放样外型。放样结果将途径参数调整到50的位置拾取第二个截面将途径参数调整到100,拾取第三个截面后的放样效果放样的子对象 放样建模之所以能自成体系,这与它强大的可塑造性是离不开的。放样对象拥有两个子对象层级图形和途径。可以分别进入这两个子对象层级进展调整。与上一章讲述的倒角剖面不同的是,放样对象的原始截面和途径都是可以删除的。8-1-2 图形命令 在堆栈中,展开【Loft】放样对象,单击【Shape】图形,进入图形子对象,同时展开图形控制命令面板。图形命令面板途径命令 展开【Loft】放样对象,单击【Path】途径,即可进入途径子对象,同时展开途径样条线的对象层级可以直接对途径进展调整和途径的控制命令面板。途径命令的堆栈及途径命令面板 【Put】输出:单击即可输出途径图形。曲面参数和蒙皮参数 对放样生成的对象,可以经过在【Surface Parameters】曲面参数卷展栏和【Skin Parameters】蒙皮参数卷展栏下设置相应的参数、选项,改动放样对象的形状。曲面参数卷展栏和蒙皮参数缩放变形 缩放变形可以从单个图形中放样对象,该图形在其沿着途径挪动时只改动其缩放。在【Deformations】变形卷展栏下,单击 缩放按钮,翻开【Scale DeformationX】缩放变形-X轴对话框。放样的变形 放样对象拥有【Deformations】变形卷展栏,用于沿着途径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合外形。一切变形的界面都是针对图形操作,图形上带有控制点的线条代表沿着途径的变形,为了建模或生成各种特殊效果,图形上的控制点可以挪动或设置动画。在修正面板的【Deformations】变形卷展栏下,可以访问放样变形曲线。变形功能在创建面板上不可用,必需在放样终了后翻开修正面板才干访问【Deformations】变形卷展栏。下面将分节讨论其中3种变形的用法。控制点调整及调整的放样对象效果扭曲变形 扭曲变形可以沿着对象的长度创建盘旋或扭曲的对象。扭曲将沿着途径指定旋转量。【Twist Deformation】扭曲变形对话框与缩放变形的一致。放样对象扭曲变形效果 单条红色曲线将沿着途径确定图形旋转。默许曲线值为旋转 0 度。从途径开场处查看时,正值将生成逆时针旋转,负值将生成顺时针旋转。扭曲变形和倾斜将沿着途径生成旋转,在运用倾斜角后将扭曲旋转运用到图形,可以运用“扭曲变形来扩展或减少倾斜量。扭曲变形常识:拟合变形可以运用两条“拟合曲线来定义对象的顶部和侧剖面。拟合图形实践上是缩放边境,当横截面图形沿着途径挪动时,缩放X轴,可以拟合X轴拟合图形的边境;缩放Y轴,可以拟合Y轴拟合图形的边境。拟合变形拟合变形对话框放样对象拟合变形效果 本章详细讲述了放样建模中通用的命令、功能,并经过步骤提示了放样对象的创建、调整技巧。到本章为止,曾经将有关样条线的建模方式引见终了,下一章将综合运用第9、10、11、12章共4章的知识制造精彩的样条线模型。小结
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