多媒体技术基础

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1/78多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一 多媒体技术是一种多技术交叉的综合性技术,是在数字多媒体技术是一种多技术交叉的综合性技术,是在数字技术发展中产生的由计算机技术、通讯技术与电视广播技术技术发展中产生的由计算机技术、通讯技术与电视广播技术相互渗透、相互融合的产物。相互渗透、相互融合的产物。我们可以从以下几方面来认识多媒体技术我们可以从以下几方面来认识多媒体技术2/781.1.多媒体技术的概念多媒体技术的概念*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一v1.媒体媒体 “MediumMedium”v2.多媒体多媒体 “MultimediaMultimedia”3/781.1.多媒体技术的概念多媒体技术的概念*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一v3.多媒体多媒体技术技术n是利用计算机对文字、图形、图像、音频、动画及视频等多种信息进行综合处理,建立逻辑关系和人机交是利用计算机对文字、图形、图像、音频、动画及视频等多种信息进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互的产物。互的产物。4/781.1.多媒体技术的概念多媒体技术的概念*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一v3.多媒体多媒体技术技术n多媒体技术能对多种载体多媒体技术能对多种载体(媒介)(媒介)上的信息和多种存储体上的信息和多种存储体(媒质)(媒质)上的信息进行综合处理,这些工作都是上的信息进行综合处理,这些工作都是以计算机技术为支持,并以计算机作为主体来完成的。以计算机技术为支持,并以计算机作为主体来完成的。5/781.1.多媒体技术的概念多媒体技术的概念*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一v4.多媒体的基本特征多媒体的基本特征n(1)(1)信息载体的多样性信息载体的多样性n(2)(2)信息载体的交互性信息载体的交互性n(3)(3)信息载体的集成性信息载体的集成性6/782.2.多媒体计算机系统与多媒体计算机系统与MPCMPC*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一v1.多媒体计算机系统多媒体计算机系统7/782.2.多媒体计算机系统与多媒体计算机系统与MPCMPC*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一v1.多媒体计算机系统多媒体计算机系统n多媒体计算机硬件系统多媒体计算机硬件系统n多媒体计算机软件系统多媒体计算机软件系统多媒体操作系统多媒体操作系统多媒体素材处理软件多媒体素材处理软件多媒体创作平台软件多媒体创作平台软件多媒体应用软件多媒体应用软件8/787.1.2多媒体计算机系统与多媒体计算机系统与MPCn(1)多媒体计算机硬件系统n(2)多媒体操作系统2.2.多媒体计算机系统与多媒体计算机系统与MPCMPC*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一9/787.1.2多媒体计算机系统与多媒体计算机系统与MPCn(3)多媒体素材处理软件文字处理与编辑软件文字处理与编辑软件(Word、WPS、写字板、记事本)、写字板、记事本)2.2.多媒体计算机系统与多媒体计算机系统与MPCMPC*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一10/787.1.2多媒体计算机系统与多媒体计算机系统与MPCn(3)多媒体素材处理软件一张图片有两种表现形式:一张图片有两种表现形式:一种是用一粒粒不同颜色的小点点组成一副画面,可以想象成油画,用一种是用一粒粒不同颜色的小点点组成一副画面,可以想象成油画,用画笔画笔沾着不同颜色的沾着不同颜色的颜料,在画板上点点画画,最后成为一副漂亮的画面,用这种方式表现的图象称为点阵图,处理颜料,在画板上点点画画,最后成为一副漂亮的画面,用这种方式表现的图象称为点阵图,处理点阵图的软件称为点阵图的软件称为图象处理软件图象处理软件。另一种表现形式是确定两个点,用一条线通过这两个点,画出一条另一种表现形式是确定两个点,用一条线通过这两个点,画出一条曲线曲线,将很多这样的曲线,将很多这样的曲线组合成的画面,称为矢量图,就象拿着尺规做图,用很多弯的、直的线段组合,最后画出一幅设组合成的画面,称为矢量图,就象拿着尺规做图,用很多弯的、直的线段组合,最后画出一幅设计图等等,处理矢量图的软件就叫做计图等等,处理矢量图的软件就叫做图形处理软件图形处理软件。2.2.多媒体计算机系统与多媒体计算机系统与MPCMPC*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一11/787.1.2多媒体计算机系统与多媒体计算机系统与MPCn(3)多媒体素材处理软件图形处理与编辑软件图形处理与编辑软件(CorelDRAW、Freehand、Illustrator、UG、AutoCAD、3D Max)图像处理与编辑软件图像处理与编辑软件(Photoshop、Fireworks)2.2.多媒体计算机系统与多媒体计算机系统与MPCMPC*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一12/787.1.2多媒体计算机系统与多媒体计算机系统与MPCn(3)多媒体素材处理软件音频处理与编辑软件音频处理与编辑软件(GoldWave、Cool Edit Pro)动画处理与编辑软件动画处理与编辑软件(Flash、3D Studio Max、Maya、Morph)视频处理与编辑软件视频处理与编辑软件(Premiere、After Effects)2.2.多媒体计算机系统与多媒体计算机系统与MPCMPC*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一13/78n(4)多媒体创作平台软件多媒体集成软件专用的多媒体合成软件(专用的多媒体合成软件(Authorware、Director)通用的高级程序设计语言通用的高级程序设计语言 (Visual Basic、Visual C+)n(5)多媒体应用软件2.2.多媒体计算机系统与多媒体计算机系统与MPCMPC*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一14/78 (1)MPC与MPC标准MPCMPC(Multimedia Personal ComputerMultimedia Personal Computer)原意是原意是“多媒体个人计算机多媒体个人计算机”,它同时还代表了它同时还代表了MPCMPC的工业标准。的工业标准。为了使多媒体计算机保持良好的兼容性和一致性,微软公司与诸多的多媒为了使多媒体计算机保持良好的兼容性和一致性,微软公司与诸多的多媒体厂商联合组成了多媒体个人计算机市场协会。其后,该组织又与全球的体厂商联合组成了多媒体个人计算机市场协会。其后,该组织又与全球的数千家计算机厂商组成了多媒体个人计算机工作组。他们对多媒体计算机数千家计算机厂商组成了多媒体个人计算机工作组。他们对多媒体计算机的硬件性能和参数制定出了严格的工业标准,即的硬件性能和参数制定出了严格的工业标准,即MPCMPC标准标准。2.2.多媒体计算机系统与多媒体计算机系统与MPCMPC*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一v2.多媒体个人计算机多媒体个人计算机MPC15/783.3.多媒体技术主要处理对象多媒体技术主要处理对象*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一主要有:图形、图像、文字、音频、动画、视频。16/781.图形、图像与文字图形、图像与文字计算机领域中,图形(Graphic)、图像(Image)是表示“图”的两种完全不同的处理手段,是相对的概念。注意:在计算机中,对文字、动画等也有各自的定义,不同于我们通常的理解。3.3.多媒体技术主要处理对象多媒体技术主要处理对象*17/78(1)(1)图形的概念、特点及文件格式图形的概念、特点及文件格式图形通常是使用计算机绘图软件绘制而得来的。(例如:CorelDRAW、UG、AutoCAD及3D Studio Max)图形又称为矢量图。这种图用称作矢量的直线和曲线描述图,矢量还包括颜色和位置属性。1.图形、图像与文字图形、图像与文字18/78图图7-2 矢量图(图形)矢量图(图形)(a)蝴蝶 (b)蝴蝶头部(放大)v如图如图7-27-2所示,蝴蝶图形可以由创建蝴蝶轮廓的所示,蝴蝶图形可以由创建蝴蝶轮廓的线条来描述线条来描述。蝴蝶的颜色由轮廓的颜色和轮廓所包围区域的。蝴蝶的颜色由轮廓的颜色和轮廓所包围区域的颜色决定。颜色决定。(1)(1)图形的概念、特点及文件格式图形的概念、特点及文件格式19/78在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,还可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作,而不更改其外观品质。矢量图形与分辨率无关,可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响图形的品质。(1)(1)图形的概念、特点及文件格式图形的概念、特点及文件格式20/78矢量图的优点:独立的分辨率、可无极放大、文件尺寸很小。矢量图的缺点:色彩不够丰富、缺乏细节描述、不能用来表现复杂的画面。常用的矢量图形文件格式:3DS、DXF、WMF。(1)(1)图形的概念、特点及文件格式图形的概念、特点及文件格式21/78(2 2)图图像像的概念、特点及文件格式的概念、特点及文件格式1.图形、图像与文字图形、图像与文字图像可以使用扫描仪、数码相机、数码摄像机等设备获得,还可使用Photoshop、Fireworks这样的图像处理软件进行合成,并进一步编辑。22/78(2 2)图图像像的概念、特点及文件格式的概念、特点及文件格式1.图形、图像与文字图形、图像与文字图像又称为位图。这种图使用在网格内排列的称作像素的彩色点来描述图。像素是组成图像的最小元素。每个像素用若干个二进制位进行描述,并与显示像素对应,这就是“位映射”关系。因此,图像又被称为“位图”、“点阵图”。23/78图图7-3 位图(图像)位图(图像)(a)蝴蝶 (b)蝴蝶头部(放大)v如图如图7-37-3所示,蝴蝶的图像由网格中每个像素的特定位置和颜色值来描述,这种创建图像的方法非常类所示,蝴蝶的图像由网格中每个像素的特定位置和颜色值来描述,这种创建图像的方法非常类似于马赛克镶嵌。似于马赛克镶嵌。(2 2)图图像像的概念、特点及文件格式的概念、特点及文件格式24/78在编辑位图图像时,修改的是像素。位图图像跟分辨率有关,因为描述图像的数据是固定到特定尺寸的网格上的。编辑位图图像可以更改它的外观品质,特别是调整位图图像的大小会使图像的边缘出现锯齿。在比图像本身的分辨率低的输出设备上显示位图图像时也会降低它的品质。(2)图图像像的概念、特点及文件格式的概念、特点及文件格式25/78位图的优点:色彩丰富、表现力强、可真实地反映自然景物。位图的缺点:放大后图像的质量降低、文件的尺寸大常用的图像文件格式:BMP、JPEG、TIF、PNG、GIF、TGA、PSD。(2)图图像像的概念、特点及文件格式的概念、特点及文件格式26/78(3)文字文字的概念、特点及文件格式的概念、特点及文件格式1.图形、图像与文字图形、图像与文字文字是指可以在屏幕上显示的,用各种字符表示的词句。文字是多媒体的最基本层,通过文字我们可以以最快捷的方式表达信息。文字的输入方式除了通常使用的键盘输入方式以外,还有联机手写输入、扫描输入和语音输入等新型输入技术。这些输入方式都需要相应的软硬件支持文字可以分为文本文字、图形(或图像)文字两种27/78 图 7-4 文字(WELCOME)图 7-5 文字(WELCOME)图 7-6 文字(MOVIE)v如图如图7-47-4图图7-67-6所示,制作精美的文字看起来赏心悦目,能传递更丰富的信息。所示,制作精美的文字看起来赏心悦目,能传递更丰富的信息。(3)文字文字的概念、特点及文件格式的概念、特点及文件格式28/78表表7-1 文字的分类文字的分类主要区别主要区别 文本文字文本文字 图形(或图像)文字图形(或图像)文字 制作软件制作软件 Word、WPS、写字板及记事本等文本编辑软件。、写字板及记事本等文本编辑软件。CorelDRAW、Fireworks、Photoshop等图形图等图形图像处理软件。像处理软件。制作方法制作方法 生成后可修改其内容,重新设定字号、字型或颜色。生成后可修改其内容,重新设定字号、字型或颜色。一经生成就不能再修改文字内容、字号或字型,一经生成就不能再修改文字内容、字号或字型,但可制作特效。但可制作特效。显示效果显示效果 显示是标准化的,需要字库的支持。有时字体会被迫显示是标准化的,需要字库的支持。有时字体会被迫改变,甚至出现乱码。改变,甚至出现乱码。是图形(或图像),色彩丰富且样式随意,与图是图形(或图像),色彩丰富且样式随意,与图中的其他内容没有本质区别。中的其他内容没有本质区别。文件尺寸文件尺寸 对文字的记载简单,文件尺寸小。对文字的记载简单,文件尺寸小。尺寸要大得多。尺寸要大得多。文件格式文件格式 文本格式。常用的有文本格式。常用的有TXT、RTF、DOC、及、及WPS等。等。图形(或图像)格式。图形(或图像)格式。前已介绍,不再赘述。前已介绍,不再赘述。29/782.音频音频3.3.多媒体技术主要处理对象多媒体技术主要处理对象*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一(1)(1)声音:声音:自然界的声音是震动的波自然界的声音是震动的波声波,是由许许多具有不同振幅和频率的声波,是由许许多具有不同振幅和频率的正弦波组成。有正弦波组成。有3 3个指标:个指标:30/78周期周期T:T:重复出现的时间间隔重复出现的时间间隔;振幅振幅A:A:波形相对基线的最大位移波形相对基线的最大位移,表示音量的大小表示音量的大小;频率频率f:f:信号每秒钟变化的次数信号每秒钟变化的次数,即即1/T1/T 以赫兹以赫兹(Hz)(Hz)为单位。为单位。振幅A f 周 期T 31/782.音频音频3.3.多媒体技术主要处理对象多媒体技术主要处理对象*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一(2)(2)声音的频率声音的频率32/78声音按频率分类 正常人所能听到的声音频率范围为20 Hz20 kHz。声音质量的频率范围:CD 如随身听 FM:调频 AM:调幅 20kHZ 20HZ 20HZ 次 声 波 可 听 声 波 超 声 波 f(HZ)20kHZ C D-D A FM 广 播 A M 广 播 10 20 50 200 3.4k 7k 15k 20k f(H Z)20kH Z 电 话 33/782.音频音频3.3.多媒体技术主要处理对象多媒体技术主要处理对象*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一(3)(3)声音的三要素:声音的三要素:音调音调声音高低,与频率相关声音高低,与频率相关 音色音色声音的特色,用于区分音源种类声音的特色,用于区分音源种类 音强音强声音的强度声音的强度(音量、响度音量、响度),与振幅相关,与振幅相关34/782.音频音频3.3.多媒体技术主要处理对象多媒体技术主要处理对象*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一(5)(5)数字化音频信号数字化音频信号 用计算机对音频信息处理,就要将模拟信号(如语音、音乐等)转换用计算机对音频信息处理,就要将模拟信号(如语音、音乐等)转换成维数字信号。成维数字信号。模拟信号模拟信号采样采样量化量化编码编码数字信号数字信号 采 样 模 拟 信 号 量 化 编 码 成 数 字 信 号 0 111 0 0 0 111 0 0 0 35/78采样采样 每隔一定时间间隔对模拟每隔一定时间间隔对模拟 波形上取波形上取一个幅度值。一个幅度值。量化量化 将每个采样点得到的幅度值将每个采样点得到的幅度值 以数字存以数字存储。储。编码编码 将采样和量化后的数字数据将采样和量化后的数字数据 以一定的以一定的格式记录下来格式记录下来 振幅 频率1/T 采样点 T 振幅1/TT36/78(6)(6)音频的数据量音频的数据量采样频率、量化位数和声道数采样频率、量化位数和声道数采样频率采样频率:每秒钟的采样次数每秒钟的采样次数量化位数量化位数(采样精度采样精度):存放采样点振幅值的二进制位数存放采样点振幅值的二进制位数。通常量化位数有。通常量化位数有8 8位、位、1616位,分位,分别表示有别表示有2 28 8、2 21616个等级。个等级。声道数声道数:声音通道的个数声音通道的个数,立体声立体声 为双声道。为双声道。每秒钟存储声音容量的公式为:每秒钟存储声音容量的公式为:采样频率采样频率采样精度采样精度声道数声道数/8=字节数字节数例如,用例如,用44.10 kHz的采样频率,的采样频率,16位的精度存储,则录制位的精度存储,则录制1秒钟的立体声节目,其秒钟的立体声节目,其WAV文文件所需的存储量为:件所需的存储量为:44 100162/8=176 400(字节)(字节)37/78采样频率和量化参数比较采样频率和量化参数比较38/78数字音频的文件格式数字音频的文件格式 WaveWave格式文件(格式文件(.Wav.Wav)记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大。记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大。MIDIMIDI格式文件(格式文件(.MID.MID)MIDIMIDI文件是一种文件是一种描述性的描述性的“音乐语言音乐语言”,它将所要演奏的乐曲信息用字节进行描,它将所要演奏的乐曲信息用字节进行描述述。譬如在某一时刻,使用什么乐器,以什么音符开始,以什么音调结束,加以什。譬如在某一时刻,使用什么乐器,以什么音符开始,以什么音调结束,加以什么伴奏等等,也就是说么伴奏等等,也就是说MIDIMIDI文件本身并不包含波形数据,所以文件本身并不包含波形数据,所以MIDIMIDI文件非常小巧。文件非常小巧。39/78数字音频的文件格式数字音频的文件格式 MPEG MPEG音频文件(音频文件(.MP1/.MP2/.MP3.MP1/.MP2/.MP3)采用采用MPEGMPEG音频压缩标准进行压缩的文件。音频压缩标准进行压缩的文件。RARA格式文件(格式文件(.ra.ra)RARA(Real AudioReal Audio)是)是Real NetworkReal Network公司制定的音频压缩规公司制定的音频压缩规 范,有较高的压缩比,范,有较高的压缩比,采用流媒体的方式在网上实时播放采用流媒体的方式在网上实时播放。40/783.动画动画3.3.多媒体技术主要处理对象多媒体技术主要处理对象*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一动画的概念41/783.动画动画3.3.多媒体技术主要处理对象多媒体技术主要处理对象*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一 动画的制作原理 动画的概念42/783.动画动画3.3.多媒体技术主要处理对象多媒体技术主要处理对象*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一(3)动画的构成规则 (4)电脑动画的分类 43/783.动画动画3.3.多媒体技术主要处理对象多媒体技术主要处理对象*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一动画文件格式一般来说,动画制作软件都采用各自特有的格式来保存源文件,并允许按不同格式导出或发布成品动画常见的成品动画文件格式:FLC、SWF、GIF。44/783.3.多媒体技术主要处理对象多媒体技术主要处理对象*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一45/78视频视频是将一幅幅独立图像组成的序列按照一定的速率连续播放,利用视觉暂留是将一幅幅独立图像组成的序列按照一定的速率连续播放,利用视觉暂留现象在人的眼前呈现出连续运动的画面。现象在人的眼前呈现出连续运动的画面。模拟视频常用两种标准:模拟视频常用两种标准:NTSC制式制式(30帧帧/秒,秒,525行行/帧帧)PAL制式(制式(25帧帧/秒,秒,625行行/帧),我国采用帧),我国采用PAL制式。制式。例例1分钟的数字视频容量分钟的数字视频容量640480 3 30 60=1 658 880 000字节字节分辨率分辨率帧帧/秒秒采样深度采样深度 时间时间4.视频视频46/78常用视频文件格式常用视频文件格式AVI(Audio-Video Interleaved)文件)文件 将视频与音频信息交错地保存在一个文件中,较好地解决了音频与视频的同步将视频与音频信息交错地保存在一个文件中,较好地解决了音频与视频的同步问题,已成为问题,已成为WindowsWindows视频标准格式文件。视频标准格式文件。MOV文件文件 利用它可以合成视频、音频、动画、静止图像等多种素材。利用它可以合成视频、音频、动画、静止图像等多种素材。MPG(.mpg)文件文件 是按照是按照MPEG标准压缩的全屏视频的标准文件。标准压缩的全屏视频的标准文件。DAT文件文件 是是VCD专用的格式文件,文件结构与专用的格式文件,文件结构与MPG文件格式基本相同。文件格式基本相同。47/78流媒体概述流媒体概述 流媒体一种可以使音频、视频等多媒体文件能在一种可以使音频、视频等多媒体文件能在InternetInternet上以实时的、无需下载等待的上以实时的、无需下载等待的流流式传输式传输方式进行播放的技术方式进行播放的技术应用应用 互联网直播互联网直播 视频点播视频点播 远程教育远程教育 视频会议系统视频会议系统48/78常用流媒体文件常用流媒体文件RealMedia(RealNetworks)RA(RealAudio)用来传输接近)用来传输接近CD音质的音频数据音质的音频数据 RM(RealVideo)在低速率的网络上实时传输活动视频影像)在低速率的网络上实时传输活动视频影像 RF(RealFlash)一种高压缩比的动画格式)一种高压缩比的动画格式49/78常用流媒体文件常用流媒体文件QuickTime(Apple)MOV即即QuickTime影片格式,它是影片格式,它是Apple公司开发的一种公司开发的一种音频音频、视频视频文件格文件格式式,用于存储常用数字媒体类型。,用于存储常用数字媒体类型。50/78常用流媒体文件常用流媒体文件ASF与与WMV(Microsoft)ASF是一个开放是一个开放标准标准,它能依靠多种协议在多种网络环境下支持数据的传送。,它能依靠多种协议在多种网络环境下支持数据的传送。同同JPG、MPG文件一样,文件一样,ASF文件也是一种文件也是一种文件类型文件类型,但它是专为在,但它是专为在IP网上传送网上传送有同步关系的多媒体数据而设计的,所以有同步关系的多媒体数据而设计的,所以ASF格式的信息特别适合在格式的信息特别适合在IP网上传输网上传输。ASF文件的内容既可以是我们熟悉的普通文件,也可以是一个由编码设备实时生文件的内容既可以是我们熟悉的普通文件,也可以是一个由编码设备实时生成的连续的数据流,所以成的连续的数据流,所以ASF既可以传送人们事先录制好的节目,也可以传送实既可以传送人们事先录制好的节目,也可以传送实时产生的节目时产生的节目。WMV是微软推出的一种流媒体格式,它是在是微软推出的一种流媒体格式,它是在“同门同门”的的ASF(Advanced Stream Format)格式升级延伸来得。在同等视频质量下,)格式升级延伸来得。在同等视频质量下,WMV格式的体积非常格式的体积非常小小,因此很适合在网上播放和传输。,因此很适合在网上播放和传输。51/781.1.基本概念基本概念 图形和图像图形和图像 图形:由点、线等组成的有边界画面,文件中存放描述图形的指令。图形:由点、线等组成的有边界画面,文件中存放描述图形的指令。图像:由图像设备输入的无边界画面,数字化后以位图形式存储。图像:由图像设备输入的无边界画面,数字化后以位图形式存储。52/781.1.基本概念基本概念 图形与图像的数字化图形与图像的数字化 分辨率(行、列)和颜色深度分辨率(行、列)和颜色深度 真彩色每个像素点占真彩色每个像素点占3 3个字节,个字节,2 22424=16777216=16777216 种颜色。种颜色。计算存储一秒图像公式:计算存储一秒图像公式:列数列数行数行数像素的颜色深度像素的颜色深度/8/8 帧帧/秒秒=字节数字节数 例:例:12801024分辨率的分辨率的“真彩色真彩色”电视图像,电视图像,按每秒按每秒30帧计算,显示帧计算,显示1分钟,则需要:分钟,则需要:1280102433060 6.6 GB53/782.图像的数字化采样 用多少个像素点的“列数行数”表示,分辨率越高,图像越清晰,存储量也越大。量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离化为整数值的过程。把量化时所确定的整数值取值个数称为量化级数,也称为颜色深度.图像 采样 量化 数字图像54/78颜色深度黑白图 图像的颜色深度为1,则用一个二进制位1和0表示纯白、纯黑两种情况;灰度图 图像的颜色深度为8,占一个字节,灰度级别为256级。通过调整黑白两色的程度(称颜色灰度)来有效地显示单色图像;RGB 24位真彩色 彩色图像显示时,由红、绿、蓝三基色通过不同的强度混合而成,当强度分成256级(值为0255),占24位,就构成了224=16777216种颜色的“真彩色”图像。灰度图灰度图彩色图彩色图55/78 图像的分辨率和像素位的颜色深度决定了图像文件的大小,计算公式为:列数行数颜色深度8=图像字节数例 当要表示一个分辨率为640480的“24位真彩色”图像,则需要:6404802481MB 由此可见,数字化后的图像数据量十分巨大,必须采用编码技术来压缩信息。它是图像传输与存储的关键。56/782.常用图像文件格式BMPBMP和和DIBDIB格式文件格式文件 与设备无关的位图格式文件,与设备无关的位图格式文件,WindowsWindows环境中经常使用环境中经常使用.GIFGIF格式文件格式文件 InternetInternet上的重要文件格式之一,最大不超过上的重要文件格式之一,最大不超过64 KB64 KB,256256色以内,压缩比较高,色以内,压缩比较高,与设备无关。与设备无关。JPEGJPEG格式文件(格式文件(.JPG.JPG)利用利用JPEGJPEG方法压缩方法压缩,Internet,Internet上重要文件格式之一,适用于处理上重要文件格式之一,适用于处理256256色以上、大色以上、大幅面图像。幅面图像。WMFWMF格式文件格式文件 位图与矢量图的混合体位图与矢量图的混合体,Windows,Windows中许多剪贴画图像是以该格式存储的。广泛中许多剪贴画图像是以该格式存储的。广泛应用于桌面出版印刷领域。应用于桌面出版印刷领域。57/784.4.多媒体创作多媒体创作*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一1.多媒体创作的基本步骤(1)创意设计创意设计是一个涉及到美学、社会学、心理学和工程学的问题。软件开发商常说的“Your imagination is your only limit!”(直译为:你的想象力是你唯一的限制。意译为:只有你想不到的,没有我们做不到的)就概括了创意设计在多媒体制作中的重要性。创意设计主要从事的工作有:技术设计、功能设计、美学设计。58/784.4.多媒体创作多媒体创作*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一1.多媒体创作的基本步骤(2)制作过程制作文字素材制作音频素材制作动画或视频素材设计人机界面优化数据创作集成测试检查制作成品编写技术说明书和使用说明书编写总结报告或结题报告备份。59/784.4.多媒体创作多媒体创作*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一2.多媒体创作案例制定任务书制定任务书制定评价标准制定评价标准实现创作并编写开发文档实现创作并编写开发文档客观评价客观评价v 任务书:任务书:设计题目的选择、设计目标的确定、设计内容的确立、开发文档的规范、作业提交的要求等。设计题目的选择、设计目标的确定、设计内容的确立、开发文档的规范、作业提交的要求等。v 评价标准:评价标准:设计内容(创意思想、设计效果、设计风格)、开发文档(基本内容、开发步骤、优化方案)设计内容(创意思想、设计效果、设计风格)、开发文档(基本内容、开发步骤、优化方案)等。等。60/784.4.多媒体创作多媒体创作*多媒体技术概述多媒体技术概述专题专题一一2.多媒体创作案例制定任务书制定任务书制定评价标准制定评价标准实现创作并编写开发文档实现创作并编写开发文档客观评价客观评价v 开发文档:开发文档:设计题目、作者姓名、联系方式、开发环境、开发时间、影片创意、制作步骤、优点、不足、设计题目、作者姓名、联系方式、开发环境、开发时间、影片创意、制作步骤、优点、不足、优化方案、版权声明等。优化方案、版权声明等。v 客观评价:客观评价:作品名称、作者姓名、指导教师、审阅教师、教师评语、各项得分、综合成绩等。作品名称、作者姓名、指导教师、审阅教师、教师评语、各项得分、综合成绩等。
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