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项目介绍,需求分析 架构分析 功能实现,介绍者:李,2014.04.01,项目需求分析,伴随着经济的逐步发展,人们开始重视业余的休闲娱乐。在平时居家旅行的同时希望有可以益智娱乐的游戏可以放松,同时练练也可以练练脑力和眼力。拼图有一定的规律性,是日常生活的好伙伴。 这款益智拼图游戏内置多张图片,每张图片都是经过精心挑选。它支持的分辨率分别是480*800、320*480以及480*854,如果屏幕分辨率是480*800它的显示效果是最佳的;屏幕分辨率是320*480它的显示效果一般;屏幕分辨率是480*854它的显示效果较好。,返回,功能介绍,游戏拼图的设计包括10个功能界面: 分别为游戏Logo、 主菜单、 游戏帮助、 游戏设置、 选图、 游戏随机初始化、 进行游戏、 游戏胜利 除了界面,它还有2个对话框, 游戏关于对话框、 退出游戏对话框 框图,项目架构实现,游戏过程模块:它是游戏开始到结束整个过程,所以它根据整个游戏过程又可以分为三个 阶段,分别是游戏前(选关界面),游戏中(游戏随机初始化界面、游戏界面、二级菜单对话框、游戏胜利界面),回放; 游戏帮助模块:游戏帮助界面; 游戏设置模块:游戏设置界面; 游戏关于模块:游戏关于对话框; 退出游戏模块:退出游戏对话框。,项目流程,返回,工程文件列表,项目功能实现-logo切换,Logo界面需创建的类 1.mainActivity 2.picc 通过实现Runnable接口中的run()方法创建线程public void run() sleep进行休眠 建立一个while循环,来实现图片的跳转,项目功能实现菜单跳转,/构造一个跳转 public void gotoMenu() Intent intent = new Intent(); intent.setClass(MenuActivity.this, HelpActivity.class); startActivity(intent); ,项目功能实现全屏,全屏方法 全屏方法是在每一个界面都会调用的一个方法 1, /去掉标题 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 2, /去掉信息栏 window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN),项目功能实现-图片选择,Gallery界面 需要创建的类 1.ImageAdapter继承自baseAapter 2.相关布局文件 3.startActivity 重写onCreate方法public void onCreate (Bundle savedInstanceState) 设置设置全屏显示; 实例化Gallery; Gallery加载ImageAdapter; 设置Gallery的触摸事件; 设置触摸事件弹出的AlertDialog;,项目功能实现-难度选择,需要创建的类 startActivity 方法实现 1.调用gallery的setOnItemClickListener方法 2.设置复选框AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(StartActivity.this);进行难度选择,项目功能实现-切图,需要创建的类 1.startActivity;将mysurfaceview显示到屏幕 2. Mysurfaceview:显示切割后游戏界面 3.Blockgroup:格子组,管理。绘制每个格子 4.imageRect:切割以及绘制图片 ImageRect(Bitmap currentBitmap,int size,int id) a.游戏图片 b.游戏级别 c.格子id Paint(Canvas canvas,int x,int y,Paint paint;绘制图片 成员变量 5.Block:根据等级和id定义每个格子,项目功能实现-打乱图片,需要用到的类 1.Mysurfaceview 2.BlockGroup 刷新格子 public void flushBlock(int num) for(int i=0;inum;i+) autoChange(); /* * 打乱部分代码 * 交换格子 */ public void autoChange(),项目功能实现对话框,(AlertDialog)设置 public void touch(View v) 设置标题 设置图标 设置内容 设置按钮 设置返回键,帮忙文档,先在XML文件中创ListView控件 新建Help extends Activity String strTitle 存放标题 String strDiogle 存放内容 通过TextView;TextView mDiogle; 设置文字的参数,设置界面,1.setting 通过MediaPlayer实现: public static void start开启音乐 public static boolean isplaying判断音乐正在播放 public static void stop判断音乐是否停止 public static void saveMusicDate(int volume)保存音乐数据 public static void loadMusicDate获取音乐数据/状态 2.Layout布局文件,谢谢!,
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