Photoshop在多媒体创作中的应用

上传人:枕*** 文档编号:124448454 上传时间:2022-07-25 格式:DOC 页数:6 大小:33KB
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信息技术】Photoshop 6.0在多媒体创作中的应用发布时间:-12-13 浏览次数: 24 次 引言:PhotoShop作为世界上最流行的图形图像解决软件之一,在多媒体创作中可以说发挥着巨大的作用,无论是在CAI教材制作、影视编辑还是在网页设计、动画创作等领域都离不开它的有力支持。通过它不仅可以创作出精美的图像为多媒体创作提供图片素材,并且若把PhotoShop的强大功能融汇贯穿到其他软件中去,则会为创作带来极大的以便和意想不到的艺术效果。本文具体简介了photoshop6.0软件在3DSMAX造型、贴图、网页制作及非线性编辑中的应用,对photoshop6.0中的输出途径、Alpha通道、批解决等特殊功能以及新增的网页编辑功能进行理解说,期盼本文可以达到抛砖引玉的效果,对人们此后灵活运用多种软件进行多媒体创作有所协助。一、 photoshop6.0与3DSMAX造型、贴图HTSS(一)photoshop6.0输出途径功能与3DSMAX造型3DSMAX作为三维动画创作软件之因此广受人们的爱慕,其中很重要的一点是其灵活多样的造型功能:多种三维模型、二维图型的加厚、旋转、放样及强大的编辑修改功能使造型的创立更加灵活以便。对于简朴的二维造型,可以采用手工绘制的措施来实现,而对于复杂的造型,诸如广告设计中的标志等,不规则曲线较多,比例规定精确,采用手工绘制不太以便,则可以运用平面图像解决软件的优越功能对标志图像进行精确选用,输出矢量途径,再到3DSMAX中引用。这种措施简便易行,下面我们就以创立标志图形的三维造型为例,对运用Photoshop6.0输出途径到3DSMAX中这一应用进行具体简介。1、 在photoshop6.0软件中精确选用标志图形,创立途径标志图案平面图形的产生有两种措施,一种是通过扫描途径将已绘制好的标志图案扫描到计算机中,另一种是在平面解决软件中运用绘图工具进行绘制,在这里,我们不作具体简介,而只对如何运用Photoshop6.0中的途径功能对图形进行精确选用加以阐明(1) Photoshop6.0中的途径途径是一种通过矢量画图的措施进行图像区域选择的手段,它一般由方向线和节点构成,通过对方向线和节点的精细修改而达到对不规则图形选用的目的。PhotoShop是一种基于位图像素进行图像编辑的软件,为了更精确、更灵活的产生选区而引入了途径这一矢量作图的措施,软件中的途径是根据“Bezier(贝赛尔)曲线”理论进行设计的,通过贝赛尔曲线可以对选区进行精确的修改加工。(2) Photoshop6.0半途径的建立及编辑修改 运用已有的矢量绘制工具进行途径的创立随着版本的不断升级,Photoshop6.0中的矢量绘图工具越来越丰富,重要有如下几种工具:1、钢笔工具:它是PhotoShop中最基本的矢量绘画工具,涉及pen tool、freeform pen tool两种工具,通过这一工具可以在PhotoShop绘制出基本的直线路径和曲线途径。途径建立后,还可以运用Delete Anchor Point Tool和Add Anchor Point Tool工具对节点进行删除或增长。2、多边形工具:多边形工具是Photoshop6.0软件中新增的矢量发明工具,涉及Rectangle tool 、Rounded Rectangle Tool、Ellipse Tool、PolygonTool、Line Tool、Custom Shape Tool。多边形工具的加入使得PhotoShop软件中矢量图形的创作更加简便。将选区转化为途径PhotoShop软件还提供将选区转化为途径进行修改的功能,我们可以运用其它选用工具对图形进行选用,然后将选区转化为途径。在选区上点击鼠标右键,选用“make work path”命令,就会将所在的选区转化成途径,然后可以选择工具栏中的Direct Selection Tool对途径进行修改,直到满意为止。好了,我们在简朴简介了途径之后,就可以运用以上几种工具,通过矢量作图的措施将PhotoShop中的标志图形精细选用,生成途径,输出到3DSMAX中进行造型加工。(3) 在Photoshop6.0输出途径点取photoshop6.0中File/Export/paths to Illustrator命令,浮现文献保存对话框,设定保存途径和文献名后,将文献保存为.ai文献以便在3DSMAX中调用。2、 在3DSMAX中引入photoshop6.0中输出的途径文献,生成三维造型(1)在3DSMAX中引入途径进入3DSMAX,选择File/Import命令,从文献类型中选择Adobe Illustractor(*.ai)文献格式,调出刚刚保存过的*.ai文献,发现我们在Photoshop6.0中创立的途径在3DSMAX中已经变成了二维曲线。(2)对矢量图形进行修改加工由于引入的矢量图形属于enable spline(可编辑)样条曲线,因此可运用3DSMAX中强大的堆积栈修改功能对其进行精细的点线加工,如选用“edit spline”命令、放缩、旋转命令等,既可以对整个曲线进行修改,又可以对子物体(如“点”)进行修改,直到满意为止。(3)生成三维造型二维图形产生后,生成三维造型对3DSMAX而言就相称容易了,可以通过“extrude”或“bevel”命令分别产生加厚造型和导角造型,复杂的三维标志造型便完毕了(二)photoshop6.0与3DSMAX贴图3DSMAX中的材质和贴图,可谓博大精深,那么photoshop6.0又能为其做些什么呢?1、 解决各式图片,提供一般贴图3DSMAX 3.1中的“Bitmap”贴图是我们常常采用的为三维物体赋材质或贴图的措施。“Bitmap”贴图对于文献的格式规定不高,可以是*.avi或*.mov格式的电影文献,也可以采用*.flc或*.gif格式的动画文献,而应用最多的当属*.bmp或*.tga格式的图象文献,所需图片文献一般由专业的图形解决软件(如PhotoShop)制作而成。运用PhotoShop 6.0的通道和滤镜功能制作的发光图片配合3DSMAX 3.1中金属材质制作金属贴图我想人们不会陌生吧?而由PhotoShop 为3DSMAX 提供环境贴图我想应当是人们运用最多的了,“蓝蓝的天空,白白的云”,这样美的背景图片要用3DSMAX自身的材质调出来,倒是相称麻烦,而对于photoshop6.0而言则是小菜一碟了。在3DSMAX中点击rendering/Environment命令,点击Background下的none按钮,选用Bitmap即可将photoshop6.0解决过的蓝天背景图片作为环境贴图引入到3DSMAX中去了。2、 提供ALPHA通道贴图(1)photoshop6.0中的Alpha通道photoshop6.0中的通道(channel),概念较为复杂,用途也十分广泛。通道中涉及了大量的信息,如RGB通道分别代表着图片的R、G、B色彩信息。用好通道是用好photoshop6.0功能的重要内容,一般而言photoshop6.0中的通道有如下功能:表达选区 表达INK(墨水)的深度 变化通道的不透明度 代表颜色信息。Alpha通道是photoshop6.0中的新建通道,在多媒体创作中有极大的通用性,下面我们通过设立photoshop6.0中的Alpha通道来创立3DSMAX中的Alpha通道透明贴图。(2)在photoshop6.0 中产生Alpha通道选区将图片需要作为贴图的部分在photoshop6.0中选用后,点取select/inverse,反选选区,点取select/save selection命令浮现通道设立面板,点取name输入栏为通道取名为Alpha,点取OK将文献保存为TGA或PNG格式(bmp和jpg格式不保存Alpha通道),记住存储途径和文献名,退出photoshop6.0。(3)在3DSMAX中引用photoshop6.0保存过的图片点取3DSMAX中的一材质,点取下面的Maps面板,点取Diffuse color右侧的none按钮,双击Bitmap,选用在photoshop6.0中存储过的TGA(或PNG)图片,设立其参数,选用RGB channel output中的Alpha as Gray项,则Alpha通道便会变得透明,贴图部分便会显露。二、photoshop6.0与网页制作计算机技术的网络化,使得多媒体技术也开始向着网络多媒体时代发展,以网页制作为代表的新兴网络多媒体技术对老式的多媒体技术带来了强大的冲击,photoshop6.0软件同样面临着诸如Flash 、Freehand等矢量作图软件的挑战,然而photoshop6.0新增的网页制作功能,使我们再次感到其作为专业图像处理软件不可动摇的地位。(一)使用切片工具减切图片切片(Slice Tool)工具是photoshop6.0新增工具,重要用于网页图片的分割,选用切片工具,在任务栏中设定相应的剪切模式,在需要剪切的图片上拉出选区,图片即被剪切完毕。如果我们对剪切的选区不满意,还可以进行修改,选取切片选择工具(Slice Select Tool)可对切片选区进行移动、放大、缩小等修改。选区调节完毕后,我们设立其参数,点击鼠标右键,选用Edit slice options,在浮现的对话框中设立参数:在URL栏我们可以输入绝对或相对地址,设立超级链接,如http:/computer.mtn;在target栏设立打开浏览器的方式,如_blank(新窗口)、main(默认窗口)等,设立完毕后,我们将其保存。(二)运用网络保存“功能”将图片保存为HTML文档为了将编辑好的图片制作成网页,我们点击File/save for web命令,浮现保存对话框。固然我们可以通过设立对话框右侧参数对图片进行优化,将不同的切片选辨别别存储为不同的网络图片格式(如JPEG、GIF、PNG8、PNG24)供网页制作软件调用,每种模式均有不同的参数,如图片质量、透明效果、渐变下载模式等等。此外photoshop6.0可直接生成html文档,供浏览器浏览。参数设立完毕后,点击OK键进行保存,在保存类型栏中选用.HTML格式图片便制变成了具有超级链接功能的网页,我们打开浏览器进行浏览,发现此前设立的超级链接等参数已经生效。如果我们对此前的参数设立不太满意,还可以通过专门的网页制作软件,例如FrontPage软件打开photoshop6.0生成的HTML文档,重新编辑,打开后,我们会发现此前的图片已经被分割成多片,我们可以对每一部分重新修改编辑设置超级链接等等。(三) 制作网页中的图库画廊效果在制作网页时,我们往往把图库中的大量图片缩小放置到一种页面中作为索引,点击每幅均可放大浏览,在诸如FrontPage这样的网页创作软件中,要实现以上功能,面对大量图片可以说相称麻烦,而photoshop6.0则提供了一种简便快捷的批解决方式。一方面,我们将要做成图库画廊的图片放置到一种文献夹中,点击photoshop6.0中File/Automate/web photo Gallery命令,通过设立site中的参数选用自己爱慕的模式,然后,选用File/source将准备好的图库文献夹选中,点取Destination选定保存目录,选定后点击OK,photoshop6.0将自动生成一种精美的网页画廊,打开浏览器,我们就可以欣赏自己的作品了。三、photoshop6.0与非线性编辑从本质上讲,活动画面是由一帧帧持续图片构成的,因此说图片在视频编辑制作中是必不可少的,随着编辑设备的数字化,非线性编辑已成为目前视频编辑的主流。不同的编辑软件虽有各自的功能特点,但也分别存在自己的局限性,如Premiere软件中的字幕效果过于简朴等。因此我们完全可以充足发挥多种软件的优势来增强作品的艺术感染力,下面我们就以两个例子来简介一下photoshop6.0软件在非线性编辑中的应用。(一) 运用photoshop6.0增强Premiere5.5的字幕功能Premiere作为较为流行的非线性编辑软件,其字幕功能的欠缺,不可以说不是一大遗憾,PhotoShop软件恰恰可以弥补其中的局限性,对于PhotoShop特别是增强后的photoshop6.0而言,制作艺术字可以说是它的拿手好戏,铠甲字、光辉字、流体字、液态金属字等,多种字体枚不胜举。对于艺术字的具体制作措施,我们在这里不作具体简介,需要时可查阅有关资料。下面,我们简介一下如何利用photoshop6.0将艺术字叠加到Premiere中的视频上。一般说来,我们一方面要将字幕在photoshop6.0进行艺术加工做成图片,将图片的非字幕部分作为透明叠加到视频上。图片在Premiere中透明一般有两种透明措施,一种是运用Premiere的“蓝色抠像”功能,另一种则是Alpha透明方式,对于色彩反差较大的字幕一般通过“抠蓝”就可以达到预期效果,而对于色彩反差较小的最佳选用Alpha透明方式,由于Alpha透明可以消除锯齿,使字幕更加清晰。1、 在photoshop6.0中制作艺术字,制作蓝色背景或Alpha通道在photoshop6.0中制作艺术字(背景最佳设立为单色,以便选用),合并图层后将字体的反选区填充纯蓝色背景(R、G、B为0,0,255)或存储为Alpha通道(具体操作以上已经简介过,不在反复),保存为PSD格式,以便在Premiere引用。2、 在Premiere5.5中制作Alpha透明字幕打开Premiere5.5,点击File/Import命令,引进刚刚保存过的PSD格式的图片,将图片放置到编辑线上,调节好位置和播放长度,选中图片素材,点击鼠标右键,选用,Video菜单中的 transparency命令,在话框Key type中选用的blue screen或“Alpha channel”透明方式,通过预览,发现艺术字已经成为字幕叠加到视频图像上了。此外,我们还可以配合Premiere5.5中的其他功能,如运用Motion命令制作游动字幕,运用字幕透明制作字幕遮罩效果等其他艺术特效,来弥补Premiere5.5的局限性,美化我们的作品。(二) 运用photoshop6.0的批解决功能在非线编中实现特殊效果多种非线性编辑软件如Premiere中均带有诸多种滤镜以便实现多种艺术效果,然而和photoshop6.0的成千上百种的滤镜(涉及外挂滤镜)相比,其他软件真有些望尘莫及了。我们与否可以将photoshop6.0中的滤镜效果应用到视频编辑软件中去呢?回答是肯定的,这就用到了photoshop6.0中的批解决功能,我们首先要将视频采集成或动画生成持续图片(BMP或TGA格式)放到一种文献夹中,然后运用photoshop6.0的批解决功能将通过滤镜解决过的持续图片存储到另一种文献夹中,最后通过非线性编辑生成电影(Movie)。下面我们对其操作进行具体简介。1、 photoshop6.0中批解决功能的实现photoshop6.0批解决功能是针对软件中的动作(Action)而言的,一般状况下,我们除了photoshop6.0运用自身所带的默认动作外,为了实现特殊的效果,要根据需要新建自己的动作。而photoshop6.0批解决工作的进行有两种措施,一种是执行批解决命令直接对单个文献夹进行批解决,另一种是生成批解决程序,对多种文献夹进行解决,下面我们逐个简介。(1)在photoshop6.0中新建动作下面我们以运用photoshop6.0彩色玻璃滤镜将持续图片解决成玻璃效果为例录制新动作。一方面打开持续图片中的一幅图片,显示动作面板(action),点取棉板右侧的三角按钮,选用New Action命令,浮现命名对话框,取名后点取Record,以后的每一步操作,将作为动作的内容记录下来,我们选用Filter/texture/stained Glass滤镜效果,OK后将图片保存为TGA文献,点取动作命令面板中的停止按钮,新建动作到此完毕。(2)对单个文献夹中的持续图片进行批解决点取File/Automate/Batch命令,在Action选择框选用我们刚刚设定的动作,在Source栏中选用folder(文献夹),选择要解决的文献夹,为文献保存选用路径和文献夹(对Destination设立),设立完毕后点拟定,随后photoshop6.0将完成批解决工作。(3)生成批解决程序对多种文献夹进行解决设立完新动作后,我们也可以生成批解决程序以待对多种文献夹进行解决,点取photoshop6.0中File/Automate/Create Droplet命令,在选择程序存储途径和动作后,(Save droplet in和Action选项)点击OK,将生成批解决程序,退出photoshop6.0,如下图所示,将需要批解决的文献夹图标托到刚刚保存过的批处理程序图标上, photoshop6.0将自动完毕批解决工作。由于该程序的存在,我们可以完毕对多种文献夹进行同一批解决的工作。2、 在Premiere5.5中生成电影(Movie)持续图片解决完毕后,我们就可以将艺术化的持续图片文献夹引进到Premiere5.5中,根据需要输出相应的电影(Movie),至此photoshop6.0中的滤镜功能便在视频编辑中得到了应用。综上所述photoshop6.0作为专业的图像解决软件,在多媒体的不同领域有着广泛的应用,就多媒体技术而言,其自身又有诸多东西是相通的,对于不同的应用软件,我们只有理解其特长,灵活运用,才干融会贯穿,在多媒体创作中得心应手,创作出高水平的作品来。(作者单位:济南陆军学院教育技术中心济南250029)(出处:)【 打印 】 【 关闭 】主办:桐都市教育局 地址:桐都市公园路14号 电话:承办:桐都市教育局仪器电教站 Email: 电话:
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